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The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me – Quem foi H. H. Holmes

Nesta semana a Supermassive Games lança mais um capítulo da série de terror The Dark Pictures Anthology. Desta vez, The Devil in Me contém uma narrativa baseada na história e assassinatos de H. H. Holmes, o primeiro serial killer da história. O jogo, no gênero slasher, segue a mesma premissa dos anteiores; Escolhas que podem mudar todo o rumo da história dos personagens com muitas perseguições e ataques brutais.

Mas quem foi H. H. Holmes?

Henry Howard Holmes, é considerado por muitos o primeiro serial killer dos Estados Unidos.

H. H. Holmes construiu um hotel para receber os hóspedes da Exposição Universal de Chicago, em 1893. O lugar funcionava como um labirinto e uma verdadeira armadilha para as vítimas de Holmes. Oficialmente, ele confessou 27 assassinatos, mas é possível que a contagem de corpos seja muito maior.

Frequentou aulas de Medicina na faculdade

Em 1882, Holmes – que na época atendia por seu verdadeiro nome, Herman Webster Mudgett – entrou para o Departamento de Medicina e Cirurgia da Universidade de Michigan, onde se formou dois anos depois. Enquanto estava matriculado, trabalhou no laboratório de anatomia.

Em New Hampshire, ele foi aprendiz do Dr. Nahum Wight, um defensor da dissecação humana. Como Holmes construiu sua carreira como um homem de negócios, quase ninguém sabia desta sua experiência com anatomia e dissecação de corpos. Em uma das vezes em que foi suspeito de assassinato, alegou que ele só entendia de fraudes em seguros.

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H. H. Holmes vendia os esqueletos de suas vítimas

Não satisfeito em lucrar com os seguros de suas vítimas e de outras pessoas mortas, Holmes ainda dava um jeito de faturar um pouco mais. Suas conexões da época da faculdade de Medicina permitiram que ele vendesse os esqueletos de suas vítimas a laboratórios e escolas locais.

Ele foi acusado de tirar a carne dos corpos, dissecá-los e preparar os esqueletos. Os demais restos mortais eram jogados no limão ou no ácido para dissolver o que ainda havia de evidências.

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me

H. H. Holmes fez seu sócio fingir a própria morte

Em mais um de seus esquemas de fraude em seguros, Holmes fez com que seu sócio, Benjamin Pitezel, fingisse a própria morte para que a esposa pudesse resgatar os US$ 10 mil de seguro de vida – que depois iriam para Holmes, é claro. A única coisa que ele precisaria fazer, era encontrar um cadáver para simular a morte de Pitezel.

No entanto, no meio do caminho o assassino mudou de ideia. Ele acabou matando seu amigo, deixando-o inconsciente com clorofórmio e depois queimando o seu corpo com benzeno. Em seu depoimento, Holmes deixou subentendido que Pitezel ainda estava vivo depois da administração do clorofórmio e antes de ser carbonizado. Porém, as evidências forenses apresentadas mais tarde indicaram que o clorofórmio foi administrado após a morte de Pitezel – numa possível tentativa de alegação de suicídio, para que o seguro pudesse ser resgatado.

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Hotel construído por H. H. Holmes

O Hotel Infernal é um verdadeiro mistério – até para aqueles que o construíram

Com a justificativa de hospedar os visitantes da Exposição Universal de Chicago em 1893, Holmes comprou uma propriedade que iria funcionar como um hotel – embora o verdadeiro objetivo fosse matar pessoas. Para garantir que ele fosse o único a saber do verdadeiro propósito do hotel, contratou diferentes construtoras para completar as obras do prédio. De vez em quando, ele demitia uma delas por achar que os funcionários tinham visto coisas demais.

Apesar deste cuidado, os planos do serial killer devem ter despertado alguma desconfiança entre os funcionários da obra. As plantas incluíam 51 portas que abriam para uma parede de tijolos, 100 quartos sem janelas, escadas que levavam a lugar nenhum, duas fornalhas e até mesmo crematórios.

É difícil listar todos os crimes de Holmes porque ele era um mentiroso compulsivo

Existe um enorme abismo entre o que H. H. Holmes confessou, o que se sabe por meio de outras evidências e o que ele realmente fez em vida. Em seus depoimentos, o assassino deu várias declarações contraditórias sobre sua vida. Ora alegando inocência, ora afirmando que ele havia sido possuído pelo diabo.

A sua propensão à mentira dificultou muito o trabalho dos investigadores em descobrir a verdade por trás de seus testemunhos. Oficialmente, ele declarou ter assassinado 27 pessoas. Os números verdadeiros podem ser muito maiores. Ainda assim, alguns dos nomes listados por Holmes como sendo de suas vítimas eram de pessoas que ainda estavam vivas durante seu julgamento.



H. H. Holmes

Pego por ter roubado um cavalo

Com muitas suspeitas e poucas evidências, as autoridades não tinham muito material para a condenação de Holmes, até que um dos seus companheiros de cela contou uma história bem interessante: sobre quando H. H. Holmes roubou um cavalo no Texas.

Acontece que o assassino tinha pavor de ser enviado de volta ao Texas, já que as penas lá eram mais duras. Por causa disso, ele confessou a fraude do seguro – mas não o assassinato de Pitezel. Holmes alegou que havia conseguido o cadáver com um médico em Nova York.

