Corujão Games

Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 4

Como salvar todas as vítimas em Killer Frequency

Aqui neste guia, criado pelo Peri na comunidade de players do game, você saberá como responder os puzzles e fazer as melhores escolhas da Parte 4! 

É madrugada na rádio KFAM, em Gallows Creek, centro-oeste dos EUA. Parece haver algo sinistro no ar. Você começou o seu turno há pouco, quando alguém menciona uma descoberta horripilante. Os acontecimentos que virão a seguir serão transformadores…

Killer Frequency é uma aventura de terror em primeira pessoa que coloca você no papel de Forrest Nash, um radialista noturno cujos ouvintes estão sendo perseguidos por um assassino. Resolva quebra-cabeças, salve vidas e comande a mesa de som enquanto escuta a uma série de músicas dos anos 80.

Torne-se um radialista nesta aventura repleta de suspense dos anos 80. Não é sexta-feira 13, mas o Halloween está logo aí, e você sabe que esse trabalho não é brincadeira!

 

LEIA TAMBÉM: Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 1 e 2

 



 

Todos os sobreviventes – Parte 4

2:40 am
A seguir, você tem a tarefa de usar as pistas no quadro de Clive para descobrir quem será o próximo alvo do Whistling Man para que você possa alcançá-lo antes que seja tarde demais.

 

 

Se você realmente seguir as pistas, elas apontarão na direção de Chuck Brody, que estará no posto de gasolina. Mas, supondo que você queira economizar tempo, basta apertar o botão Peggy e avisá-la que você está pronto.

Respostas:
Chuck Brody
O posto de gasolina
CORRA!

Foi por pouco, mas pelo seu raciocínio rápido, você será recompensado com a conquista; Uma Fuga Explosiva. Agora é hora de voltar para o porão. Volte para a sala do manequim e Forrest pedirá que você recupere a chave que está escondida em um buraco escondido na parede à sua frente.

 

 

Esta chave é para o Basement Storage, e permitirá que você destranque a porta azul no final do corredor, localizada antes das escadas que levam ao corredor da equipe dentro da estação. Uma vez dentro da sala, vá até a mesa e pegue a fita que Peggy sugere que você ouça. Coloque-o no toca-fitas e ouça a gravação.

Agora, passe pela porta para a próxima sala. A área pode ser um pouco um labirinto, levando você através de um ninho de acumuladores onde você deve examinar os documentos pertinentes e ouvir as gravações nas fitas. Se estiver com problemas, use as fotos polaroid para apontar a direção da próxima pista.

 

LEIA TAMBÉM: Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 3

 

As fotos também terão um pequeno esboço na parte inferior indicando se haverá apenas um gravador ou também um documento para você olhar.

Está bem escuro nesta área, então aqui estão algumas imagens para ajudar a navegar de pista para pista. O primeiro gravador está bem na sua frente quando você entra na sala.

 

Continue sua aventura salvando vidas em Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 5

 

Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 3

Como salvar todas as vítimas em Killer Frequency

Aqui neste guia, criado pelo Peri na comunidade de players do game, você saberá como responder os puzzles e fazer as melhores escolhas da Parte 3! 

É madrugada na rádio KFAM, em Gallows Creek, centro-oeste dos EUA. Parece haver algo sinistro no ar. Você começou o seu turno há pouco, quando alguém menciona uma descoberta horripilante. Os acontecimentos que virão a seguir serão transformadores…

Killer Frequency é uma aventura de terror em primeira pessoa que coloca você no papel de Forrest Nash, um radialista noturno cujos ouvintes estão sendo perseguidos por um assassino. Resolva quebra-cabeças, salve vidas e comande a mesa de som enquanto escuta a uma série de músicas dos anos 80.

Torne-se um radialista nesta aventura repleta de suspense dos anos 80. Não é sexta-feira 13, mas o Halloween está logo aí, e você sabe que esse trabalho não é brincadeira!

 

LEIA TAMBÉM: Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 1 e 2

 



 

Todos os sobreviventes – Parte 3

1:49 am
A chamada nº 10 é uma mulher chamada Dawn, e ela tem um pedido. Infelizmente, você não pode tocar a música dela no momento.

