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Inside the Backrooms: TODAS AS ENTIDADES

TOP 5 CRIATURAS MAIS ASSUSTADORAS DE INSIDE THE BACKROOMS

Baseado na lenda urbana de Backrooms, Inside The Backrooms é mais um dos vários jogos de terror independentes com criaturas horripilantes. Estas são as entidades mais aterrorizantes do jogo seguindo uma escala das piores encontradas.

The Backrooms é certamente uma das histórias mais surreais que enfeitam as telas dos leitores há muito tempo. A lenda urbana se baseia em uma pergunta simples: já que existe uma simulação humana, e se uma pessoa for recortada da realidade e colocada nas áreas vazias do mapa? Backrooms referem-se àquelas áreas subliminares descarregadas que parecem estranhamente familiares aos espectadores, como se as tivessem explorando em um sonho. Os Backrooms são frequentemente descritos como corredores intermináveis ​​em forma de labirinto que são pintados de amarelo do chão ao teto. Dito isso, desde que a popularidade da lenda urbana disparou, os fãs construíram sobre esse cenário e criaram outros “níveis” subliminares dos Backrooms.

Inside The Backrooms é apenas um dos poucos jogos de terror indie baseados no conceito de Backrooms. Desde o lançamento do jogo, ele rapidamente se tornou um dos jogos mais populares baseados nos Backrooms. Com cooperação para quatro jogadores e gráficos decentes (dado que o jogo ainda está em acesso antecipado), Inside The Backrooms também lança seus próprios holofotes sobre algumas das entidades arrepiantes que, segundo rumores, perseguem os infelizes o suficiente que ficaram presos em algum nível.

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5: Entidade 110 | O Balão Carnívoro

A Entidade 110, conhecida como Balão Carnívoro, realmente engloba o medo no que é familiar. Embora possa parecer um balão inofensivo à primeira vista, se os jogadores chegarem muito perto dele, ele se agarra e ataca com um jumpscare retorcido.

Embora os jumpscares da entidade sejam repentinos e chocantes para os jogadores, no final das contas, a Entidade 110 é apenas um balão vermelho hostil. Embora possa ser horripilante ver algo tão familiar em meio ao medo do desconhecido dentro dos Backrooms, o design simples do Balão Carnívoro não tem o mesmo fator assustador de algumas das outras entidades escondidas em Inside The Backrooms.

4: Entidade 8 | O Cão (The Hound)

Entidade 8, conhecida como The Hound, é uma das entidades que os jogadores encontram com mais frequência em Inside The Backrooms. Essa entidade se assemelha a uma figura humanóide desgrenhada que anda de quatro, semelhante a um cachorro ou homem das cavernas.
No jogo, os jogadores precisam manter contato visual com The Hound para colocar distância entre a criatura e eles. A entidade é intimidada pelo contato visual e não irá atacar os jogadores se eles estiverem olhando diretamente para ela. Ser forçado a olhar para esta criatura, sem saber se ela correrá em direção ao jogador que a encara de qualquer maneira, cria mais terror dentro do jogador do que o design misterioso, mas simples, da entidade humanóide.



3: Entidade Desconhecida | Bactérias

Se os jogadores ficaram nervosos com a mecânica Siren Head, eles também ficarão paralisados de medo pela criatura magra e esguia conhecida como Unknown Entity. Essa entidade, apelidada de “Bacteria” por seu criador, Kane Pixels, é difícil de encontrar dentro do Inside The Backrooms se os jogadores estiverem contando com o bate-papo de proximidade ou em uma chamada de voz no discord para se comunicar durante o jogo.

Essa entidade é atraída por sinais de rádio, o que significa que os jogadores que usam os walkie-talkies do jogo para se comunicar precisam limitar sua comunicação ou sofrer as consequências. Embora essa entidade possa ser fácil de evitar, quando por perto pode causar grandes sustos.

2: Entidade 10 | Ladrões de Pele (Skin-Stealers)

A Entidade 10, também conhecida como Skin-Stealers, são entidades humanóides altas, aparentemente sem pele, que percorrem a escuridão com dois olhos vermelhos redondos. Suas bocas são longas e horripilantes, decoradas com minúsculos dentes afiados construídos para que possam usar a pele de suas vítimas como um disfarce.
O conceito dessa entidade sem pele é horrível por si só. No entanto, ser perseguido pela entidade alta dentro de Inside The Backrooms e atacado com seu jumpscare chocante e arrepiante só aumenta o medo, principalmente para aqueles que já conhecem o destino final daqueles que a entidade captura.

