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DEVOUR The Apartments: novo mapa em Brooklyn e Frank

Nova atualização de Devour terá mapa em Nova York e novo demônio

DEVOUR terá um novo mapa em 2027! The Apartments levará os jogadores para Brooklyn, Nova York, com Frank como novo demônio. Confira todos os detalhes.

 

Os fãs de DEVOUR já podem começar a ficar de olho no que vem por aí. Os desenvolvedores finalmente revelaram novos detalhes sobre o próximo mapa do jogo, e dessa vez vamos sair dos cenários mais isolados e sobrenaturais para entrar em um ambiente muito mais familiar: as ruas de Brooklyn, em Nova York.

 

O próximo mapa se chamará The Apartments e terá como antagonista Frank, um chefe da máfia local que acabou se envolvendo com o culto e, aparentemente, terá um destino nada agradável nas mãos de Azazel. E sim, ainda vai demorar um pouco.

 

 

Segundo os desenvolvedores, a previsão atual é que The Apartments seja lançado durante 2027. Apesar da espera, já temos bastante coisa para analisar, incluindo concept arts de Frank, uma prévia do mapa e algumas informações importantes sobre a história.

 

Bom, como todos sabem aqui no Corujão, gostamos de teorizar sobre os futuros mapas de DEVOUR, que é um dos games de terror que adoramos jogar. E dessa vez temos bastante material para trabalhar. 🦉

 

O que sabemos sobre The Apartments

Os desenvolvedores revelaram que The Apartments será o primeiro mapa de DEVOUR ambientado em uma grande cidade moderna. Diferente de mapas anteriores, que exploram lugares mais afastados, propriedades antigas, vilarejos ou ambientes completamente tomados pelo sobrenatural, o novo mapa será baseado em um local que poderia facilmente fazer parte de uma cidade real.

 

O cenário será Brooklyn/ Nova York, e teremos:

Um grande prédio residencial com vários andares, sendo diversos apartamentos, cada um com sua própria personalidade. O que torna tudo muito realista, é como se estivessemos invadindo aquele prédio do filme REC. Uma loja/café no térreo, área externa que você pode sair e explorar becos espalhados pelo cenário e até uma saída de metrô. Ao fundo, podemos ver uma famosa ponte rs. Ou seja: dessa vez, o terror de DEVOUR vai estar escondido no meio de um ambiente urbano aparentemente comum.

 

E é justamente isso que pode tornar The Apartments tão interessante. Um prédio comum… até demais. Uma das coisas que mais chamou nossa atenção no anúncio foi a explicação dos desenvolvedores sobre o conceito do mapa. A equipe comentou que esta será a primeira vez que eles vão explorar como o horror de DEVOUR funciona dentro de um ambiente cotidiano.

 

Em vez de colocar os jogadores em um local que já parece assustador desde o primeiro segundo, The Apartments pretende trabalhar justamente com o contraste entre o que é familiar e aquilo que está escondido por trás dessa aparência. Até você descobrir o que está acontecendo ali.

 

“Este é o primeiro mapa em que exploramos como o horror no coração de DEVOUR se manifesta no contexto de um ambiente cotidiano.”

 

Segundo os desenvolvedores, a equipe está especialmente interessada em explorar uma das histórias de terror mais antigas de todas: quando aquilo que parece familiar esconde segredos sombrios e perturbadores. E sinceramente? Isso combina muito com DEVOUR.

 

Quem é Frank?

O novo antagonista será Frank, um chefe da máfia local que atua em Brooklyn. De acordo com as informações divulgadas, Frank vinha recrutando capangas para o culto antes de ser possuído. Ou seja, diferente de alguns personagens que acabam envolvidos com Azazel por desespero ou por uma situação completamente fora de controle, Frank aparentemente já tinha uma relação bastante próxima com o culto antes de sua transformação.

E isso levanta uma pergunta interessante: até onde Frank estava disposto a ir antes de ser possuído? A resposta pode estar justamente na forma como o personagem foi criado.

 

Os desenvolvedores afirmaram que Frank terá toda a confiança e presença física esperadas de um chefe da máfia. E, como ele utilizará principalmente os próprios punhos para atacar os jogadores, a equipe decidiu dar uma atenção especial justamente às mãos do personagem. O resultado é, no mínimo, grotesco.

 

O visual de Frank promete ser um dos mais bizarros. As primeiras concept arts de Frank já mostram que o personagem não vai seguir exatamente o mesmo padrão visual dos demônios anteriores. O corpo do personagem mantém a aparência de alguém fisicamente imponente, mas sua transformação deixa claro que existe algo muito errado acontecendo. E as mãos chamam bastante atenção.

 

Como Frank será um personagem que utiliza os próprios punhos durante os ataques, os desenvolvedores decidiram transformar essa característica em uma das partes mais perturbadoras do design. O resultado combina perfeitamente com a ideia de um chefão da máfia possuído por uma entidade demoníaca. Além disso, os desenvolvedores revelaram duas grandes influências para a estética do mapa e do personagem: Candyman (1992) e diversos vilões de histórias em quadrinhos retrô. Isso explica bastante da aparência que podemos observar nas primeiras imagens.

