Dessa

Andressa é formada em Design, especializada em Design Digital e Gráfico, Audiovisual e Produção de Conteúdo. Gamer desde criança, além de criar conteúdo para o Corujão e seu canal de games, também já integrou o Podcast Super Game Brothers.

Novo mapa de Devour: The Manor TA ON!

NOVO MAPA DE DEVOUR, THE MANOR, JÁ ESTÁ DISPONÍVEL!

Estamos incrivelmente animados em anunciar que o novo mapa de DEVOUR, The Manor, agora está disponível para jogar gratuitamente para jogadores que possuem o jogo! 

 

The Manor é diferente dos mapas anteriores de DEVOUR em mais de um sentido, e este levou tempo para ficar certo. Em The Manor, você terá uma experiência em um mapa clássico de casa mal-assombrada, vivendo uma sensação assustadora e fantasmagórica deste gênero com a base essencial de DEVOUR de jogabilidade cooperativa intensa e visceral.

 

 

Jogabilidade de The Manor

The Manor apresenta April North como o membro do culto possuído. Depois que seu noivo é morto no dia do casamento, ela usa convidados do casamento como sacrifícios para invocar o demônio Azazel. April implora para que ele abra Portais para o Reino dos Mortos para que ela possa procurar pela alma de seu amante.

 

Os jogadores podem se mover entre os Reinos usando esses Portais (espelhos). Ambos os Reinos são o mesmo ambiente, mas com algumas propriedades e possibilidades diferentes. Para reverter o ritual e banir Azazel do corpo possuído de April, você trabalhará para reunir os corpos dos mortos sacrificados às suas cabeças decepadas. Deixaremos para você descobrir exatamente o que precisa fazer. Como GLaDOS disse, continue tentando até acabar o bolo.

 

Novo mapa de Devour: The Manor TA ON! Read More »

Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 4

Como salvar todas as vítimas em Killer Frequency

Aqui neste guia, criado pelo Peri na comunidade de players do game, você saberá como responder os puzzles e fazer as melhores escolhas da Parte 4! 

É madrugada na rádio KFAM, em Gallows Creek, centro-oeste dos EUA. Parece haver algo sinistro no ar. Você começou o seu turno há pouco, quando alguém menciona uma descoberta horripilante. Os acontecimentos que virão a seguir serão transformadores…

Killer Frequency é uma aventura de terror em primeira pessoa que coloca você no papel de Forrest Nash, um radialista noturno cujos ouvintes estão sendo perseguidos por um assassino. Resolva quebra-cabeças, salve vidas e comande a mesa de som enquanto escuta a uma série de músicas dos anos 80.

Torne-se um radialista nesta aventura repleta de suspense dos anos 80. Não é sexta-feira 13, mas o Halloween está logo aí, e você sabe que esse trabalho não é brincadeira!

 

LEIA TAMBÉM: Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 1 e 2

 



 

Todos os sobreviventes – Parte 4

2:40 am
A seguir, você tem a tarefa de usar as pistas no quadro de Clive para descobrir quem será o próximo alvo do Whistling Man para que você possa alcançá-lo antes que seja tarde demais.

 

 

Se você realmente seguir as pistas, elas apontarão na direção de Chuck Brody, que estará no posto de gasolina. Mas, supondo que você queira economizar tempo, basta apertar o botão Peggy e avisá-la que você está pronto.

Respostas:
Chuck Brody
O posto de gasolina
CORRA!

Foi por pouco, mas pelo seu raciocínio rápido, você será recompensado com a conquista; Uma Fuga Explosiva. Agora é hora de voltar para o porão. Volte para a sala do manequim e Forrest pedirá que você recupere a chave que está escondida em um buraco escondido na parede à sua frente.

 

 

Esta chave é para o Basement Storage, e permitirá que você destranque a porta azul no final do corredor, localizada antes das escadas que levam ao corredor da equipe dentro da estação. Uma vez dentro da sala, vá até a mesa e pegue a fita que Peggy sugere que você ouça. Coloque-o no toca-fitas e ouça a gravação.

