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COMO PASSAR DA LUTA CONTRA SALAZAR: Resident Evil 4 Remake

COMO VENCER DO SALAZAR EM RESIDENT EVIL 4.

Se você está jogando o remake de Resident Evil 4 na dificuldade profissional, é provável que esteja enfrentando alguns desafios, especialmente na luta contra Salazar. Mas não se preocupe, com as dicas certas, você pode superar essa batalha.

Escolha a arma certa

Para enfrentar Salazar, você precisa de uma arma poderosa e precisa. O rifle de precisão é uma escolha popular, já que pode infligir dano significativo de longa distância. Além disso, certifique-se de ter munição suficiente e de estar preparado para recarregar rapidamente.

Fique em movimento

Salazar é um alvo difícil, então não fique parado. Mova-se constantemente para evitar seus ataques e para ter uma melhor chance de acertá-lo. Tente manter uma distância segura para evitar seus golpes de perto.

Aproveite as oportunidades

Durante a luta, Salazar abrirá sua boca para lançar um ataque. Use essa oportunidade para causar danos significativos. Também fique atento a outros momentos em que ele ficar vulnerável, como quando estiver se transformando.



Gerencie sua saúde

É importante ter uma boa gestão de saúde durante a luta. Leve consigo alguns kits de primeiros socorros ou ervas verdes para recuperar sua saúde quando necessário. Não deixe que sua saúde caia muito, ou você ficará vulnerável aos ataques de Salazar.

Conheça os padrões de ataque de Salazar

Ao longo da luta, Salazar apresentará diferentes padrões de ataque. Esteja atento a eles e adapte sua estratégia de acordo. Com o tempo, você será capaz de prever seus movimentos e agir com mais eficácia.

Lutar contra Salazar no modo Hardcore ou Profissional

Não há muita diferença na estratégia ao lutar nas dificuldades Hardcore ou Professional – o aumento de saúde de Salazar apenas torna mais longa a batalha. Mas para facilitar a vitória em menos tempo, atire no Salazar quando ele for derrubado com as armas mais potentes que tiver.

Vale lembrar que, se jogar no modo Profissional não há autosave, então faça o save manual antes da luta.

Como toda batalha em games, aprender com os próprios erros é muito importante, use destes momentos para entender os movimentos do inimigo e fique atento. Com essas dicas, você estará bem preparado para enfrentar Salazar no remake de Resident Evil 4 na dificuldade profissional.

Um abraço para o Gui, que deu uma força nesse artigo!

Confira: Novo trailer de Paranormal Tales: Bodycam Horror Game

Novo trailer de Paranormal Tales: Bodycam Horror Game é lançado e mostra o que esta por vir!

Paranormal Tales é um jogo de terror de câmera corporal de última geração, onde você deve encontrar seu cachorro perdido em uma floresta escura como breu.

 

 

Paranormal Tales é um jogo de terror de última geração baseado em imagens encontradas construídas no Unreal Engine 5. Você experimenta e joga cada história trágica daqueles que desapareceram do ponto de vista de bodycams, telefones e câmeras VHS. Você tem o que é preciso para jogar até o final da filmagem?

A data de lançamento ainda não foi anunciada, mas o jogo promete altos sustos com o seu hyper realismo.

Castelos Bar e Boardgames: VALE A PENA?

Um lugar cheio de jogos, comida boa e diversão!

O Castelos Bar e Boardgames é uma casa de jogos de tabuleiro, Hambúrgueres, Lanches, Porções, Sobremesas, Drinks e Bebidas. Um cardápio cheio de receitas exclusivas.

Há uns anos frequento locais que unem coisas que gosto e nunca pensei em escrever sobre, apesar de ter um espaço para isso. Essa aqui será a primeira resenha/crítica de muitas que estão por vir, afinal unir locais temáticos + comida + jogos = EXPERIÊNCIAS INCRÍVEIS. Mas o que é o Castelos Bar e Boardgames?

Os jogos de tabuleiro estão crescendo exponencialmente no mercado nacional. Eles aproximam as pessoas, fazem elas interagirem, estimulam a competição em um ambiente saudável, desenvolvem o raciocínio, o pensamento lógico e o trabalho em equipe. O Castelos surgiu afim de criar um espaço que reúna diversão, bom atendimento e preço justo.

Quais jogos estão disponíveis no Castelos?

Toda a coleção de jogos de tabuleiros está a disposição para você jogar e se divertir a vontade! Você só paga pela consumação. Além disso, o lugar conta com monitores prontos para te ensinar a jogar, tirar dúvidas, explicar as regras e sugerir um jogo diferente. E isso foi o que nos impressionou bastante, a qualquer momento você pode chamar um dos monitores para te explicar um jogo e eles sabem tudo sobre qualquer jogo da lista.

Nós testamos muitos jogos que não conhecíamos e alguns da nossa infância como o Cara a Cara. Então se você tem dúvidas se vai gostar desse rolê por talvez não conhecer algum jogo, fique tranquilo pois há vários tipos de jogos lá e com certeza você já esbarrou em algum. Tem jogos pra família toda, pra jogar com amigos, jogar com a namorada, de tabuleiro, de cartas, são muitas opções e o grau de dificuldade pode variar.

