guia passo a passo e história do Raft

Como encontrar a TIKI MASK no jogo RAFT

LOCALIZAÇÃO DAS PEÇAS DA TIKI MASK EM RAFT;

Saiba como pegar essa conquista secreta para decorar a sua jangada e vestir essa máscara irada.

Raft é um jogo de sobrevivência em mundo aberto desenvolvido pela Redbeet Interactive e lançado em 2018. Nele, o jogador controla um personagem que está à deriva em um oceano infinito em um pequeno pedaço de madeira e precisa coletar recursos para sobreviver e tentar encontrar uma maneira de escapar do oceano.

Para sobreviver, o jogador precisa coletar materiais flutuantes na água usando um gancho e construir uma variedade de estruturas para melhorar o barco flutuante. Com o tempo, o jogador pode expandir o barco para criar uma verdadeira base flutuante e melhorar sua capacidade de sobrevivência.

LEIA TAMBÉM: Como ir nas torres da BALBOA ISLAND e derrotar a Mamãe Urso em Raft

 

No entanto, a sobrevivência no oceano é difícil, com fome, sede, tubarões e tempestades sendo constantes ameaças. O jogador deve gerenciar seu suprimento de água e comida, evitando perigos como tubarões, e coletar recursos para construir ferramentas e equipamentos para ajudá-lo a sobreviver.

O jogo também possui uma história para seguir, com a adição de novas atualizações ao longo do tempo. Os jogadores podem encontrar notas e diários ao longo do jogo, que ajudam a desvendar o mistério por trás do oceano e da situação em que se encontram.

Raft é um jogo desafiador e viciante, com um visual atraente e uma jogabilidade única que combina elementos de exploração, sobrevivência e construção de bases. Caso tenha começado agora e precisa de um guia para avançar, leia nosso guia completo!



Para encontrar a Tiki Mask no jogo Raft, siga estas etapas:

Explore o oceano e procure por pequenas ilhas próximas ao seu barco.

  1. É necessário já ter o item que rastreia metais e outros recursos.
  2. Navegue ao redor das ilhas até encontrar uma que tenha uma entrada em uma caverna subaquática. A entrada é geralmente sinalizada por um buraco escuro ou uma abertura subaquática.
  3. Mergulhe na caverna e procure por uma área com uma grande pilha de detritos e restos.
  4. Procure pelos destroços para encontrar a Tiki Mask.
  5. Depois de encontrar a Tiki Mask, volte para o seu barco e use-a para decorar a sua base ou para completar uma missão.

Lembre-se de que a localização exata da Tiki Mask pode variar a cada jogo, então você pode precisar procurar em várias ilhas e cavernas até encontrá-la. Além disso, certifique-se de estar preparado com suprimentos de mergulho e uma lanterna antes de mergulhar na caverna subaquática.

Por ser um item raro, pode levar um tempo até encontrar todas as peças tiki nas ilhas. Explore o máximo de ilhas que encontrar e procure por restos e pilhas de detritos.

Como passar de UTOPIA em RAFT

Vamo construir coisinhas e barquinhos. Raft lança você e seus amigos em uma aventura oceânica épica! Sozinhos ou juntos, os jogadores lutam para sobreviver a uma perigosa viagem por um vasto mar! Recolha detritos, vasculhe recifes e construa sua própria casa flutuante, mas tenha cuidado com os tubarões comedores de gente!

Chegamos ao grande final de RAFT: UTOPIA. Depois de enfrentar grandes aventuras neste oceno imenso, chegamos a uma cidade impressionante. Mas, ela esta vazia assim como todas as outras! Onde estão seus habitantes?

Como solucionar o puzzle do cabo elétrico em RAFT

Próximo à casa de Detto, no local com muitas cabanas, você encontrará o gerador de energia. Tenha cuidado, esta área está cheia de hienas. Sua tarefa é conectar um gerador ao outro usando cabos elétricos – são cinco no total, todos no topo dos prédios. Use as caixas para alcançar os telhados e, em seguida, use a ferramenta de tirolesa para ir de um telhado para o outro. Você também pode empilhar as caixas que estão no chão. Certifique-se de arrastar o cabo elétrico em direção a um prédio acessível com caixas, pois você não pode usar a tirolesa ao mesmo tempo.

 

Como encontrar o código de Detto e o arpão

Ao encontrar a casa de Detto perto das docas. Procure por uma torre cercada por plantações. A porta está trancada, mas você encontrará uma pá e um mapa do lado de fora. Há três pequenos círculos vermelhos desenhados no mapa; desenterre as pilhas de sujeira nesses locais para encontrar as três partes do Código de Detto, que permitirão que você abra a porta da casa dele.

Saiba que se você cavar no local errado, insetos te atacarão. Dentro da Casa do Detto, você encontrará a planta da Big Backpack e o arpão.

Como desvendar o quebra-cabeça do tanque de água

Você precisa girar as três rodas até que a água da bomba chegue ao tanque de água. Porém precisa conectar todas as entradas para que a água passe então ao girar a roda externa, verifique se os tubos estão se conectando no lado de entrada e de saída e, em seguida, trabalhe em direção ao meio.

Como pegar as chaves de entrada em RAFT: UTOPIA

Depois disso, caminhe até o Tanque de Água e pegue a Caixa de Dióxido de Carbono. Vá para a torre casa de Detto e atire em uma tirolesa atingindo o prédio do outro lado. Pegue a chave de entrada e use a outra tirolesa para encontrar uma porta trancada. Para abrir essa porta, é necessário uma segunda chave. Caminhe um pouco mais, encontre a segunda chave jogada na escada em frente à grande cabana.

Depois de usar o elevador, você precisa completar a pista de obstáculos na Torre de Bambu. Isso o levará ao Martelo. Pegue-o e volte ao início da pista de obstáculos (você pode andar nas redes de segurança caso caia), então use o martelo para abrir a porta trancada.

