A Brasil Game Show está chegando e nós trazemos para você, um pouco das novidades que nos aguardam durante os dias de evento!
PlayStation quer mostrar o seu amor pelos fãs brasileiros e fará uma participação histórica na #BGS22
A PlayStation traz o MAIOR ESTANDE da história da BGS, com mais de 1.000m². Vai ser o RECORDE DE ESTAÇÕES DE JOGO em um estande PlayStation, para que todos os fãs possam se divertir. O espaço terá tudo o que os fãs esperam em termos de ATRAÇÕES, ATIVAÇÕES E GAMES. Inclusive estações free-to-play dos consoles PlayStation 5.
Além da PlayStation que está sempre presente com novidades em todas as BGS, esse ano teremos o estande da Nintendo. A confirmação veio ainda neste mês de setembro e você pode dar uma passadinha por lá para conferir.
Street Fighter 6 antes do lançamento!
A Capcom também está confirmada na BGS22 com Street Fighter 6 e muitas atrações. Os visitantes poderão jogar antes do lançamento do game. O diretor Takayuki Nakayama e o produtor Shuhei Matsumoto também marcarão presença no estande.
ESTREIA MUNDIAL da Sonic Symphony
Neste ano também teremos a ESTREIA MUNDIAL da Sonic Symphony. Pela 1ª vez se apresentando para o público, a Sonic Symphony fará sua estreia mundial para comemorar o aniversário de 30 anos de #Sonic em um concerto ao vivo no palco da #BGS22 no dia 12/10.
Reviva músicas e trilhas atemporais dos seus jogos favoritos de Sonic ao vivo e presencialmente. Uma apresentação imperdível para os fãs de Sonic, com orchestra e banda.
O evento ocorre do dia 6 ao 12 de outubro de 2022 e você pode garantir seu ingresso pelo site. Nós do Corujão Games estaremos presentes e traremos as principais novidades da Brasil Game Show durante esses dias.
Você será o Assistente de Necrotério em The Mortuary Assistant, o novo jogo de aventura e terror, também considerado um Simulador de Necrotério, desenvolvido pelo estúdio independente Darkstone Digital, para PC via Steam.
Tendo concluído a sua licenciatura em ciências mortuárias, você fez um estágio na Mortuária River Fields. Nos últimos meses, você registrou muitas horas ajudando o agente funerário em tarefas diárias, além de aprender os meandros do processo de embalsamamento, bem como lidar e cuidar adequadamente do falecido. Tarde da noite, você é chamado ao trabalho para lidar com alguns embalsamamentos. Mas há algo diferente nesses corpos.
Principais destaques de The Mortuary Assistant:
Saiba que para poder executar tudo certo é necessário ficar de olho na sua sanidade. Na recepção é um bloquinho de folhas pequeno, pegue-o e sempre risque para saber o quão sã esta, a medida que o desenho vai se completando quer dizer que mais próximo da possessão você se encontra. Então seja rápido nas tarefas, não perca muito tempo com os demônios que aparecem, eles vão tentar tomar o seu tempo o máximo que der.
Executar tarefas de embalsamamento enquanto mantém as forças demoníacas afastadas
Pratique rituais ocultos para identificar entidades demoníacas
Junte pistas para banir o demônio e salvar sua alma
Descubra a emocionante história de Rebecca Owens, o passado assombroso de River Fields e um segredo sinistro que está logo abaixo da superfície…
O sistema inovador torna cada jogada única, garantindo que você nunca se sentirá completamente seguro.
Uma história que se desenrola através de várias jogadas. Cada demônio que você expulsa é apenas uma peça do quebra-cabeça
Mais de 10 horas de conteúdo com mais para encontrar para olhos curiosos
Como obter todos os finais no The Mortuary Assistant
Alguns finais são agridoces, mas no geral bastante positivos, e outros são tão ruins que você não conseguirá dormir por semanas. Ainda assim, os finais ruins são com a conclusão, apenas para ver como essa história emocionante poderia ter terminado de maneira diferente. Se você quiser completar todos os finais em The Mortuary Assistant, certifique-se de completar com sucesso estas tarefas para cada jogada individual.
Correct Body Ending
Este final é um dos melhores finais do jogo e, felizmente, é um dos finais mais fáceis de obter. Tudo o que você precisa fazer para obter esse final é prosseguir com o jogo normalmente, usar os sigilos corretos na marca e queimar o corpo correto. Este final lhe dará uma cena agridoce com Raymond; ele fará um discurso sobre aprender a nunca viver com medo e lhe oferecerá um emprego trabalhando contra essas entidades malignas com ele.
Standard Ending
O Final Padrão, é outro final bom e um dos mais fáceis que você pode alcançar no jogo. Tudo o que você precisa fazer para obter este final é completar com sucesso o jogo da mesma forma que você completou o jogo no “Correct Body Ending” (use os sigilos corretos e queime o corpo correto), logo após completá-lo. Isso lhe dará um final ligeiramente diferente e alguns diálogos únicos de Raymond depois de concluir o jogo.