O catálogo de jogos você pode encontrar no site do estabelecimento, clicando aqui.

Nós fomos como um date (eu e Bibi), mas o espaço tem mais 1 andar e fica ideal para comemorar aniversários ou algo do tipo. E o melhor: Não cobram entrada e também não cobram para Jogar.



O cardápio é gostoso? Qual o valor dos lanches no Castelos?

Uma das coisas que mais importam na hora de procurar um lugar para comer é o sabor, ninguém gosta de pagar caro em algo que não vai ser gostoso. Esse não é o caso do Castelos, os lanches são incríveis de gostosos e a batata temperada é uma delícia. Eu escolhi o lanche Cowboy e a Bibi o lanche Samurai, e estavam deliciosos, a batata escolhemos o molho de alho.

Pra acompanhar, um Milkshake de Whisky que ficamos com vontade de experimentar, é gostoso mas é bem forte o sabor do whisky. O preço de cada pedido foi tal qual uma hamburgueria.

Cowboy: Queijo prato, molho de alho, bacon, onion ringsm, cebola, hamburguer artesanal de 150g, pão de brioche selado na manteiga. (36 reais)

Samurai: Couve crispy, alho frito, cream cheese, molho tarê, hamburguer artesanal de 150g, pão de brioche selado na manteiga. (36 reais)

WhiskyShake: Milkshake com dose de whisky sabor chocolate (25 reais)

Batata temperada (22 reais)

O que nos chamou atenção do cardápio do Castelos é a quantidade de Drinks e Sobremesas temáticas. São ideias geniais que dão vontade de consumir todas. Tem o drink do ataque do tubarão, um drink que tem um patinho numa banheira, um brownie de chocolate dentro de um vaso de plantas…

Imagens retiradas do Instagram da Castelos Bar & Boardgames

 

Toda a experiência foi incrível, o atendimento muito bom e os monitores são atenciosos. Vamos voltar sempre!

Localizados no endereço: Serra de Botucatu 995 no bairro do Tatuapé, próximo do Metrô Carrão na Zona Leste de São Paulo.  De Quarta à Domingo, das 18:00 às 23:00.
Não é necessário reservar mesa, porém, é altamente recomendado! Em alguns dias pode ocorrer a lotação do local e a reserva é a garantia da disponibilidade da mesa.
Para mais informações acesse o site do Castelos Bar & Boardgames.

 

SE LIGA NA NOVA LINHA DE SKINS NO VALORANT

NOVA LINHA DE SKINS RADIANT ENTERTAINMENT SYSTEM ESTREIA JUNTO COM O EPISÓDIO 6, ATO III, NO DIA 25.

 

Hoje, a Riot Games e o VALORANT revelaram uma nova linha de skins do jogo, a Radiant Entertainment System. Uma homenagem aos jogos antigos e à nostalgia que os anos 90 trazem, essa linha única e ambiciosa incorpora várias representações temáticas, como jogos de plataforma, dança e luta. Equipada com finalizadores personalizados, trilhas sonoras e mais, a linha Radiant Entertainment System contará com skins para Phantom, Confronto, Operator, Ghost e Bulldog, além de inúmeros detalhes e easter eggs para a alegria dos jogadores.

O Episódio 6, Ato III, que chega ao VALORANT no dia 25 de abril, também trará um novo Passe de Batalha, que virá com itens como Vandal Monstrocity, Confronto Imposição, Guardian Lunação e Phantom Imposição.

 

Além disso, teremos o início do Beta Aberto Global do Premier, também no dia 25 de abril. O Premier é o sistema de competição em equipes do VALORANT, que permitirá que você monte uma equipe e participe da competição em uma série de partidas pré-agendadas.

Ficha Técnica Radiant Entertainment System (2023)

Descrição do produto

Prepare-se para incontáveis horas de diversão com o sistema mais quente desta temporada! Trazendo três jogos, a única pergunta que resta é: qual deles você jogará primeiro? Seja disparando lasers em inimigos com Bazooka Badger, arrebentando a competição na porrada com K.nock O.ut!! ou esbanjando estilo com Dance Fever, temos diversão para todos os gostos.

 

Com o Radiant Entertainment System, o placar é todo seu.

Objetivos temáticos

Jogos retrô, colorido, divertido, 8-Bit, nostálgico

Principais recursos

Finalizadores e estandartes de abate personalizados, trilhas sonoras, efeitos sonoros de disparo, efeitos visuais, transformação, inspeção personalizada e telas reativas

 

LEIA TAMBÉM: NOVA CÁPSULA DE VALORANT

 

Armas:

  • Phantom
  • Confronto (Power Fist)
  • Operator
  • Ghost
  • Bulldog

Informações do Pacote:

Contém:

