Solucionando os Puzzles do Capítulo 1 de Tell Me Why
Tell Me Why é um jogo de aventura narrativa e mistério, da DONTNOD Entertainment o estúdio responsável pela franquia Life Is Strange. Os gêmeos Tyler e Alyson Ronan usam seu vínculo especial para desvendar as memórias da sua infância que foi um misto de aventuras e problemas em uma bela cidade pequena do Alasca. Ta curioso para saber como é esse jogo? Temos uma playlist completinha de gameplays dessa história maravilhosa, que super indicamos!
Os puzzles do Capítulo 1
Jogando esse game, você notou que há muitos quebra-cabeças em Tell Me Why para desvendar, alguns que precisam ser resolvidos diretamente para o progresso, e outros que oferecem caminhos e consequências alternativas. E para ajudá-lo a continuar essa aventura e entender a história do jogo, separamos aqui um guia do primeiro capítulo!
O quarto da Mary-Ann
O primeiro puzzle em Tell Me Why, pode ser solucionado apenas arrombando a porta (ou seja, você não solucionou… apenas pulou ele), mas dá acesso ao quarto de Mary-Ann. Para seguir o enredo e ter a experiência mágica do jogo, recomendo que faça esse puzzle apesar de não haver consequências caso decida arrombar a porta.
Você precisa combinar cada cadeado com um animal, com a resposta escondida no conto Festa da Princesa do Livro dos Goblins. Os três cadeados são para a tocha, a espada e as moedas, e você deve determinar qual animal deu à princesa quais presentes.
Tocha – Este é um animal que gosta de seguir as regras, o que nos leva ao Alce
Espada – Este é um animal que quer proteger a princesa do mal, ou seja o Urso
Moedas – Este é um animal caridoso e piedoso, a Pelicana
Acessando o Computador da Delegacia
Para encontrar a senha do computador da recepção, você precisa antes de mais nada pegar as chaves do Delegado Brown (Eddy). Suba as escadas após relembrar as memórias dos gêmeos e vasculhe por elas. Feito isso, vá até a recepção e olhe a papelada na mesa informando que as senhas dos policiais foram atualizadas.
Para encontrar a senha da Dee e fazer login com a conta dela, você precisa vasculhas os pertences da policial. Abra a gaveta da mesa para encontrar a chave do armário, em seguida vá até o armário dela nos fundos da delegacia (onde os policiais fazem suas refeições). No vestiário, abra o armário e vasculhe as coisas da Denise, você encontrará o memorando que informa que a senha dela é a vencedora em seu 20º aniversário. De volta à mesa dela, você verá em seu cartão de aniversário que ela tem 29 anos, e isso significa que você precisa voltar nove anos no panfleto de corrida de cães, que o leva a SALEM. Você pode devolver a chave do armário na gaveta, caso queira. Volte para a recepção e clique em D. Wilson e digite SALEM.
Uma ajudinha por vídeo
Ta precisando de um help por vídeo? Assista as gameplays desse capítulo e divirta-se 🙂