DESVENDANDO PUZZLES DA TEMPERANCE – RAFT

Como encontrar a TIKI MASK no jogo RAFT

LOCALIZAÇÃO DAS PEÇAS DA TIKI MASK EM RAFT;

Saiba como pegar essa conquista secreta para decorar a sua jangada e vestir essa máscara irada.

Raft é um jogo de sobrevivência em mundo aberto desenvolvido pela Redbeet Interactive e lançado em 2018. Nele, o jogador controla um personagem que está à deriva em um oceano infinito em um pequeno pedaço de madeira e precisa coletar recursos para sobreviver e tentar encontrar uma maneira de escapar do oceano.

Para sobreviver, o jogador precisa coletar materiais flutuantes na água usando um gancho e construir uma variedade de estruturas para melhorar o barco flutuante. Com o tempo, o jogador pode expandir o barco para criar uma verdadeira base flutuante e melhorar sua capacidade de sobrevivência.

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No entanto, a sobrevivência no oceano é difícil, com fome, sede, tubarões e tempestades sendo constantes ameaças. O jogador deve gerenciar seu suprimento de água e comida, evitando perigos como tubarões, e coletar recursos para construir ferramentas e equipamentos para ajudá-lo a sobreviver.

O jogo também possui uma história para seguir, com a adição de novas atualizações ao longo do tempo. Os jogadores podem encontrar notas e diários ao longo do jogo, que ajudam a desvendar o mistério por trás do oceano e da situação em que se encontram.

Raft é um jogo desafiador e viciante, com um visual atraente e uma jogabilidade única que combina elementos de exploração, sobrevivência e construção de bases. Caso tenha começado agora e precisa de um guia para avançar, leia nosso guia completo!



Para encontrar a Tiki Mask no jogo Raft, siga estas etapas:

Explore o oceano e procure por pequenas ilhas próximas ao seu barco.

  1. É necessário já ter o item que rastreia metais e outros recursos.
  2. Navegue ao redor das ilhas até encontrar uma que tenha uma entrada em uma caverna subaquática. A entrada é geralmente sinalizada por um buraco escuro ou uma abertura subaquática.
  3. Mergulhe na caverna e procure por uma área com uma grande pilha de detritos e restos.
  4. Procure pelos destroços para encontrar a Tiki Mask.
  5. Depois de encontrar a Tiki Mask, volte para o seu barco e use-a para decorar a sua base ou para completar uma missão.

Lembre-se de que a localização exata da Tiki Mask pode variar a cada jogo, então você pode precisar procurar em várias ilhas e cavernas até encontrá-la. Além disso, certifique-se de estar preparado com suprimentos de mergulho e uma lanterna antes de mergulhar na caverna subaquática.

Por ser um item raro, pode levar um tempo até encontrar todas as peças tiki nas ilhas. Explore o máximo de ilhas que encontrar e procure por restos e pilhas de detritos.

Como passar de UTOPIA em RAFT

Vamo construir coisinhas e barquinhos. Raft lança você e seus amigos em uma aventura oceânica épica! Sozinhos ou juntos, os jogadores lutam para sobreviver a uma perigosa viagem por um vasto mar! Recolha detritos, vasculhe recifes e construa sua própria casa flutuante, mas tenha cuidado com os tubarões comedores de gente!

Chegamos ao grande final de RAFT: UTOPIA. Depois de enfrentar grandes aventuras neste oceno imenso, chegamos a uma cidade impressionante. Mas, ela esta vazia assim como todas as outras! Onde estão seus habitantes?

Como solucionar o puzzle do cabo elétrico em RAFT

Próximo à casa de Detto, no local com muitas cabanas, você encontrará o gerador de energia. Tenha cuidado, esta área está cheia de hienas. Sua tarefa é conectar um gerador ao outro usando cabos elétricos – são cinco no total, todos no topo dos prédios. Use as caixas para alcançar os telhados e, em seguida, use a ferramenta de tirolesa para ir de um telhado para o outro. Você também pode empilhar as caixas que estão no chão. Certifique-se de arrastar o cabo elétrico em direção a um prédio acessível com caixas, pois você não pode usar a tirolesa ao mesmo tempo.

