quebra-cabeça

Como descobrir quando o assassino vai atacar em Road96

Como descobrir quando o assassino vai atacar em Road96

Chegou na parte do game em que Stan e Mitch precisam solucionar um puzzle com a sua ajuda? Bora ajudar esses bandidos e recuperar a grana que eles roubaram! E com isso, você entenderá a história por trás da vingança de Jarod.

Como solucionar o puzzle dos bandidos Stan e Mitch

O pai de Lola (Serial Killer do táxi), esta decidido sobre sua vingança, os bandidos Stan e Mitch possuem cartas em que ele escreve sobre a data de seu ataque. Os dois precisam decifrar e descobrir quando.

Para decifrar esse enigma você precisa ficar atento às datas e ao conteúdo das cartas. Primeiro ele decide agir no aniversário da Lola, mas muda de ideia por não querer estragar a lembrança boa de um dia de alegria (que é seu nascimento). O stalker então se decide, vai agir na data quando tudo ocorreu.

road96 stan e mitch

Na carta em que Lola escreve para seu pai (dia 05 de setembro de 1986), ela diz que em quatro dias tudo mudará. Lola vai participar de um ato com a Brigada, onde haverá explosões e ela morrerá. Quando Lola morreu: 09/09/1986. Essa então é a resposta para o puzzle: 09/09



Veja a minha live jogando os episódios de Road96

 

 

SEGREDOS DAS PROFUNDEZAS DA TERRA

Como passar do puzzle SEGREDOS DAS PROFUNDEZAS DA TERRA – Horizon Zero Dawn

Ao ingressar na história de Horizon Zero Dawn, você chegará na fase “Segredos das Profundezas da Terra”. Nela você encontrará outros quebra-cabeças para abrir a porta, como passar? Como desvendar o Puzzle? Qual é a senha dos cadeados holográficos? É simples!

Restaurando a energia da porta

2 puzzles de cadeados são necessários para abrir a porta. Mas um deles falta 1 peça, e agora? Para solucionar esses puzzles você precisa primeiro desvendar o que está ativo. Use o foco na caixa de nexo ao lado (com a escrita FARO) e veja a resposta dos cadeados. Dessa vez a resposta esta em forma de setas, siga a ordem das setas posicionando os cadeados. Começando pelo primeiro cadeado ao lado da caixa de Faro, esquerda, cima, esquerda, baixo, direita.




Desvendando esse quebra-cabeça a porta será destravada, vá até ela e no fundo da sala suba pela escada tendo acesso ao lado de cima das caixas de força. Lá, após passar agachada pelo buraco na parede, você encontrará o emissor que falta para o segundo puzzle. Use o foco para scanear em cima da mesa e pegue-o.

O puzzle faltando 1 peça

Desça novamente e coloque o emissor no lugar vago dos cadeados e ouça a mensagem que esta ao lado usando o foco. Na mensagem a técnica dirá que o outro funcionário instalou a caixa de Faro do avesso, então as respostas desse estão ao contrário. Use o foco na caixa para vê-las, mas lembre-se está de cabeça para baixo então a resposta é: Baixo, esquerda, cima, direita, baixo.

Pronto a porta receberá energia! Caso tenha alguma dúvida, veja o nosso vídeo acima e boa gameplay! 🙂

horizon zero dawn dicas

Como passar puzzle do cemitério Horizon Zero Dawn

Está jogando Horizon Zero Dawn, chegou no cemitério e não sabe como passar? Como desvendar o Puzzle? É simples! Basta virar as chaves de acordo com as dicas no ambiente, no nível inferior (descendo a escada), você encontrará 2 cadeados holográficos para desvendar.