 

 

O MAPA NOVO DE DEVOUR: The Apartments

Existe uma intenção de trazer uma estética quase de história em quadrinhos de horror, misturada com o visual decadente de uma região urbana. Também tivemos acesso a uma primeira versão da planta do mapa. É importante lembrar que ela ainda pode sofrer alterações até o lançamento. Mesmo assim, já dá para ter uma ideia de como a equipe está planejando a estrutura do novo cenário.

 

 

O grande destaque será o prédio residencial, que terá vários apartamentos e áreas diferentes para explorar. E aqui existe uma diferença importante em relação aos mapas anteriores. Os apartamentos aparentemente não serão apenas corredores genéricos com portas iguais. A equipe afirma que cada apartamento terá sua própria personalidade, o que pode significar que teremos ambientes completamente diferentes dentro do mesmo prédio. Isso pode ser muito interessante para a jogabilidade.

 

Imagine entrar em um apartamento e encontrar um ambiente completamente diferente do anterior, enquanto precisa memorizar caminhos, fugir de Frank e ainda lidar com as mecânicas do mapa. E, claro, não estaremos presos apenas dentro do prédio. A área externa também contará com becos e uma saída de metrô, aumentando consideravelmente a sensação de estar realmente dentro de uma parte de uma cidade.

 

E aquela ponte? Tem um detalhe no anúncio que não passou despercebido; os desenvolvedores disseram que os jogadores talvez consigam avistar uma famosa ponte ao longe. E, considerando que o mapa se passa em Brooklyn, é difícil não pensar imediatamente na Brooklyn Bridge. Ainda não sabemos qual será exatamente a função dessa estrutura no mapa, ou se ela será apenas parte do cenário ao fundo, mas esse pequeno detalhe ajuda a vender a ideia de que estamos realmente em Nova York. E também abre espaço para algumas teorias.

 

Será que determinadas áreas externas terão uma visão privilegiada da ponte? Será apenas um elemento visual para ajudar na ambientação? Ou será que existe algum segredo escondido naquela região? Por enquanto, só podemos especular.

 

 

 

A teoria do Corujão

Agora começa a parte que realmente interessa. Uma das coisas que mais chamou nossa atenção nessa atualização é o fato de Frank já estar recrutando pessoas para o culto antes de ser possuído. Isso pode mudar bastante a maneira como enxergamos a história do mapa. Em vários momentos de DEVOUR, os personagens acabam entrando em contato com o culto ou com Azazel por diferentes motivos. Mas Frank parece ocupar uma posição diferente. Ele já estava no meio daquilo.

 

E se Frank era um chefe da máfia em Brooklyn, podemos imaginar que sua influência pode ter sido utilizada para recrutar pessoas para o culto em uma escala muito maior. Talvez ele não estivesse simplesmente convencendo algumas pessoas a participar, talvez estivesse utilizando seus próprios capangas para expandir o culto pela cidade. E é aqui que The Apartments pode ficar realmente interessante.

 

O prédio pode não ser apenas o lugar onde Frank morava, ele pode ser um dos pontos utilizados pelo culto. Os apartamentos poderiam esconder pessoas envolvidas com a organização, objetos relacionados aos rituais e pistas sobre o que Frank vinha fazendo antes de sua transformação. E se o prédio inteiro estiver envolvido?

 

Outra possibilidade é que os moradores do prédio tenham algum tipo de ligação com Frank. A própria descrição de que cada apartamento terá sua “própria personalidade” pode ser apenas uma referência ao design dos ambientes, mas também poderia indicar que encontraremos histórias diferentes espalhadas pelo prédio. Talvez um apartamento pertença a alguém que Frank recrutou. Outro pode esconder evidências de um ritual, outro pode mostrar o que aconteceu com uma vítima. E enquanto exploramos tudo isso, Frank estará circulando pelo prédio.

 

Essa ideia combina bastante com o conceito que os desenvolvedores apresentaram: o horror escondido dentro de um ambiente familiar. Um prédio residencial pode parecer completamente normal do lado de fora. Mas, quando começamos a abrir cada porta, descobrimos que alguma coisa muito errada está acontecendo ali.

 

A inspiração em Candyman faz ainda mais sentido. O filme de 1992 utiliza uma lenda urbana ligada a uma região residencial de Chicago e trabalha justamente com a ideia de que o terror pode estar escondido dentro de um ambiente urbano e cotidiano. DEVOUR parece querer brincar com uma ideia semelhante, em vez de simplesmente apresentar um castelo abandonado ou uma casa completamente isolada, The Apartments coloca o jogador em um cenário que poderia existir em qualquer grande cidade. Só que existe algo sobrenatural escondido ali. E isso pode fazer com que o mapa tenha uma atmosfera diferente de tudo que vimos anteriormente.

