Assassin’s Creed Shadows: Trailer Cinemático Oficial da Estreia Mundial
Assassin’s Creed Codename Red se torna Assassin’s Creed Shadows. Assista ao Trailer Cinemático Oficial da Estreia Mundial em 15 de maio às 13:00 BRT.
Assassin’s Creed Shadows terá como temática o Japão Feudal e deve ser o primeiro capítulo oficial da iniciativa conhecida como Unity. A Ubisoft pretende que os próximos games da série trabalhem todos sob a mesma “plataforma”, que servirá como um hub central conectando seus diferentes capítulos.
Nova atualização trouxe easter eggs, literalmente, e segredos. O que deveria ser lançado na Páscoa, atrasou mas trouxe novidades.
Um horror cooperativo sobre vasculhar luas abandonadas para vender sucata para a Companhia. Durante as coletas e viagens, nas luas residem criaturas bizarras que podem te matar de formas diversas. A graça do jogo é nunca saber qual inimigo encontrará em mapas escuros, sombrios e cheios de ameaças. Para concluir as cotas, é necessário se atentar a algumas dicas que aprendemos durante nossas expedições em momentos assustadoramente divertidos.
Com a atualização de Páscoa, atrasada, o jogo trouxe novos itens como ovos de páscoa que servem como granadas. Esses ovos podem ser utilizados para defesa ou para venda, mas tome cuidado pois soltá-lo no chão pode causar sua morte. Além disso agora o game conta com armadilhas nos tetos, então fique alerta aos locais para não cair em alguma delas.
As novas adições incluem:
Uma lua nova na floresta, Adamance
Exterior do Dine reformulado
Duas novas entidades externas, uma nova entidade interna
Adicionados ovos de Páscoa que podem ser jogados.
Dois trajes novos na loja rotativa + uma bola de discoteca
Agora você pode descer encostas mais rápido.
Um novo perigo/armadilha dentro das casas
COMO ENCONTRAR O MAPA SECRETO
Em Adamance há um easter egg na casinha do lado externo da lua. Nele você pode ler: 68-ART, que de traz para frente (ART-68) é o código dessa lua escondida no jogo. É uma lua um tanto quanto cara, porém há grandes recompensas nela e uma nova criatura externa (OS ROBÔS GIGANTES).
É a lua mais difícil do jogo, com uma classificação de nível de perigo S++. Artifice também tem o maior custo de viagem, com um preço de ▮1500. A localização da lua é inicialmente ocultada aos funcionários, pois não está listada no Terminal. Sua localização deve ser decifrada primeiro. Possui uma única saída de incêndio, localizada à direita da entrada principal.
Além dessas mudanças o desenvolvedor prometeu novas criaturas:
Na próxima atualização quero adicionar mais criaturas por fora e por dentro, e provavelmente vou me concentrar um pouco menos no conteúdo do jogo final por um tempo. Também ainda quero adicionar mais variedade aos interiores.
Novo game estilo Lethal Company está em acesso antecipado!
Explorar planetas, enquanto foge de monstros assustadores, e tenta coletar o máximo de recursos para não ser demitido se tornou um desafio divertido para jogar com a galera.
Um jogo cooperativo de ficção científica para 1 a 8 jogadores, onde os jogadores devem completar contratos de 3 dias para cumprir uma cota designada encontrando sucata, matando criaturas e/ou materiais agrícolas. Esse é Sketchy’s Contract, um game que se assemelha muito ao tão jogado recentemente: Lethal Company.
O jogo com toda certeza é lindo, a ideia é interessante mas, pro momento em que esta em acesso antecipado, o ideal seria esperar ser melhor desenvolvido. Promete uma gameplay divertida, já que parece ter mais interações e possibilidades que Lethal Company. Por agora não vale 30 reais, ainda mais sem uma previsão de lançamento.
Espero que os desenvolvedores também tornem as partidas menos complexas, acabamos desistindo de explorar mais por não entender como funcionam as mecânicas de jogo. Além disso, achei desanimador perder o progresso do personagem quando perdemos o contrato por falta de dinheiro.
Desenvolvedores da Guerrilla Games comentam bastidores e curiosidades de Horizon Forbidden West: Burning Shores
O DLC Litoral Ardente apresenta conteúdo adicional para Horizon Forbidden West, incluindo personagens e experiências inéditas em uma nova área cheia de beleza e perigos.
