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Portador de AME, “Machadinho” vira símbolo de luta à acessibilidade dos games no Brasil

Influencer da TropiCaos supera cirurgia de risco na infância, se torna referência no universo gamer e sonha com maior acessibilidade para os PCDs

O universo gamer é uma das áreas que mais vem crescendo nos últimos anos e concomitantemente a isso, também é responsável por inúmeros avanços em torno da busca pela diversidade. O setor está proporcionando cada vez mais pluralidade e inclusão, com a visão de atração de novos jogadores. No entanto, ainda existem inúmeras barreiras.

Um estudo recente da Royal National Institute of Blind People (RNIB) de julho deste ano, mapeou que entre os cerca de 500 entrevistados, mais de 70% acreditavam que os videogames ainda não tinham recursos de acessibilidade suficientes e embora haja uma movimentação de empresas e da indústria como um todo na melhoria de serviços quanto ao seu uso, ainda há muitas dificuldades, tanto em relação à introdução aos jogos quanto a prática diária para os PCD (Pessoas com Deficiência).



Existem poucas pessoas que conseguem furar essa “bolha” e uma delas é Gabriel Machado Cabral, o “Machadinho”, influencer de 22 anos e produtor de conteúdo da TropiCaos, organização de esportes eletrônicos e entretenimento. Aos 2 anos de idade foi diagnosticado com Amiotrofia Muscular Espinhal (AME), uma doença degenerativa que afeta principalmente os braços, as pernas e a coluna e aos 6 anos passou por uma cirurgia de escoliose, por possuir muitas dores na espinha dorsal. Entretanto, o procedimento deu errado quase culminando em sua morte.

“A barra de ferro perfurou minhas costas, ficou bem exposta. Foi uma época difícil para minha família. Se não me engano, também atingiu gravemente um dos meus pulmões”, conta.

O “START” nos games

Recuperado física e psicologicamente do trauma, Machadinho encontrou apoio nos videogames. Segundo ele, o universo digital tornou-se uma “válvula de escape” por conta da falta de acessibilidade nas ruas e pelas dificuldades logísticas do dia a dia. Influenciado em grande parte pelo seu irmão mais velho, que trazia seus amigos para jogarem em casa, Gabriel foi criando uma relação cada vez mais íntima e afetiva com os jogos.

Em 2014, participou de uma competição de bocha adaptada, onde disputou a seletiva nível escolar do Estado de São Paulo, ficando em 1º lugar e depois, foi classificado para as Paraolimpíadas Escolares, na qual alcançou a 3ª posição em nível nacional. Com a conquista, Gabriel recebeu uma bolsa atleta, na qual rendia aproximadamente uns 450 reais por mês, valor que utilizou para comprar o seu primeiro computador por 4 mil reais em 2017.


Desde então, o jovem vem se dedicando a criar conteúdo gamer, sempre trazendo um espectro de proporcionar uma visão mais analítica e crítica sobre a acessibilidade. Com passagem pela Detona, Machadinho se tornou referência como streamer, até que em agosto de 2021, recebeu convite do João Gabriel (Jotinha), Diretor Esportivo da TropiCaos para se tornar o novo membro da equipe. A sua primeira iniciativa como parte da organização foi a divulgação promocional da equipe de Rainbow Six City, realizada na Max Arena, na Mooca. “Conheci a parte da infraestrutura e tivemos uma reunião, na qual foi me apresentado todo o staff, com isso pude ter um primeiro contato com pessoas que ainda não tinha visto pessoalmente. Foi muito gratificante perceber o enorme esforço que fizeram para me ter. Desde o início me senti acolhido, a TropiCaos tinha um plano de carreira muito interessante para mim e para a comunidade PCD como um todo”, relata.

Nada de GAME OVER

Embora tenha se tornado rapidamente uma referência do universo dos games e conquistado muito público através do seu carisma, Machadinho ainda recebe injúrias por conta da sua deficiência, o que resultou em uma crise de Síndrome de Burnout. Para superar esse momento difícil, o jovem conta que encontrou suporte em sua família, amigos e na TropiCaos que foram fundamentais para que passasse por esse momento turbulento e retomasse o gosto pelos esportes eletrônicos.



“De volta ao jogo”, Machadinho agora faz planos ainda mais ousados. Seu maior objetivo atualmente é que as pessoas com deficiência façam cada vez mais parte dos eSports. Para isso, ele planeja fazer campeonatos voltados para esse público e criar campanhas que pressionem as grandes corporações a focar seus esforços na construção desse cenário.

“Ser gamer basta se conectar, seja para competir ou jogar casualmente, fazer amizades, contar e desbravar histórias, criar marcos, quebrar recordes! Você não precisa ser bom para ser considerado gamer, basta apenas jogar, jogar com amor”, conclui.

 

Apesar de ser reconhecido em diversos eventos, como a própria BGS e já ter conquistado uma legião de fãs, Machadinho não gosta de pensar ser uma inspiração para outros jogadores que possuem suas mesmas dificuldades, mas mais um apoiador da causa que luta incessantemente pelo direito à igualdade de oportunidades para os PCDs. Quanto ao futuro, o jovem reforça que é importante lutar pelos seus sonhos e jamais desistir diante das adversidades.

“Se ouvisse muitas pessoas nunca estaria onde estou hoje. No início tudo parece difícil, mas com perseverança uma hora as coisas acontecem”, finaliza.

 

Call of Duty

Veja todos os detalhes do Multijogador de Call of Duty®: Modern Warfare® II

Com o lançamento oficial de Call of Duty: Modern Warfare II chegando agora em 28 de outubro, a Activision preparou uma lista com os principais destaques do conteúdo que já chega logo no primeiro dia do modo Multijogador.

Saiba mais sobre os modos, mapas, vantagens, melhorias de campo, série de baixas e tudo mais que chega no lançamento oficial de Modern Warfare II em 28 de outubro.

A nova era de Multijogador

A Infinity Ward desenvolveu uma nova, aprimorada e inovadora experiência de Multijogador para Call of Duty®: Modern Warfare® II.

