Andressa é formada em Design Gráfico, especializada em Design Digital e Gráfico, Audiovisual e Produção de Conteúdo. Gamer desde criança, além de criar conteúdo para o Corujão e seu canal de games, também é Podcaster do Super Game Brothers.
A polêmica tomou conta do SGB. Dessa vez a zoeira perdeu pro bate papo polêmico com muita discussão e opiniões fortes de nossos participantes sobre o que aconteceu com o jogo Days Gone. A continuação muito pedida pelos fãs, dois anos após o lançamento do jogo, tem deixado muitos questionamentos e dentre eles uma declaração polêmica do ex-diretor do game.
Quer saber mais e ficar por dentro e entender o que aconteceu? Aperta o play e vem com a gente!
Ta jogando Devour e quer desbloquear mais um manto do jogo? Sim, no mapa novo do Asilo você pode coletar todos os colecionáveis enquanto foge da Molly possuída pelo Azazel!!
E para saber a localização de todos as flores ou das rosas no mapa de Devour, clique:
São 25 panos espalhados pelo mapa, alguns de fácil acesso e outros escondidos.
1 – Logo no início do jogo, busque por uma prancheta em cima de um banco de madeira. O retalho está jogado no chão embaixo desse banco.
Para encontrar os próximos pedaços de pano, é necessário pegar a chave da porta de entrada na sala com o cadeirante. É ai que você tem o primeiro acesso do mapa.
2 – Ao entrar o manicômio abrindo a primeira porta, vire à esquerda e procure pelo espelho grande. Jogado no chão atrás dele, você encontrará o segundo pano.
3 – Passando pela lareira, ao lado esquerdo da escada, em cima das caixas de papelão está o outro trapo.
4 – Voltando para a lareira, siga reto na direção oposta à ela (ficando de costas para a lareira e olhando para o corredor que da acesso ao refeitório). Olhe para esquerda, embaixo do relógio caído estará o quarto retalho.
5 – Siga em frente, embaixo da escada do lado direito, um outro retalho estará no tapete.
6 – Siga reto novamente e atravesse o refeitório. No fim do refeitório, na estante à direita, há um pedaço de pano escondido na parte superior. Chegue perto da estante para poder ver uma parte dele e pegá-lo.
7 – Volte para a lareira e entre na sala que dá acesso ao porão. Próximo ao sofá no canto da salinha você encontrará esse próximo trapo.
Para pegar os próximos retalhos, é preciso libertar a Molly dando o primeiro choque na mesa. Derrube a lixeira para libertar os ratos e em seguida, desça até o porão do ritual para eletrocutar a Molly.
8 – No porão você encontrará 3 retalhos, ao descer a escada, vire à esquerda. O primeiro esta próximo aos barris.
9 – No fundo direito do porão, atrás de onde a Molly está deitada, procure pelo armário verde. O pano está ao lado (direito) no chão.
10 – Do outro lado, indo para a esquerda. Vá até onde se colocam os fusíveis, você encontrará uma salinha ao lado e o retalho estará lá dentro do armário.
Liberte a Molly com o choque.
Os próximos retalhos serão encontrados nas salas, então pegue as chaves para acessar todos os cômodos do Asilo.
(Para saber onde estão todas as chaves, assista o vídeo que estará no fim dessa postagem).
11 – Perto da cantina, seguindo no corredor você encontrará um retalho no tapete.
12 – Siga até o fim desse corredor para a despensa, lá ao lado do barril com carne no chão esta o próximo retalho.
13 – Abra a cantina com a chave, o retalho estará no canto ao lado do buraco dos ratinhos.
14 – Suba a escada da lareira, entre na primeira sala à esquerda. Ao abrir a porta, você entrará na sala com buraco no chão. O pano estará embaixo da cômoda do lado da porta.
15 – Abra a outra porta dessa sala e vá para o quarto. Em cima da cama você encontrará o pedaço de pano.
16 – O próximo pano está no segundo andar, no banheiro com a banheira suja de sangue e carne.