 

Como encontrar o código de Detto e o arpão

Ao encontrar a casa de Detto perto das docas. Procure por uma torre cercada por plantações. A porta está trancada, mas você encontrará uma pá e um mapa do lado de fora. Há três pequenos círculos vermelhos desenhados no mapa; desenterre as pilhas de sujeira nesses locais para encontrar as três partes do Código de Detto, que permitirão que você abra a porta da casa dele.

Saiba que se você cavar no local errado, insetos te atacarão. Dentro da Casa do Detto, você encontrará a planta da Big Backpack e o arpão.

Como desvendar o quebra-cabeça do tanque de água

Você precisa girar as três rodas até que a água da bomba chegue ao tanque de água. Porém precisa conectar todas as entradas para que a água passe então ao girar a roda externa, verifique se os tubos estão se conectando no lado de entrada e de saída e, em seguida, trabalhe em direção ao meio.

Como pegar as chaves de entrada em RAFT: UTOPIA

Depois disso, caminhe até o Tanque de Água e pegue a Caixa de Dióxido de Carbono. Vá para a torre casa de Detto e atire em uma tirolesa atingindo o prédio do outro lado. Pegue a chave de entrada e use a outra tirolesa para encontrar uma porta trancada. Para abrir essa porta, é necessário uma segunda chave. Caminhe um pouco mais, encontre a segunda chave jogada na escada em frente à grande cabana.

Depois de usar o elevador, você precisa completar a pista de obstáculos na Torre de Bambu. Isso o levará ao Martelo. Pegue-o e volte ao início da pista de obstáculos (você pode andar nas redes de segurança caso caia), então use o martelo para abrir a porta trancada.

RAFT: Utopia Solucionando o puzzle da engranagem

Ao pegar uma engranagem na mão, você não pode pular enquanto os carrega, mas pode colocá-los em caixotes e no elevadorzinho ao lado, depois suba normalmente. Coloque na plataforma elevatória do lado direito para subir as engrenagens. Feito isso, suba a plataforma elevatória para o segundo nível, você precisa usar os pesos do lado esquerdo da sala na seguinte ordem:

  1. Use as escadas à esquerda para alcançar a outra plataforma, em seguida, coloque o peso com o’3’na plataforma.
  2. Desça e coloque o peso 1 na plataforma.
  3. Remova o peso 3. Coloque o peso 2 na plataforma e remova o peso 1.
  4. Vá para o outro lado, pegue uma engrenagem da plataforma e use-a para abaixar a ponte levadiça.

Desça a engrenagem com você para a próxima sala, porque você tem que resolver outro quebra-cabeça de elevador. Aqui está um passo a passo:

  1. Vá para o sexto andar (superior), adicione o peso 5.
  2. Adicione o peso 1, remova o peso 5.
  3. Adicione o peso 4, remova o peso 1.
  4. Adicione o peso 2, remova o peso 4.
  5. Adicione peso 3, remova o peso 2.

Use uma engrenagem para abaixar a próxima ponte levadiça, então leve uma nova para a plataforma de transporte abaixo. Certifique-se de que ela seja transportada para o outro lado, onde está o elevador quebrado, antes de passar pela pista de obstáculos mais uma vez.

Como derrotar o boss OLOF em RAFT

Feito tuuuuuudo isso, veja abaixo como enfrentar o chefão do jogo!



 

como solucionar puzzles do raft temperance

DESVENDANDO PUZZLES DA TEMPERANCE – RAFT

Ta jogando RAFT, chegou em TEMPERANCE e não sabe como passar? Eu te ajudo, bora desvendar os puzzles desse game maravilhoso! Nossa próxima parada é Temperance, uma ilha gelada com alguns quebra-cabeças para completar e um reator para consertar!