Incorrect Body Ending
Este é um final ruim e brutal, mas é relativamente simples de concluir se você estiver tentando obtê-lo de propósito. Depois de completar com sucesso dois corpos, cometa um erro queimando o corpo errado, colocando os sigilos errados na marca ou esquecendo de adicionar o reagente. Isso resultará no demônio matando você e possuindo seu corpo para matar Raymond no final.
Basement Ending
Este final é um pouco mais complexo e difícil de concluir, mas vale a pena o esforço. Tudo o que você precisa fazer para obter esse final é ter acesso ao porão do lado de fora. Você precisará pegar a chave do armário inferior na sala de embalsamamento. Enquanto estiver na ilusão assombrosa com os cadáveres em pé, use os números em suas cabeças para obter o código de acesso e pegar a chave. Abra a porta para o porão e prossiga seu jogo normalmente (queime o corpo correto e use os sigilos corretos). Isso resultará em um final secreto e moralmente duvidoso envolvendo Raymond.
Closure Ending
Este é um dos finais mais felizes do jogo. Pegue todas as moedas de sobriedade do apartamento de Rebecca e do conjunto de armários onde os cartões de identificação estão localizados (você pode pegar o colar também, mas não é necessário). Quando o jogo apresentar a imagem de Rebecca pendurada em um laço, coloque as moedas de sobriedade em suas mãos abertas.
Depois de fazer isso, continue o jogo normalmente e queime o corpo correto com os sigilos corretos. (Você terá uma cena muito tocante com o pai morto de Rebecca depois que o jogo terminar.)
Game Over Ending
Se você queimar um corpo prematuramente ou demorar muito para escolher um corpo para queimar (permita que o demônio tenha tempo para possuí-lo completamente) resultará em um fim de jogo, e o jogo o levará de volta ao menu principal.
Veja abaixo um vídeo explicando todos os finais e como jogar
TWELVE MINUTES é um thriller interativo de suspense em tempo real. É seu aniversário e sua esposa preparou uma surpresa, mas ao começar esse jantar romântico um policial aparece na sua casa para prender os dois. O que ta rolando? Quem é o culpado do crime?
O game, conta com seis finais. Para conseguir fazer cada um deles, algumas etapas são mandatórias em cada um dos loops.
Final 1 – Covarde
Diga a sua esposa que é uma boa hora para a sobremesa
Pegue as canecas da cozinha, em uma delas coloque os remédios para dormir e água. Coloque na mesinha ao lado do sofá
Espere os remédios fazerem efeito
Vá até o banheiro e pegue o relógio na ventilação
Pressione o interruptor do quarto 2 vezes
Esconda-se no armário
Aguarde a chegada do policial
Pegue somente as algemas, amarre-o e aguarde ele acordar
Diga que você é inocente
Coopere com o policial
Entregue o relógio para o policial
Aguarde no sofá
Você vai ouvir um tiro
Ele vai pedir seu telefone, entregue a ele
Você vai ligar para a polícia e dizer que a esposa cometeu suicídio
Final 2
Para realizar este final são necessárias as informações sobre o policial e o número do telefone da Abelinha
Ligue para a Abelinha
Conte o que o pai dela está fazendo
Siga o dia naturalmente, montando o jantar
Não interfira na chegada do policial
O casal vai para o quarto ter um romance
Final 3
É um dos finais mais simples de se fazer
Espere a esposa sair do banheiro
Se tranque no banheiro
Pegue o relógio e assista o tempo passar
Escolha que acha melhor não ficarem mais juntos
Este é um dos finais que temos os créditos.
Há uma cena pós crédito
Clique em continuar no menu
Você pode entrar no apartamento que esta vazio
Pegue o relógio e coloque em 11:58, como no vídeo abaixo
Você vai voltar para a sala com o policial
Você pode escolher a fala “eu quero ficar com ela”
Escolha “ela não precisa saber disso”
Volte para o primeiro loop (o jogo reinicia)
Final 4
Final simples e rápido
Entre na casa e NÃO FAÇA ABSOLUTAMENTE NADA, deixe tudo rolar sozinho e você terá o final com o troféu chamado “Na Escuta”
Final 5
Este final é considerado o “final ruim”
Ao chegar na casa vá até o guarda-roupas e pegue o celular
Ligue para a Abelinha
Diga que a esposa é inocente ou confesse que você é o assassino
Diga a esposa sobre o policial
Diga a esposa a verdade sobre a relação parental entre vocês dois
Diga que a culpa foi sua
Selecione que vai confessar à polícia
Pegue o relógio no banheiro
Aguarde a chegada do policial
Confesse o crime
Diga que a culpa é sua e não dela
Entregue o relógio a ele
Saia do apartamento
Final 6
Certifique-se de perguntar para a sua esposa sobre o livro que ela esta lendo no sofá, basta clicar no livro nas mãos dela.