 

Quando The Apartments será lançado?

Por enquanto, a resposta é simples: 2027. Os desenvolvedores afirmaram que esta é a estimativa atual para o lançamento de The Apartments, então ainda não temos uma data específica. Isso significa que provavelmente veremos muito mais informações, concept arts, teasers e possíveis spoilers durante os próximos meses. Também foi informado que uma versão em alta resolução e mais detalhada da planta de cada seção do mapa será disponibilizada para os apoiadores pouco antes do lançamento. Ou seja, ainda teremos bastante coisa para descobrir antes de finalmente colocar os pés em Brooklyn.

 

Agora fica a pergunta:

O que você acha que aconteceu com Frank? Será que ele foi simplesmente possuído depois de se envolver demais com o culto ou será que o próprio Frank tinha planos muito maiores para Azazel e seus seguidores? E, principalmente… o que será que vamos encontrar dentro desses apartamentos?

A gente vai continuar de olho em cada spoiler divulgado pelos desenvolvedores. 👀

 

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Qual alimento dar para os GOLFINHOS | Heartopia

Descubra quais alimentos os golfinhos aceitam em Heartopia e onde encontrar cada peixe.

Veja quais peixes podem ser usados para alimentar os golfinhos em Heartopia. Saiba onde encontrar Sardinha, Robalo (Sea Bass) e Carapau Japonês (Scad).

 

Os golfinhos que chegaram ao Cânion da Queda da Baleia levados pelas ondas vieram por acaso, atraídos pela abundância despertada nas águas cristalinas, ou seguiram algum misterioso chamado. Os golfinhos em Heartopia adoram peixes, mas nem todos os tipos servem para alimentá-los. Para ganhar afinidade e cuidar desses animais, é importante oferecer os peixes corretos.

 

 

Sardinha – Um peixe comum e fácil de pescar em praticamente qualquer parte do oceano. É a opção mais simples para conseguir alimento rapidamente.

Robalo (Sea Bass) – Encontrado em pontos de pesca comuns espalhados pelo mar. Apesar de ser um pouco menos frequente que a sardinha, também é fácil de obter.

Carapau Japonês (Scad) – Um peixe exclusivo da região de Whale Sea, sendo necessário explorar essa área para encontrá-lo.

 

Se você pretende interagir frequentemente com os golfinhos, vale a pena manter um estoque desses peixes no inventário. A sardinha costuma ser a alternativa mais prática, enquanto o Carapau Japonês exige uma viagem até a região de Whale Sea.

 

 

A localização de seu comedouro dos golfinhos é próximo a Queda da Baleia em cima de uma rocha, como sinalizado no mapa acima;

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Onde Encontrar Todas as Baleinhas em Heartopia | Guia Completo de Localização

Onde encontrar todas as baleinhas em Heartopia

Explorar o mundo de Heartopia vai muito além de construir e decorar. Durante sua aventura, você também pode encontrar diversas baleinhas escondidas espalhadas pelo mapa. Elas estão em locais diferentes e, em alguns casos, podem passar despercebidas se você não souber exatamente onde procurar.

 

Neste guia, reunimos a localização de todas as baleinhas de Heartopia para facilitar sua busca. Basta seguir a lista abaixo e visitar cada ponto indicado para completar sua coleção de forma rápida e sem perder tempo explorando áreas aleatórias.

 

 

Localização de todas as baleinhas em Heartopia

 

Baleinha Azul-Claro

A inicial, você encontrará na janela do acampamento azul.

Baleinha Verde

Em cima do portal de entrada.

Baleinha Laranja

Na sala do acampamento azul. E na mesma sala estará o seu colecionável.

Baleinha amarela

Próximo ao acampamento azul, no meio dos corais rosas e amarelos.

Para pegar seu colecionável, vá até o cânion em frente ao acampamento azul, com dois cogulos rosas, e verá sua bolha passando por ele.

Baleinha Roxa

No acampamento azul, perto dos fogões e móveis, esta a baleinha roxa no chão.

O seu colecionável está logo à frente entre as duas algas;

Baleinha Amarelo-Esverdeada

Ainda no acampamento, nade até a cúpula azul no topo do telhado e encontrará a baleinha. O seu colecionável fica flutuando ao seu redor.

Baleinha Cinza

Do outro lado das mesas no acampamento, tem mais uma baleinha em cima da mesa redonda azul.

O seu colecioável ta bem escondido, siga até a cúpula onde fotografamos a baleinha amarelo-esverdeada, e siga para trás da mesma. Ao lado da rocha esta a bolha escondida.

 

Baleinha Turquesa

Siga em direção ao Caminho dos Corais, bem próximo do acampamento, em cima de um coral turquesa você encontrará a baleinha.

Ainda nadando em direção ao Caminho dos Corais, em uma fenda entre as rochas, esta o colecionável dela.

