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Assista o primeiro episódio de Sonic X Shadow Generations: Origens Sombrias

Confira novo episódio de Sonic X Shadow Generations: Origens Sombrias

O passado trágico de Shadow — repleto de conflitos e perdas — assombra seus pensamentos. Mas esses pesadelos vêm a ele enquanto está bem acordado! Poderia alguma força sinistra estar acenando para ele através de suas memórias? 

 

 

A SEGA lançou o primeiro episódio, do prólogo do jogo, Sonic x Shadow Generations: Origens Sombrias. A animação traz a história de Shadow the Hedgehog, enquanto ele confronta seu passado trágico e as origens de seus pesadelos assustadores sobre conflito e perda.

 

Novo mapa de Devour: The Manor TA ON!

NOVO MAPA DE DEVOUR, THE MANOR, JÁ ESTÁ DISPONÍVEL!

Estamos incrivelmente animados em anunciar que o novo mapa de DEVOUR, The Manor, agora está disponível para jogar gratuitamente para jogadores que possuem o jogo! 

 

The Manor é diferente dos mapas anteriores de DEVOUR em mais de um sentido, e este levou tempo para ficar certo. Em The Manor, você terá uma experiência em um mapa clássico de casa mal-assombrada, vivendo uma sensação assustadora e fantasmagórica deste gênero com a base essencial de DEVOUR de jogabilidade cooperativa intensa e visceral.

 

 

Jogabilidade de The Manor

The Manor apresenta April North como o membro do culto possuído. Depois que seu noivo é morto no dia do casamento, ela usa convidados do casamento como sacrifícios para invocar o demônio Azazel. April implora para que ele abra Portais para o Reino dos Mortos para que ela possa procurar pela alma de seu amante.

 

Os jogadores podem se mover entre os Reinos usando esses Portais (espelhos). Ambos os Reinos são o mesmo ambiente, mas com algumas propriedades e possibilidades diferentes. Para reverter o ritual e banir Azazel do corpo possuído de April, você trabalhará para reunir os corpos dos mortos sacrificados às suas cabeças decepadas. Deixaremos para você descobrir exatamente o que precisa fazer. Como GLaDOS disse, continue tentando até acabar o bolo.

 

Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 1 e 2

Como salvar todas as vítimas em Killer Frequency

Aqui neste guia, criado pelo Peri na comunidade de players do game, você saberá como responder os puzzles e fazer as melhores escolhas da Parte 1 e 2! 

É madrugada na rádio KFAM, em Gallows Creek, centro-oeste dos EUA. Parece haver algo sinistro no ar. Você começou o seu turno há pouco, quando alguém menciona uma descoberta horripilante. Os acontecimentos que virão a seguir serão transformadores…

Killer Frequency é uma aventura de terror em primeira pessoa que coloca você no papel de Forrest Nash, um radialista noturno cujos ouvintes estão sendo perseguidos por um assassino. Resolva quebra-cabeças, salve vidas e comande a mesa de som enquanto escuta a uma série de músicas dos anos 80.

Torne-se um radialista nesta aventura repleta de suspense dos anos 80. Não é sexta-feira 13, mas o Halloween está logo aí, e você sabe que esse trabalho não é brincadeira!

 



 

Todos os sobreviventes – Parte 1

Neste guia, para sermos mais acertivos e rápidos, foi removida qualquer resposta que não tivesse efeito no resultado de quem sobreviveria. Então, se você não vir uma opção listada neste guia, é provável que seja apenas brincadeira em jogo. Nesse caso, sinta-se à vontade para escolher a opção que mais lhe agrada.

Ligação nº 1 – Leslie – Operador do 911

Esta é sua primeira situação de vida ou morte e o objetivo é manter o Delegado Martinez vivo.

Respostas:
Encontrar outro molho de chaves?
Verificar o Xerife Matthews?
(Temporizado) Tranque as portas!
Pegue uma viatura policial!
Pegue a arma do xerife?
Você consegue ver alguma outra arma?
Pegue o taser.

Espere Leslie ligar de volta e então:
(Temporizado) Leslie? O que está acontecendo?
(Temporizado) Dirija!