Preparando-se para a Temperança

Temperance tem alguns inimigos perigosos, incluindo ursos polares, aqui está o que eu recomendo que você traga com você:

  • Arco Básico + 60 Flechas de Metal (ou Titânio)
  • Machete x2
  • Comida
  • Água
  • Mochila

Temperance deve levar de 1 a 2 dias para explorar, e você vai querer pegar e usar as motinhas de neve espalhadas pela ilha. Ao se aproximar de Temperance, você notará que o tempo mudou e há neve e gelo ao redor. Enquanto você não estiver usando sapatos (sério) – não há nada com que você precise se preocupar com esse clima. Estacione sua jangada perto de uma placa de gelo e comece a explorar – se você vir um galpão arredondado, encontrará uma motinha lá.

Você verá algumas coisas no início:

  • Torres – Você precisará remover os cabos elétricos delas.
  • Small Village – Você precisará de 10 cabos elétricos para desbloquear todas as estruturas possíveis.
  • Observatório – Dentro há um quebra-cabeça, completá-lo concede a Chave Selene.
  • Dois Bunkers – Você encontrará dois bunkers no centro da ilha. Até você consertar o reator, ambos estão cheios de gás tóxico.
  • Selene Research Facility – Esta é a etapa final do Temperance, e aquelas duas luzes verdes que você vê são as chaminés acima dele.

 

Reativando o Poder da Aldeia de Temperance

Na ilha de Temperance, há uma vila de estruturas abobadadas, com uma grande cúpula central que precisa ser energizada para entrar. Você vai precisar de 10 cabos elétricos, que podem ser obtidos indo a cada torre de rádio e interagindo com a caixa na parte inferior. Tenha cuidado, muitos são guardados por ursos polares. Recomendamos pegar um snowmobile para esta parte, se você ainda não o fez.

Uma vez que você tenha os cabos, começando na tomada na parte inferior da vila – vá no sentido anti-horário conectando-os usando o punhado de postes de energia e as tomadas fora das cúpulas. Depois de fazer todos eles – o edifício central estará aberto para explorar.

No andar de cima, você encontrará o projeto do Refinador Avançado de Biocombustível e um maçarico que você precisará um pouco mais tarde! Em seguida, você precisará ir para o observatório.

raft como passar

Completando o quebra-cabeça do Temperance Observatory e obtendo a Selene Key

Para chegar ao Observatório, saia da vila e siga pelo lado esquerdo e você o verá à esquerda. Ou, se você estiver no Selene Research Facility, vá para a direita de costas para ele. Atravesse a cerca e siga em direção a ela – e você descobrirá que o terreno é instável. Ops!

Faça o seu caminho através da água gelada, tirando alguns tamboris ao longo do caminho até chegar à escada que o leva ao observatório. Faça o seu caminho para cima, pegando tudo à vista e certificando-se de abrir a porta da frente trancada. Agora é hora do quebra-cabeça.

 

 

O Enigma do Observatório

Não há muitas dicas aqui, mas a solução é mais simples do que você esperaria. No último andar, você encontrará um cofre com uma nota ao lado dele. Resolver esse quebra-cabeça abrirá o cofre e lhe dará a Selene Key para entrar no reator. Há um painel no meio da sala para ver as estrelas, e nas paredes há alguns pôsteres de constelações.

Se você abrir seu diário, depois de coletar a nota – a página 36 terá alguns símbolos. Nas paredes do Observatório, você também verá cartazes e números neles. Se você olhar de perto – o número no pôster é o mesmo número das estrelas da constelação.

Para desbloquear o cofre, você precisa encontrar o valor numérico de cada constelação encontrada em seu diário. Use o painel no meio da sala para encontrar cada um, conte as estrelas que o compõem e depois de encontrar todos os 4 – você tem a combinação segura! Com a Selene Key e o Blowtorch em mãos, vamos para o Selene Research Facility.

Resposta: 5964



 

O Selene Research Facility e o Código para a Utopia

Dirija-se para aquelas lindas luzes brilhantes no céu e vamos para o Selene Research Facility. À esquerda da porta, você usará o maçarico para derrubar o gelo e poderá usar a chave para entrar na instalação. Ao entrar na instalação, você descobrirá que o reator está desligado porque as hastes de resfriamento estão faltando. Meio importante, né?

