Como resolver as SENHAS do jogo Clive Barker’s Hellraiser: Revival
Existem dez códigos de quatro dígitos conhecidos para teclados numéricos em Hellraiser: Revival. Você pode inserir as combinações diretamente, sem precisar coletar as anotações, fotografias ou outras pistas que as revelam.
Prepare-se para voltar ao universo de Hellraiser em uma experiência ainda mais brutal. Clive Barker’s Hellraiser: Revival chega trazendo uma nova história dentro do cânone da franquia, misturando terror de sobrevivência, ação em primeira pessoa e elementos sobrenaturais. Desenvolvido pela Saber Interactive, o jogo coloca o jogador no controle de Aidan, que precisa enfrentar o Labirinto e seus horrores para tentar salvar sua namorada, Sunny. Para isso, ele terá em mãos uma ferramenta tão poderosa quanto perigosa: a Configuração Genesis.
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1. Red Hallway Cabinet (Armário no corredor vermelho)
Durante a fuga do culto (logo após passar furtivamente por Bruno). Este é o primeiro teclado numérico que você encontrará, o culto acabou de sequestrá-lo e você está tentando chegar à saída.
O armário trancado fica à esquerda de um corredor decorado com grandes pinturas a óleo, cada pintura possui uma placa com um ano, leia as placas na ordem correta para formar o código de quatro dígitos: 9901 / 0199
2. Medical Room Locker (Armário na sala médica, ao lado da banheira ensanguentada)
Está tatuado nas costas do corpo que se encontra na banheira: 9891
3. Graveyard House Safe (Cofre na cabana do cemitério)
O código está dividido em duas partes: uma no verso de uma moldura e a outra em um bilhete que você pega após obter a chave do galpão. Você precisará das duas partes para formar o código completo: 9606
4. Bruno’s Music Room (Armário na sala de música de Bruno, no andar superior)
Há um bilhete ao lado do armário explicando que o código corresponde a 300 somado à data presente na pintura que está no escritório dele: 1966
5. Snake Room Cabinet (Armário na sala das cobras, dentro do clube)
A data na foto ao lado do armário está riscada; no entanto, uma cópia da mesma foto, localizada perto da porta do *Peep Show*, mostra a data sem riscos: 1952
6. Private Rooms Bathroom (Armário no banheiro das salas privativas)
No cômodo ao lado, há uma foto de quatro homens de negócios com números sobre eles, considere apenas os dois que estão usando broches do Leviatã. Você chega a esse local resolvendo o quebra-cabeça da porta das Salas Privativas: 1923
7. Factory Blue Doo (Porta trancada no complexo do culto / fábrica)
O código é formado a partir de informações encontradas no verso e na base de duas pequenas estatuetas. O acesso a esse cômodo é feito por um buraco na parede, à direita do vendedor.
O código está gravado em duas pequenas estatuetas presentes no local, interaja com elas e verifique o verso e a base para encontrar os números. O local contém uma melhoria para o seu inventário; não deixe passar! 1362
8. Laundry Room Locker (Lavanderia / armário de fitas de vídeo)
Este cofre aparece logo após Bruno escapar com a Configuração Gênesis. Siga-o até a sala de pinturas, perto da porta, há uma TV com um videocassete. Insira a fita e a tela exibirá 85.
Vá para a próxima sala, vire à direita e insira a segunda fita no videocassete que está lá para obter 71. O armário fica à direita do último pilar de aprimoramento de vida. 8571
9. Break Room Locker (Armário na sala de descanso, próxima à sala de cirurgia)
Números pintados dentro dos buracos que Marlowe abriu, leia-os começando pelo buraco mais distante até o mais próximo *não da esquerda para a direita*. 2342
10. Sewer Cabinet (Armário no esgoto, após a porta gradeada perto do ponto de salvamento)
O código está escrito na parede da sala eletrificada: alguém rabiscou uma mensagem gabando-se de ter superado seu próprio recorde; a combinação desses dois números forma o código: 1512

Siga as dicas para conseguir encontrar as senhas! Espero ter ajudado, que os jogos comecem 🙂