O assassino/bandido/golpista quase se safou, mas o inspetor se lembrou que quando o corpo havia sido encontrado estava em total rigor mortis, um indicativo de que a pessoa tinha morrido recentemente. Ele indagou a Holmes que técnica ele teria utilizado para enrijecer o corpo após o efeito do rigor mortis ter passado, e foi ali que as coisas complicaram para o assassino.

Fonte: 10 CURIOSIDADES SOBRE H. H. HOLMES, O PRIMEIRO SERIAL KILLER DOS EUA

 

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me

Sobre o Game

Um grupo de documentaristas recebe uma ligação misteriosa os convidando para visitar uma réplica do “Castelo da Morte” de H. H. Holmes, o assassino em série. Mas ao chegarem lá, logo descobrem que estão sendo observados e até manipulados, e de repente, há muito mais em jogo que a audiência. Você é capaz de superar o assassino e salvar a todos? Todos os personagens jogáveis podem viver ou morrer na sua história.

The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.

Como jogar de KILLER / DEMÔNIO no Evil Dead: The Game

Como jogar de KILLER / DEMÔNIO no Evil Dead: The Game

Evil Dead está disponível pela Epic Games DE GRAÇA até o dia 24/11/2022 às 13:00

Assuma o controle do poderoso Demônio Kandariano para caçar Ash e outros jogadores possuindo Deadites, o meio ambiente e até mesmo os próprios sobreviventes, enquanto tenta engolir a alma deles!

Em Evil Dead: The Game, ao jogar como o Kandarian Demon, você pode escolher entre três classes: Senhor da Guerra, Marionetista, Necromante e Praguejador. Cada um deles possui habilidades únicas.

O que cada Classe faz em Evil Dead: The Game

Senhor da Guerra: causa dano maciço aos sobreviventes
Marionetista: é mestre em possessão
Necromante: precisa do flautista esqueleto para aumentar o dano e as estatísticas de defesa de seus lacaios.
Praguejador: usa caldeirões para diminuir o dano causado em seus lacaios quando atacados.



Como jogar como Senhor da Guerra em Evil Dead

Se esta começando a jogar agora, o Senhor da Guerra (Warlord) é a classe mais acessível para se acostumar a jogar. É mais fácil de entender e dominar a mecânica do Demônio em um período de tempo relativamente curto.
Você pode buffar as unidades malignas próximas a você e reduzir o dano que elas recebem dos Sobreviventes.
Quando upar a árvore de habilidades, você pode ativar várias habilidades vinculadas a você e seus servos. Uma das habilidades é “Pain Parasite”, que pode fazer com que suas unidades ganhem saúde ao causarem dano com ataques corpo a corpo.

O grande objetivo dos demônios é não deixar você chegar até a fase final da partida. Portanto ao jogar como o Senhor da Guerra, use-o para causar o máximo de dano aos Sobreviventes.

 

Como jogar como Marionetista em Evil Dead

O Marionetista pode controlar mentes humanas e malignas e usa seus poderes para causar grandes danos aos sobreviventes. Para jogar com ele, você precisa possuir o máximo que conseguir mas com sabedoria.
Os lacaios que você possui se beneficiam de aumento de saúde e dano com suas habilidades. Além disso, seus ataques fazem com que o nível de Medo cresça mais rápido para os Sobreviventes.
Na árvore de Habilidades do Marionetista, você pode reduzir o limite de Medo necessário para possuir um Humano, ganhar Energia Infernal extra e aumentar o alcance da habilidade de Surto Telecinético, leia com atenção as perks e habilidades de cada killer.

Como jogar como Necromante em Evil Dead

O Necromante pode convocar o flautista esqueleto para aumentar o dano causado aos Sobreviventes e reduzir o dano recebido pelos servos mais próximos, mas esta unidade não pode se mover ou se defender.
A habilidade Skeleton Resurrection, permite que o Necromante reviva todos os esqueletos que morrerem nas proximidades. Além disso, quando se materializa, pode evitar ataques corpo a corpo.
Na árvore de habilidades, você pode aumentar a frequência de ataques de esqueletos com Bone Rage e impedir que os sobreviventes reabasteçam a saúde quando forem atingidos por Evil Ash.

Dica: Ao atingir o nível 15, você desbloqueará a Esquelefobia, uma habilidade que aumentará o nível de Medo de cada Sobrevivente dentro do alcance de seus esqueletos.

 

Como jogar como Praguejador em Evil Dead

O Praguejador pode infectar Sobreviventes com Praga, causando sangramento prolongado e aumentando a energia infernal do próprio Praguejador.
A praguejadora pode colocar caldeirões no mapa, quando colocados, os monstros recebem menos dano quando atacados e os sobreviventes ficam com debuff. Além disso, a cura e os amuletos tem um efeito reduzido.



É importante ler com atenção a árvore de habilidades de todos os personagens que for jogar, tanto sobreviventes quanto demônios. Para que se obtenha vantagens e seu personagem fique mais forte. Veja quais as classes de sobreviventes clicando aqui!

Não se esqueça de regastar o game, caso não tenha, na Epic Games. O jogo fica para sempre na sua biblioteca de jogos e a promoção termina 24/11/2022 às 13:00.

 

Como jogar de SOBREVIVENTE no Evil Dead: The Game

Evil Dead está disponível pela Epic Games DE GRAÇA até o dia 24/11/2022 às 13:00

Assuma o comando de uma equipe de quatro sobreviventes, explorando, pilhando, produzindo, controlando seu medo e encontrando itens-chave para fechar a passagem entre os mundos neste jogo inspirado na trilogia de filmes originais Evil Dead, assim como na série original de televisão da STARZ, Ash vs Evil Dead.