 

LEIA TAMBÉM: COMO USAR A MÃOZINHA (PATA DO MACACO) EM PHASMOPHOBIA

 

1: Entidade 3 | O Sorridente (The Smiler)

Entidade 3, conhecida como The Smiler, é de longe uma das entidades mais horríveis de Inside The Backrooms. Não é apenas o sorriso torto e cheio de dentes que a entidade tem o suficiente para dar pesadelos até mesmo ao mais destemido dos jogadores, mas a maneira como a entidade aparece e espreita em cada canto do jogo torna sua aparência muito mais arrepiante.

Os jogadores precisam virar as esquinas com cuidado e olhar pelos corredores antes de decolar, porque a Entidade 3 pode estar logo na esquina ou mais adiante no corredor, olhando e sorrindo com seus olhos e sorriso que perfuram a escuridão. Mais do que qualquer outra entidade em Inside The Backrooms, a Entidade 3 irá aterrorizar os jogadores e fazê-los sentir como se realmente não houvesse escapatória dos monstros dentro do labirinto sem fim em que os jogadores se encontram presos. A sensação é de estar sendo observado, não fique no escuro e corra para a luz.

Sempre que as luzes ficarem vermelhas, saia deste ambiente pois quer dizer que o perigo esta por perto! Procure um local seguro rápido. Outra dica é fechar os dutos do teto para evitar que alguma criatura se aproxime com mais facilidade.

Inside the Backrooms está disponível para PC.

Fonte: https://gamerant.com/inside-the-backrooms-best-entities/#entity-3-the-smiler

 

Hogwarts Legacy dentro da Stock Car

Warner Bros. Games invade Interlagos e leva ativação de Hogwarts Legacy para dentro da Stock Car.

A parceria levará o público automobilístico ao Mundo Bruxo.

O Warner Play, canal digital da Warner Bros. Games acaba de anunciar mais uma parceria que possibilita democratizar e popularizar ainda mais o universo gamer e geek. Desta vez, a marca anunciou a parceria com a Stock Car e para comemorar, levará um gostinho de Hogwarts para as pistas de corrida neste final de semana, com uma ativação especial que colocará o público em contato com o Mundo Bruxo.
A ativação contará com estande na área vip do autódromo que além de contar com uma estação de gameplay com consoles disponíveis para o público experimentar o jogo, também vai manter por lá o icônico Chapéu Seletor, artefato mágico da franquia Wizarding World, em tamanho aumentado, e por fim, os convidados poderão marcar o momento com uma foto 360°.
A experiência estará disponível nos dois dias do evento deste final de semana (22/04 e 23/04) e promove o jogo Hogwarts Legacy, o RPG de mundo aberto da Warner Bros. Games, produzido pela Avalanche Studios. A aventura levará os jogadores a viverem a experiência de ser um aluno do quinto ano em Hogwarts, durante os anos 1800, e conforme explorarem a escola e outros locais icônicos do Mundo Bruxo, descobrirão uma verdade oculta e ancestral sobre ele.



“Estamos muito felizes com a consolidação desta parceria entre marcas referências em seus segmentos. Vemos muitas possibilidades de convergir diferentes públicos, oferecendo experiências marcantes como esta. Hogwarts Legacy conquistou muitos corações até aqui, já foram mais de 12 milhões de cópias vendidas e agora, os amantes do automobilismo também poderão viver o inesperado.” destaca Juliana Brito, Gerente de Marketing Sênior da Warner Bros. Discovery.

Para conferir todas as novidades sobre Hogwarts Legacy, acesse o site oficial do jogo.

 

INSIDE THE BACKROOMS: Vale a pena?

CORUJÃO TESTE: INSIDE THE BACKROOMS

Inside the Backrooms é um jogo de terror online cooperativo para até 4 jogadores, onde você e seus amigos lutarão para escapar dos diferentes níveis dos bastidores, resolvendo diferentes quebra-cabeças com diferentes mecânicas em cada um.