 

Chamada nº 11 – Murphy

É Murphy novamente, nosso senhor e salvador… mas ele está em apuros! E, claro, há apenas um caminhão de bombeiros na cidade e ele não está operacional no momento. Parece que este é outro trabalho para Forrest. Peggy lhe dirá alguns nomes de seus amigos que moram perto e que podem ajudar. O mapa na lateral da parede tem todas as pistas que você precisa para resolver este quebra-cabeça, mas… para nos poupar algum tempo, Katherine é quem queremos chamar.

 

 

Você sabe o que fazer neste momento. Pressione o botão Peggy para que possamos resgatar Murphy.

Respostas:
(Observe que você pode falar com Murphy para descobrir onde ele está localizado na planta de processamento, mas para nos poupar algum tempo, optei por pular para levar Katherine para onde ela precisa ir.)
Ligue para Katherine.
Katherine – Reciclagem!
Katherine, vá para o triturador!
Henderson!

Katherine e Murphy escaparão do fogo, desbloqueando; Para Fernando!

 

A ligação nº 12 é Teddy Gallows Jr., e depois de seu discurso nauseante é hora de reproduzir outro anúncio! Certifique-se de escolher um que você ainda não tenha reproduzido e deixe-o reproduzir até o final.

 

Chamada nº 13 – Carrie

As três primeiras opções não importam aqui… apenas confie em mim. 🙂

Depois que Jimmy tiver sua punição, conforte e tranquilize Carrie de que tudo ficará bem. Depois que a ligação terminar, desça as escadas para pegar o teste de amizade de Jeanie. Caso você ainda não tenha encontrado a mesa de Jeanie por acidente ao explorar a área de recepção, passe pelas portas da frente e entre em uma alcova com uma mesa escondida no canto mais distante. O teste está em cima da mesa.

 

 

Retorne ao botão Peggy e prepare-se para as seguintes opções:
Heather
Jennifer
Hot David
Lisa
Chad

Carrie avisará que precisa retornar a ligação, então espere Peggy dizer para você atender a linha 1. Agora é hora de dar início ao plano de fuga.

Respostas:
Foco.
Assim que todos os adolescentes estiverem seguros (exceto Jimmy, descanse em paz Jimmy) e você começar a tocar a próxima faixa “para a garota caminhando para casa no escuro”, a conquista deverá desbloquear: Not So Stupid Teens.

 

Hora de outra chamada. A ligação nº 14 é Roller Ricky e seu cãozinho de apoio emocional, Maxy.

 

O próximo a ligar é Carrie novamente!

… E ela está em casa segura graças a você. Ela vai querer que você toque a música do Blast Processor (o primeiro disco da caixa). Você pode apertar o botão Peggy para continuar.

 

Chamada #16 – Dawn (de novo)

Dawn está na linha novamente, e ela está jogando duro. Ela ainda quer que você toque a música dela, o que significa que Forrest vai ter que enfrentar a saída do prédio. Peggy lhe dará a chave da porta de saída de incêndio que está localizada depois da área de recepção, no longo corredor.

Depois de abrir a porta, você será trancado no lado de fora no beco assustador. Aqui, você tem a tarefa de encontrar o disco para tocar a música de Dawn, mas também ficar de olho nos fusíveis espalhados. Você precisará de um fusível amarelo, um vermelho e um azul.

Da porta, se você for para a esquerda e virar no beco à sua esquerda, você encontrará a caixa de fusíveis e um colchão que terá a música de Dawn em cima, esperando você pegar.

 

 

Depois de ter o ‘Long Ride Home’ do The Barn Find em mãos, você tem a tarefa de substituir os fusíveis enferrujados que alimentam o elevador do porão. Para resolver esse quebra-cabeça rapidamente, reúna um [1] fusível 15, um [1] fusível 20 e um [1] fusível 30 para que o total seja 70 e puxe a alavanca para restaurar a energia do elevador.

 



Parabéns por desbloquear a conquista: Deixe-me Entrar. Agache-se no poço do elevador e entre no porão do prédio da estação KFAM. Uma vez lá dentro, tenha acesso a um armário de zeladoria à sua direita e então abra o conjunto de portas que lembram um armário para revelar uma sala secreta. Não se esqueça de pegar a chave da escada do porão da mesa e então pegue a cabeça do manequim e segure-a para mantê-la segura!