 

Baleinha Rosa

Siga em frente no Caminho dos Corais (Continue a nadar, continue a nadar…) Em cima de um coral rosa, esta sua baleinha. Nade para cima e verá seu colecionável flutuando.

 

Baleinha Azul-Celeste

Siga à frente, em um coral turquesa próximo ao Cânion da Queda da Baleia, esta a baleinha Azul-Celeste.

Olhe para trás, ao fundo estará seu colecionável entre os corais coloridos.

 

Baleinha Azul-Púrpura

Nade até o portal fechado próximo ao Cânion da Queda da Baleia, em cima de um coral estará a sua baleinha e seu colecionável estará em uma rocha ao lado do bico do esqueleto da Baleia caída.

 

Baleinha Azul-Escuro

Também escondida e próxima à queda da baleia, está dentro dos corais. Vá Até a indicação do mapa e procure dentro dos corais roxos.

O seu colecionável flutuará próximo aos esqueleto, embaixo do cânion.

 

Baleinha Branca

Nade até o esqueleto da Baleia, e dentro do seu olho estará esta baleinha escondida. E dentro de seu esqueleto, na parte da barriga, o colecionável flutuará. (Muito legal)

 

Baleinha Preta

Vá até a Caverna das Águas-Vivas, nade por lá e próximo à entrada, procure por um coral roxo/rosa, a baleinha estará em cima. Continue nadando dentro da caverna e logo à frente estará seu colecionável.

 

Baleinha Pêssego-verde

Na saída das cavernas, em cima de um coral vermelho-pêssego, a baleinha estará repousando.

O colecionável dessa baleinha está distante dela, vá até a localização do mapa e entre as rochas e a névoa rosa.

 

Baleinha 16

Ao passar pelo portal de entrada para o mundo, vá até o caminho ao lado da Caverna das Águas-Vivas e em um coral, exatamente onde o mapa abaixo indica, estará a última Baleinha. A sua bolha com colecionável surgirá flutuando próximo ao coral.

 

 

Bom jogo 🙂

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1666: Amsterdam mistura investigação, feitiçaria e horror sobrenatural em nova aventura narrativa

1666: Amsterdam é revelado com aventura sombria, feitiçaria e caçada a entidades demoníacas

Uma das revelações mais intrigantes do gênero de ação e aventura foi 1666: Amsterdam, um título narrativo em terceira pessoa que mistura investigação, combate sobrenatural e uma atmosfera sombria inspirada pela Europa do século XVII.

 

Ambientado em uma versão obscura de Amsterdã durante o ano de 1666, o jogo coloca os jogadores no papel de Noa Brooklyn, uma mulher destinada a enfrentar forças ancestrais que se escondem entre os habitantes da cidade. Com uma proposta que alterna entre investigação durante o dia e confrontos sobrenaturais durante a noite, o título promete uma experiência marcada por mistério, escolhas e uma narrativa repleta de elementos ocultistas.

 

 

A Amsterdã retratada em 1666: Amsterdam é uma cidade construída sobre riqueza, influência e ambição. Porém, por trás da prosperidade aparente, existe uma ameaça muito mais antiga e poderosa. Entidades conhecidas como Originais vivem entre os humanos há séculos, ocultando sua verdadeira natureza sob rostos comuns. Essas criaturas acumularam poder ao longo das eras e passaram a influenciar os rumos da sociedade, utilizando habilidades que jamais deveriam possuir. Cabe aos jogadores descobrir quem são essas entidades e impedir que continuem expandindo sua influência sobre o mundo.

 

A protagonista da aventura é Noa Brooklyn, uma mulher que nasceu para cumprir um papel que jamais escolheu. Criada por Zaindaris, ela foi preparada desde o nascimento para se tornar a Colecionadora, uma figura encarregada de recuperar o poder roubado pelos Originais e restaurar o equilíbrio entre os mundos. Ao longo da jornada, Noa utilizará feitiçaria e habilidades sobrenaturais para identificar entidades demoníacas escondidas sob aparências humanas, revelando segredos que permanecem ocultos da população comum.

 

Uma das principais características de 1666: Amsterdam é a divisão entre dois estilos distintos de jogabilidade. Durante o dia, os jogadores explorarão a cidade, conversarão com personagens, buscarão pistas e investigarão atividades suspeitas para identificar a presença dos Originais. Quando a noite chega, a experiência muda completamente. As entidades revelam sua verdadeira natureza e Noa precisa enfrentar criaturas demoníacas em confrontos que misturam ação, magia e sobrevivência. Essa dinâmica promete criar uma sensação constante de tensão, já que qualquer cidadão aparentemente comum pode esconder algo muito mais perigoso.