Agora, passe pela porta para a próxima sala. A área pode ser um pouco um labirinto, levando você através de um ninho de acumuladores onde você deve examinar os documentos pertinentes e ouvir as gravações nas fitas. Se estiver com problemas, use as fotos polaroid para apontar a direção da próxima pista.

 

LEIA TAMBÉM: Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 3

 

As fotos também terão um pequeno esboço na parte inferior indicando se haverá apenas um gravador ou também um documento para você olhar.

Está bem escuro nesta área, então aqui estão algumas imagens para ajudar a navegar de pista para pista. O primeiro gravador está bem na sua frente quando você entra na sala.

 

Continue sua aventura salvando vidas em Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 5

 

Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 4 Read More »

Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 3

Como salvar todas as vítimas em Killer Frequency

Aqui neste guia, criado pelo Peri na comunidade de players do game, você saberá como responder os puzzles e fazer as melhores escolhas da Parte 3! 

É madrugada na rádio KFAM, em Gallows Creek, centro-oeste dos EUA. Parece haver algo sinistro no ar. Você começou o seu turno há pouco, quando alguém menciona uma descoberta horripilante. Os acontecimentos que virão a seguir serão transformadores…

Killer Frequency é uma aventura de terror em primeira pessoa que coloca você no papel de Forrest Nash, um radialista noturno cujos ouvintes estão sendo perseguidos por um assassino. Resolva quebra-cabeças, salve vidas e comande a mesa de som enquanto escuta a uma série de músicas dos anos 80.

Torne-se um radialista nesta aventura repleta de suspense dos anos 80. Não é sexta-feira 13, mas o Halloween está logo aí, e você sabe que esse trabalho não é brincadeira!

 

LEIA TAMBÉM: Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 1 e 2

 



 

Todos os sobreviventes – Parte 3

1:49 am
A chamada nº 10 é uma mulher chamada Dawn, e ela tem um pedido. Infelizmente, você não pode tocar a música dela no momento.

 

Chamada nº 11 – Murphy

É Murphy novamente, nosso senhor e salvador… mas ele está em apuros! E, claro, há apenas um caminhão de bombeiros na cidade e ele não está operacional no momento. Parece que este é outro trabalho para Forrest. Peggy lhe dirá alguns nomes de seus amigos que moram perto e que podem ajudar. O mapa na lateral da parede tem todas as pistas que você precisa para resolver este quebra-cabeça, mas… para nos poupar algum tempo, Katherine é quem queremos chamar.

 

 

Você sabe o que fazer neste momento. Pressione o botão Peggy para que possamos resgatar Murphy.

Respostas:
(Observe que você pode falar com Murphy para descobrir onde ele está localizado na planta de processamento, mas para nos poupar algum tempo, optei por pular para levar Katherine para onde ela precisa ir.)
Ligue para Katherine.
Katherine – Reciclagem!
Katherine, vá para o triturador!
Henderson!

Katherine e Murphy escaparão do fogo, desbloqueando; Para Fernando!

 

A ligação nº 12 é Teddy Gallows Jr., e depois de seu discurso nauseante é hora de reproduzir outro anúncio! Certifique-se de escolher um que você ainda não tenha reproduzido e deixe-o reproduzir até o final.

 

Chamada nº 13 – Carrie

As três primeiras opções não importam aqui… apenas confie em mim. 🙂

Depois que Jimmy tiver sua punição, conforte e tranquilize Carrie de que tudo ficará bem. Depois que a ligação terminar, desça as escadas para pegar o teste de amizade de Jeanie. Caso você ainda não tenha encontrado a mesa de Jeanie por acidente ao explorar a área de recepção, passe pelas portas da frente e entre em uma alcova com uma mesa escondida no canto mais distante. O teste está em cima da mesa.

 

 

Retorne ao botão Peggy e prepare-se para as seguintes opções:
Heather
Jennifer
Hot David
Lisa
Chad

Carrie avisará que precisa retornar a ligação, então espere Peggy dizer para você atender a linha 1. Agora é hora de dar início ao plano de fuga.