Agora, avance e siga o caminho até voltar para dentro da rádio. A escada o levará de volta ao corredor atrás da recepção, onde você pode levar a cabeça do manequim até a geladeira na cozinha (novamente, a porta com a placa de uma xícara de café do lado de fora). Abra a geladeira e coloque a cabeça dentro para desbloquear a conquista Fridge Horror.

 

Continue sua aventura salvando vidas em Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 4

 

Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 1 e 2

Como salvar todas as vítimas em Killer Frequency

Aqui neste guia, criado pelo Peri na comunidade de players do game, você saberá como responder os puzzles e fazer as melhores escolhas da Parte 1 e 2! 

É madrugada na rádio KFAM, em Gallows Creek, centro-oeste dos EUA. Parece haver algo sinistro no ar. Você começou o seu turno há pouco, quando alguém menciona uma descoberta horripilante. Os acontecimentos que virão a seguir serão transformadores…

Killer Frequency é uma aventura de terror em primeira pessoa que coloca você no papel de Forrest Nash, um radialista noturno cujos ouvintes estão sendo perseguidos por um assassino. Resolva quebra-cabeças, salve vidas e comande a mesa de som enquanto escuta a uma série de músicas dos anos 80.

Torne-se um radialista nesta aventura repleta de suspense dos anos 80. Não é sexta-feira 13, mas o Halloween está logo aí, e você sabe que esse trabalho não é brincadeira!

 



 

Todos os sobreviventes – Parte 1

Neste guia, para sermos mais acertivos e rápidos, foi removida qualquer resposta que não tivesse efeito no resultado de quem sobreviveria. Então, se você não vir uma opção listada neste guia, é provável que seja apenas brincadeira em jogo. Nesse caso, sinta-se à vontade para escolher a opção que mais lhe agrada.

Ligação nº 1 – Leslie – Operador do 911

Esta é sua primeira situação de vida ou morte e o objetivo é manter o Delegado Martinez vivo.

Respostas:
Encontrar outro molho de chaves?
Verificar o Xerife Matthews?
(Temporizado) Tranque as portas!
Pegue uma viatura policial!
Pegue a arma do xerife?
Você consegue ver alguma outra arma?
Pegue o taser.

Espere Leslie ligar de volta e então:
(Temporizado) Leslie? O que está acontecendo?
(Temporizado) Dirija!

Com Leslie e Martinez indo embora em alta velocidade, você conseguiu a conquista; Uma reviravolta chocante.

A ligação nº 2 é um trote, apenas corte-o quando puder.

 

Ligação nº 3 – Sandra Sharpe

As escolhas iniciais não importam aqui. Sandra entrará em pânico e dirá que não tem as chaves para ligar o carro. Espere que ela diga que retornará a ligação, então você estará livre para tocar um disco e sair para o corredor para procurar uma revista sobre como fazer ligação direta em um carro.

Entre no primeiro banheiro à sua esquerda, a revista estará na primeira cabine à esquerda quando você entrar, no chão ao lado do vaso sanitário. Pegue-a e examine-a com E. A revista deve dizer: Hoi Polloi Alloy, vire-a enquanto a examina para encontrar as instruções sobre como fazer ligação direta. Isso será muito importante para seu próximo pequeno quebra-cabeça.

 

 

Retorne à cabine de gravação e coloque a revista na bandeja em frente aos controles de volume. Pressione o botão para falar com Peggy e começar a parte estressante — SALVANDO SANDRA!

Respostas:
Coloque a chave de fenda na ignição e gire no sentido horário.
Desparafuse a coluna de direção.
Faça sua respiração jazz. Não entre em pânico.
Qual é o número de série na coluna de direção?
Descasque e torça os fios vermelho e amarelo.
Descasque o fio roxo e escove os fios torcidos!

Isso deve garantir que Sandra consiga dirigir para longe do assassino com segurança e que você consiga a conquista; Continue falando e ninguém morre.

12:42 am
A ligação nº 4 é do Ponty’s Pizza.

