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DEVOUR The Apartments: novo mapa em Brooklyn e Frank

Nova atualização de Devour terá mapa em Nova York e novo demônio

DEVOUR terá um novo mapa em 2027! The Apartments levará os jogadores para Brooklyn, Nova York, com Frank como novo demônio. Confira todos os detalhes.

 

Os fãs de DEVOUR já podem começar a ficar de olho no que vem por aí. Os desenvolvedores finalmente revelaram novos detalhes sobre o próximo mapa do jogo, e dessa vez vamos sair dos cenários mais isolados e sobrenaturais para entrar em um ambiente muito mais familiar: as ruas de Brooklyn, em Nova York.

 

O próximo mapa se chamará The Apartments e terá como antagonista Frank, um chefe da máfia local que acabou se envolvendo com o culto e, aparentemente, terá um destino nada agradável nas mãos de Azazel. E sim, ainda vai demorar um pouco.

 

 

Segundo os desenvolvedores, a previsão atual é que The Apartments seja lançado durante 2027. Apesar da espera, já temos bastante coisa para analisar, incluindo concept arts de Frank, uma prévia do mapa e algumas informações importantes sobre a história.

 

Bom, como todos sabem aqui no Corujão, gostamos de teorizar sobre os futuros mapas de DEVOUR, que é um dos games de terror que adoramos jogar. E dessa vez temos bastante material para trabalhar. 🦉

 

O que sabemos sobre The Apartments

Os desenvolvedores revelaram que The Apartments será o primeiro mapa de DEVOUR ambientado em uma grande cidade moderna. Diferente de mapas anteriores, que exploram lugares mais afastados, propriedades antigas, vilarejos ou ambientes completamente tomados pelo sobrenatural, o novo mapa será baseado em um local que poderia facilmente fazer parte de uma cidade real.

 

O cenário será Brooklyn/ Nova York, e teremos:

Um grande prédio residencial com vários andares, sendo diversos apartamentos, cada um com sua própria personalidade. O que torna tudo muito realista, é como se estivessemos invadindo aquele prédio do filme REC. Uma loja/café no térreo, área externa que você pode sair e explorar becos espalhados pelo cenário e até uma saída de metrô. Ao fundo, podemos ver uma famosa ponte rs. Ou seja: dessa vez, o terror de DEVOUR vai estar escondido no meio de um ambiente urbano aparentemente comum.

 

E é justamente isso que pode tornar The Apartments tão interessante. Um prédio comum… até demais. Uma das coisas que mais chamou nossa atenção no anúncio foi a explicação dos desenvolvedores sobre o conceito do mapa. A equipe comentou que esta será a primeira vez que eles vão explorar como o horror de DEVOUR funciona dentro de um ambiente cotidiano.

 

Em vez de colocar os jogadores em um local que já parece assustador desde o primeiro segundo, The Apartments pretende trabalhar justamente com o contraste entre o que é familiar e aquilo que está escondido por trás dessa aparência. Até você descobrir o que está acontecendo ali.

 

“Este é o primeiro mapa em que exploramos como o horror no coração de DEVOUR se manifesta no contexto de um ambiente cotidiano.”

 

Segundo os desenvolvedores, a equipe está especialmente interessada em explorar uma das histórias de terror mais antigas de todas: quando aquilo que parece familiar esconde segredos sombrios e perturbadores. E sinceramente? Isso combina muito com DEVOUR.

 

Quem é Frank?

O novo antagonista será Frank, um chefe da máfia local que atua em Brooklyn. De acordo com as informações divulgadas, Frank vinha recrutando capangas para o culto antes de ser possuído. Ou seja, diferente de alguns personagens que acabam envolvidos com Azazel por desespero ou por uma situação completamente fora de controle, Frank aparentemente já tinha uma relação bastante próxima com o culto antes de sua transformação.

E isso levanta uma pergunta interessante: até onde Frank estava disposto a ir antes de ser possuído? A resposta pode estar justamente na forma como o personagem foi criado.

 

Os desenvolvedores afirmaram que Frank terá toda a confiança e presença física esperadas de um chefe da máfia. E, como ele utilizará principalmente os próprios punhos para atacar os jogadores, a equipe decidiu dar uma atenção especial justamente às mãos do personagem. O resultado é, no mínimo, grotesco.

 

O visual de Frank promete ser um dos mais bizarros. As primeiras concept arts de Frank já mostram que o personagem não vai seguir exatamente o mesmo padrão visual dos demônios anteriores. O corpo do personagem mantém a aparência de alguém fisicamente imponente, mas sua transformação deixa claro que existe algo muito errado acontecendo. E as mãos chamam bastante atenção.