Como restaurar a energia da porta antiga do cemitério

 




 

A primeira senha:

Para descobrir qual a senha para esse primeiro quebra-cabeça, use o foco na caixa de força ao lado das chaves. Assim que carregar o foco ali, o segredo será revelado e então você girar as manivelas digitais na seguinte ordem:
Para cima, para cima, para baixo e para baixo novamente

A segunda senha:

A resposta para os cadeados dessa, mesmo usando o foco na caixa ao lado, estará escondida no nexo de códigos. Para descobrir o código você precisará scanear com o foco a mensagem ao lado. E lá o técnico te fala como ele faz para se lembrar da reinicialização geotérmica do sistema.
“Aves voam ao norte no verão, leste na primavera, oeste no outono e sul no inverno.”
Resposta: Norte: para cima, Leste: direita, Oeste: esquerda, Sul: para baixo.




 

A terceira e última senha:

Para responder esse puzzle você precisa pular até o outro lado e escalar para acessá-lo. Use o foco para revelar a resposta no nexo e então gire na ordem certa os cadeados.
Resposta: Para cima, para baixo, esquerda e direita.

Virando as 3 chaves para acessar a porta.

Ficou confuso? Veja no vídeo acima e boa gameplay! 🙂

Puzzles final Tell Me Why

Como solucionar os puzzles do Capítulo 3 de Tell Me Why

Chegamos ao último capítulo de Tell Me Why, um jogo de aventura narrativa e mistério com uma história incrível! Não jogou esse game e ficou curioso para saber como é? Temos uma playlist completinha de gameplays dessa história maravilhosa, que super indicamos!

Como abrir a caixa no quarto do tio Eddy

Logo no início desse capítulo, começamos na casa do Delegado Brown após brigarmos com o Tyler no episódio anterior. Aos explorar a casa você pode encontrar uma caixa em uma prateleira do quarto do Eddy. Para desvendar esse puzzle e abrir a caixa, basta você abrir o Livro dos Goblins e procurar pelo mesmo conto do capítulo anterior, Os Goblins recebem sua voz (que conta a história da Guardiã dos Segredos). Dessa vez a resposta esta no conto e não na arte, então ao ler você entenderá que para conseguir um segredo da Guardiã basta comprá-lo. Ou seja, a caixa funciona com moedas, vá para a sala e procure pela carteira da Alyson para pegar as moedas por perto. Feito isso, volte para o quarto e coloque as moedas na caixa para revelar os segredos lá guardados.




 

Como resolver os quebra-cabeças do loft (sótão do celeiro)

Você encontrou o sótão que o Sam construiu no celeiro! E aqui, como pode notar, tem muitos puzzles feitos pela Mary-Ann para contar a sua história. Cada quebra-cabeça funciona de uma forma diferente, sendo 3 necessário para o progresso da história, e outros opcionais. Mas calma estou aqui para ajudá-lo nessa jornada então veja abaixo o guia de como solucionar e encontrar as respostas. Antes de continuar preciso te avisar que as respostas desses puzzles trazem spoiler sobre a história do jogo então, tenha em mente que a partir de agora você vai encontrar O GRANDE PORQUE do game.

O primeiro Puzzle do Loft (Sótão)

O puzzle do Caçador Colérico! Para resolver este quebra-cabeça basta jogar “o jogo dos 7 erros” só que com algumas diferenças (não tem 7 erros). Você precisa encontrar o que há de diferente na arte desse conto pintado na parede para a arte que esta no Livro dos Goblins.

puzzles final tell me why

As diferenças para selecionar são: O título do conto, a árvore mais baixa (os Goblins não estão lá), a princesa escondida nas árvores, o castelo à esquerda do Caçador Colérico e a mão esquerda do Caçador Colérico na parte inferior da arte. Sempre que você soluciona um desses puzzles, abre um slot com pistas para decifrar o próximo quebra-cabeça.

Segundo Puzzle do Sótão de Tell Me Why

O segundo quebra-cabeça do loft conta a infância da Mary-Ann, cada opção da Dama Dourada (mãe da Mary-Ann) descreve o que aconteceu em seu passado. Você precisa selecionar de acordo com a sua história e como a sua mãe a controlava. Ou seja, o pássaro para representar seu antigo animal de estimação, balé para o antigo hobby dela, engenharia (as engrenagens) para seu antigo curso, e o pintor para seu namorado. Neste ponto, um novo slot será aberto, revelando as pistas para o terceiro quebra-cabeça.