Hora de reproduzir um anúncio, pegue um do console lateral e insira no toca-fitas e pressione play. Deixe tocar até o final.

 

Ligação nº 5 – Maurice Russell

Maurice trabalha para o jornal local e precisa da sua ajuda. Ele vai te contar um pouco do que sabe e depois te enviar um fax.

Enquanto Maurice te envia por fax o layout do escritório, vá para a outra sala no final do corredor e pegue a fita do anúncio do Grilling Spree. A fita está na mesa com o troféu à esquerda da máquina de escrever.

Com a fita recolhida, vá até a impressora e pegue o fax enviado por ele. Volte para sua cabine, coloque o fax na bandeja e a fita em algum lugar para guardar com segurança e pressione o botão Peggy para continuar.

 

 

Respostas:
Ligue para o escritório do editor.
Vá para a cozinha.
Você pode trancá-lo em uma sala?
Usar um rádio?

Maurice precisará ligar de volta para você mais uma vez, ele tem que ir buscar o rádio na sala de arquivos.

(Temporizado) Maurice, abaixe o volume!
Ligue para a sala de reuniões.
Tenho certeza. Faça a ligação.
Vou me passar pelo Sr. Russell.
Esconda-se em seu armário.

Deixe o cronômetro acabar e não diga nada, Peggy avisará quando for seguro falar.

Maurice deve sobreviver à provação e isso desbloqueará a conquista, Game Over.

Comece uma gravação e agora você ganhou um tempo de inatividade. Depois de conhecer Peggy um pouco melhor, ela lhe dará a chave para a recepção e área de entrada no andar de baixo. Pegue a fita que foi colocada por baixo da porta por um estranho suspeito.

 

 

Vá até as portas de entrada para pegar a fita misteriosa com instruções explícitas para “Tocar no Ar”. Leve-a de volta para cima, coloque-a no toca-fitas e aperte o botão Peggy. Depois de tocar a fita, Maurice ligará de volta para dizer que… SURPRESA, o assassino escapou.

 



Todos os sobreviventes – Parte 2

01:04 am

Depois de colocar uma música, Peggy mencionará que tem outra fita para você tocar. Saia da porta dela para pegá-la, coloque-a no toca-fitas e aperte o botão Peggy. Após a brincadeira, toque a fita. Será a empresária chateada de Roddy Snatcher, e ela quer que você toque o mais novo single de Roddy, “Final Breath”.

 

 

Desça na recepção novamente em busca do disco, e quando você for para trás do balcão, você terá que se agachar perto do cubículo do lado direito quando estiver de frente para as portas, ao lado da lixeira azul. Suba com o disco e coloque na vitrola.

A ligação nº 6 é o “cachorro do ferro-velho” Murphy. Não podemos fazer nada por ele, exceto rezar.

 

Ligação nº 7 – Virginia Sullivan

Virginia é a próxima a ligar e parece que ela está em uma situação bem ruim.

Respostas:
Ligar para um vizinho?
Não se preocupe…

Ela entrará em pânico e desligará. Isso o levará a traçar um plano para descobrir de qual lugar de comida para viagem a Frat House próxima fez o pedido. Peggy solicitará que você verifique a cozinha no andar de baixo e lhe dará uma chave para destrancar a porta.

Desça as escadas e use a chave para abrir a porta atrás da recepção. Em seguida, vire à esquerda e entre na sala no final do corredor com a placa de café. Isso o levará à cozinha/sala de funcionários. Depois de destrancar a porta, vá até o fundo da sala para pegar o disco escondido. Ele está escondido na prateleira à esquerda da televisão, ao lado de alguns fichários.

 

 




Agora, volte para a área da cozinha, verifique a lixeira e pegue a caixa vazia da Ponty’s Pizza. Leve-a de volta para a sala de gravação e aperte o botão Peggy para que ela saiba que você está pronto para continuar.

Respostas:
Ligue para a Ponty’s Pizza.
MAN DA FRATERNIDADE CHAMANDO
Pão de alho!

Com isso feito, você precisará colocar uma música e o tempo passará. Depois de algumas brincadeiras com Peggy, você falará com o Frat Man Plunker na linha.