17 – No mesmo andar, vá até os dormitório e encontre o retalho jogado no chão ao lado das camas.
18 – No lado oposto do segundo andar (suba a escada, com janela grande, à esquerda quando estiver no salão refeitório). Você encontrará, ao subir a escada, olhando pra esquerda um criado com velas, ao lado dele há um pano.
19 – Na enfermaria, na salinha de atendimento estará o próximo retalho.
20 – No último andar perto do dormitório, procure por um armário verde. O pano está escondido na prateleira desse armário.
21 – Para encontrar o próximo pano, vá até o dormitório do último andar.
22 – Ao lado da escada que dá acesso ao terceiro andar, vá em direção ao quadro na parede, vire a esquerda e veja que há um espacinho embaixo da escada escondido. Lá está o 22º pano.
23 – Desça para o subsolo, onde o game começa. Vá até a sala de tratamento, o pano está ao lado dos galões de gasolina.
24 – Abra a cela ao lado da sala de tratamento, embaixo da cama há outro retalho.
A história dos games online! Qual foi o primeiro jogo online da história? A evolução dos jogos para pc desde 1991, com Doom e Descent. Passando por partidas de Habbo e Counter-Strike!
O começo
Os primeiros jogos apareceram em 1989 e aconteciam por ligação direta local ou direta internacional. Na época, a conexão entre os jogadores era feita por meio de ligações para a casa de seus adversários, através do modem de seus computadores e a linha telefônica comum, que era muito lenta e instável. E essa era a desvantagem: era possível jogar somente com um adversário e deveria ser conhecido, preferencialmente de uma cidade próxima para não ter pagar caro pela conta telefônica.
Primeiro game online
Em 1991 surgiu o primeiro jogo on-line: um jogo de xadrez adaptado pela Apple, acompanhado pelo sistema Java Connect. Em 1992, os jogos via BBS (o “Bulletin Board System”, que é um sistema informático que permite a conexão via telefone a um sistema através do seu computador e interagir com ele). Por esse caminho, o usuário se conectava ao serviço e desafiava adversários de todo o mundo. Mas ainda só podia jogar com um que tivesse a máquina mais rápida.
Nessa época, as primeiras versões de jogos on-line começaram a fazer sucesso, como Doom, Descent (jogo de naves) e Jane’s F-15 (jogo de caças). Em 1994, as BBS integravam muitas cidades e milhares de jogadores pelos serviços on-line. Já em 1995, a internet oferecia muito mais vantagens, pois tinha alcance mundial, dando liberdade de jogar onde quiser e sem pagar. Os jogos com interfaces adaptadas para jogar em rede e on-line surgiram, como Doom 2, Descent 2, Heretic e MechAssault.
Em 1997 (mais ou menos), o advento da banda larga deixou o mundo dos games muito mais sério! A alta velocidade e a evolução dos servidores foram fatores-base para o início das comunidades dos jogos on-line. Nesse ano, os jogos do tipo FPS (First Person Shooter, jogos como se jogador e personagem fossem o mesmo observador), tornaram-se os preferidos do público, e um dos jogos mais famosos entre os gamers surgiu: o Quake.
Interação dos jogos online até o século XXI
Antigamente era mais limitado, era preciso combinar um horário para jogar online, ir à uma lan house para jogar com os amigos CS ou até mesmo reunir todos em casa e fazer o famoso: QUEM MORRER PASSA. Havia todo um preparo para que todos os amigos estivessem online na mesma hora, e ainda na era da internet discada, se alguém fizesse uma ligação a internet caía.
Hoje nós temos plataformas e recursos mais avançados como o Discord, para a comunicação e interação com jogares online e a internet pode te conectar com uma pessoa do outro lado do mundo. Com a evolução da tecnologia e dos jogos, hoje temos mais recursos para que o jogo tenha uma interação bem bacana, como o voice. O Voice te possibilita conversar no jogo quando estiver num mesmo mapa, em alguns games se seu personagem fica à uma certa distância, sua voz também fica distante.