RAFT: Utopia Solucionando o puzzle da engranagem

Ao pegar uma engranagem na mão, você não pode pular enquanto os carrega, mas pode colocá-los em caixotes e no elevadorzinho ao lado, depois suba normalmente. Coloque na plataforma elevatória do lado direito para subir as engrenagens. Feito isso, suba a plataforma elevatória para o segundo nível, você precisa usar os pesos do lado esquerdo da sala na seguinte ordem:

  1. Use as escadas à esquerda para alcançar a outra plataforma, em seguida, coloque o peso com o’3’na plataforma.
  2. Desça e coloque o peso 1 na plataforma.
  3. Remova o peso 3. Coloque o peso 2 na plataforma e remova o peso 1.
  4. Vá para o outro lado, pegue uma engrenagem da plataforma e use-a para abaixar a ponte levadiça.

Desça a engrenagem com você para a próxima sala, porque você tem que resolver outro quebra-cabeça de elevador. Aqui está um passo a passo:

  1. Vá para o sexto andar (superior), adicione o peso 5.
  2. Adicione o peso 1, remova o peso 5.
  3. Adicione o peso 4, remova o peso 1.
  4. Adicione o peso 2, remova o peso 4.
  5. Adicione peso 3, remova o peso 2.

Use uma engrenagem para abaixar a próxima ponte levadiça, então leve uma nova para a plataforma de transporte abaixo. Certifique-se de que ela seja transportada para o outro lado, onde está o elevador quebrado, antes de passar pela pista de obstáculos mais uma vez.

Como derrotar o boss OLOF em RAFT

Feito tuuuuuudo isso, veja abaixo como enfrentar o chefão do jogo!



 

como solucionar puzzles do raft temperance

DESVENDANDO PUZZLES DA TEMPERANCE – RAFT

Ta jogando RAFT, chegou em TEMPERANCE e não sabe como passar? Eu te ajudo, bora desvendar os puzzles desse game maravilhoso! Nossa próxima parada é Temperance, uma ilha gelada com alguns quebra-cabeças para completar e um reator para consertar!

Preparando-se para a Temperança

Temperance tem alguns inimigos perigosos, incluindo ursos polares, aqui está o que eu recomendo que você traga com você:

  • Arco Básico + 60 Flechas de Metal (ou Titânio)
  • Machete x2
  • Comida
  • Água
  • Mochila

Temperance deve levar de 1 a 2 dias para explorar, e você vai querer pegar e usar as motinhas de neve espalhadas pela ilha. Ao se aproximar de Temperance, você notará que o tempo mudou e há neve e gelo ao redor. Enquanto você não estiver usando sapatos (sério) – não há nada com que você precise se preocupar com esse clima. Estacione sua jangada perto de uma placa de gelo e comece a explorar – se você vir um galpão arredondado, encontrará uma motinha lá.

Você verá algumas coisas no início:

  • Torres – Você precisará remover os cabos elétricos delas.
  • Small Village – Você precisará de 10 cabos elétricos para desbloquear todas as estruturas possíveis.
  • Observatório – Dentro há um quebra-cabeça, completá-lo concede a Chave Selene.
  • Dois Bunkers – Você encontrará dois bunkers no centro da ilha. Até você consertar o reator, ambos estão cheios de gás tóxico.
  • Selene Research Facility – Esta é a etapa final do Temperance, e aquelas duas luzes verdes que você vê são as chaminés acima dele.

 

Reativando o Poder da Aldeia de Temperance

Na ilha de Temperance, há uma vila de estruturas abobadadas, com uma grande cúpula central que precisa ser energizada para entrar. Você vai precisar de 10 cabos elétricos, que podem ser obtidos indo a cada torre de rádio e interagindo com a caixa na parte inferior. Tenha cuidado, muitos são guardados por ursos polares. Recomendamos pegar um snowmobile para esta parte, se você ainda não o fez.

Uma vez que você tenha os cabos, começando na tomada na parte inferior da vila – vá no sentido anti-horário conectando-os usando o punhado de postes de energia e as tomadas fora das cúpulas. Depois de fazer todos eles – o edifício central estará aberto para explorar.

No andar de cima, você encontrará o projeto do Refinador Avançado de Biocombustível e um maçarico que você precisará um pouco mais tarde! Em seguida, você precisará ir para o observatório.

raft como passar

Completando o quebra-cabeça do Temperance Observatory e obtendo a Selene Key

Para chegar ao Observatório, saia da vila e siga pelo lado esquerdo e você o verá à esquerda. Ou, se você estiver no Selene Research Facility, vá para a direita de costas para ele. Atravesse a cerca e siga em direção a ela – e você descobrirá que o terreno é instável. Ops!

Faça o seu caminho através da água gelada, tirando alguns tamboris ao longo do caminho até chegar à escada que o leva ao observatório. Faça o seu caminho para cima, pegando tudo à vista e certificando-se de abrir a porta da frente trancada. Agora é hora do quebra-cabeça.

 

 

O Enigma do Observatório

Não há muitas dicas aqui, mas a solução é mais simples do que você esperaria. No último andar, você encontrará um cofre com uma nota ao lado dele. Resolver esse quebra-cabeça abrirá o cofre e lhe dará a Selene Key para entrar no reator. Há um painel no meio da sala para ver as estrelas, e nas paredes há alguns pôsteres de constelações.

Se você abrir seu diário, depois de coletar a nota – a página 36 terá alguns símbolos. Nas paredes do Observatório, você também verá cartazes e números neles. Se você olhar de perto – o número no pôster é o mesmo número das estrelas da constelação.

Para desbloquear o cofre, você precisa encontrar o valor numérico de cada constelação encontrada em seu diário. Use o painel no meio da sala para encontrar cada um, conte as estrelas que o compõem e depois de encontrar todos os 4 – você tem a combinação segura! Com a Selene Key e o Blowtorch em mãos, vamos para o Selene Research Facility.

Resposta: 5964



 

O Selene Research Facility e o Código para a Utopia

Dirija-se para aquelas lindas luzes brilhantes no céu e vamos para o Selene Research Facility. À esquerda da porta, você usará o maçarico para derrubar o gelo e poderá usar a chave para entrar na instalação. Ao entrar na instalação, você descobrirá que o reator está desligado porque as hastes de resfriamento estão faltando. Meio importante, né?

 

A instalação de pesquisa está inundada de radiação e você não sobreviverá desprotegido. A única porta aberta para começar vai para o Laboratório 2 – pegue um traje de radiação à direita da porta antes de descer e tenha em mente que a durabilidade diminui, esteja você sob radiação ou não! Certifique-se de voltar regularmente para pegar outro traje.