Respostas:
Foco.
Assim que todos os adolescentes estiverem seguros (exceto Jimmy, descanse em paz Jimmy) e você começar a tocar a próxima faixa “para a garota caminhando para casa no escuro”, a conquista deverá desbloquear: Not So Stupid Teens.

 

Hora de outra chamada. A ligação nº 14 é Roller Ricky e seu cãozinho de apoio emocional, Maxy.

 

O próximo a ligar é Carrie novamente!

… E ela está em casa segura graças a você. Ela vai querer que você toque a música do Blast Processor (o primeiro disco da caixa). Você pode apertar o botão Peggy para continuar.

 

Chamada #16 – Dawn (de novo)

Dawn está na linha novamente, e ela está jogando duro. Ela ainda quer que você toque a música dela, o que significa que Forrest vai ter que enfrentar a saída do prédio. Peggy lhe dará a chave da porta de saída de incêndio que está localizada depois da área de recepção, no longo corredor.

Depois de abrir a porta, você será trancado no lado de fora no beco assustador. Aqui, você tem a tarefa de encontrar o disco para tocar a música de Dawn, mas também ficar de olho nos fusíveis espalhados. Você precisará de um fusível amarelo, um vermelho e um azul.

Da porta, se você for para a esquerda e virar no beco à sua esquerda, você encontrará a caixa de fusíveis e um colchão que terá a música de Dawn em cima, esperando você pegar.

 

 

Depois de ter o ‘Long Ride Home’ do The Barn Find em mãos, você tem a tarefa de substituir os fusíveis enferrujados que alimentam o elevador do porão. Para resolver esse quebra-cabeça rapidamente, reúna um [1] fusível 15, um [1] fusível 20 e um [1] fusível 30 para que o total seja 70 e puxe a alavanca para restaurar a energia do elevador.

 



Parabéns por desbloquear a conquista: Deixe-me Entrar. Agache-se no poço do elevador e entre no porão do prédio da estação KFAM. Uma vez lá dentro, tenha acesso a um armário de zeladoria à sua direita e então abra o conjunto de portas que lembram um armário para revelar uma sala secreta. Não se esqueça de pegar a chave da escada do porão da mesa e então pegue a cabeça do manequim e segure-a para mantê-la segura!

Agora, avance e siga o caminho até voltar para dentro da rádio. A escada o levará de volta ao corredor atrás da recepção, onde você pode levar a cabeça do manequim até a geladeira na cozinha (novamente, a porta com a placa de uma xícara de café do lado de fora). Abra a geladeira e coloque a cabeça dentro para desbloquear a conquista Fridge Horror.

 

Continue sua aventura salvando vidas em Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 4

 

Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 3 Read More »

Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 1 e 2

Como salvar todas as vítimas em Killer Frequency

Aqui neste guia, criado pelo Peri na comunidade de players do game, você saberá como responder os puzzles e fazer as melhores escolhas da Parte 1 e 2! 

É madrugada na rádio KFAM, em Gallows Creek, centro-oeste dos EUA. Parece haver algo sinistro no ar. Você começou o seu turno há pouco, quando alguém menciona uma descoberta horripilante. Os acontecimentos que virão a seguir serão transformadores…

Killer Frequency é uma aventura de terror em primeira pessoa que coloca você no papel de Forrest Nash, um radialista noturno cujos ouvintes estão sendo perseguidos por um assassino. Resolva quebra-cabeças, salve vidas e comande a mesa de som enquanto escuta a uma série de músicas dos anos 80.

Torne-se um radialista nesta aventura repleta de suspense dos anos 80. Não é sexta-feira 13, mas o Halloween está logo aí, e você sabe que esse trabalho não é brincadeira!

