Corujão Games

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Fortnite ganha experiência interativa pela Alienware

Mapa Defy City estará disponível a partir do próximo sábado (15) e contará com uma história contada por meio de seis episódios e diversos modos de jogo

A Dell apresenta Defy City, uma ilha criativa da marca gamer Alienware disponível em Fortnite a partir do próximo sábado, dia 15 de outubro.
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O mapa foi criado para unir os gamers com o objetivo de restaurar a cidade após a aparição de um misterioso buraco de minhoca no céu que ameaça sua própria existência. Desenvolvida pelo estúdio Atlas Creative, a experiência coloca os jogadores em um novo universo para explorar, completar missões e se tornarem os heróis salvadores de Defy City da Alienware, que estará disponível nos modos de jogo consagrados pelos fãs da franquia como: Gravidade Baixa com Snipers, Parkour, Free-for-all, e Laser Tag para 1×1, para ser jogado com amigos ou inimigos.



O imersivo universo da ilha contará com seis episódios de história até abril de 2023, com constantes atualizações de design dos mapas para que a comunidade experimente novos desafios e modos de jogo.
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A Team Liquid, equipe de e-Sports parceira da Alienware, fará transmissões de jogos ao vivo na Defy City com membros importantes da equipe. O conteúdo também ​ receberá destaque na Escolha da Semana da Epic Games a partir de 7 de novembro.

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Os jogadores também desbloquearão informações sobre o desktop Aurora R15 da Alienware enquanto tentam salvar a Defy City por meio de easter eggs espalhados no mapa. A Defy City apresenta uma nova tecnologia de portal que faz com que os personagens se transportem por todo o universo, permitindo a interação virtual com as principais tecnologias Alienware que oferecem vantagens aos jogadores, incluindo tecnologias térmicas Element 31 e tecnologia Cryo-tech e Alien FX Command Center.



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MultiVersus ganha novo personagem: Gremlin Stripe e libera atualização de Halloween

MultiVersus expande lista de personagens com a chegada do líder Gremlin Stripe e libera atualização de Halloween

Trailer mostra gameplay do personagem e nova atualização disponível com evento e recompensas

A Warner Bros. Games anunciou hoje que Stripe, o principal antagonista da franquia Gremlins, está agora disponível como o mais recente personagem jogável em MultiVersus, o jogo de plataforma gratuito para jogar desenvolvido pela Player First Games.

O líder Gremlin de moicano chega como parte da Temporada 1 de MultiVersus e é um personagem da classe assassino com um conjunto de movimentos que destaca sua natureza indisciplinada.

As habilidades de Stripe são apresentadas em um novo trailer de gameplay e mostram seus ataques, bem como uma variedade de armas que podem ser usadas para causar medo nos desafiantes, incluindo uma motosserra, uma dinamite e até um skate. Ele também pode se prender aos oponentes por um breve período de tempo para evitar golpes e causar danos próprios. A variante de personagem Combat Stripe já está disponível para compra dentro do jogo.



Além disso, a atualização de Halloween de MultiVersus já está disponível e inclui o evento Monster Mash, que permite que os jogadores participem de partidas e ganhem “doces” em troca de recompensas, incluindo a variante de personagem Jake the Dog Cake, variante de personagem Cachorrena Mumia, Ícone de perfil Plantação de Abóboras e emote de adesivo Jack-o-Lanterns.

A atualização também apresenta novos itens no jogo com tema de Halloween disponíveis para compra, incluindo:

  • Variante do personagem Gigante de Ferro Frankenstein
  • Variante do personagem Superman Lanterna Negro
  •  Variante de personagem Tom & Jerry Vampiros
  •  Variante de personagem Velma Bruxa
  •  Variante de personagem Mulher Maravilha Lanterna Negra
  •  Toque de contagem Scooby
  •  Boo! ícone de perfil (compre com Ouro)
  •  Ícone de perfil do Superman a Escuridão Cresce (compre com Ouro)
  •  Ícone de perfil Zumbi Diana Mulher Maravilha (compre com Ouro)
  •  Toque de Doces ou travessuras
  • Um banner de Plantação de Abobora Muito Normal
  • Banner Surpresa da Lua Cheia
  • Banner Ghoulish Delights
  • Banner Pode Ser Assombrado

As recompensas que podem ser obtidas no Monster Mash e os itens inspirados no Halloween estarão disponíveis para compra de 13 de outubro às 14h até 8 de novembro às 14h.

multiversus halloween

Além disso, no final deste mês, de 28 a 30 de outubro, o MultiVersus celebrará o Scoobtober, a celebração anual de Halloween temática do Scooby-Doo, com uma transmissão ao vivo dedicada ao conteúdo oficial do Scooby-Doo na Twitch, incluindo episódios completos da série de televisão Scooby-Doo e filmes completos. Os jogadores que assistirem à transmissão podem ganhar várias recompensas com base no tempo de visualização: 30 minutos — 10 brindes, 60 minutos — Ícone de perfil do Scoobtober 2022, 90 minutos — toque Tempero de Torta de Abóbora e 120 minutos — banner de saudações do Scoobtober.

O Passe de Batalha da Temporada 1 de MultiVersus está disponível para os jogadores ganharem recompensas dentro do game. Para mais informações sobre a Temporada 1, visite o site.

