KILLER INN: novidades do segundo Beta Fechado reveladas pela Square Enix
A Square Enix e o estúdio Tactic Studio, em colaboração com a TBS Games, anunciaram novidades empolgantes para KILLER INN, jogo de ação e mistério de assassinato que vem chamando a atenção desde o seu primeiro Teste Beta Fechado, realizado em julho deste ano.
Com base no feedback dos jogadores, os desenvolvedores realizaram ajustes importantes que estarão disponíveis durante o CBT2 (Closed Beta Test 2), marcado para acontecer entre 3 e 13 de outubro de 2025. Além disso, uma transmissão especial dedicada ao jogo acontecerá durante a Tokyo Game Show (TGS), no dia 26 de setembro de 2025, às 10h30 (horário de Brasília).
Principais mudanças e melhorias
Safe Zones reformuladas: Agora, ao entrar na área da equipe (“staff area”), os jogadores terão 30 segundos de invulnerabilidade, garantindo mais segurança para coletar missões e interagir com NPCs.
Ajustes nas mortes de retaliação: Os jogadores que se defenderem de um ataque inicial não serão mais penalizados injustamente com a transformação em pedra pela mecânica de Bad Guess Penalty, caso o agressor seja revelado como um “Cordeiro”.
Penalidades para Lobos: Assim como os Cordeiros, os Lobos que atacarem membros da própria facção também serão punidos, reforçando a necessidade de estratégia e cooperação.
Mudanças adicionais: Guardiões não regeneram mais HP, mas tiveram sua vida base mais que dobrada.

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Novos recursos
- Lobbies personalizados (alpha): jogadores poderão criar ou participar de partidas privadas apenas com amigos, além de transformar um lobby privado em público se desejarem.
- Modo treino (alpha): permite explorar o mapa e treinar mecânicas sem a pressão da competição.
- Skins: cada personagem terá uma skin exclusiva disponível no CBT2, dando mais personalização ao jogo.
- Rebalanceamento geral
- Para tornar as partidas mais dinâmicas e equilibradas, várias alterações foram feitas:
- HP base dos jogadores dobrado.
- Rebalanceamento de armas e equipamentos (como o pé de cabra).
- Ajustes nos preços de itens e número de fichas para abrir baús.
Segundo a equipe de desenvolvimento, o objetivo dessas mudanças é criar momentos de intensidade e tensão equilibrados, incentivando a comunicação e fortalecendo o aspecto de dedução que é central em KILLER INN.