Respostas:
Aqui é Forrest.
Toque “The Flow” conforme solicitado pelos Frat Dudes

Agora, atenda o chamador na linha 2. Plunker moverá a festa para a porta ao lado, o que salvará Virginia e garantirá a conquista; Alguém pediu um salvador?

 

Ligação nº 8 é “Small Business Owner”.

 

Chamador #9 – Eugene Stine

Eugene Stine tem um coração cheio de amor, e infelizmente é isso que está prestes a colocá-lo em grandes problemas. As escolhas não importam tanto aqui, é hora de bolar um plano e chamá-lo de volta. Desça para a recepção e pegue o mapa do Labirinto de Milho dentro da lixeira azul.

 

 

Retorne à sua cabine e pressione o botão Peggy para iniciar a chamada novamente com Eugene.

Respostas:
Vá para a esquerda!
Vá para trás!
Vá para a esquerda!
Vá para a direita!
Vá para a direita!

Eugene poderá ir embora de bicicleta, ganhando a conquista; Filho do Milho.

 

Continue sua aventura salvando vidas em Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 3

 

 

Melhor final em Until Dawn: Como deixar todos vivos

Until Dawn: Um clássico dos Jogos de Escolhas e Terror, retorna em 2024 para computador e PS5 

 

Tendo seu início de barbarização em 2015 para o PlayStation 4, Until Dawn rapidamente se tornou um dos jogos mais icônicos no gênero de terror interativo. Desenvolvido pela Supermassive Games, o jogo se destaca por sua narrativa envolvente e a jogabilidade que mistura elementos de terror psicológico com uma mecânica de escolhas. Cada decisão tomada pelo jogador pode alterar drasticamente o destino dos personagens, criando um clima constante de tensão e suspense.

 

Agora, quase uma década após seu lançamento, Until Dawn está de volta em 2024, desta vez para os jogadores de PC e PS5. Essa versão promete trazer melhorias gráficas, suporte para resoluções mais altas e talvez até algumas mimos extras em sua gameplay. Com seu enredo cheio de mistérios, cenas cinematográficas e múltiplos finais, o jogo tem tudo para conquistar uma nova geração de jogadores, além de satisfazer os fãs nostálgicos que desejam reviver essa experiência de terror única.

 

 

Prepare-se para mais uma vez enfrentar as ameaças nas montanhas de Blackwood Pines no umbral pavaroso que é o Chalé Washigton e descobrir, se puder, quem sobreviverá até o amanhecer.

 

Aqui vai uma dica para relembrar como ter o melhor final com todos vivos! Aproveite este guia 🙂

 

 

Para garantir a sobrevivência de Ashley, no episódio 9, fique atento quando ela ouvir um barulho estranho à distância. Em hipótese alguma deixe que ela se afaste do grupo. Embora seja possível se separar e sobreviver, o melhor é ignorar o som e continuar junto com os amigos.

 

 

 

Chris pode ser salvo no capítulo 6, quando ele e Ashley estão presos em uma situação de vida ou morte. Não aponte a arma para Ashley; em vez disso, escolha a opção de atirar em si mesmo. Mais tarde, Ashley retribuirá o gesto, e no capítulo 8, enquanto os wendigos perseguem Chris, será necessário acertar todos com tiros de escopeta para que ela possa salvar a vida dele.

 

 

 

No oitavo episódio do jogo, será necessário ajudar Emily a escapar do perigo. Para isso, é crucial acertar todos os comandos de “quick time event”, ou seja, aqueles botões que aparecem rapidamente na tela e precisam ser pressionados no momento exato.

 

 

 

Jessica é raptada no episódio 4, e para garantir sua sobrevivência, o jogador deve fazer com que Mike vá atrás dela imediatamente. Acerte todos os ‘quick time events’ e escolha os caminhos mais arriscados para ajudá-la a escapar. No episódio 10, esconda-se do wendigo e complete os desafios corretamente para salvá-la de vez.

 



 

Salvar Josh é um pouquinho mais difícil. Ele precisará reconhecer a tatuagem de sua irmã na criatura que o ataca, o que só acontece se ele encontrar as pistas escondidas no lago por onde Sam e Mike passaram anteriormente. Descubra essas pistas (Lembrando que a localização varia) e Josh terá uma chance de sobreviver.