 



 

Todos os sobreviventes – Parte 1

Neste guia, para sermos mais acertivos e rápidos, foi removida qualquer resposta que não tivesse efeito no resultado de quem sobreviveria. Então, se você não vir uma opção listada neste guia, é provável que seja apenas brincadeira em jogo. Nesse caso, sinta-se à vontade para escolher a opção que mais lhe agrada.

Ligação nº 1 – Leslie – Operador do 911

Esta é sua primeira situação de vida ou morte e o objetivo é manter o Delegado Martinez vivo.

Respostas:
Encontrar outro molho de chaves?
Verificar o Xerife Matthews?
(Temporizado) Tranque as portas!
Pegue uma viatura policial!
Pegue a arma do xerife?
Você consegue ver alguma outra arma?
Pegue o taser.

Espere Leslie ligar de volta e então:
(Temporizado) Leslie? O que está acontecendo?
(Temporizado) Dirija!

Com Leslie e Martinez indo embora em alta velocidade, você conseguiu a conquista; Uma reviravolta chocante.

A ligação nº 2 é um trote, apenas corte-o quando puder.

 

Ligação nº 3 – Sandra Sharpe

As escolhas iniciais não importam aqui. Sandra entrará em pânico e dirá que não tem as chaves para ligar o carro. Espere que ela diga que retornará a ligação, então você estará livre para tocar um disco e sair para o corredor para procurar uma revista sobre como fazer ligação direta em um carro.

Entre no primeiro banheiro à sua esquerda, a revista estará na primeira cabine à esquerda quando você entrar, no chão ao lado do vaso sanitário. Pegue-a e examine-a com E. A revista deve dizer: Hoi Polloi Alloy, vire-a enquanto a examina para encontrar as instruções sobre como fazer ligação direta. Isso será muito importante para seu próximo pequeno quebra-cabeça.

 

 

Retorne à cabine de gravação e coloque a revista na bandeja em frente aos controles de volume. Pressione o botão para falar com Peggy e começar a parte estressante — SALVANDO SANDRA!

Respostas:
Coloque a chave de fenda na ignição e gire no sentido horário.
Desparafuse a coluna de direção.
Faça sua respiração jazz. Não entre em pânico.
Qual é o número de série na coluna de direção?
Descasque e torça os fios vermelho e amarelo.
Descasque o fio roxo e escove os fios torcidos!

Isso deve garantir que Sandra consiga dirigir para longe do assassino com segurança e que você consiga a conquista; Continue falando e ninguém morre.

12:42 am
A ligação nº 4 é do Ponty’s Pizza.

Hora de reproduzir um anúncio, pegue um do console lateral e insira no toca-fitas e pressione play. Deixe tocar até o final.

 

Ligação nº 5 – Maurice Russell

Maurice trabalha para o jornal local e precisa da sua ajuda. Ele vai te contar um pouco do que sabe e depois te enviar um fax.

Enquanto Maurice te envia por fax o layout do escritório, vá para a outra sala no final do corredor e pegue a fita do anúncio do Grilling Spree. A fita está na mesa com o troféu à esquerda da máquina de escrever.

Com a fita recolhida, vá até a impressora e pegue o fax enviado por ele. Volte para sua cabine, coloque o fax na bandeja e a fita em algum lugar para guardar com segurança e pressione o botão Peggy para continuar.

 

 

Respostas:
Ligue para o escritório do editor.
Vá para a cozinha.
Você pode trancá-lo em uma sala?
Usar um rádio?

Maurice precisará ligar de volta para você mais uma vez, ele tem que ir buscar o rádio na sala de arquivos.

(Temporizado) Maurice, abaixe o volume!
Ligue para a sala de reuniões.
Tenho certeza. Faça a ligação.
Vou me passar pelo Sr. Russell.
Esconda-se em seu armário.

Deixe o cronômetro acabar e não diga nada, Peggy avisará quando for seguro falar.

Maurice deve sobreviver à provação e isso desbloqueará a conquista, Game Over.

Comece uma gravação e agora você ganhou um tempo de inatividade. Depois de conhecer Peggy um pouco melhor, ela lhe dará a chave para a recepção e área de entrada no andar de baixo. Pegue a fita que foi colocada por baixo da porta por um estranho suspeito.