Vem escutar o Unplugged! Sim, aquele quadro maroto e bacanudo que falamos de assuntos totalmente aleatórios e geralmente com histórias e relatos maravilhosos para compartilharmos com você, caro ou cara ouvinte! Junto com o nosso querido Denis do Analisador (@denisovader), o time do SGB se junta para contar nossas histórias de mico, a parte 2, pois lá no nosso querido passado tivemos a parte 01 que você também pode conferir abaixo nesse post.
Seja bem vindo para se identificar com as nossas histórias, ou para lembrar das suas, seja como for, aperta o play e vem com a gente!
Chegamos ao último capítulo de Tell Me Why, um jogo de aventura narrativa e mistério com uma história incrível! Não jogou esse game e ficou curioso para saber como é? Temos uma playlist completinha de gameplays dessa história maravilhosa, que super indicamos!
Como abrir a caixa no quarto do tio Eddy
Logo no início desse capítulo, começamos na casa do Delegado Brown após brigarmos com o Tyler no episódio anterior. Aos explorar a casa você pode encontrar uma caixa em uma prateleira do quarto do Eddy. Para desvendar esse puzzle e abrir a caixa, basta você abrir o Livro dos Goblins e procurar pelo mesmo conto do capítulo anterior, Os Goblins recebem sua voz (que conta a história da Guardiã dos Segredos). Dessa vez a resposta esta no conto e não na arte, então ao ler você entenderá que para conseguir um segredo da Guardiã basta comprá-lo. Ou seja, a caixa funciona com moedas, vá para a sala e procure pela carteira da Alyson para pegar as moedas por perto. Feito isso, volte para o quarto e coloque as moedas na caixa para revelar os segredos lá guardados.
Como resolver os quebra-cabeças do loft (sótão do celeiro)
Você encontrou o sótão que o Sam construiu no celeiro! E aqui, como pode notar, tem muitos puzzles feitos pela Mary-Ann para contar a sua história. Cada quebra-cabeça funciona de uma forma diferente, sendo 3 necessário para o progresso da história, e outros opcionais. Mas calma estou aqui para ajudá-lo nessa jornada então veja abaixo o guia de como solucionar e encontrar as respostas. Antes de continuar preciso te avisar que as respostas desses puzzles trazem spoiler sobre a história do jogo então, tenha em mente que a partir de agora você vai encontrar O GRANDE PORQUE do game.
O primeiro Puzzle do Loft (Sótão)
O puzzle do Caçador Colérico! Para resolver este quebra-cabeça basta jogar “o jogo dos 7 erros” só que com algumas diferenças (não tem 7 erros). Você precisa encontrar o que há de diferente na arte desse conto pintado na parede para a arte que esta no Livro dos Goblins.
As diferenças para selecionar são: O título do conto, a árvore mais baixa (os Goblins não estão lá), a princesa escondida nas árvores, o castelo à esquerda do Caçador Colérico e a mão esquerda do Caçador Colérico na parte inferior da arte. Sempre que você soluciona um desses puzzles, abre um slot com pistas para decifrar o próximo quebra-cabeça.
Segundo Puzzle do Sótão de Tell Me Why
O segundo quebra-cabeça do loft conta a infância da Mary-Ann, cada opção da Dama Dourada (mãe da Mary-Ann) descreve o que aconteceu em seu passado. Você precisa selecionar de acordo com a sua história e como a sua mãe a controlava. Ou seja, o pássaro para representar seu antigo animal de estimação, balé para o antigo hobby dela, engenharia (as engrenagens) para seu antigo curso, e o pintor para seu namorado. Neste ponto, um novo slot será aberto, revelando as pistas para o terceiro quebra-cabeça.
Terceiro quebra-cabeça do Sótão
Para resolver o terceiro puzzle do loft, você precisa juntar os eventos da vida de Mary-Ann em ordem cronológica. Começando com o castelo, depois salmonberry, relógio, casa, jantar. Isso abrirá o cofre final e lhe dará a pista para a caixa.