MultiVersus traz batalhas épicas estreladas por uma variedade de heróis e personalidades adoradas pelo público, como Batman, Superman, Mulher-Maravilha, Arlequina e Adão Negro (DC); Salsicha e Velma (Scooby-Doo), Pernalonga e Diabo da Tazmania, vulgo TAZ (Looney Tunes); Arya Stark (Game of Thrones); Tom & Jerry (Tom and Jerry); Jake, o cão, e Finn, o humano (Hora da Aventura); Steven Universo e Garnet (Steven Universo); O Gigante de Aço (Gigantes de Aço); LeBron James (Space Jam: Um Novo Legado); Gizmo e Stripe (Gremlins); Rick Sanchez e Morty Smith (Rick e Morty); uma extraordinária criatura original chamada Cachorrena; e muitos ainda por vir.

MultiVersus está disponível gratuitamente no Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series S|X e PC.



Para informações adicionais sobre MultiVersus, visite o site ou junte-se a conversa da comunidade no Twitter ( MultiVersus), YouTube (MultiVersus), Instagram (MultiVersusGame), Facebook (MultiVersus), e Discord (MultiVersus).

Sobre a Warner Bros. Games

Warner Bros. Games é a principal editora, desenvolvedora, licenciadora e distribuidora mundial de conteúdo de entretenimento para o espaço interativo em várias plataformas, incluindo consoles, portáteis, mobile e jogos para PC de títulos próprios e de terceiros. Para mais informações sobre a Warner Bros. Games, acesse o site. 



TRIANGLE STRATEGY LANÇA PARA PC

Triangle Strategy Digital Deluxe Edition e vários pacotes de PC Daylife também já estão disponíveis​​​​​

LOS ANGELES (13 de outubro de 2022) – A Square Enix Inc., anunciou hoje que o jogo de RPG tático baseado em turnos, TRIANGLE STRATEGY já está disponível para PC (via STEAM®). Lançado anteriormente no Nintendo Switch™ em março de 2022, TRIANGLE STRATEGY é um emocionante RPG tático HD-2D da premiada equipe de desenvolvimento por trás de OCTOPATH TRAVELER™ e BRAVELY DEFAULT™, apresentando um sistema de batalha estratégico baseado em turnos, história profunda e árdua escolhas morais.



TRIANGLE STRATEGY acontece no continente de Norzelia, onde os jogadores determinarão o destino de três reinos poderosos envolvidos em conflito, Glenbrook, Aesfrost e Hyzante. Situado 30 anos após a “Guerra de Saltiron”, os jogadores guiarão a protagonista Serenoa Wolffort e seus fiéis companheiros, o amigo de infância Príncipe Roland, a noiva princesa Frederica Aesfrost e o administrador da Casa Wolffort Benedict, enquanto tentam navegar por esse novo conflito.

TRIANGLE STRATEGY oferece um sistema de batalha tático complexo que utiliza um ambiente de RPG interativo e exuberante. Os jogadores terão a capacidade de:

  • Escolha entre três filosofias diferentes, utilidade, moralidade ou liberdade, para ajudar a moldar a história
  • Selecione entre uma variedade de personagens para criar sua própria equipe de batalha única
  • Utilize atributos únicos, defina o movimento por alcance oferecido por cada personagem, bem como use ataques e habilidades especiais que consomem um conjunto limitado, mas recarregável, de Pontos Táticos por personagem
  • Aumente o nível dos personagens usando-os em batalha para aumentar seus atributos e desbloquear novos ataques e habilidades especiais
  • Atualize atributos individuais e classes de personagens, tornando-os mais eficazes em combate

TRIANGLE STRATEGY Digital Deluxe Edition também está disponível como parte de um pacote com VARIOUS DAYLIFE no PC através da STEAM Store. Por tempo limitado, os jogadores que comprarem este pacote receberão um desconto de 29%, que também inclui um artbook digital VARIOUS DAYLIFE.

Para mais informações, visite: https://www.square-enix-games.com/en_US/games/triangle-strategy



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RICOCHET Anti-Cheat – Modern Warfare II, Warzone 2.0, e o resumo do Beta Aberto

Relatório de Progresso RICOCHET Anti-Cheat™ – Modern Warfare® II, Warzone™ 2.0, e o resumo do Beta Aberto

A equipe RICOCHET Anti-Cheat™ detalha o que vem em seguida, além de examinar o que funcionou, o que não funcionou e o que aprendemos durante o Beta Aberto do Modern Warfare II

 

Com o Beta Aberto do Call of Duty®: Modern Warfare™ II em nosso espelho retrovisor, o #TeamRICOCHET tem examinado dados e tendências focadas em tentativas de trapaça e hacking para garantir prontidão já no primeiro dia do Modern Warfare II quando o RICOCHET Anti-Cheat™ será totalmente implementado.
Durante todo o beta, um conjunto limitado de proteções RICOCHET Anti-Cheat™ já estava ativo, mas o escopo total da nossa infra-estrutura de segurança — vários sistemas de detecção e mitigações no jogo — não vai ao ar até o lançamento oficial do Modern Warfare II em 28 de outubro.
Antes de mergulharmos em nosso resumo de segurança do Beta Aberto no Modern Warfare II, gostaríamos de demarcar nossos objetivos para o próximo lançamento:

RICOCHET Anti-Cheat: Ano 2

Pela primeira vez, o RICOCHET Anti-Cheat e seu driver nuclear para PC serão lançados exatamente junto com um novo título no universo Call of Duty . O próximo lançamento combina um ano de aprendizagem e atualizações com novas características e mitigações para proteger nossos jogos.