Em Evil Dead: The Game você escolhe entre quatro classes de Sobreviventes e assim você e seus amigos compõem a equipe: Líder, Guerreiro, Caçador e Suporte. Cada um deles possui habilidades únicas.

O que cada Classe faz em Evil Dead: The Game

Líderes: podem buffar seus companheiros de equipe
Guerreiros: ótimos em combate corpo a corpo
Caçadores: encontram itens, caixas e armadilhas demoníacas
Suportes: fornecem curas para seus companheiros de equipe

Cada personagem tem sua habilidade que pode ser upada então leia com calma o que cada um pode oferecer pro jogo.

 

Jogar de Líder no Evil Dead

Seu nível de medo sobe mais lento que as outras classes, além disso, pode melhorar suas estatísticas. Você pode utilizar a árvore de habilidades para upar sua barra máxima de saúde. Você também pode aumentar o número de munição e palitos de fósforo que você pode carregar e o dano do tiro na cabeça.

Jogar de Guerreiro no Evil Dead

Os guerreiros têm mais saúde do que os outros sobreviventes e podem causar mais dano corpo a corpo aos inimigos. Na árvore de habilidades você pode; aumentar o poder de seus ataques, reduzir o dano recebido e diminuir a quantidade de resistência usada para esquivar.



Dica: A habilidade Fear No Evil, quando desbloqueda, reduzirá a quantidade de Fear / Medo. Como Guerreiro, você ficará encarregado de eliminar os inimigos e proteger os outros companheiros de equipe, principalmente o Suporte.

Jogar de Caçador no Evil Dead

Caçadores podem causar mais dano à distância aos inimigos do que os outros Sobreviventes, carregam mais munição e seu consumo de Vigor é mais lento. Sua árvore de habilidades permite aumentar o dano causado com armas de longo alcance, aumentar sua barra de nível máximo de resistência e reduzir o tempo necessário para pegar itens.

Além disso, os caçadores são verdadeiros especialistas em encontrar itens e consumíveis. O caçadores podem localizar caixas de suprimentos e até mesmo desarmar temporariamente armadilhas de demônios.

Jogar de Suporte no Evil Dead

Os jogadores de suporte começam cada partida com uma Shemp’s Cola e um Amulet já equipados e podem carregar mais itens de saúde do que os outros sobreviventes. Se um Suporte usar um Shemp’s ou um Amulet, companheiros de equipe próximos a eles também se beneficiam disso. Suas habilidades ajudam a reduzir os níveis de medo por um curto período de tempo e criam uma zona de cura da qual todos os sobreviventes podem se beneficiar. A árvore de habilidades do suporte permite aumentar a vida útil da bateria de sua lanterna e seu nível máximo de saúde e pode ajudá-lo a desbloquear outras habilidades interessantes.

Se você quiser jogar como Suporte, seu foco principal deve ser a saúde e a segurança de seus companheiros de equipe. Você tem muitas opções para ajudá-los durante o jogo.



Não se esqueça de regastar o game, caso não tenha, na Epic Games. O jogo fica para sempre na sua biblioteca de jogos e a promoção termina 24/11/2022 às 13:00.

MultiVersus: Marvin, o Marciano e mapa temático de Game of Thrones

Nova temporada de MultiVersus abre com estreia de Marvin, o Marciano e mapa temático de Game of Thrones

Novo personagem e mapa chegaram ao jogo para inaugurar a segunda temporada, anunciada esta semana

A Warner Bros. Games anunciou o início da segunda temporada de MultiVersus, o jogo de luta gratuito desenvolvido pela Player First Games. A nova temporada traz a adição de Marvin, o Marciano, como personagem jogável. Diretamente do planeta Marte, o vilão cortês dos Looney Tunes virá equipado com seu dispositivo explosivo Illidium Q-36, sua arma espacial e habilidade de convocar sua espaçonave. A segunda temporada contará também com um mapa inspirado no mundo de Game of Thrones, que permitirá que jogadores disputem entre si pelo Trono de Ferro, em meio aos perigos de Westeros e com um remix especial da música de abertura ao fundo. O lançamento de Marvin, o Marciano como personagem jogável e do mapa de Game of Thrones serão anunciados em breve.

GOT multiversus

E ainda, o Battle Pass para a segunda temporada já está disponível, e inclui diversos itens gratuitos para serem obtidos por todos os jogadores, como a skin Baker Street para os personagens Tom e Jerry (Tom & Jerry), e os ícones de perfil Pixel Finn (Hora de Aventura) e Toxic Morty (Rick and Morty).
MultiVersus está disponível gratuitamente para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S |X e PC com suporte total ao Cross-play e servidores dedicados com tecnologia rollback netcode para uma competição online robusta. Jogadores que desbloquearem o Battle Pass Premium para a segunda temporada ganham ainda mais recompensas, incluindo a skin de Astronauta para Velma (Scooby-Doo), a skin de Maestro para o Perna-Longa (Looney Tunes) e a provacação “Arya Yawn” para Arya Stark (Game of Thrones). Ambos Battle Pass, gratuito e Premium, incluem 50 tiers de recompensas para desbloquear.

multiversus
MultiVersus apresenta um formato de time de 2 vs. 2 combinado com um elenco estelar de personagens, incluindo BatmanSupermanMulher-MaravilhaArlequina e Adão Negro (DC); Salsicha e Velma (Scooby-Doo), Pernalonga e Diabo da Tazmania vulgo TAZ (Looney Tunes); Arya Stark (Game of Thrones); Tom & Jerry (Tom & Jerry); Jake, o cão e Finn, o humano (Hora da Aventura); Steven Universo e Garnet (Steven Universo); O Gigante de Aço (Gigantes de Aço); LeBron James (Space Jam: Um Novo Legado); Stripe (Gremlins); Rick Sanchez e Morty Smith (Rick e Morty); uma extraordinária criatura original chamada Cachorrena; e muitos ainda por vir.