  • Armas
    • Phantom
      • Bazooka Badger
      • Variante Dance Fever
      • K.nock O.ut!! Variante
    • Power Fist
      • Bazooka Badger
      • Variante Dance Fever
      • K.nock O.ut!! Variante
    • Operator
      • Bazooka Badger
      • Variante Dance Fever
      • K.nock O.ut!! Variante
    • Ghost
      • Bazooka Badger
      • Variante Dance Fever
      • K.nock O.ut!! Variante
    • Bulldog
      • Bazooka Badger
      • Variante Dance Fever
      • K.nock O.ut!! Variante
  • Acessórios
    • Card Dance Fever
    • Spray Dance Fever
    • Chaveiro de Arma Dance Fever
    • Card K.nock O.ut!!
    • Spray K.nock O.ut!!
    • Chaveiro de Arma K.nock O.ut!!
    • Card Bazooka Badger
    • Spray Bazooka Badger
    • Chaveiro de Arma Bazooka Badger

Níveis:

  • Armas
    • Nível 1 — Modelo personalizado
    • Nível 2 — Clarão e áudio de disparo personalizados com o tema Bazooka Badger
    • Nível 3 — Efeitos visuais, sonoros, animações e áudio personalizados ao equipar/recarregar, animações personalizadas ao inspecionar, tema musical de Bazooka Badger e animações de tela reativa personalizadas
    • Nível 4 — Estandarte de Abate e Finalizador com o tema Bazooka Badger
    • Variante 1 — Variante Dance Fever com animações, efeitos visuais/sonoros e músicas diferentes, incluindo Estandarte de Abate e Finalizador com o tema Dance Fever
    • Variante 2 — Variante K.nock O.ut!! com animações, efeitos visuais/sonoros e músicas diferentes, incluindo Estandarte de Abate e Finalizador com o tema K.nock O.ut!!
  • Confronto
    • Nível 1 — Modelo personalizado (garra) com o tema Bazooka Badger
    • Nível 2 — Animações personalizadas, efeitos visuais/sonoros com o tema Bazooka Badger, além de uma tela de animação personalizada para “jogar” Bazooka Badger
    • Variante 1 — Modelo personalizado (controle) com animações diferentes, efeitos visuais/sonoros com o tema Dance Fever, além de uma tela de animação personalizada para “jogar” Dance Fever
    • Variante 2 — Modelo personalizado (punho) com animações diferentes, efeitos visuais/sonoros com o tema K.nock O.ut!!, além de uma tela de animação personalizada para “jogar” K.nock O.ut!!

Comentários dos desenvolvedores:

Quais foram os objetivos ao criar a linha Radiant Entertainment System?

  • Nostalgia dos jogos dos anos 90. Aquele sentimento contagiante de ir até um fliperama com algumas moedas no bolso e jogar com seus amigos. Aquela sensação de sentar em um sofá com seus irmãos e irmãs e curtir um jogo de console. Aquela alegria de apertar botões em consoles portáteis transparentes. Usar códigos, assoprar cartuchos, conectar cabos, discutir qual console é melhor… Queríamos trazer de volta todas essas alegrias que sentíamos ao jogar videogames nos anos 90. É estranho chamar de “jogos retrô”, já que crescemos com eles, mas nossa esperança é que as pessoas que compartilham isso conosco e a nova geração possam se unir nessa experiência e na alegria que sentíamos ao jogar videogame durante aquela década. A linha Radiant Entertainment System é uma homenagem e um tributo, e esperamos que ela proporcione muita diversão para todos.
    • CRÉDITOS: Stefan Jevremovic, Artista Principal de Efeitos Visuais

Qual é a história/inspiração por trás dessa linha de skins?

  • Falando sobre jogos retrô, ainda existe muito amor por alguns jogos e gêneros específicos, como jogos de luta, plataforma, ritmo… Os jogadores de hoje ainda curtem o que era sucesso nos anos 90. Temos várias versões modernas hoje em dia, mas ainda existe algo nostálgico e encantador nos jogos que faziam sucesso no passado, e queríamos homenagear tudo isso. Tivemos a oportunidade de trabalhar em algo que amamos e foi exatamente isso que fizemos.
    • CRÉDITOS: Victoria Kim, Produtora

Houve algum desafio de design inesperado ou alguma história interessante que vocês gostariam de compartilhar?

  • Nossa, por onde eu começo? Quando cria algo que significa tanto para você, você acaba querendo que tudo saia perfeito. Sabemos que muitos jogadores vão se conectar a esse tema, então não podíamos decepcioná-los. Foi difícil decidir que tipo de jogo inspiraria o tema dessa linha, já que existem tantos gêneros adorados, então acabamos incorporando vários de uma vez só: luta, dança e plataforma 2D. No entanto, por conta disso, tivemos que criar efeitos visuais/sonoros, trilha sonoras e finalizadores únicos para cada tema. E tudo isso precisava ficar perfeito! É por isso que fomos com tudo nessa linha de skins e acabamos demorando mais de 3 anos para criá-la do início ao fim. Todo mundo dedicou muito amor e paixão por ela e, apesar de ter sido difícil decidir o que ela se tornaria, toda a linha é, sem sombra de dúvida, o resultado do amor que a nossa equipe sente. A parte mais assustadora de tudo isso é: estamos lidando com as memórias de infância das pessoas! E você não quer errar quando o assunto é nostalgia. Esperamos que todos vejam isso como uma homenagem aos fãs de jogos antigos.
    • CRÉDITOS: Sean Marino, Diretor de Arte Associado

Com as linhas Saqueador, Ancifogo, Protocolo 781-A, Champions e Espectro, a equipe elevou a experiência proporcionada pelas skins. Como a Radiant Entertainment System pretende elevar o padrão ainda mais?