Começando no lançamento do Modern Warfare II e seguido pelo lançamento do Call of Duty®: Warzone™ 2.0 em 16 de novembro, o RICOCHET Anti-Cheat irá operar em uma nova plataforma de segurança unificada. Esse novo sistema oferece mais proteção ao #TeamRICOCHET, como: melhores recursos de detecção, acesso adicional para desenvolver e implementar novas técnicas de mitigação e maior liberdade para atualizar nossa segurança com mais frequência do que nunca.

O RICOCHET Anti-Cheat e seu driver de nível nuclear para PC estarão presentes em ambos Call of Duty: Modern Warfare II Call of Duty: Warzone 2.0 para usuários em todo o mundo já no dia do lançamento.

Mitigações no jogo

Embora não tenham sido habilitados para o beta, todos os sistemas de mitigação existentes estarão ativos no lançamento tanto do Modern Warfare II quanto do Warzone 2.0, incluindo Camuflagem, Desarmamento, Proteção contra Danos, e muito mais. Os trapaceiros também podem esperar uma nova gama de medidas de controle no jogo. Saiba mais sobre nossas mitigações no jogo lendo o blog com o Relatório de Progresso.

Servidor vs Cliente

O #TeamRICOCHET em colaboração com parceiros de estúdio na Infinity Ward, Raven Software, Demonware, Sledgehammer Games, Treyarch e outros estão transformando a forma como o cliente e o servidor do jogo se comunicam, migrando certos processos para serem gerenciados também no lado do servidor, e não só do cliente. Isso quer dizer que o #TeamRICOCHET pode manter a autoridade sobre mais sistemas de jogabilidade, proporcionando ainda mais proteção para o jogo.

Atualizações do driver de nível de nuclear

O #TeamRICOCHET está desenvolvendo atualizações em seu driver de nível nuclear para PC para o lançamento do Modern Warfare II. Estas atualizações ajudam na execução de alguns dos processos descritos acima, além de proporcionar melhores sistemas de prevenção contra trapaceiros. Além disso, o driver fornecerá mais informações às nossas equipes de segurança se trapaceiros entrarem no jogo, alimentando nossos sistemas de detecção e mitigação com dados. Saiba mais sobre o driver de nível nuclear para PC em nossas Perguntas Frequentes de Suporte ao Jogador.



Política de Segurança para SMS

É necessário um número de celular com serviço de mensagem de texto ativado para jogar o Call of Duty: Modern Warfare II no PC. Jogadores existentes no Call of Duty®: Warzone™ que haviam verificado suas contas anteriormente não terão que fornecer nenhuma informação adicional para acessar o Modern Warfare II e o Warzone™ 2.0.

A política de SMS para o Modern Warfare II Warzone 2.0 no Battle.net é a mesma que a do Call of Duty: Warzone no PC, implementada em Maio de 2020. Um número de telefone móvel deve estar vinculado a sua Conta Steam para jogar Modern Warfare II na plataforma.

A verificação via SMS é fundamental para nossos esforços de controle anti-trapaça, resolvendo a criação de contas ilícitas na fonte. Isso ajuda nossa equipe de segurança a manter a segurança de conta e jogo para fornecer uma experiência de jogo segura, justa e divertida para todos os nossos jogadores. Em agosto de 2022, atualizamos a política de SMS para novos jogadores do Call of Duty: Modern Warfare (2019), exigindo um número de celular com serviço de mensagem de texto ativo para jogar o jogo. Antes dessa mudança, novas contas no Modern Warfare podiam acessar o Warzone sem uma verificação de segurança. Conforme o mercado de contas ilícitas foi se ajustando ao nosso controle de segurança, o #TeamRICOCHET começou a notar mais trapaceiros tentando acessar o Warzone pelo Modern Warfare para burlar a política de SMS. Por isso, a equipe de segurança recomendou uma atualização para melhor combater o mercado de contas ilícitas.

A exigência de SMS para acessar o jogo é feita apenas por motivos de segurança. O Call of Duty não usa a verificação de dados via SMS para fins de marketing.

 

Resumo do Beta Aberto no Modern Warfare II

O benefício de um beta pré-lançamento é a capacidade de testar novas metodologias e sistemas antes do lançamento para ver o que é viável, assim como reter todo o escopo do RICOCHET Anti-Cheat que os trapaceiros não vejam nossas cartas.

O combate aos trapaceiros é um trabalho constante e interminável. Não existe uma solução simples para garantir que a trapaça nunca mais ocorra. Ainda que somente sistemas parciais anti-trapaça tenham sido implantados para a versão beta gratuita, a equipe de segurança ganhou aprendizados valiosos sobre o que funcionou e o que não funcionou.



Banimentos e Detecções

Banimentos do Beta Aberta – Modern Warfare II podem ser divididos em duas categorias: contas que foram removidas antes do acesso ao beta e contas que foram detectadas e removidas durante o beta.

Em preparação para o beta, o #TeamRICOCHET baniu mais de 60.000 contas ilícitas do nosso sistema, negando-lhes acesso ao evento. Durante o próprio beta, mais de 20.000 banimentos foram emitidos, ejetando os trapaceiros da participação.

Examinando os dados, descobrimos que 72% dos jogadores pegos trapaceando foram sancionados antes mesmo de jogarem uma única partida. Já os que conseguiram jogar normalmente (assumindo que cada partida jogada incluía o uso de trapaças), nossos sistemas foram capazes de detectar e removê-los do nosso ecossistema dentro de uma média de cinco partidas jogadas.