Ubisoft e Riot Games anunciam projeto para detectar conteúdo prejudicial nos chats

Projeto de pesquisa “Zero Harm in Comms” (comunicação sem danos, em tradução livre) detectará conteúdo prejudicial nos chats dos jogos

Essa é primeira iniciativa de pesquisa interprofissional que combaterá comportamentos prejudiciais, conduzida pela Ubisoft e pela Riot Games

A Ubisoft e a Riot Games anunciaram o projeto de pesquisa “Zero Harm in Comms”, uma parceria tecnológica que aprimorará o alcance de soluções de inteligência artificial, visando evitar interações prejudicais entre jogadores. A iniciativa da pesquisa tem como objetivo criar uma base de dados compartilhada entre a indústria e dividir os ecossistemas que recolhem dados de jogos, treinando melhor as ferramentas de moderação preventiva com inteligência artificial para detectar e mitigar comportamentos prejudiciais.
Sendo participantes ativas da Fair Play Alliance, a Ubisoft e a Riot Games acreditam fielmente que a criação de experiências online seguras e significativas nos jogos só será possível por meio de ações coletivas e compartilhamento de conhecimento. Sendo assim, essa iniciativa é uma continuação da grande jornada dessas duas empresas em construir estruturas de jogo que promovam experiências sociais mais gratificantes e evitem interações prejudiciais.



“Comportamentos prejudiciais são um problema sério para nós, mas essa também é uma questão difícil de ser resolvida. Na Ubisoft, temos trabalhado em medidas concretas para garantir experiências seguras e divertidas, mas acreditamos que, com uma união da indústria de jogos, seremos mais capazes de abordar esse problema”, comentou Yves Jacquier, Diretor Executivo da Ubisoft La Forge. “Por meio dessa parceria tecnológica com a Riot Games, exploraremos medidas melhores para evitar a toxicidade nos jogos, já que somos os desenvolvedores desses ambientes com uma ligação direta com nossas comunidades.”

Por meio do projeto “Zero Harm in Comms”, a Ubisoft e a Riot Games estão explorando maneiras de sedimentar as bases tecnológicas para futuras colaborações da indústria, além de criar uma rede que garante a ética e privacidade dessa iniciativa. Graças aos jogos altamente competitivos da Riot Games e ao portfólio diversificado da Ubisoft, a base de dados criada pela colaboração deve abranger todo tipo de jogador e comportamento para melhor treinar as inteligências artificiais das nossas empresas.

“O comportamento inadequado não é um problema exclusivo dos jogos. Toda empresa com uma plataforma social online está trabalhando para lidar com esse espaço tão desafiador. É por isso que estamos comprometidos em trabalhar com parceiros da indústria, como a Ubisoft, que acreditam ser possível criar comunidades seguras e incentivar experiências positivas em espaços virtuais”, comentou Wesley Kerr, Líder de Pesquisa Tecnológica da Riot Games. “Esse projeto é apenas um exemplo do nosso comprometimento e de um trabalho maior que estamos realizando para desenvolver sistemas na Riot que criem interações mais saudáveis, seguras e inclusivas em nossos jogos.”

Ainda em fase inicial, o “Zero Harm in Comms” é o primeiro passo de um ambicioso projeto interprofissional que visa beneficiar toda a comunidade de jogadores futuramente. Como parte da primeira exploração da pesquisa, a Ubisoft e a Riot estão comprometidas a compartilhar os aprendizados da fase inicial desse experimento com toda a indústria em 2023, independentemente do resultado.

EDINHO_GAMES É O VENCEDOR DO PLAYER 0.0 2022

Após três etapas, consumidores de todo Brasil puderam competir pelo título de jogador mais rápido no game F1® 22. A grande final aconteceu neste domingo, no Heineken Village, diretamente do autódromo de Interlagos

Créditos: Alexandre Virgilio

 

No último domingo, 13, aconteceu a grande final do Player 0.0, torneio apresentado pela Heineken® 0.0, em busca do jogador mais rápido do Brasil no game F1® 2022. Com quatro finalistas, os jogadores R.S.Silva (Jato ITALIANO) e E.S.Correia (Edinho_GAMES), o piloto Tony Kanaan e Victor Mucedola, vencedor da edição 2021 do torneio, a partida foi disputada no Heineken Village, espaço inédito em Interlagos e terminou com Edinho_GAMES recebendo o título deste ano.



Com uma final emocionante, os players competiram pela primeira vez lado a lado, e vivenciaram uma experiência única, diretamente do autódromo, horas antes do Formula 1 Heineken Grande Prêmio de São Paulo 2022. Montado especialmente para a final, o grid com quatro cockpits deixou o Heineken Village ainda mais especial. Juntamente com o piloto Tony Kanaan, o vencedor do Player 0.0 de 2021, Victor Mucedola, ganhou na categoria Convidados de 2022.