Bem, a equipe sempre quis criar skins incríveis que ninguém espera ver em um jogo de tiro tático. Para nós, a linha Ancifogo tinha que contar com um dragão vivo, a Champions tinha que colocar o usuário no palco dos Esports, a Espectro precisava dar destaque à habilidade musical do Zedd e combiná-la com mecânicas do jogo, a Protocolo 781-A tinha que passar vibes “IA de um governo sombrio” e comandar suas ações com falas, enquanto a Saqueador precisava fazer o usuário se sentir como um necromante das trevas. A questão não é só encarar o desafio — também é acertar a execução dessas ideias ambiciosas. Se não for para fazer direito, melhor nem tentar! Com a Radiant Entertainment System, a equipe criou as 3 trilhas sonoras únicas logo de cara. Depois que escutamos, começamos a pensar em cada tema como um jogo individual. Isso levantou a pergunta: “e se criássemos nosso próprio videogame com 3 jogos, e cada arma fosse praticamente um controle?”. Assim, criamos três “universos” e alguns personagens para eles, que aparecem em cada um dos 3 finalizadores, telas reativas, carregadores e acessórios. Como queríamos caprichar nos Finalizadores, essa foi a primeira vez que criamos modelos de personagens para a funcionalidade, que acabou combinando muito bem com os estandartes de abate e os efeitos sonoros de disparo de cada tema. Cada abate e abate final passa uma sensação única, como se fosse um joguinho retrô completamente diferente. Os personagens na tela de cada arma também “reagem” sempre que você recarrega, equipa ou dispara, além de se ajustarem em uma nova pose sempre que você usa a retícula para mirar! Tem muito amor envolvido em cada um dos pequenos detalhes e easter eggs de toda essa linha. Esperamos que a comunidade goste dessa criação tanto quanto nós!

CRÉDITOS: Preeti Khanolkar, Produtora-chefe de Itens Cosméticos

 

Ficha Técnica do Passe de Batalha Ep. 6 Ato III

Principais recursos

Passe de Batalha

  • Preço: 1.000 VP
  • Destaques da Trilha Grátis
    • Título Gizem
    • Spray Tô Derretendo
    • Sheriff Monstrocity
    • Chaveiro Biscoito-Bolacha
    • Epílogo: Chaveiro Pé na Tábua
    • Spray Aí Sim!
  • Destaques da Trilha Paga
    • Vandal Monstrocity
    • Confronto Imposição
    • Card Cila e Caríbdis
    • Spray Vlw Flw
    • Guardian Lunação
    • Phantom Imposição
    • Spray Não Sou Sua Curandeira



Comentários dos desenvolvedores:

Quais foram os objetivos ao criar o Passe de Batalha do Episódio 6, Ato III?

Para concluir esse Ato, juntamente com o lançamento do Gekko no Episódio passado, estamos contentes por poder comemorar esse momento trazendo para os nossos jogadores um mundo diverso e imersivo com uma grande variedade de criaturas (algumas adoráveis e outras terríveis) e permitindo que participem de momentos de dominação, destruição e caos controlado. Nosso objetivo é fazer essa experiência ressoar profundamente com as pessoas, já que cada um de nós carrega uma fera dentro de si.

CRÉDITOS: Mingxi Zou, Produtora de Jogo

 

De onde vocês tiraram inspiração e que conceitos relevantes decidiram representar no Passe de Batalha do Episódio 6, Ato III?

Para criar designs diversos e interessantes, foi necessário tirar inspiração de várias fontes para englobar uma ampla gama de estéticas, das mais caóticas e assustadoras às mais brilhantes e fofinhas. Também nos aprofundamos em mitologias de certas culturas e na história complexa dos Agentes do VALORANT. Por exemplo, a linha de skins Lunação foi inspirada na encantadora raposa de nove caudas da mitologia asiática. Já Cards como “Cila e Caríbdis”, “Nada a Perder” e “Radiantes Detectados” foram meticulosamente criados para retratar a dualidade dos nossos Agentes, mostrando o equilíbrio delicado entre a natureza humana deles e os instintos monstruosos que carregam abaixo da superfície.

CRÉDITOS: Mingxi Zou, Produtora de Jogo

O Episódio 6 Ato III do VALORANT começa dia 25 de abril de 2023.

Inside the Backrooms: TODAS AS ENTIDADES

TOP 5 CRIATURAS MAIS ASSUSTADORAS DE INSIDE THE BACKROOMS

Baseado na lenda urbana de Backrooms, Inside The Backrooms é mais um dos vários jogos de terror independentes com criaturas horripilantes. Estas são as entidades mais aterrorizantes do jogo seguindo uma escala das piores encontradas.