Este jogo é baseado na famosa creepypasta com muitas referências reais implementadas, como entidades icônicas e elementos importantes. Você terá que explorar cada cômodo, procurar elementos que o ajudem a continuar avançando ao longo do jogo e desbloquear novas áreas, mas quanto mais longe você for, mais perigoso será, você deve prestar muita atenção na área, identificar cada entidade e entender como evitá-las se quiser sobreviver.
Procure suprimentos, armazene-os em seu inventário, explore todas as salas, resolva quebra-cabeças, desbloqueie áreas do mapa, interaja, tente coletar tudo o que encontrar.
O principal objetivo do Inside the Backrooms é envolver os jogadores com sua jogabilidade, dificuldade e atmosfera. São inúmeros os quartos idênticos com um tapete velho e sujo e paredes amareladas pálidas, onde à primeira vista dá uma sensação de melancolia e mal-estar onde se percebe que não é um local seguro.

NÍVEIS

O jogo atualmente possui 5 níveis, cada nível é enorme e foi projetado para ser mais difícil que o anterior e cada um com quebra-cabeças e mecânicas diferentes. Existem também 2 mini níveis secretos que o levarão a um final secreto.

ENTIDADES

Neste jogo você encontrará várias entidades, atualmente 6 entidades, todas baseadas na creepypasta original, cada entidade terá diferentes formas de atacar e se manifestar, por isso será importante conhecer o comportamento de cada uma delas e evitar a todo custo que várias entidades te encontram ao mesmo tempo, se isso acontecer, você vai passar mal.

 

PUZZLES

Inside the Backrooms tem muitos quebra-cabeças, desde os simples até os complexos e trabalhosos, eles são cuidadosamente elaborados com o objetivo de serem resolvidos tanto individual quanto cooperativamente, além disso, para tornar os quebra-cabeças mais dinâmicos e atraentes, a cada novo jogo a solução de todos eles mudam, o que significa que não será sempre a mesma resposta! Então teste suas habilidades de resolução de quebra-cabeças e tente escapar deste lugar aterrorizante cheio de mistérios.

ITENS

Água de Amêndoa: Regenera parte da vida.
Pílulas: Elimine a Ansiedade
Rádios: Permite a comunicação à distância com sua equipe
Lanterna: Permite que você veja em áreas escuras.
Traje de proteção: Permite que você evite a radiação em algumas áreas.
Documentos e Notas: Fornece informações relevantes.

OPINIÃO CORUJA

O jogo é interessante, cumpre o que promete. Você realmente fica imerso na ideia da Creepypasta de Backrooms, onde o lugar é um labirinto e parece que não esta progredindo nas salas. Um bom jogo para se jogar em uma noitada com seus amigos, há tensão, há sustos, as entidades são bizarras e os puzzles divertidos mas o jogo pode melhorar bastante. É aquele tipo de jogo legalzinho, que poderia ser melhorado porém faz jus ao preço (10 reais na Steam).

Quando você morre tem a chance de voltar para a partida se encontrar a porta certa, mas o mapa é enorme e torna a volta um pouco chata. Por este mesmo motivo encontrar as soluções dos puzzles pode ser bem demorado e você se perde com muita facilidade. Me lembrou um pouco os puzzles de Labyrinthine, mas lá os mapas são menos complexos e agonizantes. Nota 6, da pra jogar de boa 🙂

SORRISO…AH! Na Twitch até maio com diversos Streamers

AÇÃO INÉDITA NO MUNDO DOS GAMES AMPLIA RENTABILIDADE DE STREAMERS BRASILEIROS.

Canais de 16 gamers brasileiros serão transformados em veículos de mídia para divulgar uma das mais icônicas vinhetas publicitárias do país, “Sorriso…Ah!”, na plataforma Twitch.

De hoje até meados de maio, 16 gamers famosos, e que têm canais de vídeo na plataforma Twitch, vão divulgar a icônica identidade sonora “Sorriso… Ah!”, no universo dos games. A ação vai ao ar a partir de 19 de abril e fica no ar durante o período de um mês.

“Sorriso é reconhecida por ser ‘especialista em refrescância’, e reforçamos este título na campanha atual da marca. A ação com os streamers chega para nos conectar a especialistas em games e sua audiência” diz Diretora de Cremes Dentais da Colgate-Palmolive no Brasil. “Para isso, convidamos especialistas em seus jogos favoritos para mostrarem as suas habilidades específicas à audiência, de forma que a marca não apenas esteja presente neste momento, mas que promova esta relação entre streamer X gamer”, completa ela.