 

Como Frank será um personagem que utiliza os próprios punhos durante os ataques, os desenvolvedores decidiram transformar essa característica em uma das partes mais perturbadoras do design. O resultado combina perfeitamente com a ideia de um chefão da máfia possuído por uma entidade demoníaca. Além disso, os desenvolvedores revelaram duas grandes influências para a estética do mapa e do personagem: Candyman (1992) e diversos vilões de histórias em quadrinhos retrô. Isso explica bastante da aparência que podemos observar nas primeiras imagens.

 

 

O MAPA NOVO DE DEVOUR: The Apartments

Existe uma intenção de trazer uma estética quase de história em quadrinhos de horror, misturada com o visual decadente de uma região urbana. Também tivemos acesso a uma primeira versão da planta do mapa. É importante lembrar que ela ainda pode sofrer alterações até o lançamento. Mesmo assim, já dá para ter uma ideia de como a equipe está planejando a estrutura do novo cenário.

 

 

O grande destaque será o prédio residencial, que terá vários apartamentos e áreas diferentes para explorar. E aqui existe uma diferença importante em relação aos mapas anteriores. Os apartamentos aparentemente não serão apenas corredores genéricos com portas iguais. A equipe afirma que cada apartamento terá sua própria personalidade, o que pode significar que teremos ambientes completamente diferentes dentro do mesmo prédio. Isso pode ser muito interessante para a jogabilidade.

 

Imagine entrar em um apartamento e encontrar um ambiente completamente diferente do anterior, enquanto precisa memorizar caminhos, fugir de Frank e ainda lidar com as mecânicas do mapa. E, claro, não estaremos presos apenas dentro do prédio. A área externa também contará com becos e uma saída de metrô, aumentando consideravelmente a sensação de estar realmente dentro de uma parte de uma cidade.

 

E aquela ponte? Tem um detalhe no anúncio que não passou despercebido; os desenvolvedores disseram que os jogadores talvez consigam avistar uma famosa ponte ao longe. E, considerando que o mapa se passa em Brooklyn, é difícil não pensar imediatamente na Brooklyn Bridge. Ainda não sabemos qual será exatamente a função dessa estrutura no mapa, ou se ela será apenas parte do cenário ao fundo, mas esse pequeno detalhe ajuda a vender a ideia de que estamos realmente em Nova York. E também abre espaço para algumas teorias.

 

Será que determinadas áreas externas terão uma visão privilegiada da ponte? Será apenas um elemento visual para ajudar na ambientação? Ou será que existe algum segredo escondido naquela região? Por enquanto, só podemos especular.

 

 

 

A teoria do Corujão

Agora começa a parte que realmente interessa. Uma das coisas que mais chamou nossa atenção nessa atualização é o fato de Frank já estar recrutando pessoas para o culto antes de ser possuído. Isso pode mudar bastante a maneira como enxergamos a história do mapa. Em vários momentos de DEVOUR, os personagens acabam entrando em contato com o culto ou com Azazel por diferentes motivos. Mas Frank parece ocupar uma posição diferente. Ele já estava no meio daquilo.

 

E se Frank era um chefe da máfia em Brooklyn, podemos imaginar que sua influência pode ter sido utilizada para recrutar pessoas para o culto em uma escala muito maior. Talvez ele não estivesse simplesmente convencendo algumas pessoas a participar, talvez estivesse utilizando seus próprios capangas para expandir o culto pela cidade. E é aqui que The Apartments pode ficar realmente interessante.

 

O prédio pode não ser apenas o lugar onde Frank morava, ele pode ser um dos pontos utilizados pelo culto. Os apartamentos poderiam esconder pessoas envolvidas com a organização, objetos relacionados aos rituais e pistas sobre o que Frank vinha fazendo antes de sua transformação. E se o prédio inteiro estiver envolvido?

 

Outra possibilidade é que os moradores do prédio tenham algum tipo de ligação com Frank. A própria descrição de que cada apartamento terá sua “própria personalidade” pode ser apenas uma referência ao design dos ambientes, mas também poderia indicar que encontraremos histórias diferentes espalhadas pelo prédio. Talvez um apartamento pertença a alguém que Frank recrutou. Outro pode esconder evidências de um ritual, outro pode mostrar o que aconteceu com uma vítima. E enquanto exploramos tudo isso, Frank estará circulando pelo prédio.

 

Essa ideia combina bastante com o conceito que os desenvolvedores apresentaram: o horror escondido dentro de um ambiente familiar. Um prédio residencial pode parecer completamente normal do lado de fora. Mas, quando começamos a abrir cada porta, descobrimos que alguma coisa muito errada está acontecendo ali.