 

 

 

Durante o episódio 6, enquanto Matt desce a montanha, evite atacar os animais. Logo depois, na torre de rádio, opte por saltar em vez de ajudar Emily.

 

 

 

Mike é um dos personagens mais fáceis de salvar. No episódio 10, no final do jogo, basta que Sam escolha a opção de salvá-lo. Em seguida, é só se esconder dos wendigos até que todos escapem da cabana.

 

 

 

Salvar Sam é relativamente simples. No episódio 10, basta acertar todos os “quick time events” e se esconder dos wendigos enquanto todos fogem.

 

Until Dawn chega nas plataformas no dia 4 de outubro e promete uma nova experiência para quem já jogou e para novos players. E chega! 💋

 

eFootball™ DÁ INÍCIO A MAIS UMA NOVA TEMPORADA

NOVA TEMPORADA DE eFootball™ JÁ ON!

O principal videogame de futebol da KONAMI está de volta com diversas atualizações de jogabilidade, campanhas dentro de jogo, e mais

 

A Konami Digital Entertainment Inc. anuncia a atualização mais recente do título eFootball™, a primeira importante da temporada 2024/25. Ela apresenta várias alterações nos recursos do jogo, uma lista de campanhas no jogo para os usuários aproveitarem.

 



 

Novos recursos de jogabilidade

A nova atualização do eFootball™ inclui uma seleção de atualizações para a experiência de jogo dos usuários. Após a análise detalhada dos comentários da comunidade, a KONAMI pode confirmar que as seguintes alterações serão feitas:

 

  • O novo “Booster Slot” é uma forma de personalizar os atributos do jogador, dando a ele um aumento extra de estatísticas. Ao obter e usar “Random Booster Tokens” e “Select Booster Tokens”, os usuários podem criar entre 17 Boosters diferentes para seus jogadores. Os jogadores lendários de renome mundial Ronaldinho Gaúcho, Deco e L. Giuly aparecerão como cartas épicas com “Booster Slot” nessa nova atualização.
  • Eliminação dos limites de contrato, permitindo que os usuários usem todos os seus jogadores, independentemente da data de contratação. Jogadores cujos contratos já expiraram também podem usar o serviço novamente.
  • Opções automáticas adicionadas à progressão do jogador. Como resultado, os usuários podem optar por não se preocupar com as complexidades de equilíbrio das atualizações dos jogadores, facilitando o treinamento dos atletas. Isso também é feito com a liberdade de redefinir a evolução do jogador sem a necessidade de gastar GP.
  • A “Finesse Dribble” agora também está disponível no eFootball™. Com maior usabilidade, ela dará aos usuários mais opções táticas.

 

Campanhas

A nova atualização do eFootball™ apresenta várias novas campanhas e bônus para usuários novos e veteranos. Isso pode ajudar a fortalecer seus times dos sonhos e melhorar sua experiência tanto no modo sozinho quanto no cooperativo.

 

Os jogadores podem receber um cartão Showtime Messi após concluir o tutorial “Skill Up”, além de poderem ganhar até sete tokens de reforço aleatórios, sete programas de treinamento de habilidades e 300 moedas eFootball™ como bônus de login gratuito durante o período da campanha.

 

A campanha inicial também incluirá alguns brindes especiais de login, como o Destaque: Robert Lewandowski do FC Barcelona, Destaque: Leroy Sané do FC Bayern e dois sorteios da loteria Destaque para o FC Barcelona e o FC Bayern.

 

Isso, além de uma série de conquistas de campanha e Eventos de turnê, pode fazer com que os jogadores ganhem grandes coleções de itens no jogo, recursos necessários no caminho para a glória do principal jogo de simulação de futebol gratuito do mundo.

 

Messi e Neymar estarão na “Edição Embaixador” como reforço para seus companheiros de equipe.

Pacotes que incluem o embaixador homenageado, além de 10 jogadores de nível internacional que jogaram ao seu lado (para dispositivos móveis e PC, será chamado de Pacote Embaixador).