Entre no banheiro
Olhe o relógio até ele te levar a sala com o policial
Ele vai explicar que há como reverter tudo te fazendo uma espécie de hipnose
A HBO divulgou na noite de domingo (21), antes da estreia de A Casa do Dragão, uma série de trailers de suas novas produções, entre eles, os primeiros clipes oficiais de The Last of Us, série baseada no jogo de PlayStation e estrelada por Pedro Pascal e Bella Ramsey.
Neste pequeno trailer, você pode ver o cenário e alguns dos principais personagens da adaptação. Assista a partir de 1:43:
Em The Last of Us, Pedro Pascal (de Game of Thrones e O Mandaloriano) interpreta Joel, um contrabandista em uma América devastada por uma pandemia que transformou muitas pessoas em uma espécie de zumbi. Ele é contratado para transportar a jovem Ellie, interpretada por Bella Ramsey (de Game of Thrones) através do país, enfrentando grandes perigos em uma jornada emocionante. A série da HBO está prevista para estrear em 2023.
O que esperar em The Last of Us – Série
Assistindo ao clipe puder notar algumas cenas interessantes que dão um gostinho de como teremos as coisas, porém à primeira vista algo me deixou um pouco apreensiva. No clipe há cenas em que a Ellie descobre coisas, como a faca (no game de sua mãe) e a arma, cena em que Joel entrega a arma para ela. No game e HQ de The Last of Us, ficamos sabendo que a Ellie ja tinha experiências com armas em brincadeiras de atirar com a pressão em ratos e viver pequenas aventuras ao lado da Riley. Porém Joel evita o quanto pode dar uma arma para a garota, e quando faz, a Ellie não tem uma expressão tão surpresa como se estivesse pegando pela primeira vez uma arma na mão. Na verdade, ela sempre insistiu em ter uma arma para se defender.
Assistindo as cenas, me preocupou que a personagem da série talvez seja um pouco frágil como uma garotinha. Mas bem, é uma primeira impressão de um clipe mega curto. Então vamos aguardar por mais informações e dar um voto de confiança para a série, que pretende ser impressionante.
HBO revelou as primeiras imagens da série ‘The Last of Us’ e é (muito) idêntica ao jogo 👌 pic.twitter.com/zYb7SvTUPO
Com o recente lançamento de Marvel’s Spider-Man para PC, remasterizado com novo visual para Peter Parker, muitos fãs se questionaram como seria um MOD para o GTA San Andreas, que está disponível para download na internet. O preço do original, um pouco salgado porém que faz sentido com o game, foi um dos tópicos entre os gamers que decidiram então criar um Spider mais acessível.
No vídeo acima você pode ver como o game, que foi criado por J16D, ficou. Apesar de ser visto para muitos como uma zoera, foi fruto de um trabalho pesado e, como pode notar, tem muitos comandos e interações semelhantes ao jogo original. Convenhamos, o Peter adoraria um joguinho mais em conta (DE GRAÇA).
Ficou interessado? Você pode baixar esse mod nos links abaixo do desenvolvedor.
Marvel’s Spider-Man foi recentemente lançado para PC e já se tornou o maior lançamento da Sony para esta plataforma, com mais de 60 mil jogadores na Steam!
O game, agora remasterizado, tem um novo visual para Peter Parker. Além de explorar a cidade e enfrentar criminosos, você pode resolver quebra-cabeças no laboratório onde Peter trabalha. Após a missão principal Meu OUTRO outro Emprego, você pode trabalhar em Projetos de Circuito e fazer análises no Espectógrafo para ganhar EXP extra e Fichas de Pesquisa (ganhe um troféu ao completar todos).
Para resolver esses quebra-cabeças, você precisa criar um caminho para ligar o ponto inicial ao ponto final. À medida que você completa alguns circuitos, outros mais completos surgem, com peças que só podem ser usadas em uma posição específica, ou que aumentam ou diminuem a voltagem do circuito para corresponder ao valor necessário. Então, fique atento ao que cada peça indica e, quando necessário, faça o calculo de qual o valor da voltagem o circuito pede.
O game conta a história fictícia de uma pandemia que se alastrou pelo mundo e está sendo ignorada por fanáticos que não acreditam que a doença é real, fazendo com que as 4 protagonistas, cidadãs comuns adequadamente protegidas com luvas e máscaras, lidem com esses fanáticos e resolvam a situação com a força dos próprios punhos.
Punhos de Repúdio é um game satírico no estilo beat’em up em 2D, com influências de arcade clássico e um visual moderno. Brasileiro, esta sendo desenvolvido para PC, Mac, Ps4 e Ps5, Nintendo Switch e pretende confirmar em breve Xbox One e Xbox Series X.