Com Leslie e Martinez indo embora em alta velocidade, você conseguiu a conquista; Uma reviravolta chocante.

A ligação nº 2 é um trote, apenas corte-o quando puder.

 

Ligação nº 3 – Sandra Sharpe

As escolhas iniciais não importam aqui. Sandra entrará em pânico e dirá que não tem as chaves para ligar o carro. Espere que ela diga que retornará a ligação, então você estará livre para tocar um disco e sair para o corredor para procurar uma revista sobre como fazer ligação direta em um carro.

Entre no primeiro banheiro à sua esquerda, a revista estará na primeira cabine à esquerda quando você entrar, no chão ao lado do vaso sanitário. Pegue-a e examine-a com E. A revista deve dizer: Hoi Polloi Alloy, vire-a enquanto a examina para encontrar as instruções sobre como fazer ligação direta. Isso será muito importante para seu próximo pequeno quebra-cabeça.

 

 

Retorne à cabine de gravação e coloque a revista na bandeja em frente aos controles de volume. Pressione o botão para falar com Peggy e começar a parte estressante — SALVANDO SANDRA!

Respostas:
Coloque a chave de fenda na ignição e gire no sentido horário.
Desparafuse a coluna de direção.
Faça sua respiração jazz. Não entre em pânico.
Qual é o número de série na coluna de direção?
Descasque e torça os fios vermelho e amarelo.
Descasque o fio roxo e escove os fios torcidos!

Isso deve garantir que Sandra consiga dirigir para longe do assassino com segurança e que você consiga a conquista; Continue falando e ninguém morre.

12:42 am
A ligação nº 4 é do Ponty’s Pizza.

Hora de reproduzir um anúncio, pegue um do console lateral e insira no toca-fitas e pressione play. Deixe tocar até o final.

 

Ligação nº 5 – Maurice Russell

Maurice trabalha para o jornal local e precisa da sua ajuda. Ele vai te contar um pouco do que sabe e depois te enviar um fax.

Enquanto Maurice te envia por fax o layout do escritório, vá para a outra sala no final do corredor e pegue a fita do anúncio do Grilling Spree. A fita está na mesa com o troféu à esquerda da máquina de escrever.

Com a fita recolhida, vá até a impressora e pegue o fax enviado por ele. Volte para sua cabine, coloque o fax na bandeja e a fita em algum lugar para guardar com segurança e pressione o botão Peggy para continuar.

 

 

Respostas:
Ligue para o escritório do editor.
Vá para a cozinha.
Você pode trancá-lo em uma sala?
Usar um rádio?

Maurice precisará ligar de volta para você mais uma vez, ele tem que ir buscar o rádio na sala de arquivos.

(Temporizado) Maurice, abaixe o volume!
Ligue para a sala de reuniões.
Tenho certeza. Faça a ligação.
Vou me passar pelo Sr. Russell.
Esconda-se em seu armário.

Deixe o cronômetro acabar e não diga nada, Peggy avisará quando for seguro falar.

Maurice deve sobreviver à provação e isso desbloqueará a conquista, Game Over.

Comece uma gravação e agora você ganhou um tempo de inatividade. Depois de conhecer Peggy um pouco melhor, ela lhe dará a chave para a recepção e área de entrada no andar de baixo. Pegue a fita que foi colocada por baixo da porta por um estranho suspeito.

 

 

Vá até as portas de entrada para pegar a fita misteriosa com instruções explícitas para “Tocar no Ar”. Leve-a de volta para cima, coloque-a no toca-fitas e aperte o botão Peggy. Depois de tocar a fita, Maurice ligará de volta para dizer que… SURPRESA, o assassino escapou.

 



Todos os sobreviventes – Parte 2

01:04 am

Depois de colocar uma música, Peggy mencionará que tem outra fita para você tocar. Saia da porta dela para pegá-la, coloque-a no toca-fitas e aperte o botão Peggy. Após a brincadeira, toque a fita. Será a empresária chateada de Roddy Snatcher, e ela quer que você toque o mais novo single de Roddy, “Final Breath”.