Celebrando um ano do lançamento da DLC Burning Shores em Horizon Forbidden West, a PlayStation divulgou um blog em que a equipe de desenvolvimento da Guerrilla Games comentou aspectos de bastidores da criação da extensão, como, por exemplo, a opção por criarem máquinas colossais. “Era como se realmente estivéssemos vendo os últimos momentos na Terra”, comentou Misja Baas, diretor de arte do jogo.
Outro grande desafio relatado por Arne Oheme, designer principal do título, foi criar a batalha final em que Aloy e Seyka enfrentariam Londra. Ele conta que era um combate definitivo, fechando a narrativa de Horizon Forbidden West. “Por ser uma máquina responsável por acabar com a civilização, não poderia ser fácil derrubá-la, usando apenas arco e flecha”, explicou. Por isso, a opção do time de desenvolvimento foi apostar em todas as habilidades de Aloy: escalar, nadar e permanecer escondida – sem contar a colaboração dos amigos.
Segundo Oheme, a presença de Horus no alto da colina em uma posição imponente pairando sobre o jogador conforme ele se aproxima da área foi um momento perfeito para ajudar a construir o relacionamento de Aloy e Seyka. Antes do confronto final, há um momento de demonstração do poder de Horus e os desenvolvedores contaram que, entre as estratégias, eles pensaram em separar os jogadores dos inimigos para definir o bom ritmo da luta: “queríamos que os jogadores testemunhassem o poder da máquina e, ao mesmo tempo, o impacto que eles próprios causariam ao meio ambiente ao se movimentar”.
Para Baas, a franquia Horizon é conhecida por seus ambientes exuberantes e espetaculares, mas no momento final, a opção foi criar a sensação oposta do fim do mundo com um ambiente escuro e cinza. Ele também contou que a expansão permitiu que a equipe de desenvolvimento como um todo se dedicasse ao momento único do game usando profissionais de várias frentes ao mesmo tempo: arte, animação, efeitos visuais e design de jogos.
Por fim, ele exemplifica a importância de Seyka para distrair Horus e criar oportunidades de ataque para Aloy, além de afirmar que Horus foi a máquina mais complexa desenvolvida pelo estúdio pela quantidade de tentáculos e articulações. O time também ressalta a importância de Seyka para o combate, já que a guerreira muitas vezes distrai e enfrenta a super máquina.
O game em que mistura fps, esconde-esconde e fantasmas tem suas táticas para vencer partidas online com seu squad.
👻 Espalhados por vários locais amaldiçoados, espíritos impiedosos estão à espreita. Os Caçadores de Fantasmas foram chamados para eliminá-los e estão armados até os dentes com tecnologia detona-fantasma para bani-los para o outro plano! Jogue como Fantasma ou Caçador em um embate 4 x 4 entre os vivos e os mortos.
É novo no jogo e quer umas dicas? Separei algumas táticas que fazemos durante as partidas para te ajudar!
O game é muito parecido com Propnight onde o objetivo é encontrar quem esta escondido em objetos/se esconder em objetos para ganhar. Apesar de ser um jogo onde a comunicação da equipe facilita as jogadas, você pode jogar sozinho se preferir. Existem poucos servidores atualmente, mas o game é muito divertido para jogar até mesmo com BOTS.
Dicas de como jogar de caçador no Midnight Ghost Hunt
As armas: Se estiver jogando com amigos, é interessante cada jogador equipar uma arma. Armas de sal além do dano, deixam o fantasma lento, a ceifadora vai tirando dano até explodir, o lança chamas é ótimo para queimar objetos e atingir esconderijos pequenos.
Equipamentos: Atire em todos os objetos e portas para ter certeza que o fantasma não ta la, use os equipamentos a seu favor. O equipamento de som pode detectar o fantasma por meio de ruídos sonoros, você consegue encontrar onde sons são emitidos. O radar mostra o nível de ectoplasma e onde o fantasma esta, porém existem perks para fantasmas já mortos que podem usar disso para te enganar, se o nível do radar estiver oscilando pra baixo ignore, pode ser um fantasma morto te enganando. O equipamento de pegadas pode te mostrar para onde o fantasma correu, mas também existe perk de pista falsa para te enganar então fique atento aos sinais, combe equipamentos com amigos para ter certeza oua tire ao redor.