Foram duas horas de gameplay onde muitas referências do mundo real estiveram presentes. Piadas, cenas trágicas, cartazes, referências na lojinha e nas falas, tudo isso torna o jogo muito divertido de ser jogado. Para jogar com os seus amigos basta logar com eles no Remote Play da Steam, e criar perfis dentro do jogo, essa mecânica me lembrou os antigos jogos de fliperama onde era preciso criar perfis com nome de quem esta jogando na máquina.
Os confrontos são legais e as animações e arte do game são bem bonitas. Durante o jogo você pode lembrar de desenhos animados como Irmão do Jorel ou até mesmo As Trapalhadas de Flapjack, as ilustrações ficaram iradas! Porém, o jogo ainda apresenta alguns bugs, ao jogar o mapa final, eu e meus amigos tivemos que reiniciar o jogo pois haviam alguns bugs na tela que não nos permitiam continuar, maaas não desanime o game tem autosave.
Sinceramente? Pelo valor que esta na Steam, o jogo poderia ter mais algumas horinhas pois é gostoso de se jogar e quando acaba da uma sensação de que poderia ter mais. Talvez, mais vilões ou situações para contribuir com a história. Mas a história é legal, as referências são engraçadas e a arte ta bem bonita.
TWELVE MINUTES é um thriller interativo de suspense em tempo real. É seu aniversário e sua esposa preparou uma surpresa, mas ao começar esse jantar romântico um policial aparece na sua casa para prender os dois. O que ta rolando? Quem é o culpado do crime?
Para desvendar os mistérios escondidos no apartamento você deve interagir com objetos, pessoas e desvendar todos os mistérios através de opções de diálogos ou observando. Esse é mais um game que você pode passar horas jogando e fazer um final alternativo ou então ficar preso em algum momento sem saber o que fazer. Isso acontece porque, assim como a vida real, você precisa fazer com que as pessoas falem com você com sinceridade, e para isso acontecer é necessário deixá-las à vontade (ou não, terão momentos que você deverá enganá-las ou usar violência).
Logo de início você descobre que esta preso em um loop temporal e precisa obter cada vez mais informações para poder progredir em uma história cheia de reviravoltas. Por isso, se você quer saber qual o passo a passo em cada loop para desvendar o mistério e conseguir o final verdadeiro de Twelve Minutes, segue o fio. É importante você saber que você pode fazer isso de diversas formas, basta usar as palavras certas e dar atenção aos detalhes em cena. Seja criativo caso queira jogar sem muitas dicas e fique de olho na planta do quarto do casal, é por ela que você saberá se esta progredindo ou não na história, se ela estiver morrendo é porque esta ainda muito distante.
O loops de Twelve Minutes
Pois bem, ta perdido e quer um help? Eu optei no meu jogo por tentar sozinha, mas achei um artigo em que eles fazem a contagem de loops e o que fazer em cada. (Contém SPOILER)
Saguão
Você começa o jogo no lobby do andar em que o protagonista mora, olhe para os quadros na parede que estão tanto a sua direita quanto a sua esquerda.
O quadro a sua esquerda é uma estante de livros, todos tem a lombada preta, menos uma que se destaca pela cor vermelha, a sua direita há uma pintura de uma flor. Ao caminhar até a sua porta, você vai encontrar um vaso à esquerda da sua porta, pegue a pedra, lá encontrará a chave do apartamento.
Jantar com a esposa – Loop 1
Agora é um bom momento para se familiarizar com o ambiente, você vai se deparar com uma pequena sala de estar/cozinha, sua esposa sairá do banheiro poucos instantes após sua chegada, converse com ela. Faça uma série de ações na cozinha auxiliando sua esposa a servir a sobremesa, seja gentil.
Ligue as luzes da sala (está ao lado da porta);
Pegue as canecas e coloque água nelas e as posicione na mesa;
Vá até a geladeira, abra-a e pegue os dois pratos de sobremesa;
Coloque os dois pratos em cima da mesa;
Vá até sua esposa e diga a ela que é uma boa hora para comer a sobremessa;
coma a sobremesa e aguarde ela lhe entregar um presente;
Após receber o presente, abra o pacote e você receberá uma roupa de bebê;
Questione sobre o nome estampado na roupa;
Siga livremente o restante do diálogo.
Em 12:05 min, um policial vai bater à sua porta, sua esposa irá atender. Ele irá prender ambos acusando sua esposa de homicídio, vá contra TODOS os seus instintos e não faça nada, não clique em nada enquanto o policial faz perguntas à sua esposa
Loop 2
A partir de agora as coisas vão ficando mais interessantes, como estamos presos em um loop temporal é hora de investigar algumas coisas. Quando a esposa sair do banheiro e ir para o sofá, vá até ela e faça as seguintes escolhas de diálogo:
Diga a ela que parece que você está vivendo o mesmo dia e prove que o dia está voltando ao mesmo ponto.