Erros do Sistema de SMS

É necessário um número móvel com serviço de mensagens texto ativo para jogar o Call of Duty: Modern Warfare II no PC. Isto ajuda a manter a segurança da conta e do jogo a fim de proporcionar uma experiência de jogo segura, justa e divertida para todos os nossos jogadores.

Infelizmente, durante o Beta Aberto do Modern Warfare II, encontramos erros com o processo de autorização via SMS em plataformas específicas, questionando nossa capacidade de contar com essa tecnologia. A questão será resolvida para o lançamento e qualquer conta sem um número de telefone anexado será obrigada a fornecer um número de telefone celular habilitado para texto no lançamento para jogar na conta.

Dúvidas sobre Banimentos e Remoções

Houve um pequeno número de jogadores que relataram quedas no beta que pareciam fazer com que suas contas fossem permanentemente banidas. Fizemos uma investigação exaustiva e determinamos que os erros não causaram banimentos injustos. O jogo em si não pode desencadear um banimento. Além disso, nossos engenheiros de segurança e de dados confirmaram que não havia um possível erro que teria permitido que isso acontecesse durante o beta.

Um sistema que impactou injustamente os jogadores foi um sistema que removeu (não baniu) usuários de partidas por fogo amigável — acidental ou intencional. A gente aprecia o fato de que nossos sistemas de segurança são grandes companheiros de equipe e este problema só persistiu por um curto período de tempo no domingo antes de ser resolvido. Estamos confiantes de que teremos isso corrigido para o lançamento. Além disso, e em geral, não atire em seus colegas de equipe.



Embora estejamos empolgados com nosso progresso e atualizações do sistema, combater trapaceiros seguirá como uma batalha contínua. Cada passo que damos obriga os desenvolvedores de trapaças a tomarem medidas mais drásticas para tentar contornar o sistema. Como sempre, sua denúncia no do jogo é fundamental para ajudar o #TeamRICOCHET e queremos agradecer você por nos ajudar a manter nossos jogos justos e divertidos para todos.

O #TeamRICOCHET está focado em atualizações contínuas de segurança anti-trapaça. Forneceremos atualizações em nossa linha principal e canais sociais do estúdio, bem como no blog Call of Duty, quando possível.
© 2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE, RICOCHET ANTI-CHEAT, e WARZONE, são marcas registradas da Activision Publishing, Inc.

Para mais informações, acesse o site oficial e canal oficial do YouTube , e siga @Activision e @CallofDuty no Twitter, Instagram e Facebook.

 

Como passar de todas as portas em DOORS – Roblox

Mais um jogo criado no Roblox muito divertido e bem feito. Dessa vez a dica é sobre DOORS, um game de terror dentro do Roblox, que contém jumpscares muito bons e uma mecânica incrível. A estética é linda e a cada partida os puzzles e salas se modificam para você ter uma experiência única!

Como jogar Doors no Roblox

Doors é um jogo de horror onde o objetivo é sobreviver até a porta de número 100. O jogo é repleto de monstros e não precisa de um guia já que é tentativa e erro. Use cada morte como uma lição. O interessante desse game é que, a cada morte você conhece mais sobre o jogo e as criaturas deste hotel, já que ao morrer o game da alguma dica e sinopse. Porém, quando você morre, jogo reseta para o lobby e você precisa começar da porta número zero.

Para jogar clique ao lado: Doors

Como passar das criaturas de Doors no Roblox

 

Monstro da PORTA FAKE

Dupe: O monstro fica escondido em uma porta fake, fique atento à numeração das portas pois neste momento o número da porta esta errado. Por exemplo, você precisa ir na porta 23, e tem 2 portas a 23 e 24, se você entrar na 24 o Dupe te matará.

 

doors

Monstro Azul que corre

Este monstro passa destruindo tudo ao seu redor. Fique de olho nas luzes pois quando ele estiver perto elas vão piscar, quando isso acontecer se esconda em algum armário ou embaixo de alguma cama. Cuidado com o tempo em que fica escondido, o Bicho do Armário/Cama também pode te atacar se você ficar por muito tempo.

 

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Bicho do Armário / Cama

Ataca se você fica por muito tempo escondido.

 

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Olhos nas Paredes

Eles ficam te observando e podem te confundir pois as luzes piscam quando você entra em alguma sala com eles. Caso isso ocorra, não precisa se preocupar com o Monstro Azul, já que as luzes piscaram por outro motivo. Eles indicam que você está próximo da sala do Boss que corre atrás de você.

 

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Seek

Seek é uma das duas entidades que têm mais de uma aparição garantida. Os jogadores encontrarão Seek pela primeira vez entre as portas 30 a 45, depois novamente em algum momento entre as portas 80 a 95. Antes de Seek aparecer, os jogadores começarão a ver os olhos citados acima nas paredes.

Seek começará a perseguir os jogadores por um longo corredor e por várias portas. Enquanto você corre, fique de olho nos brilhos brancos – eles o direcionarão pelo caminho correto. Você precisa passar por eles, ou então morrerá. Se movimente pelo mouse e fique atento aos momentos em que é necessário agachar.

 

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Rebote

Esse monstro é uma versão pior e mais difícil do Monstro Azul, ele tem sua luz verde e passa destruindo tudo, MAS VOLTA. Ele passa pelos corredores por 4 vezes. Você precisa se esconder quando ele passar, sair do armário para não ser pego pelo bicho que esta la, e então se esconder de novo. Repita esse processo até não escutar mais ele por perto.