Continuando o legado da série Call of Duty®: Modern Warfare®Modern Warfare® II terá um Multijogador robusto, com os clássico 6v6 e possíveis novos favoritos com a adição de Battle Maps que traz uma quantidade maior de jogadores e combate de veículos.



Abaixo os principais destaques que os jogadores podem esperar já no dia de lançamento. Incluindo modos, lista de jogos, regiões e três conceitos exclusivos do multijogador: Pacotes de Vantagens, Melhorias de Campo e Série de Baixas. Tudo isso construído em cima da engine de Modern Warfare II, tornando o Multijogador o lugar ideal para aprender algumas táticas.

Modos de jogo

O Multijogador de Modern Warfare II oferece duas categorias diferentes no lançamento, baseadas no tipo de mapa escolhido: Modos de Mapa Principal e Modos de Mapa de Batalha

São eles:
Modos de Mapa Principal (6v6)

  • Contra Todos
  • Mata-Mata em Equipe
  • Dominação
  • Zona de Conflito
  • Quarte-General
  • Controle
  • Resgate de Prisioneiro
  • Nocaute
  • Localizar e Destruir

Modos de Mapa de Batalha (até 32v32)

  • Guerra Terrestre
  • Invasão Guerra Terrestre

Modo geral e Notas de Lista de jogos

Alguns modos acabam em um limite de pontuação, enquanto outros terminam por tempo de partida. Nestes casos, o time que tiver maior pontuação ao final do tempo vence. Outras considerações de modos incluem:

  • Destaque
  • Jogo Rápido
  • Tier 1
  • Modo em Terceira Pessoa

Mapas Principais e Mapas de Batalha

Modern Warfare II apresenta dois tipos de mapa: Mapas Principais e Mapas de Batalha. Estes mapas são agrupados em uma de três categorias: Al Mazrah, Las Almas e Resto do Mundo.

Al Mazrah: Os mapas nesta categoria são baseados em locais de Al Mazrah, uma área metropolitana, e seus arredores dentro da República de Adal que serve como a principal região para Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Vários mapas principais e de batalha serão baseados em locais desta região, tornando o Multijogador um ótimo modo para se familiarizar com seus pontos de interesse e posições.

Las Almas: Uma das principais áreas de interesse da Campanha de Modern Warfare II, Las Almas é uma região da América Central que hospeda uma variedade de Mapas Centrais e de Batalha.

Resto do mundo Esta categoria final de mapas acontece em locais fora das áreas de Al Mazrah e Las Almas, trazendo um olhar sobre o que acontece em outras regiões do mundo.
Lembrando que Mapas Principais suportam o tradicional 6v6 e Mapas de Batalha suportam até 32v32.

Pacotes de Vantagem

Inovando o Sistema de Vantagens, Modern Warfare II introduz os Pacotes de Vantagens, que podem ser equipados como parte do Armamento Multijogador.

Cada pacote consiste em quatro vantagens: duas vantagens base, uma vantagem bônus e mais uma vantagem ultimate. Operadores podem começar cada partida com suas duas vantagens base e desbloquear a bônus e a ultimate com o tempo, eliminações ou assistência; além de jogadas objetivas e táticas que ajudam a desbloqueá-los mais rapidamente. Quanto mais ativo o jogador estiver em uma partida, mais cedo terá seu pacote completo de quatro vantagens.

Melhorias de Campo

As Melhorias de Campo são ferramentas inestimáveis ​​que oferecem uma série de vantagens estratégicas. Elas são reabastecidas ao longo do tempo durante a partida, com algumas sendo carregadas de maneiras mais rápidas e outras mais lentamente, dependendo de sua utilidade e potência.

No Rank 45 o jogador recebe a opção de equipar duas Melhorias de Campo pelo custo de uma velocidade de carregamento baixa em cada.



Série de Baixas

No Multijogador além do Armamento, o jogador também pode pode escolher três Séries de Baixas para levar na partida, cada uma precisando de uma sequência de baixas para ser utilizada.

Ser eliminado define sua sequência de volta à estaca zero. Modern Warfare II também oferece a opção de usar um sistema de Série de Pontuação, usando a pontuação conquistada em vez de eliminações para acompanhar seu progresso. Novamente, quando eliminado, o progresso do jogador na Série é zerado.

 Só é permitido escolher uma série de Baixas/de Pontuação de cada categoria (que requerem o mesmo número de baixas/pontuações)

4 Baixas / 500 Pontuação

  • Vant
  • Drone Bomba

5 Baixas / 625 Pontuação

  • Vant-R
  • Cluster Mine
  • Pacote de Ajuda

6 Baixas / 750 Pontuação

  • Ataque Aéreo de Precisão
  • Míssil Cruzador
  • Mortar Strike

7 Baixas / 875 Pontuação

  • Sentinela
  • SAE

8 Baixas / 1,000 Pontuação

  • Jato VTOL
  • Overwatch Helo
  • Wheelson-HS

10 Baixas / 1,250 Pontuação

  • Bombardeiro Furtivo
  • Atirador de Helicóptero
  • Entrega Aérea de Emergência

12 Baixas / 1,500 Pontuação

  • Avião-artilhado
  • VANT Avançado

15 Baixas / 1,875 Pontuação

  • Juggernaut

Novas táticas: Movimento e combate à base de água, Habilidade de pendurar em bordas e mais

Multiplayer is a great training ground for learning some new mechanics in Modern Warfare II, including the following.

O Multijogador é um ótimo campo de treinamento para aprender algumas novas mecânicas em Modern Warfare II, incluindo as seguintes.



Movimento e combate à base de água: Modern Warfare II introduz movimento e combate aquático, trazendo mais uma camada de estratégia para o jogo. A novidade poderá ser usada para nadar, mergulhar e até atirar debaixo d’água – tudo com a física da água afetando a movimentação de Operadores e Armas.
Habilidade de se pendurar em bordas: Ao se aproximar de certas bordas, os Operadores receberão a opção de se pendurar. A nova habilidade permite espiar certas áreas sem expor sua posição e até mesmo atirar com pistola. Ao se pendurar, o jogador pode escolher depois cair da posição ou terminar de subir na superfície.

