Guia: puzzles e códigos de Directive 8020 | Episódio 3, 5 e 7

Guia de Sobrevivência em Directive 8020: todos os códigos, dicas e segredos para sobreviver em Tau Ceti f

Os criadores de Until Dawn e The Quarry retornam ao gênero do horror narrativo com Directive 8020, uma experiência cinematográfica que mistura ficção científica, tensão psicológica e decisões capazes de alterar completamente o rumo da história.

No jogo, a humanidade está à beira da extinção. Com a Terra entrando em colapso, a missão da nave Cassiopeia é encontrar um novo futuro em Tau Ceti f, planeta localizado a 12 anos-luz de distância. Porém, após uma queda inesperada, a tripulação descobre uma ameaça muito pior do que o ambiente hostil do planeta.

Uma criatura alienígena capaz de reproduzir a aparência de suas vítimas transforma cada corredor da nave em um cenário de paranoia constante. Entre furtividade, exploração e sobrevivência, o jogador precisa lidar com escolhas morais extremamente pesadas enquanto tenta manter a tripulação viva.

Além da narrativa, Directive 8020 também aposta em puzzles espalhados ao longo da campanha. Muitos deles escondem códigos importantes em detalhes do cenário, exigindo atenção aos ambientes e documentos encontrados durante a exploração.

 

 

A seguir, reunimos algumas das principais soluções e dicas para avançar na campanha.

A maior parte dos códigos possuem pistas escondidas no ambiente como datas, documentos e detahes pelo cenário. Fique atento ao seu redor quando chegar em alguma etapa que exige algum desbloqueio. Abaixo separamos alguns códigos de forma mais rápida:

  • Armário do vestiário (Locker Room): 13576
  • PC do Carter: 2808 ou 0828
  • Depósito de comida (Food Storage): 0402
  • Puzzle químico do Diazepam: 168
  • Registro de anomalias (Anomaly Log): 3196
  • Número serial da sonda Charybdis: 2540

 

Assim como em Until Dawn e The Quarry, explorar faz diferença. Muitos segredos, arquivos e até possibilidades de sobrevivência dependem de itens encontrados durante a campanha. Post-its, computadores, calendários, gravações e câmeras de segurança podem revelar informações cruciais, inclusive senhas escondidas.

 

Código do Food Storage no Episódio 3

senha do depósito: 0402

Durante a exploração do Mess Hall, existe uma pequena sala lateral que pode ser aberta utilizando a ferramenta Cunha. Como é a única porta interativa da região, a maioria dos jogadores acaba encontrando o local naturalmente. Depois de acessar a sala secreta e sair dela, observe atentamente o batente da porta. A senha está discretamente marcada ali:

Código: 0402

 

Esse é um ótimo exemplo de como Directive 8020 trabalha a ambientação para esconder pistas importantes. O jogo constantemente incentiva o jogador a desacelerar e observar o cenário com mais atenção. Em muitos momentos, sobreviver depende mais da percepção do que de combate direto.

 

Puzzle químico do Diazepam no Episódio 5

código: 168

Um dos quebra-cabeças mais elaborados do jogo aparece no laboratório químico da nave. Durante essa sequência, você encontrará um armário ligado à síntese de Diazepam. O sistema mostra três compostos químicos diferentes, e o objetivo é descobrir quais números correspondem a cada substância usando os pôsteres espalhados pela sala.

 

As respostas corretas são:

  • Chloroacetyl chloride = 1
  • Ammonia = 6
  • Dimethyl sulfate = 8

 

 

Ao inserir os valores na ordem correta, o resultado final será:

Código: 168

A melhor dica aqui é simples: não tente resolver tudo com pressa. Vale a pena analisar cada pôster com calma antes de inserir os números. Directive 8020 cria uma tensão constante durante os puzzles, justamente para fazer o jogador errar sob pressão.

 

Código do terminal Anomaly Log

senha: 3196

Em determinado momento da campanha, enquanto controla Cernan, você encontrará um terminal bloqueado na ponte de comando. A pista principal aparece em um cockpit próximo, em um bilhete contendo a sigla “CAIF”. A solução envolve transformar cada letra em sua posição no alfabeto:

C = 3
A = 1
I = 9
F = 6

Assim, o código completo fica: 3196

 

Esse puzzle segue uma tradição clássica dos jogos de ficção científica: qualquer anotação aparentemente sem sentido provavelmente esconde uma senha importante. Dentro da atmosfera paranoica de Directive 8020, isso funciona extremamente bem para aumentar a tensão da exploração.

 

Número serial da sonda Charybdis no Episódio 7

código: 2540

Já na reta final da campanha em Tau Ceti f, você precisará descobrir o número serial da sonda Charybdis. A primeira pista aparece diretamente na frente do equipamento, exibindo o número: 2. Depois, ao contornar a estrutura, é possível encontrar os números finais: 40

Com isso, o padrão exibido fica: 2_40

 

O número ausente não aparece claramente no ambiente, mas a combinação correta para completar o serial é: 2540. Esse puzzle reforça uma característica recorrente do jogo: observar o ambiente ao redor quase sempre leva à solução.

 

Leia também: Guia: Saiba como desvendar puzzles e senhas de Directive 8020

 

Autor

  • Dessa

    Dessa é formada em Design, especializada em Design Digital e Gráfico, Audiovisual e Produção de Conteúdo. Já integrou o Podcast Super Game Brothers, e esta quase sempre Ao vivo no YouTube.

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