Como passar de todas as portas em DOORS – Roblox

Mais um jogo criado no Roblox muito divertido e bem feito. Dessa vez a dica é sobre DOORS, um game de terror dentro do Roblox, que contém jumpscares muito bons e uma mecânica incrível. A estética é linda e a cada partida os puzzles e salas se modificam para você ter uma experiência única!

Como jogar Doors no Roblox

Doors é um jogo de horror onde o objetivo é sobreviver até a porta de número 100. O jogo é repleto de monstros e não precisa de um guia já que é tentativa e erro. Use cada morte como uma lição. O interessante desse game é que, a cada morte você conhece mais sobre o jogo e as criaturas deste hotel, já que ao morrer o game da alguma dica e sinopse. Porém, quando você morre, jogo reseta para o lobby e você precisa começar da porta número zero.

Para jogar clique ao lado: Doors

Como passar das criaturas de Doors no Roblox

 

Monstro da PORTA FAKE

Dupe: O monstro fica escondido em uma porta fake, fique atento à numeração das portas pois neste momento o número da porta esta errado. Por exemplo, você precisa ir na porta 23, e tem 2 portas a 23 e 24, se você entrar na 24 o Dupe te matará.

 

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Monstro Azul que corre

Este monstro passa destruindo tudo ao seu redor. Fique de olho nas luzes pois quando ele estiver perto elas vão piscar, quando isso acontecer se esconda em algum armário ou embaixo de alguma cama. Cuidado com o tempo em que fica escondido, o Bicho do Armário/Cama também pode te atacar se você ficar por muito tempo.

 

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Bicho do Armário / Cama

Ataca se você fica por muito tempo escondido.

 

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Olhos nas Paredes

Eles ficam te observando e podem te confundir pois as luzes piscam quando você entra em alguma sala com eles. Caso isso ocorra, não precisa se preocupar com o Monstro Azul, já que as luzes piscaram por outro motivo. Eles indicam que você está próximo da sala do Boss que corre atrás de você.

 

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Seek

Seek é uma das duas entidades que têm mais de uma aparição garantida. Os jogadores encontrarão Seek pela primeira vez entre as portas 30 a 45, depois novamente em algum momento entre as portas 80 a 95. Antes de Seek aparecer, os jogadores começarão a ver os olhos citados acima nas paredes.

Seek começará a perseguir os jogadores por um longo corredor e por várias portas. Enquanto você corre, fique de olho nos brilhos brancos – eles o direcionarão pelo caminho correto. Você precisa passar por eles, ou então morrerá. Se movimente pelo mouse e fique atento aos momentos em que é necessário agachar.

 

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Rebote

Esse monstro é uma versão pior e mais difícil do Monstro Azul, ele tem sua luz verde e passa destruindo tudo, MAS VOLTA. Ele passa pelos corredores por 4 vezes. Você precisa se esconder quando ele passar, sair do armário para não ser pego pelo bicho que esta la, e então se esconder de novo. Repita esse processo até não escutar mais ele por perto.

 

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Halt

Dois passos à frente e um para trás. Os corredores ficam escuros e verdes. Essa criatura aparece na sua frente. Para passar por ela você precisa evitar andar na direção em que ela esta. Então, ande pelo corredor, quando ela aparecer mude a direção e corra para o lado oposto. Repita isso até fugir dela.

 



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Olhe para Mim

A sala fica toda rosa e roxa, a criatura tem muitos olhos e fica te olhando. Para passar por ela você precisa evitar o contato visual, NÃO OLHE PRA ELA. Se você olhar, toma dano. O segredo é andar de costas até sair da sala e do campo de visão do monstro.

 

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Psiu!

Esse bicho fica escondido, quando escutar um “PSIU” (som de alguém te chamando), procure imediatamente por ele no mapa. Dica: olhe para o teto, para os seus pés, olhe em todas as direções. Se você não olhar pra ele, toma dano.