 

 

Vá até as portas de entrada para pegar a fita misteriosa com instruções explícitas para “Tocar no Ar”. Leve-a de volta para cima, coloque-a no toca-fitas e aperte o botão Peggy. Depois de tocar a fita, Maurice ligará de volta para dizer que… SURPRESA, o assassino escapou.

 



Todos os sobreviventes – Parte 2

01:04 am

Depois de colocar uma música, Peggy mencionará que tem outra fita para você tocar. Saia da porta dela para pegá-la, coloque-a no toca-fitas e aperte o botão Peggy. Após a brincadeira, toque a fita. Será a empresária chateada de Roddy Snatcher, e ela quer que você toque o mais novo single de Roddy, “Final Breath”.

 

 

Desça na recepção novamente em busca do disco, e quando você for para trás do balcão, você terá que se agachar perto do cubículo do lado direito quando estiver de frente para as portas, ao lado da lixeira azul. Suba com o disco e coloque na vitrola.

A ligação nº 6 é o “cachorro do ferro-velho” Murphy. Não podemos fazer nada por ele, exceto rezar.

 

Ligação nº 7 – Virginia Sullivan

Virginia é a próxima a ligar e parece que ela está em uma situação bem ruim.

Respostas:
Ligar para um vizinho?
Não se preocupe…

Ela entrará em pânico e desligará. Isso o levará a traçar um plano para descobrir de qual lugar de comida para viagem a Frat House próxima fez o pedido. Peggy solicitará que você verifique a cozinha no andar de baixo e lhe dará uma chave para destrancar a porta.

Desça as escadas e use a chave para abrir a porta atrás da recepção. Em seguida, vire à esquerda e entre na sala no final do corredor com a placa de café. Isso o levará à cozinha/sala de funcionários. Depois de destrancar a porta, vá até o fundo da sala para pegar o disco escondido. Ele está escondido na prateleira à esquerda da televisão, ao lado de alguns fichários.

 

 




Agora, volte para a área da cozinha, verifique a lixeira e pegue a caixa vazia da Ponty’s Pizza. Leve-a de volta para a sala de gravação e aperte o botão Peggy para que ela saiba que você está pronto para continuar.

Respostas:
Ligue para a Ponty’s Pizza.
MAN DA FRATERNIDADE CHAMANDO
Pão de alho!

Com isso feito, você precisará colocar uma música e o tempo passará. Depois de algumas brincadeiras com Peggy, você falará com o Frat Man Plunker na linha.

Respostas:
Aqui é Forrest.
Toque “The Flow” conforme solicitado pelos Frat Dudes

Agora, atenda o chamador na linha 2. Plunker moverá a festa para a porta ao lado, o que salvará Virginia e garantirá a conquista; Alguém pediu um salvador?

 

Ligação nº 8 é “Small Business Owner”.

 

Chamador #9 – Eugene Stine

Eugene Stine tem um coração cheio de amor, e infelizmente é isso que está prestes a colocá-lo em grandes problemas. As escolhas não importam tanto aqui, é hora de bolar um plano e chamá-lo de volta. Desça para a recepção e pegue o mapa do Labirinto de Milho dentro da lixeira azul.

 

 

Retorne à sua cabine e pressione o botão Peggy para iniciar a chamada novamente com Eugene.

Respostas:
Vá para a esquerda!
Vá para trás!
Vá para a esquerda!
Vá para a direita!
Vá para a direita!

Eugene poderá ir embora de bicicleta, ganhando a conquista; Filho do Milho.

 

Continue sua aventura salvando vidas em Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 3

 

 

Killer Frequency: Como passar dos puzzles | PARTE 1 e 2 Read More »

Novo trailer de LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE na Gamescom

CONFIRA COM MAIS DETALHES OS NOVOS PODERES DE RESOLUÇÃO DE MISTÉRIOS SOBRENATURAIS DE MAX CAULFIELD

Novo trailer de LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE é mostrado na gamescom;

 

Durante a Xbox Broadcast na gamescom 2024, a SQUARE ENIX® exibiu um vídeo exclusivo onde mostra mais dos poderes que impulsionam a investigação de Max sobre o mistério do assassinato sobrenatural que move LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE.