 

 

Desça na recepção novamente em busca do disco, e quando você for para trás do balcão, você terá que se agachar perto do cubículo do lado direito quando estiver de frente para as portas, ao lado da lixeira azul. Suba com o disco e coloque na vitrola.

A ligação nº 6 é o “cachorro do ferro-velho” Murphy. Não podemos fazer nada por ele, exceto rezar.

 

Ligação nº 7 – Virginia Sullivan

Virginia é a próxima a ligar e parece que ela está em uma situação bem ruim.

Respostas:
Ligar para um vizinho?
Não se preocupe…

Ela entrará em pânico e desligará. Isso o levará a traçar um plano para descobrir de qual lugar de comida para viagem a Frat House próxima fez o pedido. Peggy solicitará que você verifique a cozinha no andar de baixo e lhe dará uma chave para destrancar a porta.

Desça as escadas e use a chave para abrir a porta atrás da recepção. Em seguida, vire à esquerda e entre na sala no final do corredor com a placa de café. Isso o levará à cozinha/sala de funcionários. Depois de destrancar a porta, vá até o fundo da sala para pegar o disco escondido. Ele está escondido na prateleira à esquerda da televisão, ao lado de alguns fichários.

 

 




Agora, volte para a área da cozinha, verifique a lixeira e pegue a caixa vazia da Ponty’s Pizza. Leve-a de volta para a sala de gravação e aperte o botão Peggy para que ela saiba que você está pronto para continuar.

Respostas:
Ligue para a Ponty’s Pizza.
MAN DA FRATERNIDADE CHAMANDO
Pão de alho!

Com isso feito, você precisará colocar uma música e o tempo passará. Depois de algumas brincadeiras com Peggy, você falará com o Frat Man Plunker na linha.

Respostas:
Aqui é Forrest.
Toque “The Flow” conforme solicitado pelos Frat Dudes

Agora, atenda o chamador na linha 2. Plunker moverá a festa para a porta ao lado, o que salvará Virginia e garantirá a conquista; Alguém pediu um salvador?

 

Ligação nº 8 é “Small Business Owner”.

 

Chamador #9 – Eugene Stine

Eugene Stine tem um coração cheio de amor, e infelizmente é isso que está prestes a colocá-lo em grandes problemas. As escolhas não importam tanto aqui, é hora de bolar um plano e chamá-lo de volta. Desça para a recepção e pegue o mapa do Labirinto de Milho dentro da lixeira azul.

 

 

Retorne à sua cabine e pressione o botão Peggy para iniciar a chamada novamente com Eugene.

Respostas:
Vá para a esquerda!
Vá para trás!
Vá para a esquerda!
Vá para a direita!
Vá para a direita!

Eugene poderá ir embora de bicicleta, ganhando a conquista; Filho do Milho.

 

Continue sua aventura salvando vidas em Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 3

 

 

Melhor final em Until Dawn: Como deixar todos vivos

Until Dawn: Um clássico dos Jogos de Escolhas e Terror, retorna em 2024 para computador e PS5 

 

Tendo seu início de barbarização em 2015 para o PlayStation 4, Until Dawn rapidamente se tornou um dos jogos mais icônicos no gênero de terror interativo. Desenvolvido pela Supermassive Games, o jogo se destaca por sua narrativa envolvente e a jogabilidade que mistura elementos de terror psicológico com uma mecânica de escolhas. Cada decisão tomada pelo jogador pode alterar drasticamente o destino dos personagens, criando um clima constante de tensão e suspense.

 

Agora, quase uma década após seu lançamento, Until Dawn está de volta em 2024, desta vez para os jogadores de PC e PS5. Essa versão promete trazer melhorias gráficas, suporte para resoluções mais altas e talvez até algumas mimos extras em sua gameplay. Com seu enredo cheio de mistérios, cenas cinematográficas e múltiplos finais, o jogo tem tudo para conquistar uma nova geração de jogadores, além de satisfazer os fãs nostálgicos que desejam reviver essa experiência de terror única.

 

 

Prepare-se para mais uma vez enfrentar as ameaças nas montanhas de Blackwood Pines no umbral pavaroso que é o Chalé Washigton e descobrir, se puder, quem sobreviverá até o amanhecer.