Como abrir a caixa do Sótão
Para solucionar esse último puzzle principal do loft, e descobrir os segredos da Mary-Ann, basta você reparar algo em comum entre todos os puzzles que você acabou de desvendar. Cada um dos cofres, até agora, possui uma letra pintada nas portas com uma cor diferente para cada. Essa é a combinação para abrir a caixa, coloque a senha: l, e, o.
Resolvendo os puzzles opcionais
Pronto só restaram agora os quebra-cabeças extra para solucionar, como mencionado anteriormente esses puzzles são opcionais então você escolhe se quer ou não achar as respostas. De qualquer forma, aqui separei abaixo as respostas de cada um. Você pode também assistir o meu vídeo, para entender como solucionar cada um.
O roubo dos Goblins Travessos
Resposta: Ovos, frutas e colheres
A lista de reparos da Castora Anciã
Resposta: Arrumou as telhas, endireitou a viga com a cauda e recolocou as tábuas da parede quebrada.
O presente do Velho Urso para a Princesa
Resposta: Frutinha fresca, salmão e uma flor desabrochando
As boas ações dos Goblins Travessos
Resposta: Ajudaram o Urso, o Alce e a Princesa
Uma ajudinha por vídeo
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Neste jogo de mistério e aventura, disponível para computador e Xbox One. Os gêmeos Tyler e Alyson Ronan usam seu vínculo especial para desvendar as memórias da sua infância. Cada escolha do jogador conta, e as suas decisões fazem a diferença para a continuação do enredo do game. Ta curioso para saber como é esse jogo? Temos uma playlist completinha de gameplays dessa história maravilhosa, que super indicamos!
Como solucionar os Puzzles do Capítulo 2
Chegamos ao segundo capítulo do game e precisamos arrumar a caixa de fusíveis no galpão para que haja luz na casa. Como você conserta a caixa de fusíveis em Tell Me Why? Parece um problema matemático complexo, mas na verdade é muito fácil. Os fios desse quebra-cabeça são codificados por cores, então esqueça os números.
Começando no canto superior esquerdo: vermelho, amarelo, amarelo e azul. Na parte de baixo coloque amarelo e o sexto fusível já está instalado.
Ajudinha por vídeo
Olhando os Arquivos na Delegacia
Para entender o que fazer na Sala de Arquivos antes que o Delegado Brown suba, é necessário ser rápido e ágil. Os arquivos estão separados por códigos e é necessário utilizar o computador para pesquisar conforme a sua investigação anda. Veja o vídeo abaixo para entender e conseguir passar dessa parte do jogo.
Como abrir a CAIXA no celeiro
Para solucionar esse puzzle você precisa, mais uma vez, checar o Livro dos Goblins. Veja que o símbolo no topo da caixa é igual ao símbolo do conto Os Goblins Ganham Sua Voz (símbolo do olho), recomendo que sempre se atente aos símbolos dos contos, pois eles dão a dica de qual conto ler para resolver algum quebra-cabeça. Ao contrário da porta de Mary-Ann, a pista aqui não está no texto em si, mas nas artes do conto. Na segunda página, há um 1 no fundo, na terceira página um três e na quarta um zero, fazendo o código 130.
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Tell Me Why é um jogo de aventura narrativa e mistério, da DONTNOD Entertainment o estúdio responsável pela franquia Life Is Strange. Os gêmeos Tyler e Alyson Ronan usam seu vínculo especial para desvendar as memórias da sua infância que foi um misto de aventuras e problemas em uma bela cidade pequena do Alasca. Ta curioso para saber como é esse jogo? Temos uma playlist completinha de gameplays dessa história maravilhosa, que super indicamos!
Os puzzles do Capítulo 1
Jogando esse game, você notou que há muitos quebra-cabeças em Tell Me Why para desvendar, alguns que precisam ser resolvidos diretamente para o progresso, e outros que oferecem caminhos e consequências alternativas. E para ajudá-lo a continuar essa aventura e entender a história do jogo, separamos aqui um guia do primeiro capítulo!