 

A instalação de pesquisa está inundada de radiação e você não sobreviverá desprotegido. A única porta aberta para começar vai para o Laboratório 2 – pegue um traje de radiação à direita da porta antes de descer e tenha em mente que a durabilidade diminui, esteja você sob radiação ou não! Certifique-se de voltar regularmente para pegar outro traje.

Quebra-cabeça do Laboratório de Temperança 2

O Laboratório 2 tem 2 consoles com teclados numéricos. Você precisará de 2 dígitos para cada um e, para descobrir os números, observe o sinal de duas letras à esquerda da tela. Cada um corresponde a algo na Tabela Periódica dos Elementos e ao peso atômico de cada elemento. Você pode pesquisá-los no Google ou apenas verificar os pôsteres nas paredes.

Digite o peso atômico em cada console em 30 segundos e a grande porta oposta de onde você entrou se abrirá. Siga direto para entrar em uma nova área sem radiação, certifique-se de saquear ao longo do caminho para a primeira haste de controle.

Siga em frente a partir daqui e você verá uma porta à sua esquerda ao lado de mais trajes de radiação. Coma e beba bem rápido antes de se vestir novamente, entre na sala e desça a escada. Você encontrará outra área irradiada, com uma roda que você pode girar por dentro. Assim que você começar a girar a roda, os inimigos aparecerão. Você não pode acertar esses inimigos com flechas, então esteja pronto com sua arma branca.

Você vai ter que segurar esta roda até que a porta se abra totalmente, e depois de alguns insetos aparecerem, eles pararão de aparecer, então você pode segurar até que a porta termine de se abrir. Dirija-se e suba a escada para uma área não irradiada com a segunda haste de controle.

Lasers do laboratório em RAFT

Em seguida, há uma porta com um painel de controle que você não pode usar. Olhe para a direita e você verá um laser com alguns espelhos – ligue o laser e manipule o ângulo do espelho para rebatê-lo nos outros espelhos até atingir o painel de controle. Laser + Painel de Controle = Porta Aberta! Dirija-se e suba as escadas – vista-se novamente antes de ir para o Laboratório 1 para mais alguns espelhos e lasers.

A parte mais complicada do quebra-cabeça do laser no Laboratório 1 são os dois primeiros espelhos triangulares giratórios. Com vários bloqueadores, você deve atingir a maioria dos espelhos da sala.

Veja como fizemos nessas partes:

 

Com o controle da porta frito e a porta aberta – siga em frente e pegue a terceira haste de controle em uma caixa na próxima sala. Suba as escadas para retornar à sala de controle principal. Solte todas as 3 hastes de controle em seus slots e dê um tapa no nível no console. Infelizmente, não é tão fácil – ao contrário do Sr. Spock em Wrath of Khan, você precisará fazer isso manualmente.

Coloque um novo traje de radiação e siga pela porta que diz “Reator” acima dele. Você terá que girar as rodas em todas as 3 hastes de resfriamento até que caiam no lugar, enquanto luta contra mais desses insetos de radiação. Eles levam apenas dois golpes com o machado, mas continuarão a aparecer quando você colocar as hastes de controle no lugar. Concentre-se nas hastes de controle da melhor maneira possível – assim que estiverem todas dentro, os insetos pararão de aparecer.

Com todas as hastes de controle no lugar, a radiação vai desaparecer e você pode passar pela grande porta que acabou de abrir. Vá para a nova câmara e pegue o Electric Smelter Blueprint ao lado do Code to Utopia. Em um dos Cryo Pods, você pode liberar Shogo para obter outro novo personagem desbloqueável também!

Nota: Você pode voltar para o seu navio agora, ou se quiser algum saque extra – volte para a vila e entre nos dois bunkers que não são mais irradiados para obter um monte de coisas!

Com Temperance fora do caminho, agora estamos na ilha final do jogo – Utopia!

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