Escolha provar o seu argumento, clique na janela acima da pia.
Espere pelo trovão- você terá um tempo livre, então dê uma estudada no ambiente, veja todos os itens que você pode interagir.
Vá conversar com ela novamente, escolha que você tem como provar seu argumento, vá até o quarto, abra a gaveta da cômoda e pegue o presente.
Retorne até a sala de estar e mostre o presente, confirmando seu ponto.
Não há muito mais a ser feito durante o loop a não ser algumas perguntas como sobre o relógio de bolso e o pai dela. O diálogo vai deixar sua esposa brava.
Uma dica bem interessante caso você resolva tentar solucionar o caso por conta própria, é ir até o quarto e ligar a luz, ele vai causar um leve curto mas sem muitos prejuízos, apague o interruptor e ligue-o novamente, será chocante e você vai apagar por alguns instantes. Mais uma informação valiosa.
Você pode esperar o policial chegar, prender a você e sua esposa e voltar ao loop ou pode acelerar o processo e abrir a porta de entrada, voltar ao hall do andar e começará o próximo loop.
Loop 3
Aqui teremos que ser bem mais passivos para obter o maior número de informações possíveis, sem segredos. Ao resetar o tempo dentro do seu apartamento VÁ DIRETO PARA O GUARDA ROUPAS e feche a porta, sem nenhuma interação com nada, como no vídeo abaixo:
Espere o policial bater na sua porta e a esposa atender;
Assista passivamente sua esposa sendo presa pelo policial;
CONTINUE NÃO FAZENDO ABSOLUTAMENTE NADA!
Durante o interrogatório, ela vai acabar confessando onde está o famigerado relógio que o policial tanto quer;
Ele está na ventilação do banheiro, debaixo do armário de remédios.
Após o policial pegar o relógio ele volta e mata sua esposa com um tiro e se retira do apartamento.
Saia do armário e vá até a porta e reinicie o loop.
Loop 4
Com todas as informações levantadas até o momento, podemos começar a juntar algumas peças do quebra-cabeças.
Vá até a pia, lá tem uma faca, pegue-a, pode ser a colher também, não faz diferença;
Assim que sua esposa sair do banheiro, entre no banheiro e feche a porta, abra o armário de remédios e lá embaixo, bem no canto inferior da tela, você vai encontrar a grade de ventilação;
Use o item escolhido na cozinha, faca ou colher tanto faz, vai abrir a grade da mesma forma;
Dentro do duto você vai encontrar o relógio, para visualizar melhor, coloque no duto o seu celular e pegue o relógio;
Converse com sua esposa e questione-a sobre seu passado e confronte-a afirmando que você sabe que ela está te escondendo algo;
Durante o diálogo você precisa convencer ela de que você está preso em um loop temporal, use o presente para comprovar sua teoria;
Depois de uma longa conversa ela vai admitir tudo e explicar sobre a foto que está na geladeira;
O policial vai aparecer, faça o que for possível para resetar o loop.
Loop 5
Agora com mais informações em mãos, há como abrir novas linhas de diálogo, então vamos à elas;
Assim que o loop reiniciar, vá direto até a geladeira e pegue a foto;
Espere sua esposa sair do banheiro e se sentar no sofá;
Prove que o dia está reiniciando e conte para ela sobre a noite que ela fugiu;
Use todas as novas linhas de diálogo e depois questione sobre o seu passado.
O loop vai reiniciar, então você pode ou sair do apartamento ou tomar as pílulas para dormir ou ser morto/espancado pelo policial.
Loop 6
Já tendo conhecimento de uma gama de informações, é hora de saber qual é a do policial, então vamos lá.
Ao retornar do loop anterior, pegue as duas canecas e a foto na geladeira;
Após sua esposa lhe cumprimentar, vá até o banheiro, feche a porta para ela não ver;
Abra o armário de remédios, pegue as pílulas para dormir;
Coloque as pílulas de dormir na caneca, encha-a de água e depois coloque na mesinha ao lado que sua esposa vai sentar. Seja rápido com isso pois ela pode perder a vontade de beber água. Também é possível entregar a ela enquanto ela está lendo;
Ajude-a a montar a mesa, coma a sobremesa, espere a pílulas fazer efeito, ela vai falar que está com sono e vai para a cama deitar.
Aqui temos duas opções;
1- Ligue a luz do quarto e apague em seguida, para que na próxima vez que alguém tocar no interruptor tome um choque. Pegue a faca que está ao lado da pia, espere o policial chegar, te prender e ir até o quarto ou;
2- Vá até o quarto, ligue a luz e apague em seguida, para que na próxima vez que alguém tocar no interruptor tome um choque. Se esconda dentro do guarda-roupas (não se esqueça de fechar a porta);
Em ambas as opções, o policial vai até o quarto, ao ligar a luz ele tomará um baita choque e vai desmaiar.