 

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A Aranha na Gaveta – Timothy

Ao abrir a gaveta e a aranha pular em você, acontece às vezes, se afaste da gaveta para não tomar dano.

 

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Jack

Jack (raro) pode aparecer em armários e atrás de inúmeras portas. Quando esta entidade aparece, serve como um mero jump-scare e não causa dano ao jogador. Quanto mais armários você abrir, maior a probabilidade de Jack aparecer atrás de um deles. Uma vez que Jack desaparecer, o armário ou sala em que apareceu será acessível novamente.

 

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Glitch

Glitch só atacará em servidores multiplayer – se você estiver jogando sozinho, há 0% de chance de Glitch atacar você e causar dano. Em servidores multiplayer, Glitch só ataca aqueles que se afastam do grupo, tirando 10 a 40 HP e teleportando-os para perto dos outros jogadores. Se todos em sua equipe permanecerem juntos, você não precisará se preocupar em encontrar Glitch.

 



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Boss na porta 50

É uma entidade cega que usa sua incrível audição para detectar jogadores próximos e às vezes até distantes. Para sobreviver, agachar-se e mover-se lentamente é crucial. Se os jogadores forem atacados pela Figura, eles morrerão instantaneamente. Então use o C ou Ctrl para andar agachado.

Se você notar a Figura vindo em sua direção, pule em um armário próximo, se puder, e se esconda. À medida que se aproxima, um minijogo QTE aparecerá na tela que exige que você clique ou pressione um padrão de botões específicos em um curto período de tempo. Se você completar este minijogo com sucesso, a Figura deixará a área, dando-lhe tempo para escapar.

 

 

Para passar dessa tela, pegue a folha em cima da mesa próxima a biblioteca de entrada. Ela te dirá quais símbolos você precisa achar e o número de cada para o cadeado. Dica: Fique atento aos sons, quando estiver próximo de algum livro um som de brilho vai aparecer.

Feito isso, procure nas estantes livros com os símbolos. Fique esperto, ao pegar o último livro com o segredo, a criatura correrá atrás de você. Se esconda em um armário e faça a skill check. Quando o monstro sair de perto, vá até a área de cima e coloque o código no cadeado para fugir.

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Boss final da Porta 100

Na porta de número 100, o mesmo boss da 50 vai surgir. Para passar dele você precisa primeiro se esconder no armário ou cama e fazer a skill check até ele parar de olhar para lá. Ele vai sondar todos os escondeirijos, então seja paciente.

Assim que ele sair do quarto, saia do escondeirijo e suba a escada onde a cena começou. Sempre agachado. Passe pela porta e pegue a chave na salinha. Volte e desça a escada, abra a porta com placa HIGH VOLTAGE próxima a escada. Fique tranquilo, nessa sala o monstro não pode entrar. Dentro dela você precisa solucionar o puzzle.

 

COMO SOLUCIONAR O PUZZLE DE DOORS

Aproxime-se do disjuntor que está dentro da sala. Ao fazer isso, um quebra-cabeça será iniciado automaticamente, exigindo que você acione certos interruptores em um período de tempo limitado. Para resolver este quebra-cabeça, preste atenção aos números no topo do disjuntor. Cada número também terá uma caixa ao lado dele. Algumas caixas serão preenchidas, enquanto outras estarão vazias.

 

À medida que um número aparece com o botão aceso ao lado dele, gire o botão correspondente. Todos os números com caixas preenchidas devem ter seus interruptores ligados para completar o quebra-cabeça. Ou seja, você precisa ligar a luz ao lado dos que estão apagados. Por exemplo, se aparecer 9◼, 4◻, 10◻, 3◼, 6◻, 2◼, 1◻, 5◼, 7◼, 8◼ (veja os botões desligados ◼), então você aperta nove, três, dois, cinco, sete e oito para serem ligados e acendam. Repita esse processo mais duas vezes para completar totalmente o quebra-cabeça.

Quando terminar, o monstro correrá para outro canto, levante e corra para a escada novamente e fuja pelo elevador.