O aspirador: O ideal é sempre 1 caçador carregador um aspirador, pois ao matar um fantasma você pode aspirar sua alma. Com isso, ele não pode ser revivido pela equipe, a menos que te matem. Assim como caso um fantasma consuma sua alma, ao morrer na partida sua alma volta para ser revivida.
Mova objetos: Use o “E” para mover objetos, caso o objeto não mova o fantasma esta possuindo ele.
O que fazer na meia noite: Durante a meia noite, use armadilhas ao seu redor e tente não separar a equipe para que todos fiquem protegidos. Ao morrer, o fantasma pode recuperar vida consumindo sua alma, então fiquem juntos.
Cuidado com objetos pesados: Muitos jogadores atacam com seus objetos de locais altos ou pulando, evite ser atacado e se preferir equipe o escudo.
Se morrer já era: Se o caçador morrer antes da meia noite e não for revivido com o desfibrilador, não retornará na meia noite deixando a equipe desfalcada. Porém o objetivo dos caçadores após a meia noite é ficar vivo, então fuja caso fique sozinho, para ganhar a partida.
O game em que mistura fps, esconde-esconde e fantasmas tem suas táticas para vencer partidas online com seu squad.
👻 Espalhados por vários locais amaldiçoados, espíritos impiedosos estão à espreita. Os Caçadores de Fantasmas foram chamados para eliminá-los e estão armados até os dentes com tecnologia detona-fantasma para bani-los para o outro plano! Jogue como Fantasma ou Caçador em um embate 4 x 4 entre os vivos e os mortos.
É novo no jogo e quer umas dicas? Separei algumas táticas que fazemos durante as partidas para te ajudar!
O game é muito parecido com Propnight onde o objetivo é encontrar quem esta escondido em objetos/se esconder em objetos para ganhar. Apesar de ser um jogo onde a comunicação da equipe facilita as jogadas, você pode jogar sozinho se preferir. Existem poucos servidores atualmente, mas o game é muito divertido para jogar até mesmo com BOTS.
Dicas de como jogar de fantasma no Midnight Ghost Hunt
Projetar a voz: para enganar os caçadores: Para projetar sua voz em outra área que não seja a que você esta, basta segurar o SHIFT + C e falar apontando a mira para onde deseja que a voz esteja. Isso ajuda a distrair os caçadores e fazê-los procurar em outros lugares. Mas cuidado, existem equipamentos que podem verificar onde esta seu som de verdade
Emitir sons com o V: Quando você clica no botão V, um som é emitido (você pode configurar o som que deseja no lobby, na aba personalizar). Isso te ajuda a diminuir a barra de ectoplasma. Fique de olho nessa barra, pois quando muito cheia pode te deixar em evidência.
Escolha lugares estratégicos: Se esconda em lugares que possam te camuflar, objetos pequenos apesar de fracos, são muito rápidos para fuga e podem se esconder em lugares pequenos. Quanto maior o objeto, mais pesado para andar porém mais forte é.
Consuma a alma: Ao matar um caçador você pode consumir sua alma. Com isso, ele não pode ser revivido pela equipe, a menos que te matem. Assim como caso um caçador aspire sua alma, ao morrer na partida sua alma volta para ser revivida.
Combar poderes com amigos: Algumas perks podem ser combadas, como por exemplo o poder de POLTERGEIST e o de CORRUPTOR, que sozinhos já podem tirar um pouco de vida dos caçadores, mas se você e seu amigo colocarem os dois poderes num mesmo objeto isso pode até matar quem passar por perto e for atingido.
O que fazer na meia noite: Durante a meia noite, uma boa dica é optar por objetos pesados com boa durabilidade e que dão mais dano ao atacar. Fique atento ao cronometro, pois se o tempo acabar e ainda houver caçador vivo, o time de caçadores ganha. Seu objetivo é eliminar todos eles até o fim da meia noite.
Cuidado com armadilhas e bombas: Muito usadas após a meia noite, evite elas pulando por cima ou batendo para destruir.
Use o miasma na meia noite: Usar o poder de miasma quando chega a meia noite é uma ótima ideia, pois ele da mais dano.
Níveis de HP: Fique atento aos seus níveis de HP, quando você é morto durante a partida e não é sugado, na meia noite você volta com 60 de HP. Mas caso algum caçador te sugue com o apirador, você retorna com 30 de HP. De qualquer forma, caso tenha morrido e retornou a vida na meia noite, procure por orbes ou sugue a alma de caçadores abatidos.