 

A inspiração em Candyman faz ainda mais sentido. O filme de 1992 utiliza uma lenda urbana ligada a uma região residencial de Chicago e trabalha justamente com a ideia de que o terror pode estar escondido dentro de um ambiente urbano e cotidiano. DEVOUR parece querer brincar com uma ideia semelhante, em vez de simplesmente apresentar um castelo abandonado ou uma casa completamente isolada, The Apartments coloca o jogador em um cenário que poderia existir em qualquer grande cidade. Só que existe algo sobrenatural escondido ali. E isso pode fazer com que o mapa tenha uma atmosfera diferente de tudo que vimos anteriormente.

 

Quando The Apartments será lançado?

Por enquanto, a resposta é simples: 2027. Os desenvolvedores afirmaram que esta é a estimativa atual para o lançamento de The Apartments, então ainda não temos uma data específica. Isso significa que provavelmente veremos muito mais informações, concept arts, teasers e possíveis spoilers durante os próximos meses. Também foi informado que uma versão em alta resolução e mais detalhada da planta de cada seção do mapa será disponibilizada para os apoiadores pouco antes do lançamento. Ou seja, ainda teremos bastante coisa para descobrir antes de finalmente colocar os pés em Brooklyn.

 

Agora fica a pergunta:

O que você acha que aconteceu com Frank? Será que ele foi simplesmente possuído depois de se envolver demais com o culto ou será que o próprio Frank tinha planos muito maiores para Azazel e seus seguidores? E, principalmente… o que será que vamos encontrar dentro desses apartamentos?

A gente vai continuar de olho em cada spoiler divulgado pelos desenvolvedores. 👀

 

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The Mortuary Assistant: Filme de terror inspirado no game chega aos cinemas e ao Shudder

The Mortuary Assistant: Filme de Terror Baseado no Jogo Estreia nos Cinemas e no Shudder

Os fãs de terror psicológico e jogos de horror já podem se preparar: The Mortuary Assistant, adaptação cinematográfica do aclamado game homônimo, acaba de ganhar seu trailer oficial. O longa é distribuído pela Shudder, plataforma especializada em terror, e promete levar para as telas toda a atmosfera perturbadora que consagrou o jogo.

 

A história acompanha Rebecca Owens, uma jovem recém-certificada como agente funerária que aceita um turno noturno em um necrotério. Sozinha durante a madrugada, sua função é embalsamar corpos após o horário comercial. No entanto, o que começa como uma rotina silenciosa rapidamente se transforma em um verdadeiro pesadelo.

 

 

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À medida que eventos cada vez mais perturbadores se intensificam, Rebecca se vê envolvida em rituais demoníacos, segredos sombrios ligados ao seu enigmático mentor e traumas pessoais que ela acreditava estarem enterrados no passado. Presa entre o mundo dos vivos e forças malignas, ela precisa sobreviver à noite antes que seu próprio corpo se torne um receptáculo para possessão.

 

O elenco conta com nomes como Willa Holland, Paul Sparks, Mark Steger, Shelly Gibson e Keena Ferguson Fraiser, entre outros. O roteiro foi assinado por Tracee Beebe e Brian Clarke, trazendo uma adaptação fiel ao clima opressivo e psicológico do jogo original.

 

A produção fica por conta de Patrick Ewald, da Epic Pictures, através do selo de terror Dread, em parceria com a Traverse Media, de Cole Payne, e Jacob P. Heineke. Entre os produtores executivos estão Brian Clarke, Katie Page, Yulissa Morales, Randy Sinquefield, Patrick Fischer e Oliver Garboe.

 

The Mortuary Assistant estreia nos cinemas em 13 de fevereiro e chega ao streaming da Shudder em 27 de março, prometendo ser uma experiência intensa tanto para fãs do jogo quanto para amantes do terror sobrenatural.

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Heartopia já está oficialmente disponível na Steam!

Conheça Heartopia, um game simulador de vida com muitos minigames e criação!

Construa a casa dos seus sonhos, descubra hobbies variados e fortaleça laços especiais com amigos em uma vila vibrante repleta de infinitas possibilidades.

 

Na tranquila Ilha da Baleia, vocês poderão pescar, cozinhar e decorar sua casa, ou simplesmente desacelerar e aproveitar a rotina diária da vila. Não importa se é sua primeira vez jogando ou se vocês já começaram sua jornada em outras plataformas: sejam bem-vindos à vila!

 

 

Interaja com os moradores cativantes de Heartopia, conecte-se com jogadores do mundo todo e descubra amizades duradouras.

A versão Steam já está disponível para download. Os construtores podem fazer login através de suas contas do Google, Facebook ou Apple. Os dados da sua conta são compartilhados entre todas as plataformas. O jogo também permite jogar em modo multijogador com usuários de outras plataformas.