The Backrooms é certamente uma das histórias mais surreais que enfeitam as telas dos leitores há muito tempo. A lenda urbana se baseia em uma pergunta simples: já que existe uma simulação humana, e se uma pessoa for recortada da realidade e colocada nas áreas vazias do mapa? Backrooms referem-se àquelas áreas subliminares descarregadas que parecem estranhamente familiares aos espectadores, como se as tivessem explorando em um sonho. Os Backrooms são frequentemente descritos como corredores intermináveis ​​em forma de labirinto que são pintados de amarelo do chão ao teto. Dito isso, desde que a popularidade da lenda urbana disparou, os fãs construíram sobre esse cenário e criaram outros “níveis” subliminares dos Backrooms.

Inside The Backrooms é apenas um dos poucos jogos de terror indie baseados no conceito de Backrooms. Desde o lançamento do jogo, ele rapidamente se tornou um dos jogos mais populares baseados nos Backrooms. Com cooperação para quatro jogadores e gráficos decentes (dado que o jogo ainda está em acesso antecipado), Inside The Backrooms também lança seus próprios holofotes sobre algumas das entidades arrepiantes que, segundo rumores, perseguem os infelizes o suficiente que ficaram presos em algum nível.

LEIA TAMBÉM: INSIDE THE BACKROOMS: Vale a pena?

 

5: Entidade 110 | O Balão Carnívoro

A Entidade 110, conhecida como Balão Carnívoro, realmente engloba o medo no que é familiar. Embora possa parecer um balão inofensivo à primeira vista, se os jogadores chegarem muito perto dele, ele se agarra e ataca com um jumpscare retorcido.

Embora os jumpscares da entidade sejam repentinos e chocantes para os jogadores, no final das contas, a Entidade 110 é apenas um balão vermelho hostil. Embora possa ser horripilante ver algo tão familiar em meio ao medo do desconhecido dentro dos Backrooms, o design simples do Balão Carnívoro não tem o mesmo fator assustador de algumas das outras entidades escondidas em Inside The Backrooms.

4: Entidade 8 | O Cão (The Hound)

Entidade 8, conhecida como The Hound, é uma das entidades que os jogadores encontram com mais frequência em Inside The Backrooms. Essa entidade se assemelha a uma figura humanóide desgrenhada que anda de quatro, semelhante a um cachorro ou homem das cavernas.
No jogo, os jogadores precisam manter contato visual com The Hound para colocar distância entre a criatura e eles. A entidade é intimidada pelo contato visual e não irá atacar os jogadores se eles estiverem olhando diretamente para ela. Ser forçado a olhar para esta criatura, sem saber se ela correrá em direção ao jogador que a encara de qualquer maneira, cria mais terror dentro do jogador do que o design misterioso, mas simples, da entidade humanóide.



3: Entidade Desconhecida | Bactérias

Se os jogadores ficaram nervosos com a mecânica Siren Head, eles também ficarão paralisados de medo pela criatura magra e esguia conhecida como Unknown Entity. Essa entidade, apelidada de “Bacteria” por seu criador, Kane Pixels, é difícil de encontrar dentro do Inside The Backrooms se os jogadores estiverem contando com o bate-papo de proximidade ou em uma chamada de voz no discord para se comunicar durante o jogo.

Essa entidade é atraída por sinais de rádio, o que significa que os jogadores que usam os walkie-talkies do jogo para se comunicar precisam limitar sua comunicação ou sofrer as consequências. Embora essa entidade possa ser fácil de evitar, quando por perto pode causar grandes sustos.

2: Entidade 10 | Ladrões de Pele (Skin-Stealers)

A Entidade 10, também conhecida como Skin-Stealers, são entidades humanóides altas, aparentemente sem pele, que percorrem a escuridão com dois olhos vermelhos redondos. Suas bocas são longas e horripilantes, decoradas com minúsculos dentes afiados construídos para que possam usar a pele de suas vítimas como um disfarce.
O conceito dessa entidade sem pele é horrível por si só. No entanto, ser perseguido pela entidade alta dentro de Inside The Backrooms e atacado com seu jumpscare chocante e arrepiante só aumenta o medo, principalmente para aqueles que já conhecem o destino final daqueles que a entidade captura.

 

LEIA TAMBÉM: COMO USAR A MÃOZINHA (PATA DO MACACO) EM PHASMOPHOBIA

 

1: Entidade 3 | O Sorridente (The Smiler)

Entidade 3, conhecida como The Smiler, é de longe uma das entidades mais horríveis de Inside The Backrooms. Não é apenas o sorriso torto e cheio de dentes que a entidade tem o suficiente para dar pesadelos até mesmo ao mais destemido dos jogadores, mas a maneira como a entidade aparece e espreita em cada canto do jogo torna sua aparência muito mais arrepiante.

Os jogadores precisam virar as esquinas com cuidado e olhar pelos corredores antes de decolar, porque a Entidade 3 pode estar logo na esquina ou mais adiante no corredor, olhando e sorrindo com seus olhos e sorriso que perfuram a escuridão. Mais do que qualquer outra entidade em Inside The Backrooms, a Entidade 3 irá aterrorizar os jogadores e fazê-los sentir como se realmente não houvesse escapatória dos monstros dentro do labirinto sem fim em que os jogadores se encontram presos. A sensação é de estar sendo observado, não fique no escuro e corra para a luz.