Quebra-cabeça do Laboratório de Temperança 2

O Laboratório 2 tem 2 consoles com teclados numéricos. Você precisará de 2 dígitos para cada um e, para descobrir os números, observe o sinal de duas letras à esquerda da tela. Cada um corresponde a algo na Tabela Periódica dos Elementos e ao peso atômico de cada elemento. Você pode pesquisá-los no Google ou apenas verificar os pôsteres nas paredes.

Digite o peso atômico em cada console em 30 segundos e a grande porta oposta de onde você entrou se abrirá. Siga direto para entrar em uma nova área sem radiação, certifique-se de saquear ao longo do caminho para a primeira haste de controle.

Siga em frente a partir daqui e você verá uma porta à sua esquerda ao lado de mais trajes de radiação. Coma e beba bem rápido antes de se vestir novamente, entre na sala e desça a escada. Você encontrará outra área irradiada, com uma roda que você pode girar por dentro. Assim que você começar a girar a roda, os inimigos aparecerão. Você não pode acertar esses inimigos com flechas, então esteja pronto com sua arma branca.

Você vai ter que segurar esta roda até que a porta se abra totalmente, e depois de alguns insetos aparecerem, eles pararão de aparecer, então você pode segurar até que a porta termine de se abrir. Dirija-se e suba a escada para uma área não irradiada com a segunda haste de controle.

Lasers do laboratório em RAFT

Em seguida, há uma porta com um painel de controle que você não pode usar. Olhe para a direita e você verá um laser com alguns espelhos – ligue o laser e manipule o ângulo do espelho para rebatê-lo nos outros espelhos até atingir o painel de controle. Laser + Painel de Controle = Porta Aberta! Dirija-se e suba as escadas – vista-se novamente antes de ir para o Laboratório 1 para mais alguns espelhos e lasers.

A parte mais complicada do quebra-cabeça do laser no Laboratório 1 são os dois primeiros espelhos triangulares giratórios. Com vários bloqueadores, você deve atingir a maioria dos espelhos da sala.

Veja como fizemos nessas partes:

 

Com o controle da porta frito e a porta aberta – siga em frente e pegue a terceira haste de controle em uma caixa na próxima sala. Suba as escadas para retornar à sala de controle principal. Solte todas as 3 hastes de controle em seus slots e dê um tapa no nível no console. Infelizmente, não é tão fácil – ao contrário do Sr. Spock em Wrath of Khan, você precisará fazer isso manualmente.

Coloque um novo traje de radiação e siga pela porta que diz “Reator” acima dele. Você terá que girar as rodas em todas as 3 hastes de resfriamento até que caiam no lugar, enquanto luta contra mais desses insetos de radiação. Eles levam apenas dois golpes com o machado, mas continuarão a aparecer quando você colocar as hastes de controle no lugar. Concentre-se nas hastes de controle da melhor maneira possível – assim que estiverem todas dentro, os insetos pararão de aparecer.

Com todas as hastes de controle no lugar, a radiação vai desaparecer e você pode passar pela grande porta que acabou de abrir. Vá para a nova câmara e pegue o Electric Smelter Blueprint ao lado do Code to Utopia. Em um dos Cryo Pods, você pode liberar Shogo para obter outro novo personagem desbloqueável também!

Nota: Você pode voltar para o seu navio agora, ou se quiser algum saque extra – volte para a vila e entre nos dois bunkers que não são mais irradiados para obter um monte de coisas!

Com Temperance fora do caminho, agora estamos na ilha final do jogo – Utopia!

COMO DERROTAR O TUBARÃO DE VARUNA POINT – Raft

Ta jogando RAFT, chegou em VARUNA POINT e não sabe como passar? Eu te ajudo, bora desvendar os puzzles desse game maravilhoso! Principalmente derrotando e levando como troféu o grande TUBARÃO RHINO. Sim você pode levar com você na sua jangada esse tubarão gigante, mas como? Bora lá!

GUIA DE VARUNA POINT – RAFT

Antes, vamos para nosso guia para uma experiência completa. Assim como fizemos nas telas anteriores, nesse post não será diferente, bora pro guia completo do mapa. Nossa próxima parada é Varuna Point, dois arranha-céus que você precisará explorar em busca de pistas e saques.

Preparando-se para Varuna

Varuna Point tem alguns inimigos perigosos, incluindo outro chefão do jogo – o Rhino Shark. Recomendo que leve com você:

  • Arco Básico
  • 60 Flechas de Metal
  • facão
  • Comida
  • Água
  • 2 nadadeiras
  • 2 garrafas de oxigênio
  • Ferramenta Tirolesa
  • Mochila

Varuna Point deve levar de 1 a 2 dias para explorar, e você vai nadar muito. É uma das fases mais legais do jogo. Ao se aproximar de Varuna Point, você verá alguns andaimes ao lado do arranha-céu maior. Estacione sua jangada por perto e escale-a, e você pode escalar o prédio se quiser – mas precisará da chave do guindaste para abrir caminho pelo arranha-céu oposto.

Observação: se você encontrar um “G” vermelho, encontrará coisas (como caixotes) por perto!

varuna point

 

Explorando Varuna Point – Arranha-céu

Conseguir a chave do guindaste não é tão simples assim! Você terá que entrar nos apartamentos submersos do arranha-céu para coletar algumas peças de destaque para consertar uma das luzes do lado de fora da estrutura subaquática.

Se você estiver no primeiro arranha-céu em ruínas – pule na água entre os dois e volte para o prédio. Se você descer (é aqui que as nadadeiras e a garrafa de oxigênio são úteis) sob o holofote em funcionamento, você poderá entrar nos apartamentos. Desconfie do tamboril enquanto explora e, se vir o que parece ser uma isca de pesca, suba para respirar!

Depois de explorar o primeiro conjunto de quartos, volte para fora para encontrar um poço de elevador logo na entrada – siga para cima e continue procurando para encontrar as partes restantes do Spotlight. Agora que você tem as Spotlight Parts (partes do holofote) acenda e veja dispersar as água-vivas para abrir um novo lugar para explorar!

raft guia das fases

 

Explorando Varuna Point – Espaço de escritório inacabado (e preso)

Depois de dispersar a água-viva, entre no tubo que passa entre as duas estruturas. No lado mais próximo, você encontrará uma porta (destrancada mais tarde!) E um “G” vermelho do outro lado – siga nessa direção e entre nos escritórios inacabados. Há algumas coisas para pegar na água, mas passe pelo próximo “G” para encontrar um beco sem saída – suba e saia da água para encontrar uma abertura no teto.