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O QUE VEM POR AI EM: Life is Strange: Reunion

Square Enix revela novos detalhes de Life is Strange Reunion

O novo game da franquia encerrará a história de Max e Chloe, trazendo um desfecho para o casal (ou ex casal) que emocionou muitos gamers ao longo de todos esses anos.

 

Desde o seu lançamento original, Life is Strange se consolidou como uma das franquias narrativas mais marcantes dos videogames. Com histórias sensíveis, personagens profundos e escolhas que realmente importam, ou mais ou menos. A série conquistou um público fiel que carrega essas memórias até hoje, mesmo que seus últimos lançamentos não tenham agradado tanto assim o público que é fã.

Life is Strange: Reunion surge justamente como um retorno a esse universo do primeiro game, não apenas como um novo lançamento, mas como uma experiência emocional voltada para fãs antigos e novos jogadores. Pelo menos é a proposta dos desenvolvedores.

 

 

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Com esse retorno ao passado e, principalmente, com decisões que nunca deixaram de ecoar. O jogo aposta em uma narrativa madura, que reconhece o tempo que passou desde os eventos anteriores e usa isso como força dramática. As cicatrizes deixadas pelas escolhas feitas antes não foram apagadas, elas moldaram quem esses personagens se tornaram, assim como moldaram os jogadores antigos. Você faria as mesmas escolhas que fez há uma década atrás?

 

Life is Strange: Reunion tentará manter a essência da franquia com diálogos intimistas, ritmo contemplativo e uma forte carga emocional. O foco não está na ação, mas nas relações humanas, nos silêncios, nos olhares e nas pequenas decisões que parecem simples, mas carregam grandes consequências. O jogo convida o jogador a refletir sobre amadurecimento, culpa, perdão e a inevitável passagem do tempo.

 

Outro ponto forte de Reunion é a forma como ele dialoga com os fãs antigos sem afastar novos jogadores. Embora referências e conexões com jogos anteriores estejam presentes, a história é construída de maneira acessível, permitindo que qualquer pessoa se envolva com os personagens e seus conflitos. Para quem já conhece a franquia, o jogo funciona como um abraço apertado, para quem está chegando agora, é uma porta de entrada sensível e poderosa.

 

O jogo tem uma proposta interessante, apesar da maioria dos fãs antigos sentir que ter mais uma continuação da história de Max e Chloe seja algo desnecessário. Ainda mais com o fim do casal no último jogo lançado, de forma que gerou reações negativas do público. Será que um novo jogo faz sentido?

 

A HISTÓRIA DE LIFE IS STRANGE: REUNION

Em LIFE IS STRANGE: REUNION, os jogadores visitarão novamente a Universidade Caledon, onde Max Caulfield trabalha como professora de fotografia. Ao retornar de um fim de semana fora, Max encontra sua amada Caledon em chamas, com um incêndio devastador destruindo o campus sagrado e ceifando a vida de seus amigos, alunos e professores. Max só escapa da destruição graças ao seu poder de Rebobinar – que retorna do LIFE IS STRANGE original – uma habilidade sobrenatural que lhe permite reverter o tempo.

 

Ao voltar no tempo por meio de uma selfie, Max tem agora apenas três dias para descobrir como o incêndio começou. Será que ela conseguirá aproveitar ao máximo sua segunda chance para evitar esse desastre?

 

É nesse momento que Chloe Price chega a Caledon, para grande surpresa de Max: uma consequência chocante da fusão das linhas temporais feita por Max no final de LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE. Assombrada por pesadelos de um passado que nunca viveu e com sua percepção da realidade se desfazendo, Chloe precisa da ajuda de Max.

 

Pela primeira vez na série, os jogadores podem jogar com Max e Chloe no mesmo jogo, alternando entre suas diferentes perspectivas conforme a história se desenrola.

 

Os jogadores usarão o poder de Rebobinar de Max para desfazer e refazer decisões, alterar o rumo das conversas e manipular o ambiente para resolver quebra-cabeças quadridimensionais, e usarão a habilidade de Resposta Incisiva de Chloe, sua sagacidade e atitude implacável para influenciar suspeitos importantes – e ir aonde Max não pode.

 

Este jogo se baseia em toda a narrativa realista e focada nos personagens pela qual a série LIFE IS STRANGE é conhecida, com escolhas significativas que afetam o desfecho de uma história dramática e surpreendente – culminando em um clímax épico que serve como final para a saga de Max e Chloe.