Créditos: Alexandre Virgilio

 

Quem estava presente no Heineken Village pôde conferir a final de perto, através dos telões, e quem acompanhou de casa conseguiu ver diretamente pela live na Twitch dos streamers convidados. Além do Troféu Player 0.0 2022, o vencedor Edinho_GAMES também recebeu como prêmio um Kit Player 0.0 exclusivo, com blusa, pack de cerveja e um volante Logitech G29.

 

Neste ano, o Player 0.0 contou com a transmissão de Gaules, Velho Vamp e Apoka, da Tribo, e Ludgero além da participação dos pilotos profissionais Tony Kanaan, Bia Figueiredo e Pietro Fittipaldi e os streamers Ale Maze, Gabi Cattuzzo, Cerol, Andreza, Sher Machado, O Estagiário e Baiano.

 

“Com a segunda edição do Player 0.0, a Heineken® 0.0 reforça o pioneirismo e expande ainda mais o patrocínio no universo dos e-sports, se comunicando com streamers, players e consumidores de todo o país e criando experiências únicas. Em 2023 teremos grandes novidades”, informa Igor De Castro Oliveira, gerente sênior da marca Heineken® 0.0 no Brasil.



Heineken 0.0 x Games:

Neste ano a Heineken® 0.0 anunciou o patrocínio a uma das ligas mais acompanhadas do país, o Campeonato Brasileiro de League Of Legends (CBLOL). Recentemente a marca também comunicou patrocínio a Ignis Cup, a Primeira Chama, sendo o primeiro circuito voltado exclusivamente para o cenário feminino do MOBA da Riot Games no Brasil. A lista de parcerias firmadas pela companhia cresceu, desta vez com Alexandre Borba, conhecido como Gaules, tornando-se a cerveja oficial da Tribo. Além disso, dando continuidade ao apoio da plataforma de automobilismo, no ano de 2022 a Heineken® 0.0 ainda deu entrada nos torneios iRacing com dois campeonatos: Fórmula Heineken® 0.0, desenvolvido pela F1BC, e Heineken® 0.0 Masters of Track, resultado da parceria com a IRB E-sports.

 

A estreia da Heineken® 0.0 no automobilismo virtual aconteceu em 2021, por meio de um torneio no game da Fórmula 1, Player 0.0, que teve, igualmente, diversas etapas online e uma grande final presencial no Paddock do Autódromo de Interlagos durante o Fórmula 1 Heineken® Grande Prêmio de São Paulo, no qual o competidor Victor Mucedola foi o grande vencedor em disputa direta contra Tony Kanaan e Massinha Desaposentado.

Novidades sobre NOVO MAPA de DEVOUR

A equipe DEVOUR está trabalhando para montar o novo mapa The Slaughterhouse, com lançamento previsto para 2023. Enquanto isso, eles nos deram um pequeno spoiler de como estão os recursos, personagens e ambiente até o momento com artes conceituais (não oficiais).

Neste post aqui, nós do Corujão, vamos dar os nossos pitacos com as imagens que eles nos deram. A pergunta que fizeram foi: Alguma ideia para o que será usado?

O triturador

devour

Observando as últimas imagens e reparando nos porquinhos demoníacos, acreditamos que nesse novo mapa os porcos terão que ser sacrificados assim como nos primeiros mapas do jogo: A Fazenda e O Hospício. E nada melhor do que fazer esse triturador funcionar não é mesmo? Já que o mapa em questão se passa em um frigorífico / matadouro.
E para isso, precisaremos usar a lata de óleo.

devour

A lata de óleo realmente mostra o quão sujo será o mapa The Slaughterhouse, e certamente não será a única coisa áspera nas bordas.

Vents / Tubulação

devour matadouro

Seria incrível poder passar ou se esconder pelos dutos e vents do mapa, mas analisando os últimos mapas do jogo a nossa teoria é que os porcos escaparão utilizando as vents. Sim, como no primeiro mapa de Anna Puerta, os porcos poderão fugir utilizando os dutos e você terá que procurar pelas salas do mapa.



Porcos

devour

“Aqui, porquinho porquinho.. Você pode não querer chegar muito perto desses caras. (Por favor, note que isso é arte conceitual).”

 

Trabalhadores

Esses trabalhadores horríveis de matadouros podem não se comportar como você esperaria com base em nos mapas anteriores. Então estes serão os demônios que te atacarão e te farão perder vida, paciência e tempo.

O DEMÔNIO DO MAPA NOVO

devour frigorifico

Nathan está pronto para caçar você. Achamos que você achará seu comportamento, sons e animações tão aterrorizantes quanto sua aparência. A teoria é que: Os sons serão de porco e ele agirá como um açougueiro!!

 

“Achamos que The Slaughterhouse será o mapa mais brutal de DEVOUR até agora. Haverá novas mecânicas e estamos voltando a um tamanho de mapa menor, então você pode esperar que seja visceral, sangrento e claustrofóbico. Queremos que você fique chocado e aterrorizado em igual medida.”

 

O que podemos esperar do novo mapa

Como você viu, os desenvolvedores podem estar criando algo mais parecido aos dois primeiros mapas; Pequeno, aterrorizante, sangrento e com táticas para conseguir acabar com o ritual em menos tempo.
Então provavelmente voltaremos ao esquema ACABAR COM OS ANIMAIS em poucos objetivos, sem precisar fazer algum ritual para então queimar o objeto.

Nosso palpite é que será simples: caçar os porcos sem ser pego, colocá-los no triturador, adicionar óleo e triturar os 10 porcos em tempo.