 

O slogan do jogo afirma que “a cada 333 anos, um distúrbio”, um mistério que parece estar diretamente ligado aos eventos sobrenaturais que assolam Amsterdã. Embora muitos detalhes da trama permaneçam em segredo, tudo indica que Noa estará no centro de um conflito cíclico que atravessa gerações e envolve forças ancestrais disputando o controle de um poder proibido. A combinação de horror sobrenatural, investigação e combate em terceira pessoa coloca 1666: Amsterdam como uma das propostas mais promissoras para os fãs de aventuras narrativas com forte foco em ambientação e construção de mundo.

 

Mais informações sobre o jogo devem ser divulgadas nos próximos meses.

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SAW: Genesis é anunciado com terror assimétrico 3×1 inspirado em Jogos Mortais

Eu Quero Jogar um Jogo, SAW: Genesis é revelado!

O universo de SAW, conhecido no Brasil como Jogos Mortais, está prestes a ganhar uma nova adaptação para os videogames. SAW: Genesis foi apresentado como uma experiência de terror multiplayer assimétrica que coloca três jogadores contra um único manipulador em partidas tensas repletas de armadilhas, sacrifícios e decisões brutais.

 

Diferente das histórias protagonizadas por John Kramer, o famoso Jigsaw, o novo jogo se passa cerca de um século antes dos eventos conhecidos pelos fãs da franquia. Ambientado no período pós-Primeira Guerra Mundial, o título explora as origens de uma filosofia que mais tarde daria origem aos infames jogos de sobrevivência.  Em SAW: Genesis, os jogadores podem assumir dois papéis completamente diferentes.

 

 

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De um lado estão os Acusados, um grupo de três sobreviventes que precisam trabalhar em equipe para escapar de um complexo labirinto mortal. Durante a partida, eles deverão resolver desafios, evitar armadilhas e tomar decisões difíceis para permanecer vivos. Do outro lado está o Juiz, uma figura misteriosa moldada pelos horrores da Grande Guerra e que acredita na reabilitação da humanidade através da dor e do sacrifício. O objetivo do Juiz não é simplesmente eliminar seus prisioneiros, mas colocá-los diante de escolhas impossíveis, obrigando-os a decidir até onde estão dispostos a ir para sobreviver.

 

Ao contrário de muitos títulos multiplayer do gênero, o Juiz não é um assassino invencível capaz de derrotar seus adversários através da força bruta. Em vez disso, sua jogabilidade é focada em manipulação, estratégia e controle do ambiente. O personagem é fisicamente vulnerável e depende do uso inteligente de armadilhas e habilidades especiais para conduzir os Acusados em direção às chamadas Armadilhas de Reabilitação.

 

Acesso a corredores secretos espalhados pelo mapa;

  • Um sistema de detecção sonora para rastrear movimentações;
  • Gases alucinógenos capazes de desorientar os sobreviventes;
  • Toxinas paralisantes que limitam a mobilidade dos Acusados;
  • Um Cúmplice que pode ser convocado para capturar jogadores e arrastá-los para armadilhas.

 

A combinação desses elementos promete criar partidas imprevisíveis e altamente estratégicas. Outro destaque de SAW: Genesis é o sistema de mapas gerados proceduralmente, isso significa que cada partida poderá apresentar novas rotas, armadilhas e desafios, dificultando a memorização dos cenários e incentivando a adaptação constante dos jogadores. A proposta busca aumentar a rejogabilidade e manter a tensão elevada em todas as sessões, já que os participantes nunca saberão exatamente o que os espera atrás da próxima porta.

 

Viver ou morrer: a escolha é deles

Mantendo a essência da franquia Jogos Mortais, o foco principal do jogo está nas decisões extremas. Os Acusados frequentemente serão colocados diante de escolhas que envolvem dor, sacrifício e sobrevivência. Em muitos casos, escapar pode significar abrir mão de algo importante para continuar vivo. Segundo a descrição oficial, o papel do Juiz é conduzir os participantes a esses momentos de decisão, reforçando a filosofia que mais tarde se tornaria a marca registrada de Jigsaw: viver ou morrer, a escolha é deles.

 

Com uma ambientação inédita, foco em horror psicológico e mecânicas multiplayer assimétricas, SAW: Genesis promete trazer uma nova perspectiva para o universo de Jogos Mortais e oferecer uma experiência intensa para fãs de terror cooperativo.

 

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R.E.P.O. revela novo mapa e mudanças nos devlogs da próxima atualização

Próxima Atualização de R.E.P.O. Terá Novo Mapa e Mudanças na Frequência dos Devlogs

Os desenvolvedores de R.E.P.O. divulgaram novas informações sobre o futuro do jogo, revelando alguns dos planos para a próxima atualização e comentando sobre o desenvolvimento rumo à aguardada versão 1.0.

 

Segundo a equipe, o principal foco da próxima atualização será a adição de um mapa totalmente inédito. Embora ainda não tenham sido revelados muitos detalhes sobre o cenário, os desenvolvedores afirmam que boa parte dos esforços atuais está concentrada na criação desse novo conteúdo. Mais informações devem ser divulgadas conforme o desenvolvimento avançar.