 

LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE será lançado nos consoles Xbox Series X|S, PlayStation 5® e PC via Steam e Windows Store em 29 de outubro de 2024. Também chegará ao Nintendo Switch em uma data posterior.

 

 

Além de explorar o poder recém-desenvolvido de Max Caulfield para mudar entre duas linhas de tempo paralelas, o deep dive também se concentrou em sua nova habilidade, PulsePulse permite que Max vislumbre a linha do tempo oposta antes de alterar, já que o perigo não está limitado a apenas uma linha do tempo. Com o Pulse, Max também pode ouvir conversas acontecendo do outro lado, o que a torna a ferramenta sobrenatural perfeita para um detetive amador.

Max precisará usar ambos os aspectos de seu novo poder para resolver o assassinato impossível de sua amiga Safi. À medida que Max alterna entre duas linhas do tempo cada vez mais diferentes, seu poder permite ao jogador completar quebra-cabeças únicos, navegar pelas complexas dinâmicas sociais do campus e explorar todos os mistérios que a Caledon University tem a oferecer.

 

LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE
Max Caulfield, fotógrafa residente na prestigiada Universidade Caledon, encontra a grande amiga dela, Safi, morta na neve. Assassinada. Max tenta retroceder para salvá-la, mas ela não usava tal poder há muitos anos, então acaba acidentalmente abrindo um portal para uma linha do tempo alternativa onde Safi ainda está viva e correndo perigo! Max percebe que a pessoa responsável pelo crime pretende agir novamente nas duas realidades. Só a Max é capaz de alternar entre duas linhas do tempo paralelas para desvendar e impedir o mesmo assassinato.

LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE estará disponível em três edições: Standard, Deluxe e Ultimate. Detalhes completos sobre cada edição podem ser encontrados em https://lifeisstrange.square-enix-games.com.

Novo trailer de LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE na Gamescom Read More »

Novo trailer de DEVOUR: The Manor

NOVO MAPA DE DEVOUR GANHA TRAILER

Finalmente os fãs do game DEVOUR receberam, a tão aguardada notícia com, uma data de lançamento para seu novo mapa! 

 

The Manor será lançado em setembro de 2024. Assim como os outros mapas anteriores, The Manor estará disponível gratuitamente para quem já possui DEVOUR.

 



Os desenvolvedores prometem também, informar uma data mais precisa perto do lançamento. O mapa tem gerado grandes expectativas já que, com o anúncio do trailer, foi informado ser o mapa mais assustador até agora. O trailer oficial completo, será lançado um pouco antes do lançamento do mapa.

 

O que sabemos até o momento sobre The Manor

A casa e seus terrenos são atormentados por uma atmosfera de tristeza implacável e lembranças de um amor perdido. Você precisará reunir pedaços do passado antes que April possa descansar, mas ela não facilitará isso. Com o terrível poder de Azazel percorrendo-a, ela irá assombrar cada movimento seu e não irá parar por nada em seu objetivo de arrebatar de volta o que foi tirado dela.

Leia Completo: The Manor: Novo Mapa de DEVOUR

 

Além disso, a conta do twitter se manteve ativa durante esses meses postando alguns detalhes do que vem por ai. Acreditamos que dessa vez, a equipe do culto terá que coletar fotos polaroid para derrotar Azazel em seu ritual. Trata-se de um novo capítulo em Devour, trazendo um pouco de terror sobrenatural sobre April que foi deixada no altar e teve um fim trágico.

 

 

Novo trailer de DEVOUR: The Manor Read More »

Dave the Diver ganha DLC gratuita do GODZILLA

Novo DLC gratuito do Godzilla chega em 23 de maio para Dave the Diver

A MINTROCKET acaba de anunciar uma nova aventura nas profundezas do Blue Hole com o lançamento do DLC gratuito de Godzilla para Dave the Diver, em 23 de maio.