Modern Warfare II chega oficialmente dia 28 de outubro

Os jogadores que fizerem a reserva digital de Modern Warfare II obtém acesso antecipado à campanha e já podem jogá-la antes do lançamento oficial do jogo em 28 de outubro. Quem reservar a Edição Cofre para recebe o acesso antecipado, além do Pacote de Operador Red Team 141, Cofre de Armas FJX Cinder*, Passe de Batalha da Temporada 1 e 50 pulos de escalão**.

Modern Warfare II está disponível exclusivamente em lojas digitais no Brasil. O lançamento está marcado para o dia 28 de outubro de 2022 para PlayStation 5®, PlayStation 4®, Xbox Series X|S, Xbox One, e PC na Battle.net e Steam.

É possível fazer a reserva digital neste link.

 

*O modelo do Cofre de Armas está limitado aos conteúdos do Cofre de Armas no lançamento.

**O Passe de Batalha e os Pulos de Escalão, ou versões equivalentes, poderão ser acessados no Modern Warfare II quando o Passe de Batalha da Temporada 1 ou sistema equivalente estiver disponível no jogo. O resgate do Passe de Batalha só vale para uma temporada do Passe de Batalha do Modern Warfare II, ou sistema equivalente. Para mais informações acesse o site.

the sims 4

The Sims 4 DE GRAÇA!!

Neste mês de outubro além do Dia das Bruxas, teremos O DIA EM QUE THE SIMS 4 FICOU DE GRAÇA! Sim, é isso mesmo que você está lendo! A partir do dia 18 de outubro de 2022, o jogo básico The Sims™ 4 estará disponível gratuitamente* para quem joga no PC pelo EA app ou Origin™, no Mac® pelo Origin™ e para os sistemas Steam®, PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S e Xbox One.

 

Nós já recebemos milhões de Simmers no The Sims™ e assistimos com fascínio esta galera soltando a imaginação, descobrindo e se conectando com ideias, experiências e versões de si, tanto no jogo quanto na vida real. Nossa comunidade continuou nos inspirando com os bilhões de Sims únicos criados, as inúmeras histórias contadas e as construções memoráveis produzidas.

E é com muita alegria que continuamos recebendo mais gente para começar novas histórias e explorar sem limites. O The Sims sempre achou importante celebrar novas maneiras de jogar e oferece muitas possibilidades.

Agora que o The Sims™ 4 será gratuito para jogar, a equipe da EA está mais dedicada a desenvolver experiências novas e significativas no The Sims™ 4 para quem joga e dará continuidade ao desenvolvimento e lançamento de pacotes, kits e itens da Entrega Expressa dos Sims no futuro.



Assinantes EA Play e EA Play Pro receberam uma experiência aprimorada quando bundles do The Sims™ 4 disponíveis apenas para participantes entrarem para a The Play List, no dia 18 de outubro. O The Sims™ 4 Edição EA Play inclui The Sims™ 4 Pacote de Expansão Ao Trabalho, enquanto a Edição EA Play Pro inclui o The Sims™ 4 Pacote de Expansão Ao Trabalho e The Sims™ 4 Bebês Coleção de Objetos.

De 14 de setembro à 17 de outubro, quem joga e tiver comprado o jogo básico do The Sims™ 4 receberá o Kit Paraíso Desértico de presente. Com o Kit Paraíso Desértico, os Sims podem relaxar em um oásis moderno com mobílias luxuosas para interior/exterior, inspiradas nas paisagens naturais do deserto e em materiais como pedra e madeira. Para resgatar o Kit Paraíso Desértico , basta fazer o login no jogo e ele estará disponível no menu principal para você.

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*Para acessar conteúdo extra, é necessário compras adicionais e todas as atualizações do jogo básico. Pode ser necessário ter conta na plataforma aplicável, conexão com a internet e conta EA. Há restrições etárias.

**Existem condições e restrições. Consulte https://www.ea.com/games/the-sims/the-sims-4/packs/kits/the-sims-4-desert-luxe-kit para obter mais informações.



NOVO TRAILER de Gotham Knights

Gotham Knights: Tudo o que você precisa saber

Warner Bros. Games lança novo trailer de Gotham Knights mostrando a experiência completa do jogo

Warner Bros. Games e a DC lançam o novo trailer “O que é Gotham Knights”, um resumo detalhado sobre o novo RPG de ação de mundo aberto que será lançado essa sexta, dia 21 de outubro.
O vídeo apresenta os detalhes importantes que fazem de Gotham Knights uma experiência de jogo completa, incluindo seus heróis jogáveis exclusivos — Batgirl, Asa Noturna, Capuz Vermelho e Robin –, o combate ao crime em mundo aberto, reconhecimento explorável e travessia, possibilidade de jogar solo ou no modo cooperativo online, customização de equipamentos, skins e armas e confrontos épicos contra vilões conhecidos, como Sr. Frio, Arlequina, Cara-de-Barro e a misteriosa Corte das Corujas.

 

Gotham Knights está com data marcada para 21 de outubro de 2022 no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Fãs podem fazer a reserva agora para receberem a Skin da Batmoto Kustomizada 233 no lançamento, baseada na primeira aparição do veículo nas Comics DC do Detetive #233.

Gotham Knights apresenta a Família Batman. Os jogadores podem assumir os papéis de BatgirlAsa NoturnaCapuz Vermelho e Robin, a nova guarda de super-heróis treinados da DC que devem erguer-se como os protetores de Gotham City após a morte de Batman. Desde a resolução de mistérios que conectam os capítulos mais sombrios da história da cidade até a derrota de vilões notórios em confrontos épicos, os jogadores enfrentarão uma série de desafios à medida que evoluem para sua própria versão do Cavaleiro das Trevas.



A Família Batman

 

Robin: Tim Drake pode ser o mais jovem da família Batman, mas também é o mais inteligente e um mestre do raciocínio dedutivo. Tim acredita na missão do Batman e é motivado pela convicção de que Gotham City precisa realmente de um herói, e não somente por causa de uma perda pessoal. Batman foi um mentor do mais alto calibre, personificando o tipo de homem que Tim espera se tornar.