 

Aqui vai uma dica para relembrar como ter o melhor final com todos vivos! Aproveite este guia 🙂

 

 

Para garantir a sobrevivência de Ashley, no episódio 9, fique atento quando ela ouvir um barulho estranho à distância. Em hipótese alguma deixe que ela se afaste do grupo. Embora seja possível se separar e sobreviver, o melhor é ignorar o som e continuar junto com os amigos.

 

 

 

Chris pode ser salvo no capítulo 6, quando ele e Ashley estão presos em uma situação de vida ou morte. Não aponte a arma para Ashley; em vez disso, escolha a opção de atirar em si mesmo. Mais tarde, Ashley retribuirá o gesto, e no capítulo 8, enquanto os wendigos perseguem Chris, será necessário acertar todos com tiros de escopeta para que ela possa salvar a vida dele.

 

 

 

No oitavo episódio do jogo, será necessário ajudar Emily a escapar do perigo. Para isso, é crucial acertar todos os comandos de “quick time event”, ou seja, aqueles botões que aparecem rapidamente na tela e precisam ser pressionados no momento exato.

 

 

 

Jessica é raptada no episódio 4, e para garantir sua sobrevivência, o jogador deve fazer com que Mike vá atrás dela imediatamente. Acerte todos os ‘quick time events’ e escolha os caminhos mais arriscados para ajudá-la a escapar. No episódio 10, esconda-se do wendigo e complete os desafios corretamente para salvá-la de vez.

 



 

Salvar Josh é um pouquinho mais difícil. Ele precisará reconhecer a tatuagem de sua irmã na criatura que o ataca, o que só acontece se ele encontrar as pistas escondidas no lago por onde Sam e Mike passaram anteriormente. Descubra essas pistas (Lembrando que a localização varia) e Josh terá uma chance de sobreviver.

 

 

 

Durante o episódio 6, enquanto Matt desce a montanha, evite atacar os animais. Logo depois, na torre de rádio, opte por saltar em vez de ajudar Emily.

 

 

 

Mike é um dos personagens mais fáceis de salvar. No episódio 10, no final do jogo, basta que Sam escolha a opção de salvá-lo. Em seguida, é só se esconder dos wendigos até que todos escapem da cabana.

 

 

 

Salvar Sam é relativamente simples. No episódio 10, basta acertar todos os “quick time events” e se esconder dos wendigos enquanto todos fogem.

 

Until Dawn chega nas plataformas no dia 4 de outubro e promete uma nova experiência para quem já jogou e para novos players. E chega! 💋

 

ESSA FESTA VIROU UM ENTERRO – LOLLIPOP CHAINSAW RePOP

Em um aniversário enfestado de zumbis, Juliet, a lendária caçadora de zumbis, voltou em 4K!

Com 1,24 milhão de cópias vendidas no mundo todo, Lollipop Chainsaw está de volta com gráficos de última geração! 

 

O sangue de caça-zumbis corre nas veias da Juliet, uma líder de torcida que usa sua leal motosserra para fazer picadinho dos mortos-vivos. Mas agora é que o bicho vai pegar: em RePOP, o combate mais veloz e o detonador da motosserra com disparo automático prometem muita adrenalina do início ao fim.
Além da jogabilidade melhorada, o visual e a trilha sonora do jogo também foram turbinados! Venha caçar zumbis nesta aventura sem igual!

 



A aventura começa na San Romero, a maior escola de ensino médio do distrito, situado na costa oeste dos EUA. Ali estuda Juliet Starling, uma aluna exemplar que adora ser líder de torcida. No entanto, nem tudo é tão simples quanto parece. A família Starling vem de uma linhagem de caça-zumbis que tem guiado os mortos-vivos para o além desde tempos imemoriais.

É no aniversário da Juliet que a festa vira um enterro. Na esperança de reencontrar o namorado para mais um dia de aula, ela atravessa o portão da escola na sua bicicleta… e se depara com os colegas, antes cheios de vida, agora zumbificados!