Salte para o teto e siga pelo caminho – mas cuidado com as armadilhas! Você vai continuar até ver uma viga vermelha na qual você pode pular e seguir para cima.

Continue em frente através do nível superior, mas vá devagar porque há armadilhas a serem observadas. Faça o seu caminho lentamente, parando para recuperar a saúde se precisar, através do chão, parede e armadilhas angulares até chegar a uma queda com um “G” vermelho à sua esquerda. Saltando sobre o tripwire, desça e 1 nível mais abaixo você verá todos os tipos de guloseimas espalhadas.

Pegue o Advanced Head Light Blueprint em uma mesa e a chave Motherlode ao lado de uma nota. Em seguida, vire-se e dirija-se às caixas que estão empilhadas umas sobre as outras e suba-as em direção a outra saliência e área com ainda mais pilhagem. Quando terminar, continue em direção a outro G e a uma porta que você pode abrir. Desça na água e você se encontrará logo acima da passarela!

 

Explorando Varuna Point – Abrindo o Motherlode

Agora, vamos abrir o Motherlode. Siga a coluna de água-viva brilhante para baixo, para encontrar outra rachadura no prédio com um G logo acima de uma abertura. Desça e aproveite o maravilhoso oxigênio que flui do lado de fora. Em seguida, destranque a porta da garagem com a chave motherlode e entre!



Uma vez lá dentro, siga o “G” vermelho como de costume – recebendo ar das aberturas conforme você se move para baixo. Você chegará a um longo corredor com alguns caixotes e equipamentos no final – siga nessa direção e o Rhino Shark.

 

COMO MATAR O RHINO SHARK EM RAFT

Esta luta não requer nenhum combate corpo a corpo, mas que você se posicione de uma certa maneira e frequentemente pegue ar das aberturas no chão. Ele se desenrola em 3 níveis diferentes do edifício e você fará um pouco de repetição. O tubarão atravessará cada parede e você provavelmente será pego de surpresa algumas vezes. Não tente atacá-lo pois será inútil.

Como combater o tubarão rinoceronte:

Nade perto de uma coluna e espere que ele ataque. Fique bem perto, você precisa fazer com que ele acerte a coluna, não você! (Como um touro)
Assim que ele acertar – desça para pegar ar. Repita o passo 1 até que a coluna se desfaça.
Pegue um barril explosivo no meio da sala e coloque o barril na coluna. Faça com que o Tubarão atinja a coluna novamente, causando dano e quebrando a coluna.
Você repetirá as 4 etapas algumas vezes:

Primeiro Andar – A coluna leva 1 acerto antes que você possa colocar um barril
Segundo Nível – A coluna leva 2 acertos antes que você possa colocar um barril
Nível Final – A coluna leva 3 acertos antes que você possa colocar um barril
Depois de destruir a coluna final, a explosão levará o tubarão com ela e você poderá saqueá-lo por 25 pedaços de carne de tubarão. Suba pelo buraco e as escadas para encontrar a Crane Key, um Wind Turbine Blueprint e uma nota. Suba a escada ao seu lado e suba pelos canos até a água, que o levará à porta trancada que encontramos antes!

Agora que estamos prontos para subir no guindaste, volte para sua jangada e deixe seu saque antes de subirmos!

Explorando o Ponto de Varuna – Usando o Guindaste

Com todo o nosso saque descarregado, suba no andaime e entre no prédio maior em ruínas. Dirija-se para trás para encontrar uma pequena estrutura com blocos para subir, seguida por uma escavadeira na qual você pode subir, depois pule em algumas colunas para subir outro andar (imagem abaixo).

Continue a seguir os saltos e andaimes para cima até chegar ao guindaste. Suba dois conjuntos de escadas (se você ainda não o fez) e pegue o saque no topo, incluindo o projeto Electric Grill! Depois de conseguir isso, volte para a tirolesa e abra a porta da área de controle. Coloque a chave e puxe a alavanca para ver o guindaste soltar sua carga e abrir uma área totalmente nova!

Desça a tirolesa e desça direto para a estrutura – siga a luz amarela para obter o Advanced Batter Blueprint e o código para seguir em direção à Temperance.

Volte para sua jangada e estamos prontos para inserir o novo código e seguir para o Temperance!

 

 

tangaroa respostas

Como solucionar os puzzles de TANGAROA – RAFT

Ta jogando RAFT, chegou em TANGAROA e não sabe como passar? Eu te ajudo, bora desvendar os puzzles desse game maravilhoso! Tangaroa é absolutamente enorme, então haverá muito o que explorar por aqui. Você deve estar preparado para uma longa expedição, e é uma boa ideia retornar à sua Jangada de vez em quando para descarregar itens e reabastecer.

Quebra-cabeça do guindaste no depósito – Tangaroa

O puzzle do guindaste em Tangaroa (Storage Room) é como um daqueles quebra-cabeças deslizantes que você jogava quando era criança – você precisa deslizar as caixas para abrir um caminho. Você pode pegar peças e embaralhá-las para abrir um caminho. Primeiro, vamos abrir o acesso a uma área secreta onde podemos obter alguns itens. Concentre-se em mover as peças, uma de cada vez, começando de uma extremidade. Não é muito difícil descobrir. Aqui está uma solução em potencial para chegar à sala cheia de itens:

tangaroa raft

Desça a escada e siga este novo caminho que você acabou de criar para a sala com a grade. Dentro desta sala, você encontrará:

  • Uma machete (Tente evitar usar Machetes para combate aqui – você precisará deles para abrir algumas portas seladas mais tarde na cidade.)
  • 5 peças de titânio
  • 2 Caixas contendo vários materiais (dobradiças, parafusos, minério de cobre, etc.)