 

 

ESSA FESTA VIROU UM ENTERRO – LOLLIPOP CHAINSAW RePOP

Em um aniversário enfestado de zumbis, Juliet, a lendária caçadora de zumbis, voltou em 4K!

Com 1,24 milhão de cópias vendidas no mundo todo, Lollipop Chainsaw está de volta com gráficos de última geração! 

 

O sangue de caça-zumbis corre nas veias da Juliet, uma líder de torcida que usa sua leal motosserra para fazer picadinho dos mortos-vivos. Mas agora é que o bicho vai pegar: em RePOP, o combate mais veloz e o detonador da motosserra com disparo automático prometem muita adrenalina do início ao fim.
Além da jogabilidade melhorada, o visual e a trilha sonora do jogo também foram turbinados! Venha caçar zumbis nesta aventura sem igual!

 



A aventura começa na San Romero, a maior escola de ensino médio do distrito, situado na costa oeste dos EUA. Ali estuda Juliet Starling, uma aluna exemplar que adora ser líder de torcida. No entanto, nem tudo é tão simples quanto parece. A família Starling vem de uma linhagem de caça-zumbis que tem guiado os mortos-vivos para o além desde tempos imemoriais.

É no aniversário da Juliet que a festa vira um enterro. Na esperança de reencontrar o namorado para mais um dia de aula, ela atravessa o portão da escola na sua bicicleta… e se depara com os colegas, antes cheios de vida, agora zumbificados!

 

Jun Senoue, compositor de Sonic the Hedgehog na BGS!

Compositor de Sonic the Hedgehog, Jun Senoue, confirma presença na Brasil Game Show 

A Brasil Game Show (BGS) desse ano será muito especial para os fãs de Sonic  the Hedgehog. 

 

O compositor Jun Senoue participará da BGS 2024, o maior  evento de games da América Latina, nos dias 12 e 13 de outubro. Nas mesmas  datas, os fãs poderão ver o concerto da Sonic Symphony.

Senoue construiu uma carreira longa e de sucesso como músico e compôs  diversas trilhas sonoras de games adorados da franquia de Sonic, como Sonic  the Hedgehog 3, Sonic Adventure, Sonic Heroes e Shadow The Hedgehog.

 

 

Os fãs terão a oportunidade de ver Senoue durante sessões de fotos e  autógrafos na área gratuita do BGS Meet & Greet, apresentações do BGS Talks e a cerimônia de abertura.

BGS 2024 acontecerá no Expo Center Norte, em São Paulo, de 9 a 13 de  outubro. Garanta seus ingressos. Para mais informações, visite o site da Brasil Game Show: brasilgameshow.com.br.

Edição histórica 

Em 2024, a BGS chega à sua 15ª edição e será realizada entre os dias 9  e 13 de outubro, no Expo Center Norte, na Zona Norte de São Paulo. O público  já pode adquirir ingressos para um ou todos os dias do evento pelo site oficial.

Mais novidades sobre atrações e lançamentos serão divulgadas em breve e poderão ser encontradas nas redes sociais e no site oficial da feira.

Brasil Game Show 2024 anuncia a Arc System Works pela primeira vez como atração no evento

Arc System Works pela primeira vez na BGS!!

Estreia da desenvolvedora japonesa de games promete estações de demonstração e brindes exclusivos para os visitantes 

 

A edição de 15 anos da Brasil Game Show 2024 contará com a participação da Arc System Works, desenvolvedora japonesa de games, pela primeira vez no maior evento de games da América Latina.

No estande, os visitantes poderão desfrutar de uma experiência interativa única, com várias estações de demonstração de jogos e brindes gratuitos para aqueles que experimentarem seus jogos.

Durante a BGS 2024, a empresa japonesa planeja criar um ambiente imersivo para os participantes, oferecendo a chance de conhecer e testar os jogos da desenvolvedora.

“Estamos muito animados em receber a Arc System Works de forma inédita na BGS 2024”, afirma Marcelo Tavares, CEO e fundador da BGS. “Temos certeza de que será uma adição fantástica ao evento, proporcionando aos nossos visitantes experiências únicas e inesquecíveis.”