 

A Edição Standard do jogo estará disponível pelo preço sugerido de US$ 39,99. Além disso, os jogadores também poderão adquirir as edições Deluxe e Twin Pack. Quem fizer a pré-venda de qualquer edição receberá a DLC Max and Chloe Classic Outfits. Este bônus também estará disponível na compra de qualquer edição até 5 de maio de 2026.

 

LIFE IS STRANGE: REUNION – Edição Deluxe – $49.99 MSRP
Jogo completo, mais:

  • Mini Soundtrack Digital
  • Art Book Digital
  • Comic Digital
  • Documentário exclusivo de bastidores com as atrizes Hannah Telle (Max) e Rhianna DeVries (Chloe)

LIFE IS STRANGE: REUNION – Twin Pack – $59.99 MSRP*

  • LIFE IS STRANGE: REUNION – Edição Standard
  • LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE – Edição Standard

* Ao realizar a pré-venda do Twin Pack, os jogadores terão acesso imediato ao LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE.

 

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Conheça: inZoi, novo simulador de vida real!

inZoi: o mais novo simulador de vida da Krafton (E o jogo que vai enterrar o The Sims), chega em acesso antecipado no Steam.

E você tem a chance de ser um dos primeiros a experimentar! A partir de 20 de março, os jogadores poderão testar a versão demo inZoi: Creative Studio, que traz o editor de personagens e construção. 

 

O acesso à demo será feito através de Drops em streamings no Twitch, Chzzk, Steam e SOOP, e para garantir sua chave exclusiva, basta assistir às transmissões dos streamers que estarão jogando. O período de Drops vai de 20 de março, 21h até 22 de março, 20h59 (horário de Brasília). Fique de olho, pois o estoque de chaves pode acabar antes do prazo!

 

 

Twitch & Chzzk

  1. Vincule sua KRAFTON ID à sua ID de plataforma de streaming.
  2. Adicione inZoi à sua lista de desejos no Steam.
  3. Assista a uma transmissão com a categoria inZoi configurada por pelo menos 15 minutos.
  4. Após esse processo, você estará pronto para obter sua chave para inZoi: Creative Studio.A vinculação da sua conta Twitch/Chzzk com a sua KRAFTON ID será feita facilmente a partir de 20 de março, às 00:00 UTC, por meio da página do evento que será anunciada separadamente.

 

Steam

  1. Vá para a página da loja de inZoi.
  2. Assista a uma transmissão de inZoi por mais de 30 minutos para obter sua chave exclusiva.

 

SOOP

  1. Consulte o anúncio separado da SOOP para mais detalhes sobre como garantir sua chave.
  2. O período de Drops vai de 20 de março, 21h até 22 de março, 20h59 (horário de Brasília).

 

Depois disso, entre 23 e 27 de março, a versão demo de inZoi: Creative Studio estará disponível para todos na Steam, sem restrições. E no dia 28 de março de 2025, o jogo será lançado oficialmente em acesso antecipado para PC.

Então já se prepare e fique atento às transmissões e não perca a chance de explorar o mundo de inZoi antes de todo mundo, Mais novidades serão reveladas em breve.

 

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KONAMI apresenta SILENT HILL f, novo capítulo assustador na icônica franquia de terror

SILENT HILL f, novo capítulo assustador vem aí!

O produtor do remake de Silent Hill 2, Motoi Okamoto, lidera a colaboração com o aclamado escritor Ryukishi07, o artista kera e os lendários compositores Akira Yamaoka e Kensuke Inage. 

 

A Konami Digital Entertainment, Inc. (KONAMI) revelou novas informações sobre o novo título da lendária franquia SILENT HILL: SILENT HILL f. Ambientado no Japão dos anos 1960, este novo e arrepiante capítulo mergulha os jogadores em um mundo sombrio e inquietante, onde o terror e a tensão psicológica se entrelaçam em uma experiência narrativa inesquecível, buscando encontrar a beleza no horror.

 

 

Uma nova história ambientada no Japão dos anos 1960

Na remota cidade montanhosa de Ebisugaoka, a adolescente Shimizu Hinako leva uma vida comum, até que uma densa névoa desce sobre o local, transformando seu lar familiar em um lugar desolado e aterrorizante. Com a cidade aparentemente abandonada e uma ameaça desconhecida se esgueirando pela névoa, Hinako deve explorar os vestígios espectrais de seu passado, resolver quebra-cabeças complexos e enfrentar entidades horripilantes para sobreviver.

 

Diante de decisões impossíveis, ela precisará escolher entre a beleza e a loucura, enfrentando os horrores que aguardam dentro da névoa.