Volte para fora e suba as escadas para fazer um novo caminho. Agora, vamos mover os contêineres novamente até abrirmos a área para o Surface Access. Lembre-se, mova as peças uma de cada vez, começando pelo seu destino. Aqui está uma forma, depois de abrir a área secreta:

raft tangaroa

Pronto, há muitas maneiras de desvendar esse puzzle, basta criar um caminho seguindo essas fitas em cima dos contêiners que ligue até a área de acesso verde. Feito isso você avançará no mapa, e passará por salas com águas que dão choque (pule pelas superfícies da sala que não estão com água para continuar).

Tangaroa é enorme e você precisará explorar bastante para encontrar suprimentos e moedas de ouro (gaste nas máquinas no centro da cidade para comprar itens de sobrevivência ou para a decoração). Ao acessar a cidade, você encontrará robôs que te atacarão. Derrote eles para conseguir pegar os cartões de acesso dos apartamentos, com os cartões você poderá acessar os prédios em busca de loot e notas.

 

Nos apartamentos alguns quartos ficam trancados com fitas, use a machete para cortá-las e conseguir passar. Você pode entrar em outros apartamentos pelos apartamentos abertos, verifique as sacadas e use a tirolesa ou pule como no vídeo acima. É importante vasculhar tudo para coletar itens necessários como fitas adesivas e sucata.

Como consertar a parte subterrânea de Tangaroa

Após explorar todos os apartamentos, você terá bastante fita para corrigir os problemas subterrâneos. É hora de voltar para a escada em frente à estátua dourada. Desça e caminhe até a Porta da Plantação (Plantation Door), então entre e aterrisse nos plantadores de plantações. Primeiro, vamos até a caixa elétrica à direita. Repare-o com 3 pedaços de fita.

raft como passar de tangaroa

Em seguida, volte para onde você entrou na sala. Olhe ao redor para um sinal que aponta para o Elevator, Loading Bay, e Surface Area. Vamos seguir a indicação para a Loading Bay, indo para a direita. A próxima sala tem uma porta trancada à frente com uma placa escrito “Elevator” e uma porta trancada sem rótulo à esquerda.
A porta à direita está aberta, então vá nessa direção enquanto sem cair na água eletrificada. Nesta próxima sala, você verá uma caixa elétrica na parte de trás da sala junto com vários pedaços de lixo:

raft como passar de tangaroa

Repare essa caixa e a porta à esquerda do elevador abrirá. Passe pela porta. Você verá outra caixa elétrica na parede do lado direito, basta procurar por placas amarelas com símbolo de energia para saber onde esta cada caixa. Ao consertar esta caixa a eletricidade não será mais uma ameaça, pois ela deixará de correr pela água.

Abra a porta e você pode ir em direção ao elevador. Você verá o Projeto para o Purificador Elétrico ao sair. Siga o caminho para o elevador e aperte o botão para chamá-lo. Este é o elevador para 6 Rotary Rd. (mas não vamos lá ainda).

O Porão Secreto em TANGAROA no RAFT

Olhe para o canto superior esquerdo do elevador e você notará um círculo estranho (botão) que não está em outros elevadores. Este é um botão que você pode apertar e ir para um andar secreto de Tangaroa, veja no vídeo abaixo:

 

Voltando para a cidade – 6 Rotary Rd.

Suba até o 8º andar. As pessoas neste apartamento aparentemente estavam fazendo uma festa de aniversário quando todas as coisas ruins aconteceram em Tangaroa. Procure pela varanda, saia por ela e vire à direita e você verá um bar. Há escadas atrás do bar que levam a outro apartamento. Pegue essas escadas e entre; você encontrará o caminho para uma janela quebrada. Saia pela janela e você pode subir alguns caixotes para chegar ao telhado, que tem uma tirolesa que leva a outro prédio:

raft tangaroa

Atravesse a tirolesa. Este espaço parece ter sido uma espécie de salão privado com um piano no piso inferior. Procure por uma escada e suba andar por andar, coletando loot. No 4º andar não tem loot, mas tem uma tirolesa que o levará ao seu próximo destino: a Torre Azul.

A Torre Azul

A Torre Azul no meio de Tangaroa é o seu destino final. Pegue a tirolesa até o convés do meio da Torre Azul. Encontre uma escada e suba tudo. Você encontrará uma sala com elevador e alguns itens. Pegue o loot e chame o elevador – estamos subindo para o andar 2 (com mais loot e coisas importantes para coletar).

Ao pegar a nota do segundo andar, dê uma olhada nela. Esta nota mostra desenhos representando quatro lojas encontradas na cidade principal. Cada loja representa um número do código.

raft

Desça de elevador até o andar 0. Você encontrará uma nota falando sobre tumultos em andamento e alguns saques. Abra as portas e você estará no nível da rua bem em frente às máquinas do Tangaroa Vending Service. Você pode encontrar as quatro empresas listadas na nota para achar o código:

raft tangaroa puzzle

Cada ícone na nota representa uma empresa na cidade e o número de cada empresa é um dos quatro dígitos do código. Vá até a torre do centro (com as vending machine) e suba no elevador para o segundo andar, lá você poderá inserir o código desvendado:  4, 8, 1, 3

Feito isso, o lançamento da ponte de emergência acontecerá e ela vai aterrisar no oceano próximo. Vá até lá – é aqui que você encontrará Elaine, o próximo personagem desbloqueável. Você notará que há uma caixa ao lado de Elaine. Explore a área, a Ponte também tem as últimas peças importantes que você está procurando: o Projeto do Tanque de Água, o código para a Ilha de Varuna e a Nota final do capitão.

 

raft caravan town guia

TODAS AS PEÇAS DA BATERIA NA CARAVAN TOWN – RAFT

Olá navegadores dos mares poluídos de RAFT! As aventuras continuam e agora estamos em Caravan Town, como encontrar as peças de bateria? Como derrotar aquela ave que ataca pedras? Como passar dos puzzles do jogo sem surtar? Tô aqui. Caravan Town é uma bagunça em ruínas de trailers antigos conectados por escadas e tirolesas. Você não quer apenas correr – você terá algumas lutas complicadas pela frente.

Preparando-se para a CARAVAN TOWN

Aqui está o que eu recomendo que você traga para Caravan Town no mínimo:

  • Arco
  • 60 flechas de metal
  • Gancho
  • Lança
  • Comida
  • Água
  • Nadadeiras (opcional)
  • Garrafa de Oxigênio (Opcional)

Como matar o Pássaro Screecher Branco

O White Screecher Bird irá persegui-lo implacavelmente e jogar pedras na sua cabeça durante todo o seu tempo na ilha – a menos que você o mate. Em grande parte, eles permanecem no ar, exceto quando estão pegando uma nova pedra – e geralmente pegam uma nova pedra fora do seu alcance.

