First Class Trouble volta às mãos da Invisible Walls e será atualizado para Unreal Engine 5

First Class Trouble retorna às mãos da Invisible Walls após quatro anos de incerteza

Após quase quatro anos de impasses e silêncio, o estúdio Invisible Walls anunciou oficialmente que reconquistou os direitos de First Class Trouble — e agora está novamente no controle total do futuro do jogo.

 

Em uma carta aberta à comunidade, o CEO David explicou que a equipe passou por uma série de problemas com publicadoras e dificuldades financeiras logo após o lançamento original.
Essas complicações fizeram com que o estúdio perdesse o controle criativo e fosse forçado a interromper o desenvolvimento, apesar da base de jogadores permanecer ativa e fiel.

 

Segundo David, “como muitos estúdios indie pequenos, estávamos aprendendo no caminho — às vezes ingênuos, mas sempre otimistas”.

A equipe começou o projeto praticamente do zero: um pequeno grupo tentando criar um jogo multiplayer que muitos achavam que não daria certo — e o transformou em um sucesso jogado por milhões no mundo inteiro.

 

Com o tempo, porém, os direitos de publicação foram transferidos, pagamentos atrasaram (ou simplesmente nunca chegaram), e a comunicação com os parceiros se quebrou.
“Foi devastador ver nossa criação escapar das nossas mãos”, relembra David. “Mas nunca deixamos de acreditar que um dia o jogo voltaria para casa.”

 

De forma inesperada, os antigos parceiros de publicação devolveram os direitos à Invisible Walls. O estúdio agiu rápido — os servidores estavam prestes a ser desligados em apenas três semanas devido à má administração do antigo detentor, mas com a ajuda da parceira AccelByte, a equipe conseguiu salvar o jogo e manter tudo online.

 

Agora, o estúdio está reestruturando o sistema interno e atualizando boa parte do código para garantir a estabilidade e longevidade do projeto.

 

 

 

Um novo futuro para o jogo

Com os direitos novamente em mãos, a Invisible Walls confirmou que First Class Trouble está sendo migrado da Unreal Engine 4 para a Unreal Engine 5, o que trará melhorias significativas em desempenho, estabilidade e compatibilidade com plataformas futuras.

 

Além disso, um novo mapa já está em desenvolvimento, junto de diversas atualizações de qualidade de vida que prometem alterar a forma como o jogo é jogado e torná-lo mais acessível a novos jogadores.

 

A equipe não divulgou uma data exata, mas garantiu que as novidades chegarão antes de 2026. Mesmo sem prometer suporte eterno, o estúdio afirma que seu principal objetivo agora é manter o jogo vivo e jogável pelo máximo de tempo possível — e talvez até preparar o terreno para o que virá depois.

 

“Obrigado por ficarem conosco nos altos e baixos. O apoio e o amor da comunidade significam tudo para nós.
Temos orgulho de dizer:
First Class Trouble voltou para casa — onde sempre pertenceu.”

— David, CEO da Invisible Walls

 

Autor

  • Dessa

    Andressa é formada em Design, especializada em Design Digital e Gráfico, Audiovisual e Produção de Conteúdo. Gamer desde criança, além de criar conteúdo para o Corujão e seu canal de games, também já integrou o Podcast Super Game Brothers.

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