Vá até o quarto, o policial estará desmaiado no chão, pegue todos os seus pertences que são, 2 algemas, uma faca, um celular e uma arma.
Use as algemas no policial enquanto ele está desacordado.
Quando ele acordar, atire na perna dele ou use a faca que ele possui (NÃO ATIRE NO TORSO NEM NA CABEÇA);
Use todas as linhas de diálogo que se abrem com o policial;
Pergunte sobre sua família, sobre o relógio, sobre a acusação de homicídio e como o seu sogro foi assassinado;
Mostre a foto que você pegou na geladeira para o policial.
Agora vão abrir novas opções de diálogos com o policial que são, quem poderia ter assassinado o pai dela e sobre a babá.
Pegue o telefone dele e leia todas as mensagens e tente ligar para Abelinha — é a filha dele. A ligação não vai dar em nada agora pois ela está vendo um filme e não pode falar. Desta maneira, o número dele ficará salvo, e você poderá ligar para ela em loops seguintes do seu próprio celular.
Loop 7
Aqui já podemos acelerar alguns passos para obter mais algumas respostas, então por favor nada de ser preso, espancado ou morto.
Converse com a esposa e prove que o dia está se repetindo falando sobre o que aconteceu na noite que ela fugiu;
Fale agora sobre o policial e a conexão dele com o pai dela;
Converse sobre o passado e fale que a foto prova que ela não o matou;
Ela irá para o sofá, converse com ela novamente sobre seu passado, pergunte sobre o pai dela ter tido um caso e como a mãe dela descobriu;
Pergunte sobre a babá, sobre o filho da babá, como o irmão dela está e por fim quem matou o pai dela;
Os diálogos vão consumir todo o loop, então é só deixar o loop acabar com o policial te matando, beber as pílulas ou sair do apartamento.
Loop 8
E lá vamos nós outra vez!
Converse com a esposa, prove que o dia está reiniciando, fale para ela o que aconteceu na noite que ela fugiu;
Vá até o guarda-roupas, pegue o celular dela e ligue para a filha do policial, diga que o pai dela quer prender sua esposa e diga que ela é inocente;
Converse com sua esposa e fale sobre o policial, pegue a foto da geladeira e entregue à ela;
Escolha esperar que ele chegue. O tempo vai dar uma leve acelerada;
Desta vez, quando você ouvir o elevador chegando, ao invés de só passos você vai ouvir o policial recebendo uma ligação;
NÃO FAÇA NADA ATÉ O POLICIAL CHEGAR ATÉ SUA PORTA! É muito importante você NÃO ATRAPALHAR A LIGAÇÃO;
Assim que o policial chegar, sua esposa vai atender, mostrar a foto que estava na porta da geladeira. O policial vai explicar tudo, sua esposa vai entregar o relógio para o policial que consequentemente irá fornecer novas informações sobre o irmão da sua esposa.
Loop 9
Converse novamente com sua esposa provando o loop temporal e diga o que aconteceu na noite que ela fugiu;
Agora mencione o meio-irmão dela, o Monstro;
Pegue o telefone da sua esposa no closet, ligue para a filha do policial, diga que ela é inocente;
Converse novamente com sua esposa. Fale sobre o passado dela e descubra novas informações sobre o irmão dela ser o assassino;
Em outros assuntos, fale sobre o policial, diga que o policial quer o relógio para salvar a filha dele e espere ele chegar, não se esqueça de entregar a foto da geladeira para ela;
O desenrolar da história será bem parecido, aguarde o telefonema da filha do policial, NÃO ABRA A PORTA, espere ele chegar a sua porta;
Sua esposa vai atender e conversar com ele e agora o papo vai se concentrar no meio-irmão dela Monstro.
Durante a conversa o policial vai se lembrar vagamente o nome da babá, algo relacionado a flores.
Você pode obter essa mesma resposta e fazer o loop em que prende o policial, repita o que fez no loop 6 e desta vez ao questionar o policial nas falas, pergunte sobre o meio irmão e a mãe dele. E então não precisará fazer o LOOP 10.
Em seguida mostre para o policial a roupinha de neném que esta no presente da gaveta, como no vídeo abaixo:
Loop 10 (caso queira fazer a primeira opção do 9)
Converse com sua esposa, prove novamente que o dia está resetando, diga o que aconteceu na noite que ela fugiu;
Vá até o quarto, pegue o presente, abra o presente e pegue a roupa do bebê;
pegue o telefone da esposa, ligue para a filha do policial e mais uma vez diga que sua esposa é inocente;
Converse novamente com sua esposa, diga sobre o policial e espere ele chegar;
Espere a ligação da filha terminar, abra a porta, espere sua esposa ir pegar o relógio de bolso;
Quando a conversa terminar, o policial vai mencionar o nome da babá que está relacionado à flores, mostre a roupa do bebê para ele;
No meio da conversa escolha a resposta que você achar pertinente, fim do loop….