 

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Halt

Dois passos à frente e um para trás. Os corredores ficam escuros e verdes. Essa criatura aparece na sua frente. Para passar por ela você precisa evitar andar na direção em que ela esta. Então, ande pelo corredor, quando ela aparecer mude a direção e corra para o lado oposto. Repita isso até fugir dela.

 



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Olhe para Mim

A sala fica toda rosa e roxa, a criatura tem muitos olhos e fica te olhando. Para passar por ela você precisa evitar o contato visual, NÃO OLHE PRA ELA. Se você olhar, toma dano. O segredo é andar de costas até sair da sala e do campo de visão do monstro.

 

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Psiu!

Esse bicho fica escondido, quando escutar um “PSIU” (som de alguém te chamando), procure imediatamente por ele no mapa. Dica: olhe para o teto, para os seus pés, olhe em todas as direções. Se você não olhar pra ele, toma dano.

 

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A Aranha na Gaveta – Timothy

Ao abrir a gaveta e a aranha pular em você, acontece às vezes, se afaste da gaveta para não tomar dano.

 

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Jack

Jack (raro) pode aparecer em armários e atrás de inúmeras portas. Quando esta entidade aparece, serve como um mero jump-scare e não causa dano ao jogador. Quanto mais armários você abrir, maior a probabilidade de Jack aparecer atrás de um deles. Uma vez que Jack desaparecer, o armário ou sala em que apareceu será acessível novamente.

 

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Glitch

Glitch só atacará em servidores multiplayer – se você estiver jogando sozinho, há 0% de chance de Glitch atacar você e causar dano. Em servidores multiplayer, Glitch só ataca aqueles que se afastam do grupo, tirando 10 a 40 HP e teleportando-os para perto dos outros jogadores. Se todos em sua equipe permanecerem juntos, você não precisará se preocupar em encontrar Glitch.

 



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Boss na porta 50

É uma entidade cega que usa sua incrível audição para detectar jogadores próximos e às vezes até distantes. Para sobreviver, agachar-se e mover-se lentamente é crucial. Se os jogadores forem atacados pela Figura, eles morrerão instantaneamente. Então use o C ou Ctrl para andar agachado.

Se você notar a Figura vindo em sua direção, pule em um armário próximo, se puder, e se esconda. À medida que se aproxima, um minijogo QTE aparecerá na tela que exige que você clique ou pressione um padrão de botões específicos em um curto período de tempo. Se você completar este minijogo com sucesso, a Figura deixará a área, dando-lhe tempo para escapar.

 

 

Para passar dessa tela, pegue a folha em cima da mesa próxima a biblioteca de entrada. Ela te dirá quais símbolos você precisa achar e o número de cada para o cadeado. Dica: Fique atento aos sons, quando estiver próximo de algum livro um som de brilho vai aparecer.

Feito isso, procure nas estantes livros com os símbolos. Fique esperto, ao pegar o último livro com o segredo, a criatura correrá atrás de você. Se esconda em um armário e faça a skill check. Quando o monstro sair de perto, vá até a área de cima e coloque o código no cadeado para fugir.

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Boss final da Porta 100

Na porta de número 100, o mesmo boss da 50 vai surgir. Para passar dele você precisa primeiro se esconder no armário ou cama e fazer a skill check até ele parar de olhar para lá. Ele vai sondar todos os escondeirijos, então seja paciente.

Assim que ele sair do quarto, saia do escondeirijo e suba a escada onde a cena começou. Sempre agachado. Passe pela porta e pegue a chave na salinha. Volte e desça a escada, abra a porta com placa HIGH VOLTAGE próxima a escada. Fique tranquilo, nessa sala o monstro não pode entrar. Dentro dela você precisa solucionar o puzzle.

 

COMO SOLUCIONAR O PUZZLE DE DOORS

Aproxime-se do disjuntor que está dentro da sala. Ao fazer isso, um quebra-cabeça será iniciado automaticamente, exigindo que você acione certos interruptores em um período de tempo limitado. Para resolver este quebra-cabeça, preste atenção aos números no topo do disjuntor. Cada número também terá uma caixa ao lado dele. Algumas caixas serão preenchidas, enquanto outras estarão vazias.

 

À medida que um número aparece com o botão aceso ao lado dele, gire o botão correspondente. Todos os números com caixas preenchidas devem ter seus interruptores ligados para completar o quebra-cabeça. Ou seja, você precisa ligar a luz ao lado dos que estão apagados. Por exemplo, se aparecer 9◼, 4◻, 10◻, 3◼, 6◻, 2◼, 1◻, 5◼, 7◼, 8◼ (veja os botões desligados ◼), então você aperta nove, três, dois, cinco, sete e oito para serem ligados e acendam. Repita esse processo mais duas vezes para completar totalmente o quebra-cabeça.

Quando terminar, o monstro correrá para outro canto, levante e corra para a escada novamente e fuja pelo elevador.



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BATALHA DE TURNOS E MUITO MAIS: Mario + Rabbids – Sparks of Hope

A Nintendo e Ubisoft nos disponibilizou o teste do novo game: Mario + Rabbids – Sparks of Hope e ta bão demais!!