Evento de Natal

Semelhante ao ano passado, terá um evento durante as férias. Desta vez, você poderá desbloquear uma roupa de inverno aterrorizante e exclusiva para a Zara.

Call of Duty: Modern Warfare II e Call of Duty: Warzone 2.0 – TUDO O QUE VOCÊ PRECISA SABER

Tudo que você precisa saber sobre a Temporada Um de Call of Duty®: Modern Warfare® II Call of Duty: Warzone™ 2.0

Modo DMZ chega com a primeira temporada, assim como novos mapas favoritos dos fãs dão o pontapé inicial a um ano repleto de conteúdo

A partir de 16 de novembro, a Temporada Um de Call of Duty®: Modern Warfare® II e Call of Duty®: Warzone™ 2.0 trarão ação em todos os fronts com a nova iteração da experiência de Battle Royale massivo com o muito aguardado modo DMZ, mapa reimaginados para o multiplayer e uma missão adicional para Op. Especiais antes do primeiro episódio de Raid. Um evento temático de futebol também está chegando!

A nova temporada estará disponível no dia 16 de novembro a partir das 15 horas do horário de Brasília do dia 16 para Modern Warfare® II Warzone™ 2.0. Modern Warfare II receberá a atualização para temporada um a partir das 15 horas do horário de Brasília dia 14 de novembro. Ao mesmo tempo, jogadores poderão fazer o preload de Warzone 2.0.

TUDO SOBRE WARZONE 2.0

 

Bem-vindo a Al-Mazrah

A cidade de Al-Mazrah na República Unida de Adal será seu primeiro campo de batalha em Warzone 2.0.

Quem estiver jogando Modern Warfare II já está treinando para as batalhas em Al-Mazrah. Os mapas do modo multiplayer abaixo são algumas das subseções dessa imensa região:

  • Fortaleza Al Bagra
  • Embaixada
  • Hidroelétrica Zarqwa Hydroelectric
  • Taraq
  • Baía de Sariff
  • Sa’id

Atualizações e inovações de Warzone 2.0 depois do Call of Duty: Next

Call of Duty: Warzone 2.0 está pronto para causar um grande impacto como uma experiência battle-royale totalmente reconstruída, gratuita para jogarque redefiniu a franquia Call of Duty®.

Esses são alguns dos destaques do que mudou desde o Call of Duty: Next – mas fique ligado, antes do lançamento teremos novos anúncios:

 

Armamentos não deixarão o jogo

Armamentos personalizados estão de volta a Warzone 2.0.

Similares a como funcionam em Call of Duty: Warzone, os Loadouts são uma parte importante do que faz o jogo ser único. Nessa nova era, os jogadores terão acesso mais fácil à arma primária de seus arsenais. Há três formas de adquirir seu loadout – ou sua arma primária:

  • Lojas — Jogadores podem usar dinheiro adquirido na partida para gastar nas lojas(novo nome das estações de compra), onde conseguirão comprar suas armas primárias definidas no loadout
  • Evento Público – Drop de Loadout — no meio de partidas, loadouts serão distribuídos por Al-Mazrah. porém, eles não serão específicos a indivíduos ou esquadrões, então poderão ser acessados por qualquer jogador.
  • Fortalezas e Prisões Secretas — Jogadores poderão obter seus loadouts ao liberar fortalezas e Prisões Secretas

Mecânicas de loot: Battle Royale continua tradicional, Nova Mecânica de Mochila no DMZ

No Battle Royale, assim como no Warzone anterior, Caixas de Suprimento distribuirão itens que podem ser coletados. Com um jogador interage com qualquer outro container de loot, como uma bolsa ou caixa médica, eles funcionarão com um menu de loot.

Quando um jogador é abatido, eles dropa sua arma primária no chão e sua mochila, que carregará o resto de seus equipamentos e poderá ser acessado pelo menu.



Definindo o Novo Gulag

O Gulag será uma experiência 2v2 em que duos formados aleatóriamente devem se coordenar para abater o duo rival. todos os jogadores receberão armas predefinidas e poderão obter novos equipamentos no centro da arena.

O Gulag também terá um Carcereiro, e derrotá-lo fara com que os 4 jogadores retornem ao campo de batalha. As Duplas poderão se unir contra o carcereiro, ou apostar na ganância e acelerar o processo com uma vitória por eliminação.

Combatentes de Inteligência Artifical — Apenas em Fortalezas, Prisões Secretas e no Gulag

Em cada partida, diversas fortalezas estarão ativas pelo mapa. A primeira equipe a completar uma delas deve desarmar uma bomba e assim ganharão a chave a uma das Prisões Secretas e seu armamento. As próximas equipes devem eliminar um numero de defensores (outros jogadores ou bots) e ganharão seus Armamentos, mas não mais a chave da Prisão secreta.

Prisões Secretas são mais perigosas que Fortalezas, e tem como recompensa um projeto de arma e mais itens para uso na partida.

 

Outros novos recursos: Combate Aquático, Novos Veículos e Mecânica de Combustível, e Mais

Nem tudo mudou em relação ao que vimos no Next. Além dos novos recursos, espere o seguinte em Warzone 2.0:

DMZ — Jogue do seu jeito em novas experiências Warzone

DMZ é um modo de extração de mundo aberto, focado em narrativa, onde os Operadores têm passe livre para completar missões baseadas em facções, assumir objetivos secundários adicionais, se envolver com Operadores inimigos ou combatentes de IA e procurar itens valiosos, enquanto lutam para sobreviver. exfiltração.