Mais novidades sobre a participação da Arc Sytem serão comunicadas em breve. Outras informações sobre a edição deste ano da BGS podem ser encontradas no site oficial do evento.

 

Edição histórica

Em 2024, a BGS chega ao seu 15º ano. A edição 2024 será realizada entre os dias 9 e 13 de outubro no Expo Center Norte, na zona norte de São Paulo.

 

O público já pode adquirir ingressos para um ou todos os dias do evento pelo site oficial. Mais novidades sobre atrações e lançamentos serão divulgadas em breve e poderão ser encontradas nas redes sociais e no site oficial da feira.

 

Ingressos – 5º Lote (35% de desconto em relação ao lote final):

Individual – 10 ou 11 de outubro (meia-entrada): R$ 129 o ingresso individual válido para 1 (um) dia escolhido (10 ou 11/10).

Premium Dia Único – 10 ou 11 de outubro (meia-entrada): R$ 258 o ingresso individual válido para 1 (um) dia escolhido (10 ou 11/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva.

Individual – 12 ou 13 de outubro (meia-entrada): R$ 189 o ingresso individual válido para 1 (um) dia escolhido (12 ou 13/10).

Premium Dia Único – 12 ou 13 de outubro (meia-entrada): R$ 378 o ingresso individual válido para 1 (um) dia escolhido (12 ou 13/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva.

Passaporte 10, 11, 12 e 13 de outubro (meia-entrada): R$ 507 – passaporte individual válido para os dias 10, 11, 12 e 13/10. Visite 4 dias pelo preço de 3.

Passaporte Premium (meia-entrada): R$ 895 – Passaporte Premium individual válido para todos os dias, incluindo dia exclusivo para imprensa. Ganhe uma camisa oficial da #BGS24 (retirada no evento). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva.

Passaporte Business (meia-entrada): R$ 895 – Passaporte Business individual válido para todos os dias, incluindo dia exclusivo para imprensa. Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso a área business e ao matchmaking Game Connection.

Camarote Dia Único – 10 ou 11 de outubro: R$ 509 Ingresso camarote válido para 1 (um) dia escolhido (10 ou 11/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso ao camarote da arena principal com snacks, energéticos e lounge exclusivo.

Camarote Dia Único – 12 ou 13 de outubro: R$ 639 Ingresso camarote válido para 1 (um) dia escolhido (12 ou 13/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso ao camarote da arena principal com snacks, energéticos e lounge exclusivo.

Passaporte Camarote: R$ 2.479 – Passaporte camarote individual válido para todos os dias, incluindo dia exclusivo para imprensa. Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso ao camarote da arena principal com snacks, energéticos e lounge exclusivo.

 

 

 

Serviço – BGS 2024

Quando: 9 a 13 de outubro (1º dia exclusivo para imprensa e negócios, além dos portadores do Passaporte Premium e Passaporte Camarote)
Onde: Expo Center Norte
Endereço: Rua José Bernardo Pinto, 333 – Vila Guilherme, São Paulo/SP
Horário: das 13h às 21h

Sonic Symphony mais uma vez na Brasil Game Show!!

Preparado para mais um show emocionante na BGS?!

A Sonic Symphony, o concerto oficial de Sonic the Hedgehog co-produzido pela SEGA e pela soundtrec, visitará a Brasil Game Show novamente. Os shows acontecem no sábado (12/10) e no domingo (13/10).

 

Visitantes do maior evento de games da América Latina, terão o privilégio de assistir ao concerto orquestrado pelo produtor japonês Shota Nakama, no palco principal da BGS. O espetáculo conta com mais de três décadas de músicas da franquia Sonic combinadas com a energia do rock ‘n’ roll e terá diversas surpresas e momentos emocionantes.

A Sonic Symphony Tour é um resultado da colaboração entre SEGA e soundtrec e dá vida às músicas que inspiraram muitos gamers ao redor do mundo.

 

Além disso, Shota Nakama também estará presente em outras atrações durante o evento, como o BGS Talks e o BGS Meet & Greet, junto com outros membros da equipe de produção.

Para mais informações e garantir seu ingresso, por favor visite o site da Brasil Game Show: brasilgameshow.com.br

Scroll to Top