A Level UP convidou grandes inspirações de mulheres e mães, que ocupam papéis de destaque e compartilham a jornada nos games
No dinâmico universo dos jogos, onde criatividade, estratégia e imersão se entrelaçam, há uma realidade totalmente fascinante e que cada vez ganha mais voz: a presença de mães que, além de se destacarem no mercado, enfrentam o desafio de conciliar a maternidade com suas carreiras. Para homenagear o Dia das Mães, a Level Up mergulha na história de mulheres que são referências e compartilham da mesma paixão pelos games.]
Que o mercado de jogos é notavelmente plural, não é novidade para ninguém, porém, desafiando estereótipos, inspirando outras mulheres e ocupando papéis de destaque, as mães personificam a dualidade entre paixão e a responsabilidade. A streamer e gamer, Dani Soares, mais conhecida como “Uma Dani” no universo dos games, é uma das referências que há anos mergulha nas profundezas dos jogos, ao mesmo tempo em que guia sua filha, Duda ou “Uma Duda”, de 16 anos, também apaixonada pelo mundo digital.
A streamer conta que começou no cenário quando a filha tinha 9 anos e que os jogos se tornaram uma fonte de inspiração e conexão entre elas, permitindo que ambas compartilhassem também dessa mesma paixão e mostrando que, como em qualquer área profissional, é preciso planejamento para dividir bem o tempo e conciliar tudo.
“Minha maior preocupação era como a minha filha iria lidar com críticas e elogios dos amigos no colégio sobre mim. Mesmo alguns achando demais, outros achavam estranho uma mãe que vive de jogos na internet. Mas ela conseguiu tirar super de letra, e isso me deixou mais segura e tranquila”, conta a gamer.
Os jogos não aproximaram apenas mãe e filha, mas também trouxe para Dani a possibilidade de trocar experiências para que mulheres, que viram seus filhos inseridos neste novo cenário digital, pudessem entender e participar, de alguma forma, da vida deles de uma maneira muito mais leve e sem tabus, apesar da diferença geracional.
“Eu sempre tentei trazer uma linguagem e abordagem nas minhas transmissões e redes sociais mais tranquilas, tentando focar no público infantil, da idade da minha filha, e por isso alcancei algumas mães que permitiam seus filhos a assistirem minhas transmissões. Com o tempo, meu público foi crescendo e a Duda também, e fui me moldando para trazê-los comigo”, acrescenta.
Seguindo no mesmo caminho, a atriz e dubladora de games, Tha Durães, encontra-se no limiar de duas fases marcantes: a maternidade e a carreira de sucesso. Grávida de sete meses e ainda com a Júlia no forninho, ela emprestou sua voz a personagens icônicas, como a Jacqui Briggs, de Mortal Kombat; Kali, em Rainbow 6 Siege; Sage, de Valorant e Claudia, em Tower of Fantasy, e reflete sobre os desafios e as alegrias de ser mãe, enquanto mantém sua paixão pelos jogos ativa.
“Eu estou conseguindo mostrar para as mães que me acompanham, que o universo dos games e dos gamers é totalmente plural, e que dá pra ser mãe e ser gestante, dá pra ser gamer e jogar, mas ao mesmo tempo, estudar sobre maternidade. É como fazer um ‘gamification’ dessa nova etapa”, explica Tha Durães.
Agora, enquanto aguarda a chegada da sua primeira filha, surge também uma nova perspectiva sobre a flexibilidade e a determinação em encontrar um equilíbrio entre esses dois mundos, especialmente para trazer conteúdos sobre essa mudança, mas também para continuar produzindo sobre os games, já que seu público é majoritariamente jovem.
“Eu tive receio de focar meu conteúdo muito na gestação e essa galera jovem não querer acompanhar, mesmo querendo mostrar isso para eles, pois também acho importante. Obviamente, tiveram pessoas que se desinteressaram e é compreensível, mas para a minha surpresa, muitos desses jovens escrevem para mim, dizendo que contaram para as suas mães sobre a minha gravidez e elas também passaram a me acompanhar”, conta a dubladora.
Além da Tha e Uma Dani, várias outras mulheres estão redefinindo o papel da maternidade no mundo dos jogos. Gamers como Camilota e Pétala não apenas desafiam as expectativas tradicionais, mas também demonstram que ser mãe não é uma limitação, mas sim uma força motriz para alcançar o sucesso tanto no âmbito pessoal quanto profissional nos jogos.