 

 

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A equipe também aproveitou para destacar uma mudança implementada recentemente que pode ter passado despercebida por parte da comunidade. Na atualização de cosméticos mais recente, a melhoria Tumble Climb recebeu um reforço considerável. Agora, a habilidade consome muito menos estamina durante o uso e oferece um desempenho geral muito superior ao que apresentava anteriormente. Os desenvolvedores recomendam que os jogadores testem novamente a melhoria, especialmente aqueles que não a utilizavam com frequência antes das mudanças.

 

Com o desenvolvimento da próxima atualização em andamento e a aproximação da versão 1.0 de R.E.P.O., a equipe informou que precisará direcionar mais recursos para a produção do jogo. Por esse motivo, os tradicionais devlogs passarão a ser publicados com menos frequência. No entanto, os desenvolvedores garantem que continuarão compartilhando novidades sempre que houver algo importante ou empolgante para mostrar à comunidade.

 

A mensagem deixa claro que o foco atual está em acelerar o desenvolvimento do conteúdo futuro e preparar o caminho para o lançamento completo do jogo. Enquanto isso, os jogadores podem esperar mais informações sobre o novo mapa e as próximas novidades nas futuras atualizações de desenvolvimento.

 

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Toy Story: Retro Roundup & Toy Story 3 Complete Edition trazem a nostalgia da Pixar para uma nova geração

Toy Story: Retro Roundup & Toy Story 3 Complete Edition reúne clássicos da Pixar em uma coletânea repleta de nostalgia. 

Os brinquedos mais queridos do cinema estão de volta em uma coletânea especial que promete agradar tanto os fãs que cresceram nos anos 90 quanto os jogadores mais jovens. Toy Story: Retro Roundup & Toy Story 3 Complete Edition reúne clássicos inspirados na franquia da Pixar em um pacote recheado de nostalgia, aventuras e conteúdos extras.

 

Com jogos remasterizados, melhorias modernas e personagens icônicos como Woody, Buzz Lightyear e Jessie, a coleção celebra décadas de história de uma das séries mais amadas da animação. O grande destaque do pacote é Toy Story: Retro Roundup!, uma coletânea que resgata alguns dos principais jogos lançados durante os anos 90 e início dos anos 2000.

 

A coleção inclui versões para console e portátil de quatro jogos baseados em Toy Story, além de A Bug’s Life (Vida de Inseto), outro clássico inspirado no universo Pixar. Ao todo, os jogadores terão acesso a 11 versões diferentes desses títulos, preservando a experiência original enquanto recebem melhorias que facilitam a jogabilidade nos sistemas modernos. Além dos jogos, a coletânea também traz conteúdos de bastidores, materiais históricos e curiosidades sobre o desenvolvimento dos títulos, funcionando como uma verdadeira cápsula do tempo para os fãs da franquia.

 

Os clássicos presentes em Retro Roundup permitem que os jogadores retornem ao quarto de Andy e revivam aventuras inspiradas nos primeiros filmes da série. Os desafios incluem plataformas, exploração, perseguições e diversas situações que recriam momentos memoráveis das animações. Para quem viveu a era dos videogames de 16 e 32 bits, a coletânea representa uma oportunidade de revisitar experiências marcantes com melhorias de qualidade de vida e suporte aos consoles atuais.

 

 

 

Já para os novos jogadores, é uma chance de conhecer títulos que ajudaram a construir a história dos jogos licenciados da Disney e Pixar. Além da coletânea retrô, o pacote inclui Toy Story 3 Complete Edition, uma versão atualizada do aclamado jogo lançado originalmente junto ao filme de 2010. Considerado por muitos fãs como um dos melhores jogos já produzidos com a marca Toy Story, o título retorna com melhorias visuais, otimizações de desempenho e algumas novidades ainda não detalhadas pelos desenvolvedores.

 

A aventura permite reviver os principais acontecimentos do filme enquanto os jogadores assumem o controle de Woody, Buzz Lightyear e Jessie em uma campanha repleta de ação, humor e exploração. Um dos maiores destaques de Toy Story 3 continua sendo o famoso Modo Toy Box, que oferece uma experiência mais livre e criativa. Nesse modo, os jogadores podem explorar o universo inspirado no Rodeio do Woody, realizar missões, desbloquear conteúdos e personalizar a cidade de diversas formas. A liberdade oferecida pela Toy Box foi um dos elementos que transformaram o jogo em um favorito dos fãs e continua sendo um dos principais atrativos desta nova edição.

 

Ao combinar clássicos retrô com uma das aventuras mais elogiadas da franquia, Toy Story: Retro Roundup & Toy Story 3 Complete Edition se apresenta como uma celebração completa do legado dos brinquedos mais famosos da Pixar. Seja revisitando jogos históricos, explorando o quarto de Andy novamente ou embarcando nas aventuras do Toy Story 3, a coletânea promete oferecer horas de diversão para jogadores de todas as idades.