 

Uma narrativa de terror visionária por Ryukishi07

Renomado por seu trabalho em Higurashi When They Cry e Umineko When They Cry, o aclamado escritor Ryukishi07 traz sua marca registrada que mistura horror psicológico e narrativa emocional para SILENT HILL f. Conhecido por criar histórias profundamente imersivas que exploram a natureza humana e as expectativas sociais, Ryukishi07 descreve sua participação como uma experiência extremamente pessoal:

 

“Até hoje, lembro da sensação do meu primeiro encontro com a atmosfera sufocante e opressiva de SILENT HILL. Isso ainda me assombra profundamente e continua a me fascinar completamente. É uma honra me envolver com uma série da qual tenho tantas lembranças.

 

Coloquei todos os meus esforços nesta história, tanto que acho que não me importaria se fosse a última coisa que eu escrevesse.

 

Para mim, a série SILENT HILL é mais do que apenas uma coleção de histórias, é um meio; uma forma incrível e fenomenal de explorar e vivenciar o coração e a mente de uma pessoa. Espero que os jogadores possam apreciá-la da mesma maneira.

 

A todos os nossos amigos ao redor do mundo, espero que gostem de ver como SILENT HILL seria se fosse ambientado em um lugar um pouco diferente, como o Japão.”

 

Uma Nova Abordagem Ousada para o Terror

Juntando-se ao projeto, a renomada ilustradora e designer de monstros kera, conhecida por seu trabalho evocativo em jogos de cartas e design de criaturas. Profundamente inspirada por SILENT HILL 2, kera trabalhou incansavelmente para criar uma experiência visual que honra a franquia enquanto a leva em uma nova direção.

 

O lendário compositor Akira Yamaoka, uma força essencial na série SILENT HILL há mais de 25 anos, retorna para compor as trilhas sonoras arrepiantes de SILENT HILL f. Responsável pela música do Fog World no jogo, Yamaoka mistura melodias assombrosas enraizadas no horror psicológico característico da franquia, criando uma experiência perturbadora que ressoa tanto com fãs de longa data quanto com novos jogadores.

 

Acompanhando Akira Yamaoka, o renomado compositor de games Kensuke Inage será responsável pela música do Otherworld no jogo, trazendo um contraste sonoro único entre os dois mundos de SILENT HILL f. Kensuke, creditado em mais de 30 títulos de videogame, é reconhecido por sua habilidade distinta em mesclar elementos da música japonesa com estilos contemporâneos.

 

Após o sucesso do remake de SILENT HILL 2, o produtor Motoi Okamoto lidera o projeto com a visão de revitalizar a série através de sua primeira ambientação no Japão. Ele destaca a abordagem única do jogo para o terror, equilibrando os elementos psicológicos tradicionais de SILENT HILL com a estética distinta do folclore e do medo japoneses.

 

Uma Experiência Que Ultrapassa Limites

SILENT HILL f desafiará os jogadores com temas desconfortáveis e o tormento psicológico que os acompanha. O jogo reflete os costumes e a cultura do Japão daquela época, enquanto oferece uma experiência de horror intensa e profundamente emocional.

 

Os jogadores já podem adicionar SILENT HILL f à lista de desejos nas lojas de suas plataformas para jogar no PlayStation 5, Xbox Series X|S ou no PC via Steam, Microsoft Store e Epic Games Store.

 

Visite o site oficial de SILENT HILL f para mais informações.

 

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PlayStation anuncia controle DualSense – The Last of Us Limited Edition

Controle de The Last of Us Limited Edition, chega em breve!

A PlayStation anunciou a chegada de mais uma grande novidade para os fãs: o controle sem fio DualSense – The Last of Us Limited Edition, um novo design inspirado na aclamada franquia da Naughty Dog.

 

Criado em colaboração com a equipe criativa do estúdio, o controle apresenta ícones brilhantes de troféus impressos na superfície, homenageando momentos e personagens icônicos de The Last of Us Parte I e Parte II.

 

Entre os símbolos em destaque, os fãs reconhecerão o logotipo dos Vaga-lumes, além da mariposa e do lobo, representando a dualidade entre Ellie e Abby. “Ficamos empolgados com a oportunidade de homenagear a franquia com um design especial para os jogadores e nossa própria equipe”, afirmou Neil Druckmann, chefe de estúdio e de criação da Naughty Dog.

 

 

LEIA TAMBÉM: Novo trailer da 2ª temporada de The Last of Us é lançado

 

A pré-venda do DualSense – The Last of Us Limited Edition estará disponível em breve, com mais detalhes sobre data e preços a serem divulgados no Blog da PlayStation.

O lançamento do produto acontece em um momento especial para os fãs da franquia, com a chegada de The Last of Us Part II Remastered para PC em 3 de abril de 2025 e a estreia da segunda temporada da série da HBO em 13 de abril de 2025.

