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Portador de AME, “Machadinho” vira símbolo de luta à acessibilidade dos games no Brasil

Influencer da TropiCaos supera cirurgia de risco na infância, se torna referência no universo gamer e sonha com maior acessibilidade para os PCDs

O universo gamer é uma das áreas que mais vem crescendo nos últimos anos e concomitantemente a isso, também é responsável por inúmeros avanços em torno da busca pela diversidade. O setor está proporcionando cada vez mais pluralidade e inclusão, com a visão de atração de novos jogadores. No entanto, ainda existem inúmeras barreiras.

Um estudo recente da Royal National Institute of Blind People (RNIB) de julho deste ano, mapeou que entre os cerca de 500 entrevistados, mais de 70% acreditavam que os videogames ainda não tinham recursos de acessibilidade suficientes e embora haja uma movimentação de empresas e da indústria como um todo na melhoria de serviços quanto ao seu uso, ainda há muitas dificuldades, tanto em relação à introdução aos jogos quanto a prática diária para os PCD (Pessoas com Deficiência).



Existem poucas pessoas que conseguem furar essa “bolha” e uma delas é Gabriel Machado Cabral, o “Machadinho”, influencer de 22 anos e produtor de conteúdo da TropiCaos, organização de esportes eletrônicos e entretenimento. Aos 2 anos de idade foi diagnosticado com Amiotrofia Muscular Espinhal (AME), uma doença degenerativa que afeta principalmente os braços, as pernas e a coluna e aos 6 anos passou por uma cirurgia de escoliose, por possuir muitas dores na espinha dorsal. Entretanto, o procedimento deu errado quase culminando em sua morte.

“A barra de ferro perfurou minhas costas, ficou bem exposta. Foi uma época difícil para minha família. Se não me engano, também atingiu gravemente um dos meus pulmões”, conta.

O “START” nos games

Recuperado física e psicologicamente do trauma, Machadinho encontrou apoio nos videogames. Segundo ele, o universo digital tornou-se uma “válvula de escape” por conta da falta de acessibilidade nas ruas e pelas dificuldades logísticas do dia a dia. Influenciado em grande parte pelo seu irmão mais velho, que trazia seus amigos para jogarem em casa, Gabriel foi criando uma relação cada vez mais íntima e afetiva com os jogos.

Em 2014, participou de uma competição de bocha adaptada, onde disputou a seletiva nível escolar do Estado de São Paulo, ficando em 1º lugar e depois, foi classificado para as Paraolimpíadas Escolares, na qual alcançou a 3ª posição em nível nacional. Com a conquista, Gabriel recebeu uma bolsa atleta, na qual rendia aproximadamente uns 450 reais por mês, valor que utilizou para comprar o seu primeiro computador por 4 mil reais em 2017.


Desde então, o jovem vem se dedicando a criar conteúdo gamer, sempre trazendo um espectro de proporcionar uma visão mais analítica e crítica sobre a acessibilidade. Com passagem pela Detona, Machadinho se tornou referência como streamer, até que em agosto de 2021, recebeu convite do João Gabriel (Jotinha), Diretor Esportivo da TropiCaos para se tornar o novo membro da equipe. A sua primeira iniciativa como parte da organização foi a divulgação promocional da equipe de Rainbow Six City, realizada na Max Arena, na Mooca. “Conheci a parte da infraestrutura e tivemos uma reunião, na qual foi me apresentado todo o staff, com isso pude ter um primeiro contato com pessoas que ainda não tinha visto pessoalmente. Foi muito gratificante perceber o enorme esforço que fizeram para me ter. Desde o início me senti acolhido, a TropiCaos tinha um plano de carreira muito interessante para mim e para a comunidade PCD como um todo”, relata.

Nada de GAME OVER

Embora tenha se tornado rapidamente uma referência do universo dos games e conquistado muito público através do seu carisma, Machadinho ainda recebe injúrias por conta da sua deficiência, o que resultou em uma crise de Síndrome de Burnout. Para superar esse momento difícil, o jovem conta que encontrou suporte em sua família, amigos e na TropiCaos que foram fundamentais para que passasse por esse momento turbulento e retomasse o gosto pelos esportes eletrônicos.



“De volta ao jogo”, Machadinho agora faz planos ainda mais ousados. Seu maior objetivo atualmente é que as pessoas com deficiência façam cada vez mais parte dos eSports. Para isso, ele planeja fazer campeonatos voltados para esse público e criar campanhas que pressionem as grandes corporações a focar seus esforços na construção desse cenário.

“Ser gamer basta se conectar, seja para competir ou jogar casualmente, fazer amizades, contar e desbravar histórias, criar marcos, quebrar recordes! Você não precisa ser bom para ser considerado gamer, basta apenas jogar, jogar com amor”, conclui.

 

Apesar de ser reconhecido em diversos eventos, como a própria BGS e já ter conquistado uma legião de fãs, Machadinho não gosta de pensar ser uma inspiração para outros jogadores que possuem suas mesmas dificuldades, mas mais um apoiador da causa que luta incessantemente pelo direito à igualdade de oportunidades para os PCDs. Quanto ao futuro, o jovem reforça que é importante lutar pelos seus sonhos e jamais desistir diante das adversidades.