Criada pela VMLY&R, a campanha “adicione um Ah!núncio” se inspira em uma dinâmica simples: no Twitch, toda vez que um influenciador recebe um novo seguidor, ele ganha uma bonificação e o seguidor recebe uma notificação com a identidade do canal na tela. Durante todo este mês, porém, essa notificação será substituída por animações personalizadas que vêm acompanhadas da popular assinatura sonora de Sorriso.

Entre os gamers que participam da ação estão nomes como @letiltz, @Albaara, @Drkzup, @NabrizaRp, @StephanMR, @reZigueira, @spkclb, @BiroPJL, @Marifpss, @Brasilfpss, @Italia, @Amandrakarp, @brunablince, @DedesmPJL, @SuziiiCs, @AndNinjaPJL

“Um dos principais momentos das transmissões de lives é quando o streamer ganha novos seguidores e doações, que permitem a ele ser um produtor de conteúdo. Conseguimos achar uma forma de inserir a marca de Sorriso exatamente quando essa interação gamer-público se estabelece, abrindo caminho para que a relação entre eles tenha frescor, sendo leve e divertida como a marca”, comenta Sleyman Khodor, CCO da VMLY&R.

 

JOGUE AGORA | THE MAGESEEKER: UMA HISTÓRIA DE LEAGUE OF LEGENDS

THE MAGESEEKER: UMA HISTÓRIA DE LEAGUE OF LEGENDS JÁ DISPONÍVEL.

O RPG cheio de ação 2D em pixel de alta resolução já está disponível. 

A Riot Forge tem o orgulho de anunciar que The Mageseeker: Uma História de League of Legends, um RPG indie de ação 2D em pixel de alta resolução, já está disponível para Nintendo Switch™, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®4 (PS4™) e PlayStation®5 (PS5™), e também para PC via Steam, GOG e Epic Games Store.



Desenvolvido pela Digital Sun, criadores de MoonlighterThe Mageseeker é um RPG de ação 2D em pixel de alta resolução ambientado em Demacia, um poderoso reino no mundo de Runeterra, que busca reduzir o que considera “magia proibida” enquanto empunha a própria magia para manter a ordem. Jogue como Sylas, um mago fugitivo que se junta a um grupo de rebeldes na floresta profunda. A revolução deles destruirá a enganosa paz de Demacia, construída com sangue e suor de magos. The Mageseeker oferece uma experiência de jogo de fantasia repleta de ação para aqueles que procuram uma história de poder, identidade e justiça. Sylas utilizará suas habilidades únicas de roubo de feitiços para tomar a magia dos inimigos e voltar seus poderes contra eles.

A Edição Padrão para Nintendo Switch™, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®4 (PS4™) e PlayStation®5 (PS5™) pode ser adquirida por R$159,99, e a para PC por R$88,99, enquanto a Edição Deluxe Digital para Nintendo Switch™, Xbox Series X|S e Xbox One pode ser adquirida por R$199,50, a para PlayStation®4 (PS4™) e PlayStation®5 (PS5™) por R$214,90, e a para PC por R$107,99. A edição Deluxe contém itens digitais, incluindo o Pacote Estação de Suprimentos Rapina Prateada, Decorações Lar Doce Caverna, Feitiços Exclusivos e Visuais Indomáveis. Uma Edição de Colecionador física (US$169,99) também está disponível, que inclui uma Estátua do Sylas, Livro de Arte, Pôster de Arte Deluxe, Edição Especial de Capa Dura do Quadrinho Lux, Broches do Sylas e da Lux, e a Trilha Sonora em Vinil, todos em uma caixa personalizada exclusiva.

 

Sumicity e Giga+Fibra: A INTERNET PRA GAMERS

Sumicity e Giga+ Fibra destacam qualidade e velocidade da internet fibra em nova campanha publicitária.

Campanha traz o conceito Se é melhor para os gamers, imagine para você!

A Sumicity (empresa da Alloha Fibra, maior grupo independente de fibra óptica do Brasil) assina, junto com sua marca Giga+ Fibra, a campanha “Se é melhor para os gamers, imagine para você!”. Com filme publicitário desenvolvido pela agência Made, a iniciativa reforça a qualidade da internet fibra da marca Sumicity, que conquistou recentemente o selo de “Melhor Internet Gamer” nos estados do Espírito Santo e Rio de Janeiro, na 5ª edição do “Prêmio Melhor Plano 2023”, e da Giga+ Fibra, que recebeu prêmios municipais de “Melhor Internet Gamer” em cidades do Litoral Norte e Brasília.