Em seguida, você verá uma cena do passado. Fique livre para escolher qualquer uma das opções de diálogo. Assim que esta cena acabar, o loop será reiniciado.
Loop 11
Pegue a colher ou a faca e espere a esposa sair do banheiro;
Caso não tenha perguntado ainda, pergunte sobre o livro que ela está lendo até que lhe diga um de seus trechos favoritos. Você pode fazer isso assim que ela se sentar no sofá e pegar o livro para ler, clique no livro;
Entre no banheiro, abra a ventilação, pegue o relógio e espere até que ele volte 12 minutos no tempo;
Aqui vão acontecer alguns eventos diferentes, ainda assim é possível selecionar qualquer uma das respostas que desejar;
NÃO CLIQUE em nenhuma caixa de diálogo, ao invés disso, clique no livro de meditação na parte inferior da tela;
Não clique em nenhuma opção de conversa SÓ AGUARDE.
Pronto! Agora você pode saber exatamente como conseguir o final verdadeiro de Twelve Minutes.
Lembra dos quadros do saguão? Os livros indicam onde esta o livro do final secreto de Twelve Minutes na sala com o pai e a pintura da flor indica a resposta de quem é o irmão que matou o pai.
Fonte: Polygon
Twelve Minutes está disponível gratuitamente para assinantes do Game Pass.
Fall Guys lança crossover com Sonic e traz skins e um mapa especial para comemoração dos 30 anos da franquia pertencente à SEGA. O evento ocorrerá entre os dias 11 e 15 de agosto.
Sonic’s Adventure tem desafios em um mapa chamando Bean Hill Zone (inspirado em Green Hill Zone), onde o jogador precisa pegar anéis do Sonic durante a partida para passar de fase. Além disso os personagens do Sonic, Tails, Knuckles e o vilão Dr Robotnik ficam disponíveis na lojinha durante dias do evento.
Ao concluir um desafio o jogador será recompensado com 100 pontos, para liberar todos os cosméticos o usuário terá que completar os dez desafios propostos pelo jogo. Caso o jogador queira comprar as skins dos respectivos personagens, a única forma de consegui-las é utilizando os Showbucks (moedas do jogo compradas com dinheiro normal).
Os desafios serão feitos no evento Gota Go Fast, para acessar o mapa o jogador deve entrar no menu do game, e no canto direito da tela selecionar o show específico. Os prêmios disponíveis são: Tênis do Sonic, Traje com padrões de anéis, Kudos, e uma placa com o nome Bean Hill Zone.
Ta jogando RAFT, chegou em TANGAROA e não sabe como passar? Eu te ajudo, bora desvendar os puzzles desse game maravilhoso! Tangaroa é absolutamente enorme, então haverá muito o que explorar por aqui. Você deve estar preparado para uma longa expedição, e é uma boa ideia retornar à sua Jangada de vez em quando para descarregar itens e reabastecer.
Quebra-cabeça do guindaste no depósito – Tangaroa
O puzzle do guindaste em Tangaroa (Storage Room) é como um daqueles quebra-cabeças deslizantes que você jogava quando era criança – você precisa deslizar as caixas para abrir um caminho. Você pode pegar peças e embaralhá-las para abrir um caminho. Primeiro, vamos abrir o acesso a uma área secreta onde podemos obter alguns itens. Concentre-se em mover as peças, uma de cada vez, começando de uma extremidade. Não é muito difícil descobrir. Aqui está uma solução em potencial para chegar à sala cheia de itens:
Desça a escada e siga este novo caminho que você acabou de criar para a sala com a grade. Dentro desta sala, você encontrará:
Uma machete (Tente evitar usar Machetes para combate aqui – você precisará deles para abrir algumas portas seladas mais tarde na cidade.)
5 peças de titânio
2 Caixas contendo vários materiais (dobradiças, parafusos, minério de cobre, etc.)
Volte para fora e suba as escadas para fazer um novo caminho. Agora, vamos mover os contêineres novamente até abrirmos a área para o Surface Access. Lembre-se, mova as peças uma de cada vez, começando pelo seu destino. Aqui está uma forma, depois de abrir a área secreta:
Pronto, há muitas maneiras de desvendar esse puzzle, basta criar um caminho seguindo essas fitas em cima dos contêiners que ligue até a área de acesso verde. Feito isso você avançará no mapa, e passará por salas com águas que dão choque (pule pelas superfícies da sala que não estão com água para continuar).