Pra quem acompanhou o Corujão nas redes, viu que eu estive na Brasil Game Show 22 e a Nintendo nos convidou para testar o novo game do Mario com Rabbits no stand. Nós não podíamos gravar nada sobre o game, afinal esta em fase de testes, mas eu posso trazer um pouquinho do que achei desse novo lançamento.

Mario + Rabbids – Sparks of Hope

Em uma terra distante, Darkmess surge! Uma ameaça cósmica está crescendo… Mario, Rabbid Peach e seus amigos são nossa última esperança para salvar a galáxia! Esta equipe improvável precisará um do outro para triunfar contra Cursa. Mas há um segredo mais profundo… envolto em escuridão, que pode consumir até mesmo a luz mais brilhante!

Junte-se a eles em sua aventura para enfrentar Cursa e seus perigosos lacaios enquanto explora uma variedade de planetas cheios de habitantes estranhos, missões memoráveis ​​e segredos hilários. Supere os inimigos em um sistema de combate inovador que mistura táticas baseadas em turnos e ação em tempo real. Quando essa equipe improvável combina forças com a imensa energia dos Sparks, tudo é possível… para melhor OU pior!

Mario + Rabbids – Sparks of Hope é um jogo que esta sendo lançado em parceria da Ubisoft com a Nintendo e é a sequência de Kingdom Battle. Porém desta vez com novidade, o jogo esta TOTALMENTE EM PORTUGUÊS.



O crossover consta com personagens já conhecidos e novos rostinhos como por exemplo os Sparks, que são uma espécie híbrida entre Lumas e os Rabbids. Nessa pequena demo dos primeiros minutos, pude ver como esta a mecânica de batalhas táticas por turno e como seria a exploração dos cenários.

Já que logo no começo, a Peach nos pede pra encontrar um macacão perdido nos arbustos e lá vamos nós com o Mario chacoalhar todas as árvores e vegetações pra achar esse macacão. E é então que uma criatura coberta por uma gosma negra surge no céu, ataca o castelo de Peach e suga Rabbid Peach. O Mario pula junto nesse buraco e assim começa a primeira aventura. Nesse momento começamos as batalhas e aprendemos como usar o cover e a mira pra derrotar os Rabbids que são do mal. Além de dar rasteira e a mecânica de turnos na batalha, utilizando da melhor forma possível o cover para não tomar dano.

 

E ai ta uma novidade, em vez de andar em uma malha, os personagens agora têm liberdade para se posicionar onde quiserem dentro do limite da área de batalha. O jogo sai pra Nintendo Switch dia 20 de outubro e promete muita diversão pra quem curte.

Ta bem bonitinho, da vontade de ficar jogando por horas, mas infelizmente só aproveitamos por alguns minutos. Bun até falou que sentiu um ar meio nostalgico e lembra Bomberman Land, eu lembrei de Crash enquanto pegava moedinhas no cenário.



phasmophobia loja

Como usar a LOJA de Phasmophobia e ADICIONAR ITENS

Com o lançamento da tão esperada Apocalypse Update, Phasmophobia nos trouxe muitas novidades. Além do mapa novo, efeitos sonoros e easter eggs, agora o jogo conta com um lobby totalmente reformulado e loja para comprar itens. Mas muitos jogadores enfrentaram dificuldades ao tentar adicionar as compras na partida. Por isso to aqui pra ajudar!

Como adicionar itens na partida em Phasmophobia Apocalypse

A página de EQUIPAMENTOS contém todos os equipamentos que você já possui em inventário. Como você pode observar no painel direito, ali está quanto você tem e quanto esta adicionado no mapa para jogar. 1/1 (por exemplo) significa que você tem um item e vai usá-lo na próxima partida. 1/0 significa que você possui esse item e ainda não adicionou à partida.

Clicando no + você adiciona quantos de cada item você quer colocar. Se você não tem em inventário pode clicar em COMPRAR, mas caso tenha clique em ADICIONAR.

O botão de comprar também funciona para caso você queira salvar essa compra, e ao acessar a loja novamente após uma partida, comprar sem precisar adicionar tudo novamente. Basta clicar em SALVAR LISTA.

Você pode adicionar itens começando pela aba LOJA, lá você compra os itens como explicado acima e então, vai para a página equipamentos e os adiciona clicando no + e em ADICIONAR.

Vale lembrar que também é possível vender itens, caso precise de dinheiro e tenha algum item sobrando.



phasmophobia apocalypse

CAPELA PHASMOPHOBIA: Como ativar o easter egg de Sunny Meadows

Recentemente tivemos mais uma atualização no game Phasmophobia que nos trouxe grandes novidades como o mapa novo de Sunny Meadows. Com isso muitos jogadores começaram a explorar os mapas em busca de Easter Eggs. E para nós, não foi diferente!

Como colocar fogo na cruz da capela em Phasmophobia

Um dos locais que fizeram sucesso no novo mapa do jogo, foi a capela de Sunny Meadows, que possui um easter egg interessante. Você pode criar um ritual naquele lugar! Mas para que isso seja possível, você precisa usar o modo de jogo personalizado;

phasmophobia apocalipse

Uma das adições mais populares é a nova capacidade de criar jogos de dificuldade personalizados. Você pode modificar as opções relacionadas a você e aos outros jogadores (como sanidade inicial e duração da corrida), o fantasma (por exemplo, duração da caça e quantidade de interação) e o contrato (como clima e quantidade de esconderijos).

phasmophobia apocalypse

Sabendo disso, você precisa criar um mapa personalizado com TODOS os objetos amaldiçoados. Sim, agora é possível! Ao colocar todos os objetos em Sunny Meadows, comece a partida e vá direto para a capela com um isqueiro em mãos.