“Se ouvisse muitas pessoas nunca estaria onde estou hoje. No início tudo parece difícil, mas com perseverança uma hora as coisas acontecem”, finaliza.

 

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Final do Campeonato Brasileiro de Rainbow Six Siege será na CCXP22

W7M Esports e Team Liquid disputarão título em arena de esports presente no maior evento de cultura pop do mundo; outra decisão que promete levantar os fãs é a do Circuito Feminino

Está definido o local da Grande Final do Campeonato Brasileiro de Rainbow Six Siege 2022. No último dia do evento (4 de dezembro), Team Liquid e W7M Esports vão se enfrentar na CCXP22, principal evento de cultura pop do mundo, em busca da taça da competição que distribui R$ 500 mil em premiação. O evento também contará com outra decisão, a do Circuito Feminino de Rainbow Six Siege 2022, marcada para o sábado (3 de dezembro).

 

Em 2017, a CCXP foi palco da final do BR6, que terminou com vitória da Team Fontt diante da Black Dragons. A edição deste ano acontece no São Paulo Expo (pavilhão de exposições localizado no distrito do Jabaquara, zona sul da cidade de São Paulo), após dois anos no formato online por conta da pandemia de Covid-19. Em 2019, o evento contou com a presença de 280 mil pessoas e reuniu amantes e grandes nomes dos quadrinhos, games, filmes e séries de TV.

 

As equipes W7M e Team Liquid se enfrentam na Grande Final em formato MD5 (melhor de cinco mapas), em busca do título e da premiação de R$ 200 mil para o campeão. O confronto terá como palco a Tribo Game Arena, comandada pelo maior streamer do Brasil, Gaules.



O encontro entre os Touros e a Cavalaria marca o embate entre as duas melhores equipes do BR6 2022. De um lado, a W7M, que surpreendeu ao se tornar a equipe a ser vencida neste ano, liderando os três turnos do Brasileirão e presente em todos os torneios internacionais da temporada. Já a oponente, Team Liquid, terminou a fase de pontos do BR6 na segunda colocação e chega com a força de uma das organizações mais tradicionais do cenário brasileiro e mundial. Vencedora no ano passado, a Cavalaria busca defender o título de campeã nacional. Neste ano, os times já se enfrentaram em uma final, válida pela Copa Elite Six da América, principal campeonato latino-americano de Rainbow Six, com vitória da Liquid.

 

Pelo Circuito de Feminino de R6, as finalistas ainda não estão definidas. Quatro times permanecem vivos na competição: BB.W7M, Black Dragons, Fenix Esports e 4Dreams Sports. As semifinais serão disputadas no dia 14 de novembro e as vencedoras de cada duelo se enfrentarão pela Grande Final na CCXP22, no dia 3 de dezembro. Esta decisão é uma conquista para o cenário feminino de R6 promovido pela Ubisoft, que busca dar visibilidade para as atletas mostrarem seus talentos em um evento expressivo como este.

 

Nas próximas semanas, as equipes que disputarão a final do Brasileirão de Rainbow Six Siege 2022 promoverão ações e campanhas nas redes sociais para distribuir ingressos para os fãs e torcedores. Mais detalhes sobre os ingressos e a Tribo Arena serão divulgados em breve, mas já é possível garantir as entradas para o evento que receberá a final do BR6 e diversas outras atrações da cultura pop neste link.



Todas as informações das finais serão comunicadas, também, nas redes sociais do Rainbow Six Esports Brasil. A Ubisoft contará com uma equipe de conteúdo presente no evento para levar os detalhes dos bastidores ao público através das redes sociais, e também ao vivo pelos canais oficiais de transmissão.

 

Esta será mais uma decisão das competições de Rainbow Six Siege em eventos de enorme impacto das culturas geek e gamer. Além da primeira disputa na CCXP, em 2017, outro palco do torneio foi a Game XP, sede de duas edições anteriores. No ano passado, o palco da final foi a Max Arena, arena de esportes eletrônicos localizada no bairro da Mooca, em São Paulo.

 

“Estamos muito entusiasmados em levar a decisão do Campeonato Brasileiro de Rainbow Six Siege 2022 para a CCXP. Ser destaque em um ambiente que é referência mundial na cultura pop mostra o crescimento do cenário competitivo brasileiro de R6. Queremos que os torneios sejam cada vez mais vistos e lembrados pelo público, por isso buscamos todas as ferramentas para proporcionar um show de transmissão e de conteúdos especiais para as duas grandes finais”, comenta Leandro “Montoya” Estevam, Associate Director Esports LATAM da Ubisoft.

 

Para Igor Cardoso, Head de Games & Esports da CCXP, a entrada da Ubisoft é sempre aguardada pelos fãs. “As finais presenciais dos torneios de Rainbow Six prometem, como sempre, levantar o público da Tribo Game Arena na CCXP. Tenho certeza que para muitos visitantes do evento esta será a oportunidade de acompanhar e entender o que é estar em uma final de esporte eletrônico, com destaque para a superfinal do Circuito Feminino”

 

O público que não for ao evento também poderá acompanhar as finais do Brasileirão de Rainbow Six Siege e do Circuito Feminino pelos canais oficiais do Rainbow Six Esports Brasil na Twitch e no YouTube.



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