Sempre que as luzes ficarem vermelhas, saia deste ambiente pois quer dizer que o perigo esta por perto! Procure um local seguro rápido. Outra dica é fechar os dutos do teto para evitar que alguma criatura se aproxime com mais facilidade.

Inside the Backrooms está disponível para PC.

Fonte: https://gamerant.com/inside-the-backrooms-best-entities/#entity-3-the-smiler

 

INSIDE THE BACKROOMS: Vale a pena?

CORUJÃO TESTE: INSIDE THE BACKROOMS

Inside the Backrooms é um jogo de terror online cooperativo para até 4 jogadores, onde você e seus amigos lutarão para escapar dos diferentes níveis dos bastidores, resolvendo diferentes quebra-cabeças com diferentes mecânicas em cada um.

Este jogo é baseado na famosa creepypasta com muitas referências reais implementadas, como entidades icônicas e elementos importantes. Você terá que explorar cada cômodo, procurar elementos que o ajudem a continuar avançando ao longo do jogo e desbloquear novas áreas, mas quanto mais longe você for, mais perigoso será, você deve prestar muita atenção na área, identificar cada entidade e entender como evitá-las se quiser sobreviver.
Procure suprimentos, armazene-os em seu inventário, explore todas as salas, resolva quebra-cabeças, desbloqueie áreas do mapa, interaja, tente coletar tudo o que encontrar.
O principal objetivo do Inside the Backrooms é envolver os jogadores com sua jogabilidade, dificuldade e atmosfera. São inúmeros os quartos idênticos com um tapete velho e sujo e paredes amareladas pálidas, onde à primeira vista dá uma sensação de melancolia e mal-estar onde se percebe que não é um local seguro.

NÍVEIS

O jogo atualmente possui 5 níveis, cada nível é enorme e foi projetado para ser mais difícil que o anterior e cada um com quebra-cabeças e mecânicas diferentes. Existem também 2 mini níveis secretos que o levarão a um final secreto.

ENTIDADES

Neste jogo você encontrará várias entidades, atualmente 6 entidades, todas baseadas na creepypasta original, cada entidade terá diferentes formas de atacar e se manifestar, por isso será importante conhecer o comportamento de cada uma delas e evitar a todo custo que várias entidades te encontram ao mesmo tempo, se isso acontecer, você vai passar mal.

 

PUZZLES

Inside the Backrooms tem muitos quebra-cabeças, desde os simples até os complexos e trabalhosos, eles são cuidadosamente elaborados com o objetivo de serem resolvidos tanto individual quanto cooperativamente, além disso, para tornar os quebra-cabeças mais dinâmicos e atraentes, a cada novo jogo a solução de todos eles mudam, o que significa que não será sempre a mesma resposta! Então teste suas habilidades de resolução de quebra-cabeças e tente escapar deste lugar aterrorizante cheio de mistérios.

ITENS

Água de Amêndoa: Regenera parte da vida.
Pílulas: Elimine a Ansiedade
Rádios: Permite a comunicação à distância com sua equipe
Lanterna: Permite que você veja em áreas escuras.
Traje de proteção: Permite que você evite a radiação em algumas áreas.
Documentos e Notas: Fornece informações relevantes.

OPINIÃO CORUJA

O jogo é interessante, cumpre o que promete. Você realmente fica imerso na ideia da Creepypasta de Backrooms, onde o lugar é um labirinto e parece que não esta progredindo nas salas. Um bom jogo para se jogar em uma noitada com seus amigos, há tensão, há sustos, as entidades são bizarras e os puzzles divertidos mas o jogo pode melhorar bastante. É aquele tipo de jogo legalzinho, que poderia ser melhorado porém faz jus ao preço (10 reais na Steam).

Quando você morre tem a chance de voltar para a partida se encontrar a porta certa, mas o mapa é enorme e torna a volta um pouco chata. Por este mesmo motivo encontrar as soluções dos puzzles pode ser bem demorado e você se perde com muita facilidade. Me lembrou um pouco os puzzles de Labyrinthine, mas lá os mapas são menos complexos e agonizantes. Nota 6, da pra jogar de boa 🙂

JOGUE AGORA | THE MAGESEEKER: UMA HISTÓRIA DE LEAGUE OF LEGENDS

THE MAGESEEKER: UMA HISTÓRIA DE LEAGUE OF LEGENDS JÁ DISPONÍVEL.

O RPG cheio de ação 2D em pixel de alta resolução já está disponível. 

A Riot Forge tem o orgulho de anunciar que The Mageseeker: Uma História de League of Legends, um RPG indie de ação 2D em pixel de alta resolução, já está disponível para Nintendo Switch™, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®4 (PS4™) e PlayStation®5 (PS5™), e também para PC via Steam, GOG e Epic Games Store.