O quarto da Mary-Ann
O primeiro puzzle em Tell Me Why, pode ser solucionado apenas arrombando a porta (ou seja, você não solucionou… apenas pulou ele), mas dá acesso ao quarto de Mary-Ann. Para seguir o enredo e ter a experiência mágica do jogo, recomendo que faça esse puzzle apesar de não haver consequências caso decida arrombar a porta.
Você precisa combinar cada cadeado com um animal, com a resposta escondida no conto Festa da Princesa do Livro dos Goblins. Os três cadeados são para a tocha, a espada e as moedas, e você deve determinar qual animal deu à princesa quais presentes.
Tocha – Este é um animal que gosta de seguir as regras, o que nos leva ao Alce
Espada – Este é um animal que quer proteger a princesa do mal, ou seja o Urso
Moedas – Este é um animal caridoso e piedoso, a Pelicana
Acessando o Computador da Delegacia
Para encontrar a senha do computador da recepção, você precisa antes de mais nada pegar as chaves do Delegado Brown (Eddy). Suba as escadas após relembrar as memórias dos gêmeos e vasculhe por elas. Feito isso, vá até a recepção e olhe a papelada na mesa informando que as senhas dos policiais foram atualizadas.
Para encontrar a senha da Dee e fazer login com a conta dela, você precisa vasculhas os pertences da policial. Abra a gaveta da mesa para encontrar a chave do armário, em seguida vá até o armário dela nos fundos da delegacia (onde os policiais fazem suas refeições). No vestiário, abra o armário e vasculhe as coisas da Denise, você encontrará o memorando que informa que a senha dela é a vencedora em seu 20º aniversário. De volta à mesa dela, você verá em seu cartão de aniversário que ela tem 29 anos, e isso significa que você precisa voltar nove anos no panfleto de corrida de cães, que o leva a SALEM. Você pode devolver a chave do armário na gaveta, caso queira. Volte para a recepção e clique em D. Wilson e digite SALEM.
Uma ajudinha por vídeo
Ta precisando de um help por vídeo? Assista as gameplays desse capítulo e divirta-se 🙂
Horizon Zero Dawn: Complete Edition está liberado para download GRATUITO no PlayStation 4 (PS4) e 5 (PS5) a partir desta terça-feira (20). Não é necessário assinar PlayStation Plus para baixar o game, que ficará disponível até o dia 14 de maio às 23h59. Basta acessar o link oficial da PS Store e efetuar o download.
Para fazer o download você precisa acessar o link oficial, logar na sua conta da PlayStation e baixar o conteúdo completo. O jogo ficará na sua biblioteca de games, podendo baixar novamente quantas vezes quiser, mesmo após o período da ação.
A ação faz parte da campanha da Sony “Play At Home”, que assim como citamos no podcast PlayStation Plus, é uma forma de incentivar os jogadores a ficarem em casa por conta da pandemia de covid-19. Iniciativa que teve início em meio à pandemia e já disponibilizou alguns títulos, como alguns jogos indies e o game “Ratchet & Clank”, exclusivo da PlayStation.
Para saber mais, acesse o link oficial e garanta o seu jogo digital!
Sobre o Game
Em uma era em que as máquinas vagam pela terra e a humanidade não é mais a espécie dominante, uma jovem caçadora chamada Aloy embarca em uma jornada para descobrir seu destino. Em um exuberante mundo pós-apocalíptico em que a natureza renasceu sobre as ruínas de uma civilização esquecida, bolsões de humanidade vivem em tribos primitivas de caçadores-coletores. Seu domínio sobre o novo território selvagem foi usurpado pelas máquinas, temíveis criaturas mecânicas de origem desconhecida.
Horizon Zero Dawn, é um dos nossos queridinhos! Com uma história marcante e protagonista forte e diferente, é um dos jogos que mais recomendamos. Se você ficou interessado, pegue o controle e comece essa aventura. Garantimos que você terá uma experiência excelente tanto com a história do jogo quanto em questões de jogabilidade.