Um lutador experiente armado com seu bastão dobrável e mestre na arte da furtividade, Tim também possui experiência em jogos psicológicos e ciências comportamentais, ambos facilitando o cumprimento de qualquer missão.

 

Batgirl: Poucas pessoas podem se comparar a Barbara Gordon em termos de força de vontade e determinação. Barbara sempre foi uma pessoa de ação. Em sua mente, recuar nunca é uma opção. Quando uma lesão na coluna ameaçou acabar com sua carreira de combate ao crime, ela se adaptou, aplicando sua experiência como Oráculo, um centro de inteligência forense com alcance global. Depois de anos de dor, cirurgia e reabilitação, ela acabou se recuperando. Fortalecida pela Oráculo, bem como a determinação inquebrável da Barbara para proteger Gotham, Batgirl retornou.

A Barbara é treinada em uma variedade de estilos de luta, como kickboxing, capoeira e jiu-jitsu. Sua arma pessoal é a tonfa. Bárbara também mostra grande habilidade quando se trata de hackear ou codificar computadores e sistemas tecnológicos para buscar informações.

 

Asa Noturna: Dick Grayson é um líder natural, otimista e o mais carismático da família Batman. Ele cresceu em uma família circense heterodoxa; mas bastante amorosa, por isso, ele valoriza os laços pessoais próximos. Dick acredita que, para a luta valer a pena, deve haver algo real pelo qual lutar; e esse algo sempre foi outras pessoas. Ele foi o primeiro protegido de Batman antes de se tornar um herói por conta própria.

Dick domina acrobacia e é um especialista em derrotar inimigos com seus bastões de escrima.

 

Capuz Vermelho: Jason Todd é um anti-herói intenso. Tudo por causa de uma morte violenta; e, por ter sido ressuscitado à força por um dos inimigos mais perigosos do Batman. Ele tem dificuldades em controlar o seu temperamento, mas não hesitará em agir quando um amigo for ameaçado. Capuz Vermelho quer que crimosos paguem, porque Gotham é construída à base de corrupção, e ele já foi vítima disso algumas vezes.

Jason treinou para atingir o auge da força humana e é proficiente em várias técnicas de combate, com todos os tipos de armas, tanto tradicionais quanto de alta tecnologia. Depois de se reconciliar com a Família Batman, ele adotou os métodos de combate não letais do Batman.

 

Você pode conferir mais detalhes acessando o site do game, clicando aqui!

 



remake silent hill

SILENT HILL 2, está chegando ao PlayStation 5 e PC STEAM

Totalmente reformulada para aterrorizar o público moderno, a intensa obra-prima de terror psicológico da KONAMI, SILENT HILL 2, está chegando ao PlayStation®5 e ao PC STEAM®

Revelado ao vivo na SILENT HILL Transmission, o remake de SILENT HILL 2 representa o primeiro de muitos projetos atraentes que levarão a franquia SILENT HILL aos fãs por muitos anos

  • SILENT HILL 2 — Desenvolvido pela equipe Bloober em colaboração com Akira Yamaoka e Masahiro Ito (PlayStation®5 e PC STEAM®)
  • SILENT HILL: Townfall — coproduzido pela Annapurna Interactive e No Code (Plataformas a definir)
  • SILENT HILL f — Uma história completamente nova ambientada na década de 1960 no Japão (Plataformas a definir)
  • SILENT HILL: Ascension — uma nova série de streaming interativo em que toda a comunidade molda o cânone de SILENT HILL. Disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana, em 2023
  • Projeto do filme “Return to SILENT HILL” dirigido por Christophe Gans

Em seus sonhos perturbados, você vê aquela cidade? A Konami Digital Entertainment inc. anunciou hoje o remake de SILENT HILL 2, o jogo de terror psicológico lançado originalmente em 2001 será lançado para PlayStation®5 e STEAM®. Desenvolvido pela equipe Bloober, o compositor Akira Yamaoka e o artista Masahiro Ito, a cidade perturbadora coberta pela neblina será refeita com visuais, sons e jogabilidade aprimorados.

 

Comentário do produtor Motoi Okamoto (gerente de produção):

SILENT HILL retorna como um jogo de ponta. Temos o orgulho de anunciar o lançamento de SILENT HILL 2 para PlayStation® e Steam®, o melhor da série SILENT HILL. Aguardo ansiosamente por este remake de alta qualidade trazido de volta à vida por um grupo de especialistas em jogos de terror”.



Comentário do compositor Akira Yamaoka:

Eu não estaria onde estou hoje sem SILENT HILL. Sou profundamente grato por estar envolvido em um trabalho que tem sido amado por tanto tempo. Uma nova história está prestes a se desenrolar novamente. Aguardamos ansiosamente o momento em que você poderá mergulhar naquele mundo novamente”.

 

Comentário do artista conceitual Masahiro Ito:

O Pyramid Head está voltando. Uma nova jornada para aqueles que conhecem o original, e sua história de origem para aqueles que conhecem esse personagem. E… a jornada mais memorável do homem mais intimamente associada a esse monstro.

silent hill para ps5

Comentário do CEO da Bloober Team, Piotr Babieno:

SILENT HILL 2 foi o jogo que moldou nossa visão coletiva na Bloober Team. É o jogo que nos iniciou em nossa aventura no desenvolvimento de jogos. Agora, enfrentamos um desafio final. Um desafio para traduzir nossas memórias juvenis do jogo definitivo em uma linguagem com a qual os jogadores modernos possam se envolver, enquanto ao mesmo tempo cria uma experiência fiel ao original. Há mais de 20 anos, uma equipe de mentes brilhantes da KONAMI desenvolveu um dos jogos mais marcantes da história do entretenimento eletrônico. Em parceria, a KONAMI e a Bloober Team garantirão que SILENT HILL 2 brilhe mais uma vez para estabelecer novos padrões para o gênero e proporcionar uma experiência inesquecível para a próxima geração de fãs. Com nosso trabalho, estamos determinados a mostrar que a Bloober Team está escalando as alturas do que é possível e visando o pico no desenvolvimento de jogos. Mal podemos esperar pelo momento em que os jogadores poderão ver nosso trabalho.

silent hill 2

 

O remake de SILENT HILL 2 revisita o protagonista principal James Sunderland e sua busca por pistas na cidade homônima, depois de receber uma carta misteriosa de sua esposa Mary… que já morreu há muito tempo. Experimente os monstros assustadores e outras manifestações da consciência de James retrabalhadas após 20 anos usando tecnologia de ponta para sistemas de entretenimento modernos em 4K.