Desenvolvido pela Digital Sun, criadores de MoonlighterThe Mageseeker é um RPG de ação 2D em pixel de alta resolução ambientado em Demacia, um poderoso reino no mundo de Runeterra, que busca reduzir o que considera “magia proibida” enquanto empunha a própria magia para manter a ordem. Jogue como Sylas, um mago fugitivo que se junta a um grupo de rebeldes na floresta profunda. A revolução deles destruirá a enganosa paz de Demacia, construída com sangue e suor de magos. The Mageseeker oferece uma experiência de jogo de fantasia repleta de ação para aqueles que procuram uma história de poder, identidade e justiça. Sylas utilizará suas habilidades únicas de roubo de feitiços para tomar a magia dos inimigos e voltar seus poderes contra eles.

A Edição Padrão para Nintendo Switch™, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®4 (PS4™) e PlayStation®5 (PS5™) pode ser adquirida por R$159,99, e a para PC por R$88,99, enquanto a Edição Deluxe Digital para Nintendo Switch™, Xbox Series X|S e Xbox One pode ser adquirida por R$199,50, a para PlayStation®4 (PS4™) e PlayStation®5 (PS5™) por R$214,90, e a para PC por R$107,99. A edição Deluxe contém itens digitais, incluindo o Pacote Estação de Suprimentos Rapina Prateada, Decorações Lar Doce Caverna, Feitiços Exclusivos e Visuais Indomáveis. Uma Edição de Colecionador física (US$169,99) também está disponível, que inclui uma Estátua do Sylas, Livro de Arte, Pôster de Arte Deluxe, Edição Especial de Capa Dura do Quadrinho Lux, Broches do Sylas e da Lux, e a Trilha Sonora em Vinil, todos em uma caixa personalizada exclusiva.

 

DEVOUR: Localização dos 25 arames farpados (Slaughterhouse)

TODOS OS 25 ARAMES FARPADOS DE DEVOUR

Se você jogou Devour, uma das coisas que provavelmente reparou no cenário são os pequenos arames. Sim, aqueles itens podem ser coletados e você pode obter o Manto especial (além da conquista/troféu), como em todas as atualizações do game. Ficou interessado(a) nas localizações e quer conquistar mais um mantinho?! Então esse post vai te ajudar muito!!

E para saber a localização de todos os colecionáveis dos mapas do jogo clique ai:
Flores no Templo da Zara
Os retalhos em o Asilo de Molly
Rosas no mapa Fazenda da Anna
Ferraduras no mapa The Town

Os arames pelo mapa: Açougue

São 25 arames farpados espalhadas pelo mapa, alguns de fácil acesso e outros escondidos. É importante ficar atento e coletar as chaves para encontrar todos os itens, pois algumas estão em quartos trancados. Lembre-se que para que as chaves surjam pelo mapa, é necessário liberar o bichão.

 



 

COMO PASSAR DO MAPA SLAUGHTERHOUSE

Nós bolamos uma ótima estratégia para conseguir passar deste mapa, que parecia impossível no seu lançamento. Depois de algumas atualizações de reparo, agora o mapa possui mais spawn de demônios que trazem ossos. Assista abaixo e nos veja derrotar, mais uma vez, Azazel.

 

COMO USAR A MÃOZINHA (PATA DO MACACO) EM PHASMOPHOBIA

O que fazer com a PATA DE MACACO em Phasmophobia (atualizado: 01/12)

Esta jogando Phasmophobia e fazendo o seu trabalho como detector de fantasmas e se deparou com uma mão / pata de macaco na casa e não sabe o que é e como usar? EU TE AJUDO!

Na última atualização do game, os desenvolvedores incluiram um novo objeto amaldiçoado que parece bugado, mas na verdade pode te ajudar muito no jogo (ou não).



ENTENDENDO A PATA: A MALDIÇÃO DA PATA DE MACACO

Antes de começar eu queria incluir uma curiosidade. Essa pata faz parte de uma lenda que conta sobre “A maldição da Pata de Macaco”, onde a mesma te concede desejos porém da muito errado.

Escrito e publicado em 1902, o conto inspirou dezenas de outras obras de terror (como Cemitério Maldito, de Stephen King), e se trata da seguinte história: em uma noite fria e chuvosa, a família White se reúne na sala de sua mansão isolada para um jogo de xadrez entre pai, mãe e filho, enquanto aguardam por uma visita que parece que não será capaz de vir ao local. Quando eles finalmente são surpreendidos pela chegada do convidado, o sargento-mor Morris, um soldado que acabara de retornar de uma longa estadia servindo na Índia, este lhes conta, com bastante relutância quando questionado, sobre uma pata mumificada de macaco que estava carregando consigo, e que dizia-se haver sido enfeitiçada por um homem santo que queria provar que a vida é regida pelo destino, sem poder sofrer interferências, caso contrário haveria consequências. O estranho amuleto poderia ser usado por até três homens, e cada um podia fazer o total de três pedidos para ele.

[…]

Ao pensarem no que poderiam pedir à pata, ocorre aos membros da família White de pedirem um punhado de dinheiro – cerca de 200 libras – para que pudessem quitar o pagamento de sua casa e se livrarem dessa dívida. O pedido enfim é feito, e a pata se move repentinamente como se tivesse ganhado vida num passe de mágica. O pequeno evento os pega de surpresa, mas visto que nenhum dinheiro parecia ter surgido à sua frente, o trio começa a se retirar para dormir. Logo antes disso, no entanto, Herbert, o filho da família White, parece ver e sentir algo estranho no escuro vindo da pata ao pegá-la brevemente sem querer.