Passou de tela e agora não tem ideia de como resolver tanto puzzle para zerar o game? Calminha! A gente te ajuda 🙂
Neste 4º capítulo de Labyrinthine, no início você precisa encontrar as 2 pedras para abrir os 2 primeiros portões, a primeira pedra está logo no começo do jogo em cima da mesa com as instruções da 4 fase. Pegue-a e coloque no totem no fim do corredor. E que comecem os jogos!! Mas pera, caiu aqui de paraquedas e na verdade queria dicas para passar das outras fases do jogo? Ta na mão! Clique ao lado para desbloquear o guia dos outros mapas de Labyrinthine: 1º Capítulo, 2º Capítulo e 3º Capítulo.
Armadilha, preso com os monstros
Fique atento ao entrar nos labirintos desse mapa, pois ele foi projetado para te prender com os monstros. Então uma dica muito importante é olhar para o teto sempre que possível, para avistar onde descem grades. Já que essas grades te prendem com as criaturas.
Continuando a jornada, a segunda pedra você encontrará no calabouço dos esqueletos, dentro do primeiro portão aberto ao colocar a primeira pedra encontrada. Assim que colocar a segunda pedra no totem, você terá acesso aos outros portões do lado oposto aos primeiros que você abriu.
A PORCA – Labyrinthine
É ai que o jogo fica mais difícil por que um segundo monstro é localizado. Ao seguir em frente nesses outros portões, você terá acesso ao outro lado da masmorra e encontrará a Porca. Para não ser pego e morrer por essa criatura, você precisa despistá-la no mapa, mas é necessário ficar atento às grades que fecham, pois assim como na primeira parte da fase, grades podem te trancar com ela também.
O puzzle da parede
Jogo da memória, para solucionar esse puzzle basta acertar o joguinho da memória com os símbolos. Feito isso, você desbloqueará a passagem logo atrás com uma alavanca, vá até ela e puxe.
Puzzle dos 3 totens (runas)
Para resolver esse puzzle você precisa girar as pedras de acordo com as formas encontradas no mapa, próximo à esta sala. Você encontrará 3 pedras espalhadas próximo ao local deste puzzle, lá estão as respostas. Assim que o puzzle for solucionado outra grade se abrirá no mesmo salão com uma alavanca, acione a alavanca.
Conforme você soluciona os puzzles e puxa as alavancas, os portões do início do mapa (próximo onde você inseriu as primeiras pedras) vão se abrindo, até restar apenas um que é o portão final.
Resposta do puzzle de Labyrinthine
Localização de todas as chaves – Labyrinthine
As chaves estão escondidas no mapa, olhe por todos os lados elas estão em cima de tumbas, em buracos nas paredes, não é tão difícil de encontrá-las basta olhar pelas estruturas da masmorra, elas ficam brilhando. Tecnicamente existem 10 chaves sendo que apenas 5 funcionam, ou seja, você não encontrará todas as 10 chaves. Então faltarão 3 chaves (o jogo é brincalhão assim mesmo).
Ao colocar todas as chaves encontradas, puxe a alavanca na sala ao lado. Você notará que tem outro bilhete ali jogado. Este bilhete diz que a alavanca tem um tempo, então é necessário ser rápido para conseguir passar pelo último portão ou ele fechará na sua cara. Você pode pedir para um amigo puxar a alavanca enquanto você espera em frente ao último portão para poder passar, assim os dois passarão de tela mais fácil. É isso, esse é o fim do game!
🌪️ Nesse vídeo trago uma teoria sobre a Rachel Amber, será que a personagem simboliza o Tornado em Life is Strange? Rachel possui poderes de manipular o ar?
A TATUAGEM DE LIFE IS STRANGE
Uns anos atrás pedi para um amigo desenhar uma tatuagem do primeiro jogo, uma borboleta azul, ações terão consequências. Foi então que ele criou a minha tattoo com vortex, sobre viagem no tempo.
Assista abaixo o vídeo teoria sobre a Rachel Amber ser o tornado.