SILENT HILL Transmission revelou outros quatro novos projetos em andamento, incluindo:

 

SILENT HILL: Townfall

Uma coprodução com a famosa produtora Annapurna Interactive (Stray, Outer Wilds, Neon White) e com o desenvolvedor independente No Code Studios (Stories Untold, Observation), premiado com o BAFTA diversas vezes. Esta parceria representa como estúdios e profissionais de criação incríveis em todo o mundo oferecerão uma nova perspectiva sobre a icônica franquia Silent Hill. Mais detalhes sobre SILENT HILL: Townfall e parceria da KONAMI com a Annapurna Interactive e o No Code Studios será revelada no futuro.  

 

SILENT HILL f

Será uma história completamente nova ambientada no Japão da década de 1960, apresentando um mundo bonito, mas horripilante. Escrito por Ryūkishi07, famoso por romances visuais japoneses que lidam com mistérios de assassinato, terror psicológico e sobrenatural.

 

SILENT HILL: Ascension

Fará com que os participantes de todo o mundo mergulhem no terror psicológico no coração de SILENT HILL de uma maneira única, colocando uma história e personagens inéditos do jogo nas mãos do público à medida que a narrativa se desenrola, ao vivo, em várias plataformas.

SILENT HILL: Ascension é uma colaboração entre a Genvid Entertainment, Bad Robot Games, Behaviour Interactive e dj2 Entertainment.

 

Christophe Gans, diretor e produtor de filmes de terror conhecido por seu trabalho em A Bela e a Fera (2014) e o filme original Terror em Silent Hill (2006) serão encarregados de uma nova adaptação de filme na franquia, “Return to Silent Hill”. Mais informações sobre esses projetos serão reveladas posteriormente.

 

Sobre SILENT HILL

Uma história de escuridão, silêncio, monstros deformados, amor e tristeza…
Uma série de terror psicológico cujo primeiro título foi lançado para PlayStation® em 1999. O filme tem sido altamente aclamado em muitos campos por seu terror visceral e visão de mundo única, com muitos fãs em todo o mundo.

call of duty

Call of Duty®: Modern Warfare® II : tudo que você precisa saber sobre

Desde o Acesso Antecipado da Campanha até o início da 1ª Temporada, prepare-se para a muita ação em Modern Warfare® II.

Bem-vindos à nova era de Call of Duty®.

Em 20 de outubro, quem fez a reserva ou pré-compra de Call of Duty: Modern Warfare II receberá acesso antecipado à campanha até uma semana* antes do lançamento no dia 28 de outubro.

Esse período de acesso antecipado marca o fim de uma jornada de 141 dias desde a revelação do jogo em 2 de junho, quando receberam muitas informações:

  • Primeiro reencontramos a Força-Tarefa 141 em uma de suas novas missões: Dark Water.
  • Por diversos drops de informações, a desenvolvedora chefe do jogo, Infinity Ward, explicou os conceitos-chave do desenvolvimento de Modern Warfare IIincluindo o novo Armeiro.
  • Call of Duty®: Next compartilhou diversas informações preciosas: o anúncio da inovação do multijogador (já em ação); deu dicas sobre as evoluções em Op. Especiais; e foi além já mostrando o futuro de Call of Duty: Warzone 2.0 – um jogo que compartilha a engine e localizações com Modern Warfare II.
  • Então tivemos o maior Beta de toda a história de Call of Duty. Dando um gostinho do que os fãs podem esperar do Multijogador de Modern Warfare II para a comunidade global.

* Uma semana com base no acesso estimado; o tempo efetivo de jogo está sujeito a possíveis interrupções e diferenças de fuso horário aplicáveis.

 

Este anúncio é a última informação que você receberá antes de sua introdução à nova era de Call of Duty com o acesso antecipado a Modern Warfare II, e começa com dois meses de conteúdo animadores, desde o início da Temporada 1 e o lançamento de Call of Duty®: Warzone™ 2.0:



19 de outubro – 14h BRT, todas as plataformas

Início do pré-download de acesso antecipado da Campanha de Modern Warfare II

Faça a reserva digital agora e receba o Acesso Antecipado de Campanha pronto para jogar

20 de outubro — 14h BRT, todas as plataformas

Modern Warfare II Campaign Early Access Begins.

Experimente o que fez a Força-Tarefa 141 se tornar o esquadrão icônico e lendário que é hoje na continuação da saga de tirar o fôlego que começou em Call of Duty®: Modern Warfare® (2019).

19 de outubro – 14h BRT – XBox

20 de outubro – 8h BRT – PlayStation

26 de outubro – 14h BRT – PC (Steam e Battle.net)

Pré-download completo do jogo se inicia
Dependendo da plataforma, faça o pré-download do resto de Modern Warfare II antes ou durante o acesso antecipado da Campanha para garantir que o Multiplayer e a Op. Especiais estejam prontos para jogar no lançamento.

27 de Outubro — Veja a imagem acima para saber os horários (no Brasil, 28 de outubro)

Lançamento oficial de Modern Warfare II.

Além da campanha, mergulhe em uma experiência multiplayer imersiva e uma experiência de Op. Especiais evoluída. Além disso, o RICOCHET Anti-Cheat será ativado globalmente com novos recursos de segurança e atualizações.