Vá até as docas mais baixas no nível da água (se você ainda não estiver lá. Quando você vir o Pássaro Screecher Branco voando em sua direção, mire e dispare um único tiro com seu Arco Básico. Se você acertar ou não, corra em direção ao pássaro e continue – a pedra deve cair atrás de você. Repita este processo até derrotar.

Localização das Battery Charger

Enquanto estiver no cais, procure por um trailer/estrutura amarelo chamado “Port Office” – você encontrará a primeira parte do carregador de bateria aqui.

peça de bateria raft

Comece a subir os trailers usando as escadas. Vasculhe as gavetas e armários de cada trailer; você encontrará várias porcarias e comida dentro. Você encontrará uma nota no trailer amarelo com listras brancas na parte superior e inferior – Detto está falando sobre fazer a água ir embora de alguma forma.

A segunda parte do carregador de bateria

Continue subindo até ver este trailer azul e branco com uma escada azul:

raft battery charger

Este trailer tem a segunda parte do carregador de bateria no topo. A estrutura logo ao lado da Peça Carregador de Bateria também terá outra nota de Detto dentro.

raft melhores dicas

Mercado de árvores torcidas

Conforme você sobe, você encontrará um monte de trailers misturados com algumas árvores retorcidas. Esses trailers parecem ter sido algum tipo de mercado.

Primeiro, dirija-se à loja de produtos enlatados. Você encontrará uma nota – um artigo chamado “Sailing as One” sobre as cidades de balsa da Indonésia. Olhe ao redor da área e você verá um trailer verde e um trailer verde-amarelo no topo de uma pequena pedra.

raft baterias

Suba as escadas para chegar lá e você encontrará a terceira e última parte do carregador de bateria. Desça, explore cuidadosamente todos os outros trailers para pegar loot.

A primeira parte da tirolesa

Em seguida, vá em direção ao trailer com a parte superior vermelha e a parte inferior azul. Vá atrás dele, procure uma bomba de água manual e desça. Este é um quebra-cabeça que trata de redirecionar os canos para que a água entre em cada cano, terminando em um poço abaixo.

 

Bombeie a água, siga-a para baixo e realinhe os canos até que a água acabe no poço. Você pode ter que correr de volta para o penhasco algumas vezes enquanto se reajusta. Depois de ter tudo alinhado corretamente, o poço no final dos cabos vai encher de água e você obterá sua primeira parte da ferramenta Zipline. Suba de volta ao mercado.

A bandeira vermelha

Dê uma olhada na área fora do mercado e você verá uma rampa de construção com uma bandeira vermelha. Vá em direção a ela e entre. É aqui que você pode criar a tirolesa quando conseguir as outras duas partes. Além da tirolesa, você pode encontrar uma nota de Olof na mesa de centro.

raft caravan town

Por enquanto, você terá que continuar progredindo. Saia do lado oposto e encontrará uma escada que leva para baixo. Essa escada leva para outra escada, e essa escada leva a uma ponte que está faltando algumas tábuas.

A ponte quebrada

Faça o seu caminho através da ponte quebrada saltando sobre as lacunas.

caravan town

Quando você chegar ao outro lado, pule para a escada colorida abaixo de você. Procure por uma bicicleta conectada a um cano vermelho que entra na água.

Nas profundezas

Em seguida, é preciso mergulhar nas profundezas da água. Certifique-se de estar com a saúde completa antes de mergulhar, porque você não tem chance de sobreviver de outra forma, há muitos baiacus. Siga o tubo vermelho até a água e você encontrará um Poison-Puffer Fish. Durante o mergulho você encontrará 3 contêiners que podem reabastecer seu oxigênio, siga eles e vá pegando os loots. No fim do longo tubo vermelho tem três itens muito úteis: a chave da enfermaria, uma parte da tirolesa e o projeto do detector de metais.

De volta à bandeira vermelha

Seu próximo passo é retornar para a casinha com a bandeira vermelha. Certifique-se de ter pelo menos uma unidade de Pó Explosivo, você precisará dela para a próxima etapa. Se não o fizer, retorne à sua Jangada para criá-la; você pode fazer Pós Explosivo colocando Gosma Explosiva (que você obtém matando Poison-Puffers e saqueando-os) na fundição.

Quando estiver de volta ao prédio com a bandeira vermelha, atravesse a ponte quebrada novamente. Desta vez, siga em frente em vez de cair. Você verá uma estranha engenhoca vermelha à sua frente junto com uma nota. Este é aparentemente um foguete que foi construído por Detto depois que uma tentativa anterior explodiu e iniciou um incêndio. Adivinha? Você vai acender este bebê.

 

Assim que o foguete explodir, cairá em uma pequena ilha à sua frente pedaços dele. Vá até lá, você encontrará o boneco Major Tom com a última parte da tirolesa amarrada nas costas, completando o conjunto. Você também receberá o projeto para o criar fogos de artifício. Retorne para a bandeira vermelha.

Como montar a tirolesa no RAFT

Agora que você está de volta ao prédio com a bandeira vermelha, você pode montar todas as três partes da tirolesa. Depois de fazer isso, você obterá uma Ferramenta de Tirolesa (um gancho), o projeto para a Ferramenta Tirolesa e o projeto para a Tirolesa. Esse gancho de tirolesa abre o acesso a duas novas áreas: o prédio do Prefeito e a Enfermaria. Vá para a enfermaria, pois já tem a chave de acesso (coletada no fundo do mar).

Explore a enfermaria e pegue as pomadas de cura, são muito úteis. Então, suba a escada na mesma sala. Há um trailer com uma porta vermelha – use a chave da enfermaria para abri-lo. Esta sala trancada tem uma Pomada de Cura, a Chave do Baú do Prefeito e uma nota de Henrik, um homem que aparentemente era o médico. Feito isso vá até o GABINETE DO PREFEITO.

raft

Em primeiro lugar, vá para a bancada amarela na parte traseira esquerda – é aqui que você junta as três peças do carregador de bateria e desbloqueia o modelo do carregador de bateria. Em seguida, pegue o chapéu de prefeito. Abra o baú do prefeito na parte de trás da sala com a chave que você pegou na enfermaria. Isso lhe dá as duas últimas peças do quebra-cabeça: o projeto para os controles do motor e o código de rádio para Tangaroa, a próxima parada em sua jornada.