Na manhã seguinte, tudo parece normal, e ainda sem qualquer sinal do dinheiro desejado, as advertências do sargento Morris na noite anterior deixam de ser levadas tão a sério. Algum tempo depois de o filho se ausentar para ir ao trabalho naquele mesmo dia, a matriarca da família White percebe a presença de um homem que rodeia a entrada da mansão, parecendo hesitante em se aproximar. Quando ele por fim é recepcionado pela sra. White para dentro de casa, o homem lhe entrega a pior das notícias: Herbert sofrera um acidente durante o trabalho e não resistiu aos ferimentos. Estava morto. Entretanto, como indenização pelos serviços prestados por seu filho, a empresa daria aos White uma soma de 200 libras – exatamente a mesma quantia solicitada para a pata do macaco uma noite antes.

Devastados, o luto toma conta dos remanescentes da família que uma vez já foi feliz. Uma semana depois, no meio de mais uma noite fria, a sombra da perda do filho se torna tão insuportável que a sra. White toma a súbita decisão de pegar a pata novamente e desejar dessa vez para que Herbert volte à vida, já que ainda lhe restavam dois pedidos a serem feitos. Horrorizado e se sentindo incapaz de lutar contra o desespero da esposa, o sr. White cede às suas súplicas e faz o pedido à pata, mas não demora muito para que o arrependimento bata logo depois, quando o casal passa a escutar batidas na porta de casa. Certa de que é Herbert quem faz o barulho por ele ter sido enterrado não muito longe dali, a mãe é acometida por uma inquietação frenética para deixá-lo entrar, a que o pai se opõe imediatamente, procurando pela pata de forma alucinada até encontrá-la finalmente e fazer seu terceiro e último pedido ao som da tranca se abrindo.

Fonte: https://www.queridoclassico.com/2022/10/a-pata-do-macaco-w-w-jacobs.html

Agora que você conhece esse conto, pode entender a mecânica desta pata dentro do jogo. Levando muito à sério a moral da história: Cuidado com o que você deseja.



COMO FAZER PEDIDOS PARA A PATA DE MACACO

Para utilizar você pode pedir em voz ou texto falando em inglês no jogo. Você tem algumas opções como: mudar o clima do mapa para chuva, neve ou qualquer mudança climática; pedir mais sanidade; reviver amigos e outros.

Saiba que ao fazer algum pedido, um dedo quebrará, a mão concederá o pedido por alguns segundos e logo após terá alguma consequência. Então seja rápido e esperto com o seu pedido.

Usa a mãozinha é um pouco complicado pois parece que o jogo não foi traduzido corretamente, então muitos jogadores enfrentam dificuldade ao pegar o item.
Seja literal nas palavras;
para conseguir rescucitar um amigo diga “EU DESEJO VIDA”, para saber evidências “EU DESEJO CONHECIMENTO”, para escapar do fantasma “EU DESEJO FICAR SALVO”.

COMO FAZER PEDIDOS PARA A PATA DE MACACO POR TEXTO

Para utilizar você pode pedir em voz ou texto falando em inglês no jogo. Para habilitar o modo texto você precisa ir no menu, opções e em MODO DE RECONHECIMENTO DE VOZ mudar para texto. No modo texto: Ao clicar na pata o jogo pedirá para fazer um desejo “MAKE A WISH”, então você pode escolher para o fantasma (ghost), jogador (player) ou outros (other).

 

PEDIDOS PARA FANTASMA, você pode:

  • Pedir para ver o fantasma (I WISH TO SEE THE GHOST): A consequência é um ataque logo após ele aparecer por alguns segundos, como no círculo de invocação.
  • Pedir alguma interação e atividade paranormal (I WISH FOR ACTIVITY): A consequência é ficar preso na casa por alguns minutos com muita interação do fantasma.
  • Pedir para capturar o fantasma (I WISH TO TRAP THE GHOST): Você vai trancar o fantasma dentro da sua sala por algum tempo. A consequência é que além da caça logo após, se você ou alguém estiver no quarto dele, também ficará preso lá.

PARA PLAYER, você pode:

  • Pedir mais sanidade (I WISH TO BE SANE)
  • Pedir para ter mais ambientes seguros (I WISH TO BE SAFE): Você pode desbloquear escondeirijos bloqueados por caixas
  • Pedir para ir embora (I WISH TO LEAVE): Enquanto esta atacando você pode sair da casa. Consequência: Você fica lento, com visão turva para dificultar que você consiga andar.

OUTROS DESEJOS, você pode:

  • Pedir para reviver um amigo (I WISH TO REVIVE MY FRIEND): Como na carta de tarot você pode trazer um amigo que já morreu pro jogo. Mas a consequência pode te eliminar.
  • Pedir conhecimento (I WISH FOR KNOWLEDGE): Você elimina uma evidência. Maaas, a visão fica ruim durante a partida inteira e seu audio também reduz.
  • Pedir para mudar o clima (WEATHER)

Todo pedido pode gerar uma consequência desastrosa como ataque ou para a sua gameplay. Use com sabedoria.

 

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