28 de outubro a 15 de novembro

Modern Warfare II Pre-temporada

Suba de nível pelos escalões militares para desbloquear todos os itens base de Armamentos, complete a árvore de progressão de cada Plataforma de Arma para desbloquear todas as armas e acessórios equipamentos, e avance por cada sistema de escalão dos kits de Op. Especiais antes do começo da primeira temporada. Uma vez lançado, o jogo, quem tiver a Edição Cofre terão acesso ao cofre de arma FJX Cinder** e pacote de operador Red Team 141. Para todos que completaram as recompensas durante o acesso antecipado à campanha e no Beta, as recompensas estarão disponíveis assim que o jogo completo estiver disponível.

16 de novembro

Call of Duty: Warzone 2.0DMZ e modos de Battle Royale são lançados junto com a Temporada 1 de Modern Warfare II

Além de muitos recursos favoritos do jogo, retornam um mapa favorito dos fãs para o multijogador e chegam mais missões de Op. Especiais em Modern Warfare II. E jogadores do mundo inteiro poderão pular no inédito Al Mazrah em Call of Duty: Warzone 2.0, sobreviver a uma nova experiência DMZ e aproveitar todo o Sistema de Passe de Batalha e duas novas armas funcionais gratuitas. Os jogadores que tiverem comprado a Edição Cofre de Modern Warfare II poderão ativar seu desbloqueio gratuito de Passe de Batalha e 50 pulos de escalão***.



14 de dezembro

Temporada 1 Recarregada apresenta Raids
Op. Especiais recebe o primeiro episódio de Raids para Operadores para dominar. Além disso, outro lendário mapa multijogador chega ao Modern Warfare II, enquanto Call of Duty: Warzone 2.0 tem sua primeira atualização pós-lançamento.

 

* Uma semana com base no acesso estimado; o tempo efetivo de jogo está sujeito a possíveis interrupções e diferenças de fuso horário aplicáveis.

**O modelo do Cofre de Armas está limitado aos conteúdos do Cofre de Armas no lançamento.

***O Passe de Batalha e os Pulos de Escalão, ou versões equivalentes, poderão ser acessados no Modern Warfare II quando o Passe de Batalha da Temporada 1 ou sistema equivalente estiver disponível no jogo. O resgate do Passe de Batalha só vale para uma temporada do Passe de Batalha do Modern Warfare II, ou sistema equivalente.

 É preciso vincular um número de telefone ao Battle.net® e/ou conta Steam para jogar Modern Warfare® II.

Riot Games divulga detalhes de Harbor, o novo Agente de VALORANT

Riot Games divulga detalhes de Harbor, o novo Agente de VALORANT

Personagem faz parte das novidades do Episódio 5 Ato III, que também tem um Passe de Batalha inédito

A desenvolvedora e distribuidora de jogos eletrônicos Riot Games liberou nesta terça (18) todos os detalhes de Harbor, o novo Agente do VALORANT, o FPS tático da Riot Games, como parte das novidades do Episódio 5 Ato III do game, que estreou hoje. Vindo do litoral indiano, Harbor entra em campo com a força da tormenta, empunhando tecnologia ancestral com domínio sobre a água. Ele libera corredeiras espumantes e ondas esmagadoras para proteger seus aliados e atacar os que se opõem a ele.

Principais habilidades do novo personagem

 

Maré Alta (E)

  • EQUIPE uma parede de água. DISPARE para enviar a água para frente junto ao chão. SEGURE O DISPARO para guiar a água na direção da sua retícula, atravessando o mundo e fazendo surgir uma parede ao longo do caminho. Use o DISPARO ALTERNATIVO enquanto curva para parar a água mais cedo. Jogadores atingidos sofrem REDUÇÃO DE VELOCIDADE.

Enseada (Q)

  • EQUIPE uma esfera de água defensiva. DISPARE para lançar. Use o DISPARO ALTERNATIVO para lançar por baixo. Ao atingir o solo, invoque um escudo de água que bloqueia balas.

Cascata (C)

  • EQUIPE uma onda de água. DISPARE para enviar a onda para frente e através de paredes. REPITA para impedir a onda de seguir em frente. Jogadores atingidos sofrem REDUÇÃO DE VELOCIDADE.

Acerto de Contas (X)

  • EQUIPE o poder total do seu Artefato. DISPARE para invocar um gêiser no solo. Os inimigos na área são repetidamente alvejados por ataques do gêiser. Jogadores capturados dentro de uma área de ataque sofrem CONCUSSÃO.

 

Q&A com os desenvolvedores de VALORANT

 

Quais foram os objetivos ao criar o Harbor?

Decidimos criar um Controlador que não precisasse ir até outro mundo ou ficar olhando um mapa para usar um bloqueio de visão. Também queríamos criar um Agente que pudesse competir com a Viper nos mapas em que ela é jogada quase que exclusivamente. Depois que Kevin Meier completou suas explorações iniciais, ele aperfeiçoou o fato de Harbor ser um Agente que pode moldar seu bloqueio de visão no campo de batalha de maneira criativa. – Alexander Mistakidis, Designer

 

De onde vocês tiraram a inspiração e que conceitos relevantes decidiram representar com o Harbor?

Nós assistimos a uma variedade enorme de material da mídia indiana e fomos inspirados pelos inúmeros contos de heróis míticos cujo coração, convicção e resiliência permitem que se tornem uma força implacável a favor do bem — e que se tornem lendas. Encontrar a maneira certa de fazer isso no VALORANT, em que todo Agente tem um pouquinho desse heroísmo, era o problema. Para isso, nos inspiramos novamente nos objetos de poder e mistério que estão espalhados pelas lendas e histórias indianas. Foi dali que nasceu a ideia de alguém que empunharia um antigo artefato de radianita. Nosso aventureiro caçador de relíquias, alguém cuja missão é proteger e preservar esses itens ancestrais, tomou forma em torno disso. – Joe Killeen, Roteirista Narrativo

 

Houve algum desafio inesperado ou história interessante ao longo do desenvolvimento do Harbor?

Ao testar as primeiras versões de quão flexível a Maré Alta poderia ser, tivemos alguns bugs que permitiram paredes super curvas. As pessoas faziam paredes que pareciam rabiscos em uma página, ou loopings de montanha-russa. Digamos que… as partidas espelhadas com dois Harbors na fase de testes foram um pouquinho caóticas. – Alexander Mistakidis, Designer

 

Como a equipe aborda a representação autêntica quando se trata de retratar Agentes de regiões do mundo real?