Antes de sair deste prédio, olhe na borda superior acima da mesa do prefeito – você encontrará uma mala com alguns itens. Então, você pode se virar e sair do gabinete do prefeito.

como matar a mama bear

Como ir nas torres da BALBOA ISLAND e derrotar a Mamãe Urso em Raft

Você chegou na Balboa Island, uma grande ilha com enormes com ursos e muito para descobrir. E para passar por ela, você precisa de algumas diquinhas. Há alguns macetes para essa parte do jogo e talvez você fique perdido(a) em algum local e precise de pequeno HELP!

Preparando-se para a Ilha Balboa

Balboa Island tem alguns inimigos perigosos, incluindo um dos chefes mais difíceis do jogo – o Mama Bear. Aqui está o que eu recomendo que você traga com você:
Pelo menos 1 machado
Arco Básico
60 Flechas de Pedra
Pelo menos 1 Lança de Metal
Comida
Água

Ao entrar na ilha, você verá placas indicando quatro locais e placas sinalizando ataque de ursos. Fique atento aos ursos, eles são perigosos! Principalmente a MAMÃE URSO, não a confronte antes da hora, contorne o caminho dela para passar e se ela te avistar apenas fuja. A mamãe urso fica vigiando uma caverna então ela não deixará aquele posto.

As placas das Estações

À esquerda está a Relay Station 4 e a Relay Station 6. À direita está a Relay Station 2 e a Ranger Station. A Ranger Station requer algumas ferramentas que você encontrará em outros lugares da Ilha Balboa. Isso significa que vamos primeiro para a esquerda, começando com a Relay Station 4.

Estação de retransmissão 4

Vire à esquerda no primeiro sinal de quatro postes que encontrar. Siga em frente até atingir a parede do desfiladeiro, depois vire à direita.

NÃO vá para a esquerda. A Mamãe Ursa está lá, e isso só resultará em morte horrível, horrível se você não estiver preparado para uma luta. Vamos para a direita primeiro.

Continue andando e seguindo as placas até chegar a este ponto:

mamãe urso raft

Você encontrará um ou dois ursos à sua esquerda. Você também encontrará dois arbustos de Wild Berry fora da caverna. Colete os dois; vamos precisar deles para lidar com a Mamãe Ursa mais tarde.
Saia da caverna e volte para o sinal onde você virou à esquerda. Desta vez, vá para a direita. Você verá um armário com “Shhh! Bear Stash!” pintado na frente. Abra-o e você obterá a serra de Bruno. Continue subindo – você verá uma placa no topo da colina que indica que a Relay Station 4 está à direita. Siga esse sinal.

Uma curta distância depois, você encontrará uma ponte levadiça elevada com algumas pedras no chão.

como passar da ponte no raft

Ponte levadiça da estação 4 em Raft

Se você trouxe um arco básico com você, você pode atirar na alavanca do outro lado da lacuna com uma flecha. Se não, você pode pegar uma pedra, colocá-la em seu hotbar e jogá-la. Mire um pouco acima da alavanca e você poderá atingi-la em algumas tentativas no máximo. Como eu fiz no vídeo abaixo:

 

A ponte levadiça vai cair de repente. Embora você não sofra nenhum dano da ponte levadiça, provavelmente é uma boa ideia ficar para trás de qualquer maneira, caso algo mude em uma atualização. Atravesse a ponte levadiça. Logo chegará à estação de retransmissão 4, mas não entre nela ainda – continue andando por ela. Procure um bosque com 2 Colméias Naturais, sua primeira chance de obter Favo de Mel. Você também encontrará mais três arbustos de frutas silvestres, dando-lhe 5 Wild Berries no total. Isso leva você a um total de 5, mais do que suficiente para lidar com a Mamãe Ursa.

Agora é hora de realmente entrar na Relay Station 4. Há cinco itens de nota para pegar aqui. Vasculhe o local e puxa a alavanca para obter outro item, perto desta alavanca há um quadro de avisos com uma nota de mapa desenhada à mão e o Blueprint for Fuel Pipes. Do outro lado da sala há um bilhete em uma cadeira de Bruno que descreve crianças brigando. À direita da estação de trabalho está o Martelo de Bruno, pegue-o.

Evitando (ou Confrontando) Mamãe Ursa

A seguir, vamos voltar por onde viemos. Atravesse a ponte levadiça e siga as indicações de volta para a Ranger Station. Dessa vez, pegue o caminho da Mamãe Ursa #confia. Chegando ao local da Mama Bear, seja qual for sua abordagem, seu objetivo final é se aproximar da lixeira azul do lado de fora da Caverna

como derrotar a mama bear raft

Coloque o cesto as frutas silvestres que coletou. Mama Bear vai imediatamente correr e começar a comer, fique a uma boa distância dela e você pode entrar na caverna. Ao entrar na caverna você encontrará a machete.

Como derrotar a Mamãe Ursa

Uma oportunidade para descansar – ou lutar com a mamãe ursa. Se escolher por lutar, basta usar o arco e manter distância ao atingi-la, a Mama Bear vai correr atrás de você mas não vai muito longe voltando para o cesto de frutas. Bata e corra, e repita essa ação até matá-la, cuidado pois ela da muito dano.

Estação 6

A estrada para a Relay Station 6 provavelmente terá abelhas ao longo do caminho, então é se você tiver uma raquete de rede para pegar insetos, use-a. Continue pelo caminho até ver o sinal para a Relay Station 6. Siga o sinal à esquerda conforme indicado e continue andando. Você verá uma caverna à sua direita com algumas vinhas na frente dela, você pode cortar as vinhas com seu facão.