Tangaroa é enorme e você precisará explorar bastante para encontrar suprimentos e moedas de ouro (gaste nas máquinas no centro da cidade para comprar itens de sobrevivência ou para a decoração). Ao acessar a cidade, você encontrará robôs que te atacarão. Derrote eles para conseguir pegar os cartões de acesso dos apartamentos, com os cartões você poderá acessar os prédios em busca de loot e notas.
Nos apartamentos alguns quartos ficam trancados com fitas, use a machete para cortá-las e conseguir passar. Você pode entrar em outros apartamentos pelos apartamentos abertos, verifique as sacadas e use a tirolesa ou pule como no vídeo acima. É importante vasculhar tudo para coletar itens necessários como fitas adesivas e sucata.
Como consertar a parte subterrânea de Tangaroa
Após explorar todos os apartamentos, você terá bastante fita para corrigir os problemas subterrâneos. É hora de voltar para a escada em frente à estátua dourada. Desça e caminhe até a Porta da Plantação (Plantation Door), então entre e aterrisse nos plantadores de plantações. Primeiro, vamos até a caixa elétrica à direita. Repare-o com 3 pedaços de fita.
Em seguida, volte para onde você entrou na sala. Olhe ao redor para um sinal que aponta para o Elevator, Loading Bay, e Surface Area. Vamos seguir a indicação para a Loading Bay, indo para a direita. A próxima sala tem uma porta trancada à frente com uma placa escrito “Elevator” e uma porta trancada sem rótulo à esquerda.
A porta à direita está aberta, então vá nessa direção enquanto sem cair na água eletrificada. Nesta próxima sala, você verá uma caixa elétrica na parte de trás da sala junto com vários pedaços de lixo:
Repare essa caixa e a porta à esquerda do elevador abrirá. Passe pela porta. Você verá outra caixa elétrica na parede do lado direito, basta procurar por placas amarelas com símbolo de energia para saber onde esta cada caixa. Ao consertar esta caixa a eletricidade não será mais uma ameaça, pois ela deixará de correr pela água.
Abra a porta e você pode ir em direção ao elevador. Você verá o Projeto para o Purificador Elétrico ao sair. Siga o caminho para o elevador e aperte o botão para chamá-lo. Este é o elevador para 6 Rotary Rd. (mas não vamos lá ainda).
O Porão Secreto em TANGAROA no RAFT
Olhe para o canto superior esquerdo do elevador e você notará um círculo estranho (botão) que não está em outros elevadores. Este é um botão que você pode apertar e ir para um andar secreto de Tangaroa, veja no vídeo abaixo:
Voltando para a cidade – 6 Rotary Rd.
Suba até o 8º andar. As pessoas neste apartamento aparentemente estavam fazendo uma festa de aniversário quando todas as coisas ruins aconteceram em Tangaroa. Procure pela varanda, saia por ela e vire à direita e você verá um bar. Há escadas atrás do bar que levam a outro apartamento. Pegue essas escadas e entre; você encontrará o caminho para uma janela quebrada. Saia pela janela e você pode subir alguns caixotes para chegar ao telhado, que tem uma tirolesa que leva a outro prédio:
Atravesse a tirolesa. Este espaço parece ter sido uma espécie de salão privado com um piano no piso inferior. Procure por uma escada e suba andar por andar, coletando loot. No 4º andar não tem loot, mas tem uma tirolesa que o levará ao seu próximo destino: a Torre Azul.
A Torre Azul
A Torre Azul no meio de Tangaroa é o seu destino final. Pegue a tirolesa até o convés do meio da Torre Azul. Encontre uma escada e suba tudo. Você encontrará uma sala com elevador e alguns itens. Pegue o loot e chame o elevador – estamos subindo para o andar 2 (com mais loot e coisas importantes para coletar).
Ao pegar a nota do segundo andar, dê uma olhada nela. Esta nota mostra desenhos representando quatro lojas encontradas na cidade principal. Cada loja representa um número do código.
Desça de elevador até o andar 0. Você encontrará uma nota falando sobre tumultos em andamento e alguns saques. Abra as portas e você estará no nível da rua bem em frente às máquinas do Tangaroa Vending Service. Você pode encontrar as quatro empresas listadas na nota para achar o código:
Cada ícone na nota representa uma empresa na cidade e o número de cada empresa é um dos quatro dígitos do código. Vá até a torre do centro (com as vending machine) e suba no elevador para o segundo andar, lá você poderá inserir o código desvendado: 4, 8, 1, 3
Feito isso, o lançamento da ponte de emergência acontecerá e ela vai aterrisar no oceano próximo. Vá até lá – é aqui que você encontrará Elaine, o próximo personagem desbloqueável. Você notará que há uma caixa ao lado de Elaine. Explore a área, a Ponte também tem as últimas peças importantes que você está procurando: o Projeto do Tanque de Água, o código para a Ilha de Varuna e a Nota final do capitão.