Durante a Temporada: Playlists em Terceira Pessoa

A mudança de perspectiva muda completamente a experiência de battle royale em Call of Duty, permitindo novas táticas de visibilidade. Os jogadores de Modern Warfare II já podem experimentar esse modo de terceira pessoa pelo modo Multiplayer.

Playlists de Terceira Pessoa será introduzida à experiência de Battle Royale durante a Temporada Um.

Relançamento — Call of Duty: Warzone Caldera

Com o relançamento você terá dois jogos WarzoneWarzone 2.0 e Warzone Caldera.

Os sistemas de inventário, armas e progressão de Warzone 2.0 estarão associados aos conteúdos e sistemas de Modern Warfare II. Isso é uma resposta ao feedback da comunidade e uma iniciativa para simplificar a experiência dos usuários daqui para frente.

Call of Duty: Warzone Caldera continuará disponível, como um jogo separado de Modern Warfare II e Warzone 2.0.

 

VISÃO GERAL SOBRE MODERN WARFARE II

Shoot the Ship II — Shoot House no lançamento, Shipment no meio da temporada

A Temporada Um trará dois mapas multiplayer reimaginados de Modern Warfare (2019) — Shoot House e Shipment. Esses mapas são sagrados para quem busca camuflagem e notórios por sua ação frenética e divertida.

 

Op. Especiais — Novas Missões no Lançamento, Episódio de Raid no meio da temporada

High Ground

Encontre e destrua os servidores de comunicação para localizar e extrair três HDs com informações essenciais sobre as operações de inimigos. Um operador terá de pilotar o helicóptero de ataque para livrar o território das minas terrestres, enquanto outro deverá infiltrar os edifícios dos inimigos com uma equipe de soldados controlados por IA.

Lembre-se de repetir essas missões semanalmente para ganhar as estrelas e de cumprir os desafios diários.

Em breve: Raid, Episódio 1

Dando continuidade à história da campanha de Modern Warfare II, as Raids serão o desafio supremo para trios em uma combinação de furtividade, ação desenfreada e objetivos estratégicos.



VISÃO GERAL SOBRE A TEMPORADA UM

Apresentando o novo Passe de Batalha

Na Temporada Um, estamos apresentando uma nova iteração do Passe de Batalha com diversas inovações — jogadores terão mais escolhas e mais autonomia do que nunca.

Ao invés de uma lista de escalões linear, o Passe de Batalha assume a forma de um mapa multi-setorial. jogadores podem usar itens de salto de escalão para desbloquear itens pelo mapa, que terá um tema por temporada. Cada um terá pelo menos 20 setores com 5 itens por setor.

 Quatro novas armas, duas no Passe de Batalha

Jogadores atentos podem ter visto e usado as armas funcionais nesse Passe de Batalha ao jogar a campanha de Modern Warfare II. Agora elas chegam em todos os modos e Warzone 2.0. Elas são:

  • Victus XMR Fuzil de Precisão —Platforma Imperatorium
  • BAS-P SMT — Platforma Bruen Ops
  • Chimera Fuzil de Assalto— Platforma Bruen Ops
  • M13B Fuzil de Assalto — Platforma Bruen Ops

Três novos Operadores

  • Zeus (Lançamento)
  • Klaus (Durante a Temporada)
  • Gaz (Durante a Temporada)

 

Time dos Sonhos: Modern Warfare FC começa na temporada

Seja qual for o nome pelo qual você o chame, o jogo internacional de futebol está causando impacto na Temporada 01 através do Modern Warfare FC.

Durante este evento, você pode contratar três dos maiores atletas do mundo para sua lista de Operadores, adquirindo Pacotes especiais por tempo limitado: Neymar Jr., que estreará em 21 de novembro; Paul Pogba, com estreia marcada para 25 de novembro; e Leo Messi, que completará o hat-trick de Operador em 29 de novembro.

Prestígio Persistente: Progressão Sazonal Revelado

Este ano, subir de nível após o Rank 55 permitirá que você ganhe um Rank de Prestígio persistente em todas as temporadas, em vez de redefinir no final de cada temporada.

A partir da Temporada 01, alcançar o Rank 56 desbloqueará o Prestígio 1. Isso concederá um Emblema, recompensas adicionais e um conjunto de desafios – complete esses desafios para desbloquear um Cartão de Visitas exclusivo.

Ainda há tempo para entrar no MWII e obter benefícios de propriedade, atualize para o Edição Cofre

Agora é um ótimo momento para pegar Modern Warfare II antes do início da Temporada 01.

 

Adquira Modern Warfare II para obter uma experiência premium de Warzone 2.0 – acesso a 14 Operadores adicionais para usar em ambos os jogos, além de armas e progressão de nível. Como proprietário de Modern Warfare II, receba bônus de XP no final de cada partida ao jogar Warzone 2.0, garantindo que você nivele com a mesma rapidez em ambos os títulos.

 



Mercado Pago passa a ser o banco digital oficial do game GTA Role Play

Em campanha assinada pela GUT São Paulo e estratégia desenvolvida pela UM Worldwide, jogadores poderão realizar suas compras de skins reais e personalizadas por meio da loja oficial da marca no jogo

Além de ser um dos públicos mais engajados, os gamers cada vez mais investem nos jogos, desde criptomoedas até propriedades digitais. Para criar experiências autênticas e mostrar que, com um banco em suas mãos fica mais fácil e divertido evoluir no jogo, o Mercado Pago chegou ao metaverso e lançou, a partir de uma campanha da GUT São Paulo e UM Worldwide, uma loja oficial no Inverso, o servidor do game GTA Role Play.