 

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Próximo mapa de DEVOUR: PARQUE DE DIVERSÕES

Atualizado: 29/05/2024

Novo mapa de Devour é anunciado e desenvolvedores revelam spoiler.

Sabemos que os fãs estão sempre ansiosos para saber mais sobre o lançamento do próximo mapa, mas por enquanto podemos revelar que o nome do mapa é The Carnival, e o demônio é Kai!

 

Bom, como todos sabem aqui no Corujão gostamos de teorizar sobre os futuros mapas de Devour, que é um dos games de terror que adoramos jogar (principalmente durante o Halloween). Devour, é um dos poucos jogos online de horror que traz atualizações que movimentam a comunidade, mantendo os players ativos e felizes.

 

Já havíamos recebido algumas notícias sobre a nova atualização, seria mais um mapa que vai nos deixar arrepiados com muito sangue, susto e demônios! Trazendo uma imagem como sneak peek e algumas informações importantes:

  • O nome do mapa será The Carnival (O Parque de Diversões)
  • O capeta vai tomar o corpo do personagem KAI

 

 

Sabemos que parques de diversões são um lugar de entretenimento ao ar livre onde há brinquedos como montanhas-russas, jogos que podem ser jogados por prêmios, tendas com comidas, brinquedos e pessoas fantasiadas. Quem já jogou Bully, sabe bem o que esperar de um bom CARNIVAL/FUNFAIR = PARQUE. É comum encontrarmos algumas coisas bizarras como palhaços circulando pelo parque, distribuindo balões ou algodão doce.

 

Com The Carnival, queríamos fazer algo um pouco mais inovador em comparação com os mapas anteriores. Os ambientes de DEVOUR são geralmente sombrios, sombrios e opressivos — por natureza, é claro —, mas o mapa de Kai nos deu a oportunidade perfeita de injetar um pouco mais de diversão ao cenário. Foi assim que chegamos à ideia de um parque de diversões itinerante.

Joe Fender, desenvolvedor e criador do game

 

O que sabemos sobre o Kai

> Entrou para o culto um dia em vez de ir trabalhar. Gosta de não ter que pagar contas. Campeão de alimentação competitiva. <
Muitos fãs especularam se o traje de Kai enquanto demônio, seria um traje de Palhaço, o que faz sentido com a história do personagem: provavelmente estava fazendo um bico de palhaço no parque?

 

Eu vou além, Kai é descrito como um campeão de alimentação competitiva, o que é um torneio comum em alguns parques. Acredito que a história desse mapa vai se passar em um evento trágico, em uma das competições de Kai para ganhar dinheiro.

 

 

Assim como o casamento, que deu muito errado, no último mapa lançado, Kai poderá ter um fim nada bom enquanto come alguns hotdogs para ganhar a competição. Sem o dinheiro necessário para pagar suas contas, ele procura pela ajuda de Azazel. E o parque vira um cenário caótico de ritual, em que os funcionários e visitantes tem um fim sangrento para que Kai consiga ganhar dinheiro de forma fácil.

 

Imagem divulgada 24/05/2025 (Talvez minha teoria esteja certa)
Imagem divulgada 24/05/2025 (Talvez minha teoria esteja certa)

 

Não vou revelar o design visual do Kai no jogo ainda, mas um dos nossos grandes focos foi criar uma silhueta única. Ele vai parecer diferente dos outros demônios, graças às proporções do seu corpo e ao senso de escala. Até agora, Zara era o único demônio com uma mudança de forma realmente drástica, inspirada no mito yokai de Jorogumo. Com o Kai, queríamos trazer algo novo e inesperado, mas ainda mantendo a fidelidade temática ao mundo de DEVOUR. Acho que chegamos a um lugar realmente empolgante.

Joe Fender, desenvolvedor e criador do game

 

Entrada para o mapa

 

Tudo no mapa conecta com o tema de parque, até os mínimos detalhes. Haverá muitas mecânicas novas, cada mapa de DEVOUR foi criado para oferecer uma nova abordagem ao ciclo de jogo familiar — mas não foi criado para parecer um jogo completamente diferente a cada vez. Por exemplo, não haverá um sistema de “purgatório” como nos últimos quatro mapas, o que significa que você será jogado de volta à ação muito mais rápido.

 

Nova bonequinha divulgada

 

A equipe esta trabalhando duro para que o novo mapa seja lançado no período pré-Halloween. O que você acha que vem por ai?

 

 

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Conheça Darwin’s Paradox, novo game de aventura furtivo!

KONAMI e ZDT Studio apresentam Darwin’s Paradox: Uma aventura do furtivo polvo alienígena, verdadeiramente ink-crível!