Continue na caverna, cortando as vinhas conforme necessário. No final do túnel, você encontrará outro bilhete de Bruno no chão. Eventualmente, você sairá do outro lado e verá a Relay Station 6. Comece a subir as escadas. Certifique-se de olhar para baixo enquanto sobe – você encontrará outra nota na escada em direção ao fundo.

como pegar os personagens de raft

Entre no prédio quando chegar ao topo. Você verá a chave inglesa de Bruno à esquerda e alguns plásticos no chão. Pegue essas coisas e vá para a sala. Há três coisas interessantes aqui, é aqui que você desbloqueará Johnny, outro personagem jogável. Em seguida, a planta do tanque de combustível está na mesa à esquerda. Finalmente, o interruptor para ativar o Receptor está na parte de trás da sala. Puxe a alavanca para ligá-lo. Depois de ativar a Relay Station 6, volte pelo caminho de onde veio e comece a seguir em direção à Relay Sation 2, seguindo as placas.

O poço tóxico

Você saberá que está quase no Relay Station 2 quando vir um poço de gosma tóxica cercado por espinhos de madeira. Provavelmente é desnecessário dizer, mas não caia na gosma tóxica. Isso te machuca. Você vai ter que pular pelas caixas para atravessar o poço

como passar das estações em raft

Quando chegar ao outro lado, você verá a Relay Station 2 à esquerda e a Ranger Station à direita. Comece indo para a estação de retransmissão 2. Explorar a Relay Station 2 é bem fácil. Primeiro, entre na porta passando pelo convés. Você encontrará o interruptor para ligar a estação de retransmissão na parede. Ativar esta estação lhe dará o código que você precisa para a próxima área, Caravan Town.

Em seguida, pegue uma nota do armário à esquerda. Bruno conta como ele e sua irmã Astrid foram encarregados das Estações Retransmissoras. Não há muito mais aqui além de uma tonelada de plástico. Desça a torre e vá para a Ranger Station. Entre na Estação Ranger, à direita, você verá um porta-ferramentas; coloque todas as três ferramentas de Bruno e o rack cairá no chão, revelando uma nota. Um colchão na parte de trás tem outra nota com uma programação. Esta deve ser a última nota que você precisa para a conquista Historiador Balboa! Finalmente, você pode encontrar o projeto do Refinador de Biocombustível na mesa.

Assim que terminar de explorar a ilha e coletar suprimentos, vá até sua jangada e coloque o código para o próximo destino.

Como construir o RECEPTOR e a ANTENA para encontrar ilhas no RAFT

Como construir o RECEPTOR e a ANTENA para encontrar ilhas no RAFT

Raft lança você e seus amigos em uma aventura oceânica épica! Sozinhos ou juntos, os jogadores lutam para sobreviver a uma perigosa viagem por um vasto mar. Recolha detritos, vasculhe recifes e construa sua própria casa flutuante, mas tenha cuidado com os tubarões comedores de gente. Eu sei, o jogo a princípio parece um jogo de farmar itens e limpar o oceano, porém ele é mais do que isso!

Guia passo a passo do Raft

Sua jornada começará em uma pequena balsa 2×2 com um gancho de plástico e não muito mais. Você terá que aprender o básico do jogo primeiro, como construir itens para sobrevivência e aumentar sua jangada para garantir que nenhum tubarão te deixe à deriva. Essas coisas você aprende jogando e lendo o catálogo de construção de itens apertando o TAB.

É importante farmar alguns itens e construir utensílios durante a jornada para ter suprimentos e sobreviver. Quando você sentir que entende o básico, seu próximo passo será expandir sua Jangada e começar a procurar recursos como Sucata, Metal, Areia e Argila. Tenha em mente que será necessário aprender a como fazer certos itens na mesa de pesquisas.

Como construir o receptor e a antena em Raft

Para craftar o Receptor você precisa de 8 Tábuas (madeira), 6 Plásticos, 2 Placas de Circuito e 1 Dobradiça. Você precisa de 3 antenas, e cada uma é necessário se ter 4 sucatas, 1 placa de circuito e 1 parafuso. Você também precisará de uma bateria simples para o receptor, que requer 1 barra de cobre (construa uma fornalha/fundição e derreta pedras de cobre nela, você pode encontrar pedras de cobre no fundo do mar quando esta em alguma ilha, elas ficam presas no solo), 3 sucatas e 6 plásticos.

Aqui está tudo o que você precisa para construir o Receptor e 3 Antenas:
8 Tábuas
12 Plásticos
5 Placas de Circuito
15 Sucatas
3 Parafusos
1 Barra de Cobre

Para poder derreter as pedras de metal e cobre e transformá-las em barras, você precisará pesquisar Metal e Cobre na mesa de pesquisas. Como já citado, o minério bruto é encontrado em ilhas, mergulhe e pegue. Para construir a fundição é necessário argila para fazer tijolos secos.

Depois de coletar todos os materiais, construa o Receptor e as três antenas no mesmo nível. Você não pode ter a Antena mais alta ou mais baixa que o Receptor. Cada Antena deve manter uma certa distância das outras Antenas, e as Antenas também precisam estar a uma curta distância do Receptor.

Como usar o receptor em Raft

Feito isso, o Receptor informará quando você o ligar colocando uma bateria simples. A Bateria Simples se esgotará gradualmente à medida que o Receptor estiver ligado, portanto, você deve ligá-lo apenas periodicamente para verificar sua localização. Uma vez ligado, o Receptor será sintonizado automaticamente no Código de Rádio padrão para o primeiro local – a Torre de Rádio.
Para se localizar no mapa do receptor, tenha em mente que você e sua jangada são o círculo do meio e o percurso é feito olhando para a direita do monitor, ou seja, você precisa virar sua jangada para que o destino esteja à direita.

raft como achar a torre

Como inserir os códigos das ilhas no Receptor em Raft

Sempre que encontrar algum local novo da história e vasculhá-lo, as ilhas em verde não contam como pontos da história, você obterá um código que indica a próxima localização. Para inserir o Código de quatro dígitos em seu Receptor e ter as coordenadas do próximo lugar, basta alterar os números no painel ao lado do receptor.

Os códigos são aleatórios, ou seja, para obte-lo você realmente precisa ir até o primeiro ponto da história e descobrir as pistas. Ele também fica salvo em seu Diário (que você pode abrir pressionando “T”). Infelizmente, você não poderá encontrar um Código de Rádio sem vê-lo em primeira mão.

Quer saber outras dicas de Raft? Assista os meus vídeos zerando a história!

 

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