O Mercado Pago é o primeiro banco a entrar no servidor Inverso, sendo o único meio de pagamento e transações no jogo. Dentro do servidor, há um showroom exclusivo da marca, onde os gamers podem baixar o app para uso na vida real. A GUT São Paulo e a UM Worldwide desenvolveram, em parceria com a JNTO, toda a estratégia de lançamento da marca em uma live com gamers e influenciadores.

 

“Uma das maiores vantagens de ser um banco digital é que o Mercado Pago está onde os seus usuários estão: nesse caso, dentro do GTA. Conectando gamers aos nossos sellers no metaverso, Mercado Pago fica ainda mais presente na vida das pessoas, agora em um momento de entretenimento e de um jeito leve e moderno”, dizem Sofia Calvit e Juliana Utsch, diretoras de criação da GUT, responsável pela criação e personalização de marca dentro do servidor.



Tenha um DATE

Para chegar com tudo em um dos jogos mais populares do mundo, o Mercado Pago abraçou uma missão especial, onde o metaverso e o real se confundem: o personagem se prepara para um encontro e vai passar no showroom da marca para pegar tudo que ele precisa para a missão: roupa nova, fazer a barba, lavar o carro, comprar um presente: tudo dentro de um tempo predeterminado. Além de criar uma experiência imersiva e personalizada, mostra, na prática, os benefícios do banco na sua mão, seja no metaverso ou no mundo físico.

 

Na Skin Commerce, por exemplo, os jogadores poderão personalizar seus avatares com cortes de cabelo, estilo de roupas, acessórios e utilitários de atuação. Ou seja, eles poderão “grindar” seus personagens a partir das possibilidades oferecidas pelo banco digital.

“Já temos uma proximidade grande com gamers e entusiastas da tecnologia, pois este é um público que já faz parte do ecossistema Mercado Livre. Nossa atuação no GTA RP dá sequência a construção da percepção dos gamers do Mercado Pago como banco digital”, explica o Head de Branding do Mercado Pago, Iuri Maia.



Back 4 Blood anuncia terceira expansão “Rio de Sangue”

Nova DLC será liberada em 6 de Dezembro e vai acompanhar teste gratuíto da última DLC, Filhos do Verme

A Warner Bros. Games e a Turtle Rock Studios anunciaram hoje os detalhes para a próxima grande expansão via DLC (conteúdo por download) de Back 4 Blood, oficialmente chamada de Rio de Sangue. A futura expansão está prevista para ser lançada em 6 de dezembro de 2022 e faz parte do Passe Anual de Back 4 BloodBack 4 Blood: Deluxe EditionBack 4 Blood: Ultimate Edition ou pode ser adquirida separadamente.



Rio de Sangue apresentará uma história totalmente nova com uma fascinante missão de cinco mapas que fará com que os jogadores viajem rio acima, parando em diferentes pontos ao longo do caminho para coletar suprimentos e enfrentar novas ameaças inimigas. Para ajudar os Sentinelas nessa missão, a expansão vai apresentar Tala, uma ex-cultista exilada agora transformada em Sentinela que tem um companheiro Contagiado chamado Jeff, um Garotão amigável que pode ser convocado para ajudar a equipe. Jeff é responsável pelo caos final quando chamado por apito por Tala ou outros Sentinelas em sua equipe.
Rio de Sangue também inclui oito skins de personagens exclusivas e 12 skins de armas exclusivas, além de novas armas, acessórios e cartas.

Além disso, Filhos do Verme, a última DLC lançada, estará disponível como uma atualização gratuita. Filhos do Verme é um modo PvE cooperativo onde os jogadores determinam seu caminho por uma cadeia de quatro mapas enquanto ganham Pontos de Suprimentos ao longo do caminho. Os jogadores podem adicionar Modificadores de Corrupção ou escolher os caminhos mais vigorosos para aumentar a dificuldade e aumentar a quantidade de Pontos de Suprimento recompensados. Aqueles que procuram um desafio ou uma dificuldade mais personalizada podem trabalhar para completar Filhos do Verme com uma pontuação alta para ganhar o primeiro lugar na tabela de classificação online.

 

Por fim, o Evento Festivo de Back 4 Blood ficará disponível de 6 de dezembro de 2022 a 4 de janeiro de 2023, onde os jogadores podem desfrutar de decorações festivas em Forte Hope, ouvir música festiva no jukebox e pegar skins, emblemas, skins de armas e sprays. Mais detalhes serão divulgados em breve.

Rio de Sangue segue as já lançadas expansões de DLC Back 4 Blood: Filhos do Verme e Back 4 Blood: Túneis do Terror.



Back 4 Blood é um shooter de zumbis cooperativo da aclamada desenvolvedora Turtle Rock Studios, disponível agora para Xbox Series X|S, consoles Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 e PC. A história de Back 4 Blood ocorre após um surto catastrófico em que a maioria da humanidade foi morta ou infectada pelo Verme do Inferno. Fortalecido por eventos indescritíveis e encorajado a lutar pelos últimos da humanidade, um grupo de veteranos do apocalipse, chamados de Sentinelas, se uniram para enfrentar os horrores desses infectados, conhecidos como Contagiados, em prol de recuperar o mundo.

 

 

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