Novo trailer cinematográfico de MultiVersus revela o supervilão da DC Coringa como próximo personagem jogável
Dublado em português por Márcio Simões, vem aí o supervilão mais CAÓTICO da DC!
A Warner Bros. Games lançou hoje um novo trailer cinematográfico de MultiVersus revelando o Coringa como o mais novo personagem jogável a se juntar ao game gratuito com um elenco de personagens icônicos. Com dublagem em português por Márcio Simões, que anteriormente deu voz ao Coringa do Heath Ledger do Filme Batman: O Cavaleiro das Trevas de 2008, Coringa estará disponível quando MultiVersus for lançado em 28 de maio de 2024.
Desenvolvido pela Player First Games, MultiVersus estará disponível para download gratuito para consoles PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC (Steam e Epic Games Store) com suporte completo ao Cross-play e Cross-Progression.
MultiVersus é um jogo que tem como característica principal um gameplay online cooperativo combinado com um elenco estelar de personagens, incluindo Batman, Superman, Mulher-Maravilha, Arlequina e Adão Negro (DC); Salsicha e Velma (Scooby-Doo), Pernalonga, Diabo da Tazmania vulgo TAZ e Marvin, o Marciano (Looney Tunes); Arya Stark (Game of Thrones); Tom & Jerry (Tom & Jerry); Jake, o cão e Finn, o humano (Hora da Aventura); Steven Universo e Garnet (Steven Universo); O Gigante de Ferro; LeBron James (Space Jam: Um Novo Legado); Gizmo e Stripe (Gremlins); Rick Sanchez e Morty Smith (Rick e Morty); uma extraordinária criatura original chamada Cachorrena; e muitos ainda por vir.
Entenda as denúncias feitas pelo time que desenvolveu Life is Strange: True Colors
Deck Nine, o estúdio de Life is Strange, foi acusado por funcionários que relataram ao IGN, em caráter de anonimato, um ambiente de trabalho extremamente tóxico, ao ponto de chegar a racismo e até nazismo.
A equipe relatou imagens subliminares nos games, decisões com segundas intenções na narrativa do último jogo lançado e falas preconceituosas por parte da diretoria.
PlayStation Remote Play em dispositivos Android TV e Chromecast com Google
A nova era é digital? PlayStation acaba de inserir mais possibilidades ao Remote Play, uma nova geração sem precisar de consoles vem ai?
A PlayStation acaba de anunciar uma expansão das opções de jogo com a introdução do PS Remote Play em dispositivos Android TV e Chromecast com Google TV™. Esta atualização proporciona aos jogadores mais formas de desfrutar de seus jogos do PS5® e PS4™, aumentando a acessibilidade e a flexibilidade de jogo.
O PS Remote Play em dispositivos com sistema operacional Android TV™ permite que os jogadores transmitam seus jogos do PS5 e PS4 diretamente de seu console PlayStation para uma TV compatível em outra sala da casa. Isso significa que os jogadores podem continuar suas aventuras mesmo quando o console estiver em uma TV que está em uso por outras pessoas.
Além disso, a funcionalidade se estende aos televisores conectados ao Chromecast com Google TV™, ampliando ainda mais as possibilidades de jogo em diferentes ambientes domésticos.
Para começar, os jogadores podem baixar o aplicativo PS Remote Play em uma TV modelo BRAVIA XR A95L ou em um dispositivo Chromecast com Google TV. Uma vez instalado, eles podem conectar um controle sem fio DualSense™ ou DUALSHOCK®4 e começar a jogar instantaneamente.
O PS Remote Play requer uma conexão de internet banda larga com uma velocidade mínima de 5 Mbps, recomendando-se uma velocidade de pelo menos 15 Mbps para uma experiência ideal. É importante observar que uma maior distância entre o console PS5 ou PS4 e a TV remota pode aumentar a latência.
Apesar de ser uma atualização que requer um console por perto, estamos cada vez mais nos aproximando de uma realidade em que jogar sem a necessidade de um videogame seja real. É uma novidade interessante que facilita muito a gameplay de quem divide ambientes da casa. Aquela velha história de levar seu console inteiro para outro quarto para poder jogar em outra TV, acabou.