 

DAVE THE DIVER é um jogo solo de RPG e aventura casual de exploração das profundezas marinhas onde o jogador pode pescar durante o dia e administrar um restaurante de sushi à noite. Junto à Dave e seus amigos você pode partir numa jornada de mistério Poço Azul. Neste conteúdo adicional, os jogadores terão a oportunidade de enfrentar o icônico monstro, que faz sua primeira aparição histórica no mundo do jogo.

 

 

A trama se desenrola quando Dave, um pacífico pescador em busca de peixes, se vê diante do poderoso Kaiju, oferecendo uma reviravolta emocionante em sua jornada subaquática. Além de enfrentar Godzilla, os jogadores também terão que lidar com Ebirah, outro Kaiju que os perseguirá implacavelmente nas profundezas do oceano.

 

Dave the Diver está disponível para os planos Extra e Deluxe da PlayStation Plus. O pacote de conteúdo estará disponível gratuitamente por tempo limitado, entre 23 de maio e 23 de novembro.

 

Dave the Diver ganha DLC gratuita do GODZILLA Read More »

Mapa escondido em Lethal Company

COMO ENCONTRAR O MAPA SECRETO DE LETHAL COMPANY

Nova atualização trouxe easter eggs, literalmente, e segredos. O que deveria ser lançado na Páscoa, atrasou mas trouxe novidades. 

 

Um horror cooperativo sobre vasculhar luas abandonadas para vender sucata para a Companhia. Durante as coletas e viagens, nas luas residem criaturas bizarras que podem te matar de formas diversas. A graça do jogo é nunca saber qual inimigo encontrará em mapas escuros, sombrios e cheios de ameaças. Para concluir as cotas, é necessário se atentar a algumas dicas que aprendemos durante nossas expedições em momentos assustadoramente divertidos.

 

COISAS NOVAS POR AQUI

 

 

LEIA TAMBÉM: Sketchy’s Contract: Vale a pena?

 

Com a atualização de Páscoa, atrasada, o jogo trouxe novos itens como ovos de páscoa que servem como granadas. Esses ovos podem ser utilizados para defesa ou para venda, mas tome cuidado pois soltá-lo no chão pode causar sua morte. Além disso agora o game conta com armadilhas nos tetos, então fique alerta aos locais para não cair em alguma delas.

 

As novas adições incluem:

  • Uma lua nova na floresta, Adamance
  • Exterior do Dine reformulado
  • Duas novas entidades externas, uma nova entidade interna
  • Adicionados ovos de Páscoa que podem ser jogados.
  • Dois trajes novos na loja rotativa + uma bola de discoteca
  • Agora você pode descer encostas mais rápido.
  • Um novo perigo/armadilha dentro das casas

 

COMO ENCONTRAR O MAPA SECRETO

Em Adamance há um easter egg na casinha do lado externo da lua. Nele você pode ler: 68-ART, que de traz para frente (ART-68) é o código dessa lua escondida no jogo. É uma lua um tanto quanto cara, porém há grandes recompensas nela e uma nova criatura externa (OS ROBÔS GIGANTES).

É a lua mais difícil do jogo, com uma classificação de nível de perigo S++. Artifice também tem o maior custo de viagem, com um preço de ▮1500. A localização da lua é inicialmente ocultada aos funcionários, pois não está listada no Terminal. Sua localização deve ser decifrada primeiro. Possui uma única saída de incêndio, localizada à direita da entrada principal.

 

Além dessas mudanças o desenvolvedor prometeu novas criaturas:

Na próxima atualização quero adicionar mais criaturas por fora e por dentro, e provavelmente vou me concentrar um pouco menos no conteúdo do jogo final por um tempo. Também ainda quero adicionar mais variedade aos interiores.

 

Mapa escondido em Lethal Company Read More »

Sketchy’s Contract: Vale a pena?