 

Novo trailer de LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE na Gamescom

CONFIRA COM MAIS DETALHES OS NOVOS PODERES DE RESOLUÇÃO DE MISTÉRIOS SOBRENATURAIS DE MAX CAULFIELD

Novo trailer de LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE é mostrado na gamescom;

 

Durante a Xbox Broadcast na gamescom 2024, a SQUARE ENIX® exibiu um vídeo exclusivo onde mostra mais dos poderes que impulsionam a investigação de Max sobre o mistério do assassinato sobrenatural que move LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE.

 

LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE será lançado nos consoles Xbox Series X|S, PlayStation 5® e PC via Steam e Windows Store em 29 de outubro de 2024. Também chegará ao Nintendo Switch em uma data posterior.

 

 

Além de explorar o poder recém-desenvolvido de Max Caulfield para mudar entre duas linhas de tempo paralelas, o deep dive também se concentrou em sua nova habilidade, PulsePulse permite que Max vislumbre a linha do tempo oposta antes de alterar, já que o perigo não está limitado a apenas uma linha do tempo. Com o Pulse, Max também pode ouvir conversas acontecendo do outro lado, o que a torna a ferramenta sobrenatural perfeita para um detetive amador.

Max precisará usar ambos os aspectos de seu novo poder para resolver o assassinato impossível de sua amiga Safi. À medida que Max alterna entre duas linhas do tempo cada vez mais diferentes, seu poder permite ao jogador completar quebra-cabeças únicos, navegar pelas complexas dinâmicas sociais do campus e explorar todos os mistérios que a Caledon University tem a oferecer.

 

LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE
Max Caulfield, fotógrafa residente na prestigiada Universidade Caledon, encontra a grande amiga dela, Safi, morta na neve. Assassinada. Max tenta retroceder para salvá-la, mas ela não usava tal poder há muitos anos, então acaba acidentalmente abrindo um portal para uma linha do tempo alternativa onde Safi ainda está viva e correndo perigo! Max percebe que a pessoa responsável pelo crime pretende agir novamente nas duas realidades. Só a Max é capaz de alternar entre duas linhas do tempo paralelas para desvendar e impedir o mesmo assassinato.

LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE estará disponível em três edições: Standard, Deluxe e Ultimate. Detalhes completos sobre cada edição podem ser encontrados em https://lifeisstrange.square-enix-games.com.

Novos detalhes de The Manor em Devour!

Confira mais detalhes e novidades, que chega na nova atualização de mapa, do game de terror Devour

É hora de uma atualização de desenvolvimento! The Manor, será lançado no próximo mês, com previsão para o dia 19 de setembro. 

 

 



Cabeças Amaldiçoadas

Um rápido aviso sobre o mais novo objeto ritual: por mais aterrorizantes que sejam essas cabeças macabras, elas não irão persegui-lo. Você pode ter que persegui-las, entretanto…

 

 

 

Espelhos

Espelho espelho meu, quem é mais assustador do que eu? Nenhuma casa mal-assombrada está completa sem um espelho assustador. Existem vários espelhos ao redor do mapa, onde você se verá neles, outros jogadores e até mesmo em April. Os espelhos fazem parte de uma mecânica importante nunca vista antes em um mapa DEVOUR: a capacidade de viajar entre dois reinos jogáveis.

 

 

Fonte

A fonte foi projetada em estilo vitoriano clássico, assim como grande parte do mapa. Você o visitará com frequência em The Manor. Algum palpite por quê?

 

 

Prato de Javali

Parece que um dos javalis do Matadouro conseguiu sair vivo. Por um tempo, pelo menos.

 

 

Bolo de casamento

O local foi palco de um casamento abandonado no último minuto. Se ninguém teve tempo para comer bolo, algo MUITO ruim deve ter acontecido.

 

 

Achamos que The Manor é o mapa mais assustador e arrepiante do DEVOUR até agora, com uma vibração clássica de casa mal-assombrada. Afinal, todos nós amamos uma boa história de fantasmas! Também haverá equilíbrio entre áreas externas e internas, algo que os jogadores nos disseram que gostam em nosso mapa original, The Farmhouse.

Obrigado novamente por sua paciência e apoio enquanto trabalhamos em The Manor.

– Equipe DEVOUR

 



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