A equipe trabalha visando uma representação autêntica a partir de um conjunto de ângulos simultâneos. Trabalhamos com vários consultores externos da Índia para agregar uma quantidade enorme de pesquisa sobre as regiões, cidades, idiomas, tradições, valores, passatempos, comida e bebida, mídia, entre outras coisas — tudo para que a equipe interna mergulhasse, se inspirasse e incorporasse em seu trabalho. Então o ciclo intensivo de feedback começou, com nosso trabalho indo e voltando entre nós e eles, garantindo que nossas interpretações fossem as mais corretas possíveis. Nossos escritores trabalharam lado a lado com os Rioters indianos, tanto no escritório da MENA quanto no de Los Angeles, para ajudar a moldar a voz e o comportamento do Harbor e o uso da língua hindi. – Joe Killeen, Roteirista Narrativo



Novo Passe de Batalha

O Agente Harbor já está disponível em VALORANT, e junto com ele chega um Passe de Batalha inédito, que teve como maior inspiração a natureza aventureira de Harbor. Ao utilizá-lo, os jogadores poderão ter acesso a itens que vão trazer uma sensação de mistério e beleza. “Continuamos na missão de trazer novidades ao criar os itens que entram nos nossos Passes de Batalha. Neste, temos provavelmente a temática mais coesa de todas que já fizemos. Esse Passe de Batalha foi idealizado como algo misterioso e divertido, para cair mais em uma temática de aventura. Exploramos até mesmo o passado de alguns Agentes atuais na série de cards “Desenterrando”. Lá, você verá alguns artefatos familiares e talvez aprenda algo novo sobre um dos seus Agentes favoritos”, contou Laura Baltzer, Produtora de VALORANT.

 

Confira abaixo as principais características do Passe de Batalha:

  • Preço
    • 1.000 VP
  • Destaques
    • Trilha Grátis
      • Spray Instruções Simples
      • Card Desenterrando: A Máscara
      • Card Conduíte Astral
      • Chaveiro Inquebrável
      • Chaveiro Luz de Corbin
      • Ghost Odisseia nas Estrelas com Variantes
      • Título ¡VAMOS!
    • Trilha Paga
      • Vandal Odisseia nas Estrelas com Variantes
      • Operator Espinho Iridescente
      • Odin Pedra Rúnica
      • Spray Breach Aprova
      • Card Projetos Grandiosos
      • Chaveiro Concha Musical
      • Confronto Espinho Iridescente

Para baixar o jogo e embarcar na experiência do novo capítulo de VALORANT, acesse o site. As notas da atualização podem ser acessadas aqui.



league of legends

League of Legends lança K’Sante, primeiro personagem negro e LGBTQIA+ do game

A skin do novo campeão terá uma edição prestígio co-criada com o rapper Lil Nas X

A desenvolvedora e distribuidora de jogos eletrônicos Riot Games divulgou nesta terça (18) detalhes do campeão de número 162 do jogo League of Legends (LOL): K’Sante, o Orgulho de Nazumah. A chegada do novo personagem faz parte das mudanças da atualização 12.21 do jogo e ele ficará disponível no game em 3 de novembro.

Primeiro campeão negro e LGBTQIA+ do jogo, K’Sante é um caçador e um grande guardião de seu povo que luta usando armas forjadas de um predador que caçou tempos atrás. Um defensor dos oásis de Nazumah, localizado dentre os desertos de Shurima, K’Sante usa tanto de táticas defensivas como ofensivas para salvar seus aliados, e rapidamente eliminar qualquer ameaça. Dentro de jogo, K’Sante é um tanque que joga, principalmente, na rota superior.

Junto com sua aparência padrão, K’Sante chegará ao League of Legends com uma skin da nova linha anunciada pela Riot Games – Empírios. Essa skin terá uma versão especial, co-criada com o músico e recém anunciado Presidente do League of Legends, Lil Nas X. Infusionado a linha que possui uma temática multidimensional com os toques artísticos do rapper, a colaboração proporciona uma skin com inspirações afro-futuristas e uma estética glamourosa e com muita personalidade. Após a primeira parceria no jogo da Riot Games com a Louis Vuitton, a skin de prestígio criada por Lil Nas X é a primeira colaboração artística do jogo, dando aos jogadores a oportunidade de celebrar essa parceria com uma skin única.



O “Orgulho de Nazumah” além das outras mudanças da nova atualização de LOL chegam no patch 12.21 no dia 3 de novembro, dois dias antes da final do Worlds 2022 – o campeonato mundial de League of Legends.

Confira Trailer de Call of Duty®: Modern Warfare® II

Confira Trailer de Call of Duty®: Modern Warfare® II

Call of Duty®: Modern Warfare® II: Trailer, configurações de PC e informações de pré-download

A desenvolvedora principal de Call of Duty para PC, a Beenox, apresenta o trailer de Modern Warfare® II para a plataforma e compartilha os principais detalhes de pré-download e tamanho de arquivos, além de todas as configurações

 

O lançamento de Call of Duty: Modern Warfare II chega no dia 28 de outubro. Em parceria com a Infinity Ward, a Beenox – desenvolvedora líder do jogo para PC – compartilha os principais destaques da versão de PC do título.



Pré-download para PC – Acesso Antecipado à Campanha e Lançamento Oficial

Os jogadores que fizeram a reserva digital de Modern Warfare II no PC podem fazer o pré-downlaod do jogo para que estejam prontos no momento em que o novo Call of Duty for lançado. O pré-download também estará disponível para acesso antecipado à campanha.


O pré-download do acesso antecipado da Campanha no PC começa dia 19 de outubro às 14h de Brasília (10 am PT), com o acesso antecipado em si sendo lançado no dia seguinte, 20 de outubro, às 14h de Brasília (10 am PT). O jogador se vê lado a lado com os membros da Força-Tarefa 141, das Forças Especiais Mexicanas e da Companhia das Sombras nesse período de até uma semana inteira antes do lançamento, enquanto ganha recompensas de conclusão da Campanha que podem ser usados ​​no Multijogador e Op. Especiais no lançamento.