Novo game estilo Lethal Company está em acesso antecipado!

Explorar planetas, enquanto foge de monstros assustadores, e tenta coletar o máximo de recursos para não ser demitido se tornou um desafio divertido para jogar com a galera.

 

Um jogo cooperativo de ficção científica para 1 a 8 jogadores, onde os jogadores devem completar contratos de 3 dias para cumprir uma cota designada encontrando sucata, matando criaturas e/ou materiais agrícolas. Esse é Sketchy’s Contract, um game que se assemelha muito ao tão jogado recentemente: Lethal Company.

 

Mas afinal, vale a pena comprar?

 

 

LEIA TAMBÉM: Mapa escondido em Lethal Company

 

O jogo com toda certeza é lindo, a ideia é interessante mas, pro momento em que esta em acesso antecipado, o ideal seria esperar ser melhor desenvolvido. Promete uma gameplay divertida, já que parece ter mais interações e possibilidades que Lethal Company. Por agora não vale 30 reais, ainda mais sem uma previsão de lançamento.

Espero que os desenvolvedores também tornem as partidas menos complexas, acabamos desistindo de explorar mais por não entender como funcionam as mecânicas de jogo. Além disso, achei desanimador perder o progresso do personagem quando perdemos o contrato por falta de dinheiro.

 

 

Sketchy’s Contract: Vale a pena? Read More »

Godzilla e Kong: O Novo Império já está disponível nas plataformas digitais

Junte-se aos monstros mais icônicos dos filmes: “Godzilla e Kong: O Novo Império” já está disponível nas plataformas digitais. 

O novo capítulo da saga do Monsterverse chega para compra e aluguel. Viva esta ação em dose dupla onde e como quiser, e aproveite os conteúdos extra exclusivos.

 

Chega hoje às plataformas digitais o aguardado lançamento “Godzilla e Kong: O Novo Império”, para o deleite de fãs de ação e aventura. Neste desafio em escala colossal, os titãs terão que unir forças e deixar a rivalidade de lado, em nome da sobrevivência de toda a humanidade.

 

‏ ‍‍

O longa dirigido por Adam Wingard teve a segunda maior bilheteria do ano até o momento, e narra a busca de Kong pela sua família, o que o levará a cruzar o caminho de novos monstros, como os vilões Skar King e Shimu. “O Monsterverso é um grande e divertido playground para essas criaturas iconicas” afirma o Produtor Alex Garcia. As batalhas ja famosas da franquia, agora levam cenarios iconicos como o Rio de Janeiro, que geram reconhecimento ao publico brasileiro com o cuidado que tiveram ao recriar a cidade.
‏ ‍‍

Neste combate contra o novo inimigo, Kong não terá escolha além de se unir ao seu rival radioativo, Godzilla, para a batalha. “É como sentar no carrinho da frente em uma montanha russa” comenta o ator Brian Tyree Henry, que interpreta o personagem Bernie Hayes, sobre a ação eletrizante do filme.
‏ ‍‍

Chegou a hora de curtir todas as lutas colossais, efeitos visuais e expansão do icônico Monsterverse do conforto da sua casa, quando e como quiser. Nas plataformas digitais, você paga apenas pelo que quer assistir, e para os fissurados em ação, a aventura vai muito além do que apenas o filme, já que comprando ou alugando nas plataformas digitais Apple TV e Prime Video o usuário terá acesso a conteúdos extras que estudam a fundo as novas histórias dos titãs protagonistas, adentrando na incrível evolução de Godzilla para sua forma suprema, e a jornada solitária de um Kong mais velho, até seu encontro com os demais grandes primatas.
‏ ‍‍

“Godzilla e Kong: O Novo Império” já está disponível nas plataformas Prime Video, Claro TV+, YouTube(Google TV), Apple TV, Vivo Play, Microsoft e Watch Brasil.

Godzilla e Kong: O Novo Império já está disponível nas plataformas digitais Read More »

Scroll to Top