 

Chegando lá, observe que todos os objetos estão posicionados no Círculo de Invocação, acenda as velas e repare que a cada vela uma interação com o local acontece. Aproveite o ritual 🙂

Alterações menores

Juntamente com as adições mais chamativas nas principais atualizações, sempre há mudanças e correções menores que são feitas para tornar o jogo mais suave e amigável ao jogador. Nesta atualização, essas mudanças incluem efeitos sonoros e visuais climáticos aprimorados, além de mover o posicionamento de determinados objetos para áreas de acesso mais convenientes. Outras mudanças menores também incluem a renomeação de alguns mapas mais antigos, portanto, familiarize-se com os novos nomes.

Além disso, certos comportamentos e habilidades de fantasmas foram alterados para melhor se adequarem às características esperadas, como o super arremesso do Oni sendo alterado para um recurso de Poltergeist. Também houve um retrabalho de interações fantasmas com objetos, tornando-os mais visíveis para os jogadores.



phasmophobia sunny meadows

Phasmophobia: tudo o que você precisa saber sobre a atualização do Apocalypse

Desde seu lançamento em 2020, Phasmophobia já passou por uma série de atualizações; fantasmas novos, updates de comportamento e jogabilidade e muitas outras mudanças ao longo desses anos de game. E com o lançamento da tão esperada Apocalypse Update (v0.7.0.0), jogadores novos e veteranos retornaram ao jogo com força total.

O Mapa novo: Sunny Meadows

Sunny Meadows Mental Institution oferece um substituto muito melhor para o mapa anterior do Asylum. Embora alguns possam sentir falta do antigo mapa Asylum, seu declínio no uso – devido ao tamanho do mapa absurdamente grande com pouca variação de aparição e contato com o fantasma fez com que os desenvolvedores do jogo o substituíssem por Sunny Meadows.

Sunny Meadows provavelmente se tornará um favorito dos fãs, ostentando várias alas diferentes e certas áreas terrivelmente memoráveis, como a Capela, o Pátio e o Morgue. Este mapa é muito mais condizente com um manicomio abandonado, mas um desafio mais difícil para aqueles que estão fugindo de fantasmas caçadores. O mapa Sunny Meadows também é atualmente o mais sangrento do jogo, com cadáveres, muito sangue e até mesmo um órgão perdido ocasional. O nível de decoração grotesca traz o aspecto de horror do jogo para um nível totalmente novo. Com uma vasta área para cobrir, você deve ficar de olho nos novos easter eggs que foram incluídos no mapa. Além disso, nele você pode ouvir gritos de desespero e contatos novos dos fantasmas.

phasmophobia sunny meadows

Mapas Pequenos

Embora os mapas maiores do jogo possam ser muito divertidos de enfrentar em um grupo de quatro, jogar com menos pessoas pode parecer assustador e, dependendo da sua rede, o lag pode ser um de seus inimigos. Por isso agora temos os mapas Sunny Meadows Mental Institution – RESTRICTED e Camp Woodwind, esses mapas menores buscam recriar a experiência de dois dos mapas maiores, mas em uma escala mais gerenciável para grupos de jogadores menores ou jogadores individuais.​​​​​​​​

Escolher jogar em Sunny Meadows – RESTRICTED significa que, ao entrar, você receberá uma seção aleatória da instituição mental para investigar, com outras seções inacessíveis. Camp Woodwind é uma versão menor do muito amado mapa Maple Lodge Campsite, com menos áreas para cobrir. Testamos esses mapas e até então ainda há muito LAG (esperando pela atualização para poder jogar sem parecer que estamos em slow motion).

Novo Lobby

O lobby foi totalmente redesenhado! Agora a sede do escritório de caça-fantasmas dá um grande salto em relação ao lobby da garagem anterior, o novo escritório está localizado em um armazém, com muito mais espaço e uma variedade de novos recursos divertidos.

Novos recursos para o escritório incluem vitrines, onde você pode exibir evidências ósseas coletadas e objetos amaldiçoados, e ver equipamentos de caça aos fantasmas. No andar de cima possui uma sala de jogos, onde você pode jogar várias atividades interativas, desde o clássico jogo de basquete Phasmophobia até Jenga. Existem também alguns gabinetes e slots vazios marcados com rótulos ‘Em breve’, dando a você uma pequena dica do que os desenvolvedores têm reservado para futuras atualizações.

Carregamento do Equipamento

Uma grande melhoria na Phasmophobia vem com o retrabalho do sistema de equipamentos. Agora acessível através de um monitor no novo lobby, você pode ver ‘digitalmente’ quais itens estão no inventário, criando um sistema muito mais visual e fácil de usar do que antes (parece bugado no começo, mas espero que isso melhore com as atualizações). Agora você também pode vender equipamentos, caso queira liberar dinheiro extra para comprar outras ferramentas e itens.



Agora você também pode criar três listas de carregamento diferentes, que podem ser trocadas para diferentes situações. Isso também facilita muito a compra de itens perdidos, pois você tem um botão que oferece a opção de comprar todos os equipamentos que faltam em um carregamento.