O Pré-download do jogo em seu lançamento oficial, incluindo Multijogador e Op. Especiais, começa em 26 de outubro a partir das 14h de Brasília (10 am PT), com o jogo inteiro ficando online dia 28 de outubro à 1h da manhã de Brasília (9 pm PT do dia 27 de outubro).

Requerimentos de sistema oficiais para PC

Sistema operacional

  • Mínimo: Windows 10 64 Bit (Atualização mais recente)
  • Recomendado/Competitivo/ Ultra 4K: Windows 10 64 Bit (Atualização mais recente) // Windows 11 64 Bit (Atualização mais recente)

CPU

  • Minimo: Intel Core I3-6100 / Core I5-2500K OR AMD RYZEN 3 1200
  • Recomendado Intel Core I5-6600K / Core I7-4770 OR AMD RYZEN 5 1400
  • Competitivo: Intel Core I7-8700K OR AMD RYZEN 7 1800X
  • Ultra 4K: Intel Core I9-9900K OR AMD RYZEN 9 3900X

RAM

  • Minimo: 4 GB
  • Recomendado: 6 GB
  • Competitivo/Ultra 4K: 16 GB

Espaço de armazenamento

  • Mínimo/ Recomendado/Competitivo/Ultra 4K: 55GB no lançamento

Hi-Rez Assets Cache

  • Mínimo/ Recomendado/Competitivo: até 32 GB
  • Ultra 4K: até 64 GB
  • Hi-Rez Assets Cache é um espaço em disco opcional que pode ser usado para streamar conteúdos em alta resolução. Essa opção pode ser desligada nas configurações do jogo.



Card de Video

  • Minimo: NVIDIA GeForce GTX 960 ou AMD Radeon RX 470
  • Recomendado: NVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 580
  • Competitivo: NVIDIA GeForce GTX 3060Ti ou AMD Radeon RX 5700 XT
  • Ultra 4K: NVIDIA GeForce GTX 3080 ou AMD Radeon RX 6800 XT

Memória de vídeo

  • Minimo: 2 GB
  • Recomendado:: 4 GB
  • Competitivo: 8 GB
  • Ultra 4K: 10 GB

Drivers recomendados da NVIDIA/AMD

  • NVIDIA: 516.59
  • AMD: 22.9.1

RICOCHET Anti-Cheat™ no primeiro dia

 

Modern Warfare II será lançado com uma nova plataforma de segurança unificada que apresenta mitigações novas e contínuas para garantir um jogo limpo.

Isso será possível graças à fundação anti-trapaça que o time desenvolveu e trabalhou desde de seu primeiro lançamento em 2021. Para quem busca mais informações é possível ler o comunicado de atualização do Time RICOCHET Anti-Cheat

 

Faça a reserva digital hoje

Não perca a chance de começar antes de todos uma nova era de Call of Duty. Reserve Modern Warfare II no PC hoje para obter acesso antecipado à campanha a partir de 20 de outubro. Reserve a Edição Cofre para receber acesso antecipado, além do Pacote de Operador Red Team 141, Cofre de Armas FJX Cinder, Passe de Batalha da Temporada 1 e 50 pulos de escalão.

Com gráficos 4K e suporte ultrawide, além de mais de 500 opções de personalização, o PC é uma ótima plataforma para Modern Warfare II, não importa se o jogador prefere Campanha, Multijogador, Op. Especiais ou todos os três modos.

Modern Warfare II está disponível exclusivamente em lojas digitais no Brasil. O lançamento está marcado para o dia 28 de outubro de 2022 para PlayStation 5®, PlayStation 4®, Xbox Series X|S, Xbox One, e PC na Battle.net e Steam.

Warner Bros. Games anuncia Mortal Kombat: Onslaught

Warner Bros. Games anuncia Mortal Kombat: Onslaught

Novo RPG para Mobile com experiência de história exclusiva e qualidade cinematográfica terá lançamento mundial em 2023

A Warner Bros. Games anunciou hoje o Mortal Kombat: Onslaught, um novo RPG que será lançado globalmente em 2023 para dispositivos móveis. Desenvolvido e co-publicado pelo premiado NetherRealm Studios, Mortal Kombat: Onslaught apresentará a primeira experiência cinematográfica exclusiva para dispositivos móveis da franquia, na qual jogadores devem construir uma equipe de lutadores a partir de uma vasta lista de personagens – e libertá-los em grandes batalhas de grupo em tempo real para impedir que uma ameaça sombria e perigosa cause estragos em todos os reinos.



O título de mobile será a mais nova entrada para a franquia Mortal Kombat em dispositivos moveis desde o lançamento do Mortal Kombat Mobile, que já acumula mais de 150 milhões de instalações e é um dos cinco jogos de luta mais baixados no iOS e Android. Mortal Kombat também está comemorando um marco importante nesse mês, com seu 30º aniversário – um testemunho da popularidade duradoura e aclamação crítica dessa franquia lendária.

Mortal Kombat é uma franquia lendária e um fenômeno da cultura pop, que continua a envolver os jogadores e avançar o gênero de luta através de múltiplas plataformas”, disse David Haddad, presidente da Warner Bros. Games. “Mortal Kombat”: Onslaught é a prova de que Mortal Kombat tem sido uma franquia de jogos de ponta há mais de 30 anos, uma vez que a equipe NetherRealm continua inovando e trazendo novas experiências aos fãs”.

“Estamos ampliando os limites do Mortal Kombat para permitir que os jogadores experimentem a franquia de novas maneiras, mantendo-se fiéis a sua natureza visceral”, disse Ed Boon, diretor de criação da NetherRealm Studios. “Com Mortal Kombat: Onslaught, nós reimaginamos o Mortal Kombat em uma coleção estratégica baseada em RPG com combate corpo-a-corpo de ritmo rápido, que tanto fãs novos como os já existentes podem desfrutar”.

Jogadores podem se inscrever agora no site e ser um dos primeiros a saber mais sobre Mortal Kombat: Onslaught.

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