 

Estamos ansiosos, sim ou claro?! Será incrível rejogar esses games que fizeram parte da minha infância!

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Silent Hill: Townfall leva o horror psicológico para uma ilha isolada na Escócia

Silent Hill: Townfall apresenta uma nova história de horror psicológico ambientada em uma ilha isolada na Escócia.

A franquia Silent Hill está prestes a explorar um novo território do terror com Silent Hill: Townfall, uma experiência independente ambientada em uma ilha remota da Escócia. Apostando em uma narrativa profundamente psicológica, o jogo promete mergulhar os jogadores em um mistério sombrio onde realidade e delírio se confundem a cada passo.

 

Diferente de outros títulos da série, Townfall apresenta uma história inédita e independente, tornando-se uma excelente porta de entrada para novos jogadores e mais um capítulo intrigante para os veteranos da franquia. A trama acompanha Simon Ordell, um homem que retorna à ilha de St. Amelia com o objetivo de “acertar as coisas” relacionadas ao seu passado. No entanto, ao chegar ao local, ele encontra uma cidade envolta por uma densa névoa, aparentemente abandonada, mas longe de estar vazia.

 

Conforme explora as ruas silenciosas e os edifícios esquecidos da ilha, Simon começa a descobrir conexões inquietantes entre sua própria história e os segredos ocultos de St. Amelia. Fragmentos do passado surgem lentamente, revelando uma verdade que parece ter permanecido enterrada por décadas. Silent Hill: Townfall será totalmente jogado em primeira pessoa, aumentando a imersão e a sensação de vulnerabilidade diante dos horrores que aguardam o protagonista.

 

 

A exploração da ilha será marcada por momentos de tensão constante, encontros perturbadores e fugas desesperadas. O jogador precisará sobreviver utilizando recursos limitados, incluindo um pequeno arsenal de armas e ferramentas que podem fazer a diferença entre escapar ou sucumbir ao desconhecido. Entre os equipamentos disponíveis está a CRTV, uma televisão portátil capaz de captar sinais instáveis e fenômenos incomuns, desempenhando um papel importante tanto na exploração quanto na resolução de mistérios.

 

Além da atmosfera opressiva, Townfall promete equilibrar diferentes elementos de gameplay. O jogador precisará explorar ambientes labirínticos, resolver quebra-cabeças conectados à narrativa e enfrentar situações de combate intenso quando não houver possibilidade de escapar. Cada descoberta ajuda a montar as peças do quebra-cabeça que envolve St. Amelia, seus antigos habitantes e os eventos misteriosos que transformaram a ilha em um local envolto por medo e isolamento.

 

A história se passa em 1996, período que ajuda a reforçar a sensação de isolamento e desconexão tecnológica. A ilha de St. Amelia apresenta ruas cobertas pela neblina, comunidades abandonadas e construções decadentes que contam sua história através do próprio ambiente. Como é tradição na série Silent Hill, os cenários não servem apenas como pano de fundo. Cada local possui significado narrativo, escondendo pistas e simbolismos que ajudam a construir a experiência psicológica do jogador.

 

Embora compartilhe o DNA da franquia, Silent Hill: Townfall busca construir sua própria identidade ao focar em uma história independente e em uma ambientação distante da famosa cidade que dá nome à série. Com uma atmosfera sufocante, narrativa misteriosa e elementos clássicos de horror psicológico, o jogo surge como uma das experiências mais promissoras para os fãs do gênero. Se a névoa de Silent Hill já era assustadora, a escuridão que aguarda em St. Amelia parece pronta para levar os jogadores a um novo nível de desconforto e tensão.

 

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Until Dawn 2 é anunciado para PS5 e promete novo pesadelo sobrenatural em uma ilha assombrada

Until Dawn 2 é anunciado para PS5 e promete novo terror sobrenatural com escolhas que definem quem sobrevive.

Os fãs de terror narrativo podem comemorar: Until Dawn 2 foi oficialmente anunciado para PlayStation 5 e já promete trazer de volta toda a tensão, as escolhas difíceis e as mortes brutais que consagraram a franquia.

 

A nova aventura abandona as montanhas geladas do primeiro jogo para levar os jogadores até uma ilha remota cercada por lendas sombrias, fenômenos paranormais e uma história macabra envolvendo demônios e aparições fantasmagóricas.

 

A trama acompanha um grupo ambicioso de caçadores de fantasmas e criadores de conteúdo que viaja para uma ilha misteriosa em busca de registrar seu próximo grande sucesso viral. O que começa como mais uma investigação paranormal rapidamente se transforma em uma luta desesperada pela sobrevivência quando os eventos sobrenaturais narrados por uma mulher misteriosa começam a se manifestar diante deles de forma aterrorizante.

 

 

Conforme os segredos da ilha vêm à tona, os personagens serão forçados a confrontar não apenas criaturas e entidades desconhecidas, mas também seus próprios medos, traumas e conflitos internos. Cada escolha pode ser fatal! 