Resolvendo o segundo quebra-cabeça do loft

Terceiro quebra-cabeça do Sótão

Para resolver o terceiro puzzle do loft, você precisa juntar os eventos da vida de Mary-Ann em ordem cronológica. Começando com o castelo, depois salmonberry, relógio, casa, jantar. Isso abrirá o cofre final e lhe dará a pista para a caixa.



quebra-cabeça loft

Como abrir a caixa do Sótão

Para solucionar esse último puzzle principal do loft, e descobrir os segredos da Mary-Ann, basta você reparar algo em comum entre todos os puzzles que você acabou de desvendar. Cada um dos cofres, até agora, possui uma letra pintada nas portas com uma cor diferente para cada. Essa é a combinação para abrir a caixa, coloque a senha: l, e, o.

puzzles tell me why

Resolvendo os puzzles opcionais

Pronto só restaram agora os quebra-cabeças extra para solucionar, como mencionado anteriormente esses puzzles são opcionais então você escolhe se quer ou não achar as respostas. De qualquer forma, aqui separei abaixo as respostas de cada um. Você pode também assistir o meu vídeo, para entender como solucionar cada um.

O roubo dos Goblins Travessos

tell me why

Resposta: Ovos, frutas e colheres

A lista de reparos da Castora Anciã

tell me why

Resposta: Arrumou as telhas, endireitou a viga com a cauda e recolocou as tábuas da parede quebrada.

O presente do Velho Urso para a Princesa



Resposta: Frutinha fresca, salmão e uma flor desabrochando

As boas ações dos Goblins Travessos

tell me why

Resposta: Ajudaram o Urso, o Alce e a Princesa

Uma ajudinha por vídeo

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puzzles segundo capítulo tell me why

Desvendando os Puzzles do Capítulo 2 de Tell Me Why

Neste jogo de mistério e aventura, disponível para computador e Xbox One. Os gêmeos Tyler e Alyson Ronan usam seu vínculo especial para desvendar as memórias da sua infância. Cada escolha do jogador conta, e as suas decisões fazem a diferença para a continuação do enredo do game. Ta curioso para saber como é esse jogo? Temos uma playlist completinha de gameplays dessa história maravilhosa, que super indicamos!

Como solucionar os Puzzles do Capítulo 2

Chegamos ao segundo capítulo do game e precisamos arrumar a caixa de fusíveis no galpão para que haja luz na casa. Como você conserta a caixa de fusíveis em Tell Me Why? Parece um problema matemático complexo, mas na verdade é muito fácil. Os fios desse quebra-cabeça são codificados por cores, então esqueça os números.

Começando no canto superior esquerdo: vermelho, amarelo, amarelo e azul. Na parte de baixo coloque amarelo e o sexto fusível já está instalado.

tell me why puzzle caixa de fusíveis

Ajudinha por vídeo

Olhando os Arquivos na Delegacia

Para entender o que fazer na Sala de Arquivos antes que o Delegado Brown suba, é necessário ser rápido e ágil. Os arquivos estão separados por códigos e é necessário utilizar o computador para pesquisar conforme a sua investigação anda. Veja o vídeo abaixo para entender e conseguir passar dessa parte do jogo.



Como abrir a CAIXA no celeiro

Para solucionar esse puzzle você precisa, mais uma vez, checar o Livro dos Goblins. Veja que o símbolo no topo da caixa é igual ao símbolo do conto Os Goblins Ganham Sua Voz (símbolo do olho), recomendo que sempre se atente aos símbolos dos contos, pois eles dão a dica de qual conto ler para resolver algum quebra-cabeça. Ao contrário da porta de Mary-Ann, a pista aqui não está no texto em si, mas nas artes do conto. Na segunda página, há um no fundo, na terceira página um três e na quarta um zero, fazendo o código 130.

 

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