O excêntrico jogo de plataforma sobre uma invasão alienígena, apresentado no PlayStation State of Play, chegará ao PlayStation®5, Xbox Series X|S, Nintendo® Switch e Steam®! 

 

Konami Digital Entertainment, Inc. (KONAMI) revelou hoje Darwin’s Paradox!, um novo jogo de plataforma e ação-aventura que estará disponível para PlayStation®5, Xbox Series X|S, Nintendo® Switch e Steam®. A KONAMI e o ZDT Studio apresentam Darwin, um polvo arrancado de seu habitat natural e lançado em um mundo caótico dominado pela UFOOD INC., onde um plano maligno de dominação mundial está em curso.

 

 

Os jogadores deverão usar os instintos de polvo para se infiltrar em territórios hostis, patrulhados pela muito humana — e definitivamente não alienígena — UFOOD INC. Utilizando os tentáculos cobertos de ventosas de Darwin para driblar inimigos, os jogadores deverão dominar a arte do molusco, se escondendo e criando distrações com a camuflagem e disparos de tinta bem cronometrados, aproveitando o ambiente para ganhar vantagem. Com essas habilidades furtivas de alto nível, Darwin se torna o maior infiltrador do reino animal… bem, exceto pelas cobras, claro.

 

Cada fase do jogo oferece novos caminhos para explorar, transformando-se conforme os jogadores completam quebra-cabeças e desafios de obstáculos – de lixões repletos de ratos ferozes até as ameaçadoras entranhas mecânicas de uma fábrica de alimentos à beira-mar. Darwin’s Paradox! traz visuais de alta qualidade e um elenco vibrante de personagens enquanto os jogadores mergulham cada vez mais fundo na rica narrativa do jogo.

 

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Como resolver a caça ao tesouro da Tyrak Square

A caça ao tesouro da Tyrak Square | Road 96: Mile 0

A primeira vez que você entra na Tyrak Square, você pode começar uma caça ao tesouro. Veja como concluí-la e a recompensa que você ganha com ela.

 

Comece a caça

Observação: esta caça ao tesouro só pode ser feita na primeira vez que você entra na Tyrak Square!

Para começar a caça ao tesouro, entre na Tyrak Square e vá até o quadro de avisos, atrás da banca de jornais. Na banca há uma nota que, quando interagida, informará sobre a caça ao tesouro anual da Tyrak Square. A caça ao tesouro não começará até que você leia esta nota.

 

 

Etapa 1: Tralala

Ao ler a nota, você verá que a primeira pista está localizada na Tralala. Para encontrar esta pista, vá até o restaurante Tralala e entre no banheiro à direita das máquinas de fliperama.
Dentro do banheiro, você encontrará uma lata de lixo cheia de papel. Interaja com o prompt ‘???’ e o papel desaparecerá, feito isso um ícone de olho aparecerá. Basta inspecionar a lixeira para ver a primeira pista.

 

 

Etapa 2: Refrigerante

Ao ler a primeira pista, você verá que a próxima pista exige que você tome um refrigerante refrescante. Para encontrar esta pista, vá até o prédio da polícia e entre.
À esquerda da entrada, você verá uma máquina de venda automática contra a parede. Interaja com o prompt ‘???’ e a máquina de venda automática distribuirá uma nota. Inspecione a nota para ver a segunda pista.

 

Etapa 3: Caixa pequena

Ao ler a segunda pista, você verá que a próxima pista é encontrada em uma pequena caixa usada para manter as coisas frescas. Para encontrar esta pista, vá até a cabine no portão de guarda e entre. Bem na frente da porta, embaixo da mesa, há uma pequena geladeira. Interaja com o prompt ‘???’ e a geladeira abrirá, com uma nota presa na parte interna da porta da geladeira. Inspecione a nota para ver a pista final.

 

Etapa 4: A “Casa”

Ao ler a terceira pista, você verá que a recompensa é encontrada em uma “casa” feita de galhos, grama e palha. Para encontrar essa pista, suba os degraus onde os binóculos turísticos estão localizados e olhe para a árvore entre as duas escadas. Na árvore, um ninho de pássaros pode ser encontrado. Inspecione o ninho do pássaro e clique no prompt de recebimento para receber a recompensa.

 

Recompensa

Ao completar a caça ao tesouro e pegar a recompensa, você será informado de que um par de brincos foi adicionado ao seu esconderijo (possivelmente um bug, já que a recompensa é uma caixa de música).

Ao voltar para seu esconderijo, você pode encontrar a caixa de música em um barril amarelo à direita da cama. Usar a caixa de música fará Sonya girar e a música “Sonya’s Limo” tocará.

 

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