 

Assim como no título original, o sistema de escolhas continuará sendo um dos pilares da experiência. As decisões tomadas ao longo da campanha terão impacto direto no desenrolar da história e, principalmente, no destino dos personagens. Uma conversa aparentemente simples, uma rota escolhida ou até mesmo um momento de hesitação podem determinar quem vive e quem morre.

 

A proposta mantém a fórmula cinematográfica que tornou Until Dawn um dos jogos de terror mais populares da última década, colocando a vida de todo o elenco literalmente nas mãos do jogador. Pelas primeiras informações divulgadas, Until Dawn 2 deve apostar ainda mais forte no horror sobrenatural. A presença de demônios, aparições fantasmagóricas e eventos inexplicáveis sugere uma experiência mais voltada ao paranormal do que a ameaças físicas convencionais.

 

Lançamento previsto para 2027, embora ainda não tenha recebido uma data específica, Until Dawn 2™ está previsto para chegar exclusivamente ao PlayStation 5. Com uma nova história, personagens inéditos e uma atmosfera ainda mais assustadora, o jogo já desponta como um dos lançamentos de terror mais aguardados dos próximos anos. Agora resta saber: quando o horror começar, você conseguirá manter todos vivos?

 

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Top jogos de terror que estão por vir após o State of Play

Top jogos de terror anunciados no State of Play: ILL, The Lost Wild, Control Resonant e mais destaques assustadores.

O mais recente State of Play trouxe diversas novidades para os fãs de terror, mostrando que os próximos anos serão recheados de experiências assustadoras, criaturas grotescas e muita tensão psicológica.

 

Entre revelações inéditas e novos trailers, alguns títulos se destacaram por suas propostas únicas e atmosferas perturbadoras. Confira os principais jogos de terror que chamaram atenção durante a apresentação.

 

ILL

ILL é um jogo de ação e terror em primeira pessoa realista que te leva a um forte sombrio tomado por uma entidade misteriosa. Uma história sombria, monstros imprevisíveis, um sistema de desmembramento visceral e física realista criam uma atmosfera de terror implacável. A ambientação sombria e o foco em sobrevivência prometem uma experiência intensa para quem gosta de horror mais gráfico e brutal. O título está previsto para chegar em 2027.

 

 

Until Dawn 2

Você morreria por curtidas? Participe de uma equipe de caça-fantasmas ambiciosos em busca de seu próximo viral em uma ilha remota assombrada pela história sinistra de demônios e fenômenos fantasmagóricos narrada por uma mulher.

 

 

The Lost Wild

Misturando sobrevivência, suspense e dinossauros, The Lost Wild coloca os jogadores em um ambiente hostil onde o maior desafio não é derrotar as criaturas, mas sobreviver a elas. O novo trailer reforçou a atmosfera de constante perigo, com encontros tensos e a sensação de vulnerabilidade que lembra clássicos do gênero. O lançamento está previsto para 2027.

 

 

The Twilight Project

Um turista se perde em uma vila esquecida. Ao cair da noite, criaturas estranhas e aterrorizantes começam a aparecer, e a realidade começa a se transformar em algo muito mais sombrio. Um jogo de terror e sobrevivência em terceira pessoa onde você pode vivenciar uma história intensa com uma temática de terror única.

 

 

Control Resonant

O universo de Control está de volta em Control Resonant, nova aventura da Remedy Entertainment. O jogo promete expandir ainda mais os elementos sobrenaturais da franquia, trazendo criaturas paranormais, fenômenos inexplicáveis e uma atmosfera que mistura ficção científica com terror psicológico. Para os fãs de mistérios e do estranho, este é um dos títulos mais aguardados da lista.

 

 

Halloween Horror Map ganha novo trailer

Os fãs de Halloween também tiveram motivos para comemorar. Um novo trailer apresentou detalhes inéditos do mapa inspirado na clássica franquia de terror, reforçando a atmosfera sombria, os cenários icônicos e a presença ameaçadora de Michael Myers. A prévia deixou claro que os desenvolvedores estão apostando forte na fidelidade ao material original.

 

 

Where the Dolls Hang

Fechando a lista, Where the Dolls Hang foi um dos jogos mais curiosos apresentados. Com uma proposta focada em terror psicológico e elementos perturbadores envolvendo bonecas e ambientes decadentes, o título chamou atenção pela estética inquietante e pelo clima constante de desconforto. Ainda há poucos detalhes revelados, mas já entrou no radar dos fãs do gênero.

 

 

 

Se o State of Play deixou uma mensagem clara, é que os jogos de terror continuam vivendo uma excelente fase. Seja através do horror corporal de ILL, da tensão de The Lost Wild, dos mistérios sobrenaturais de Control Resonant ou da atmosfera perturbadora de Where the Dolls Hang, os próximos anos prometem muitas noites sem dormir para os fãs do gênero.

 

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