Dificuldade customizável

Uma das adições mais populares é a nova capacidade de criar jogos de dificuldade personalizados. Você pode modificar as opções relacionadas a você e aos outros jogadores (como sanidade inicial e duração da corrida), o fantasma (por exemplo, duração da caça e quantidade de interação) e o contrato (como clima e quantidade de esconderijos).

Assim como o carregamento do equipamento, você pode salvar até três predefinições de dificuldade personalizada no menu principal. Isso ajuda bastante no lag, pois mudanças climáticas como neve e chuva, podem trazer um certo cenário bugado na gameplay.

Cada opção de dificuldade personalizada está vinculada a um multiplicador de recompensa, o que significa que você ainda pode ganhar XP e dinheiro com seus jogos personalizados, assim como faria nos jogos normais. No entanto, vale a pena notar que quanto mais fácil você tornar seu jogo, menos dinheiro e XP você ganhará e vice-versa. Aumente a dificuldade para obter mais recompensas, mas tome cuidado para não superestimar sua capacidade de caçar fantasmas.

Denunciar trolls

Com jogar em lobbies online gradualmente se tornando mais populares, faz sentido que, com esta atualização, a Kinetic Games tenha lançado um sistema de relatórios no qual você pode relatar outras pessoas que estão quebrando os termos de serviço. Convenientemente localizado no Diário na guia ‘Jogadores recentes’, você pode alertar a equipe Phasmophobia sobre o comportamento de quebra de TOS clicando no ícone de relatório ao lado do nome do jogador.​​​​​​​​

Os banimentos variam de dois dias a um banimento permanente e são progressivos para infratores reincidentes. No entanto, tome cuidado para não abusar desse novo sistema, pois você pode ser banido se for descoberto que está usando mal o sistema de denúncia. Se alguém for banido, no entanto, ele ainda poderá jogar jogos para um jogador.

Dindim do jogo

Tirar fotos sempre foi uma maneira sólida de ganhar mais dinheiro no jogo, e a atualização mais recente tornou ainda mais fácil para você construir sua carteira. Em vez de usar um sistema de pontos, agora você receberá uma determinada quantia de dinheiro dependendo do que você fotografa e quão bem você fotografa (o último depende do sistema ‘estrela’). Para fotos de três estrelas, você pode ganhar entre US $ 5 e US $ 20, dependendo do objeto da fotografia, sendo as fotos mais bem pagas a do fantasma. Você também pode tirar fotos de uma variedade maior de interações e ocorrências, o que significa que sempre vale a pena manter uma câmera à mão.​​​​​​​

Além disso, encontrar e coletar ossos se tornou muito mais lucrativo – em vez de uma taxa fixa, você receberá mais recompensas por encontrar e coletar evidências de ossos em um mapa maior. Coletar o osso em um mapa pequeno lhe renderá $ 10, aumentando para $ 20 em um mapa médio. Se você tiver a sorte de encontrar um osso em um mapa grande, receberá uma recompensa enorme de $ 30.



Novos desafios e melhores estatísticas

Uma característica muito amada do jogo tem sido os desafios diários, dando a você metas para atingir e completar. A Kinetic Games aumentou isso, agora introduzindo desafios semanais adicionais. Ambos os conjuntos de desafios são visíveis no lobby e no jogo no caminhão ao lado do Conselho de Investigação.

Além disso, uma página de Estatísticas Detalhadas foi adicionada. Seguindo seus jogos, você pode ter uma visão muito melhor dos detalhes mais sutis de sua jogabilidade, chegando ao ponto de dizer a localização do osso se você não conseguir encontrá-lo. Você também poderá acompanhar suas diferentes estatísticas a longo prazo, com uma nova página no jornal dedicada às suas informações estatísticas.

phasmophobia sunny meadows

Alterações menores

Juntamente com as adições mais chamativas nas principais atualizações, sempre há mudanças e correções menores que são feitas para tornar o jogo mais suave e amigável ao jogador. Nesta atualização, essas mudanças incluem efeitos sonoros e visuais climáticos aprimorados, além de mover o posicionamento de determinados objetos para áreas de acesso mais convenientes. Outras mudanças menores também incluem a renomeação de alguns mapas mais antigos, portanto, familiarize-se com os novos nomes.

Além disso, certos comportamentos e habilidades de fantasmas foram alterados para melhor se adequarem às características esperadas, como o super arremesso do Oni sendo alterado para um recurso de Poltergeist. Também houve um retrabalho de interações fantasmas com objetos, tornando-os mais visíveis para os jogadores.

 

Fonte: www.thegamer.com

 

the last of us

Confira o primeiro TRAILER de THE LAST OF US: HBO

A HBO lançou esta semana o primeiro trailer da série baseada nos jogos de terror The Last of Us.

Na série produzida pela HBO, veremos cenas de Joel e Ellie no primeiro game e momentos da DLC Left Behind. Como é de esperar, muitos fãs ficaram preocupados com a adaptação do game para a série, mas a atriz Bella Ramsey garantiu que haverá “muita semelhança” entre o jogo e a série de The Last of Us.

 

Em The Last of Us, Pedro Pascal (de Game of Thrones e O Mandaloriano) interpreta Joel, um contrabandista em uma América devastada por uma pandemia que transformou muitas pessoas em uma espécie de zumbi. Ele é contratado para transportar a jovem Ellie, interpretada por Bella Ramsey (de Game of Thrones) através do país, enfrentando grandes perigos em uma jornada emocionante.

Salve quem você conseguir salvar. #TheLastOfUs chega em 2023 na HBO e na HBO Max.



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