“A ideia da campanha é mostrar que se o público gamer, que é quem mais precisa de internet rápida e estabilidade de conexão, está satisfeito, então essa internet é ideal para todos as outras necessidades: trabalhar em casa, assistir filmes e sérires, produzir conteúdo, entre muitos outros diferentes usos” explica Alexandre Lovecchio, CEO da Sumicity.

“Além dos prêmios estaduais, recebemos 86 prêmios municipais nos quesitos ‘Melhor Velocidade’, ‘Melhor Provedor’, ‘Maior Satisfação’ e ‘Melhor Internet Gamer’, em mais de 50 cidades do RJ, ES, MG, Litoral Norte de SP e Brasília. Isso é motivo de orgulho e satisfação para nós, que trabalhamos para oferecer as melhores experiências de conectividade aos nossos usuários”, conclui.

 

“Esta campanha é o ponto de partida, o início da materialização de um posicionamento que será construído ao longo do ano. Atributos racionais e emocionais extraídos de pesquisa, reforçam o porquê dos clientes Sumicity e Giga+ Fibra estarem satisfeitos com as marcas. Os prêmios recentes reforçam isso.”, conclui Álvaro Rodrigues, CEO e sócio-fundador da Made.

 

Ficha Técnica:

  • Agência: Made
  • Criação: Made
  • Produtora de Vídeo e Áudio: Butterflies in the stomach

 

Sobre a Sumicity

A Sumicity é a maior provedora independente de internet fibra óptica nas regiões em que atua, levando a melhor experiência de conexão aos seus clientes.

Com um projeto que se iniciou na cidade de Sumidouro (RJ), em 2004, hoje opera nos estados do Rio de Janeiro, Minas Gerais, Espírito Santo, São Paulo e Distrito Federal, levando Internet Banda Larga com Fibra Óptica, tecnologia considerada a mais moderna para transporte de dados.

Em 2018, passou a fazer parte da Alloha Fibra, maior grupo independente de fibra óptica do País, com mais de 1,4 milhão de clientes e presente em mais de 280 cidades.

 

DEVOUR: Localização dos 25 arames farpados (Slaughterhouse)

TODOS OS 25 ARAMES FARPADOS DE DEVOUR

Se você jogou Devour, uma das coisas que provavelmente reparou no cenário são os pequenos arames. Sim, aqueles itens podem ser coletados e você pode obter o Manto especial (além da conquista/troféu), como em todas as atualizações do game. Ficou interessado(a) nas localizações e quer conquistar mais um mantinho?! Então esse post vai te ajudar muito!!

E para saber a localização de todos os colecionáveis dos mapas do jogo clique ai:
Flores no Templo da Zara
Os retalhos em o Asilo de Molly
Rosas no mapa Fazenda da Anna
Ferraduras no mapa The Town

Os arames pelo mapa: Açougue

São 25 arames farpados espalhadas pelo mapa, alguns de fácil acesso e outros escondidos. É importante ficar atento e coletar as chaves para encontrar todos os itens, pois algumas estão em quartos trancados. Lembre-se que para que as chaves surjam pelo mapa, é necessário liberar o bichão.

 



 

COMO PASSAR DO MAPA SLAUGHTERHOUSE

Nós bolamos uma ótima estratégia para conseguir passar deste mapa, que parecia impossível no seu lançamento. Depois de algumas atualizações de reparo, agora o mapa possui mais spawn de demônios que trazem ossos. Assista abaixo e nos veja derrotar, mais uma vez, Azazel.

 

COMO USAR A MÃOZINHA (PATA DO MACACO) EM PHASMOPHOBIA

O que fazer com a PATA DE MACACO em Phasmophobia (atualizado: 01/12)

Esta jogando Phasmophobia e fazendo o seu trabalho como detector de fantasmas e se deparou com uma mão / pata de macaco na casa e não sabe o que é e como usar? EU TE AJUDO!

Na última atualização do game, os desenvolvedores incluiram um novo objeto amaldiçoado que parece bugado, mas na verdade pode te ajudar muito no jogo (ou não).



ENTENDENDO A PATA: A MALDIÇÃO DA PATA DE MACACO

Antes de começar eu queria incluir uma curiosidade. Essa pata faz parte de uma lenda que conta sobre “A maldição da Pata de Macaco”, onde a mesma te concede desejos porém da muito errado.

Escrito e publicado em 1902, o conto inspirou dezenas de outras obras de terror (como Cemitério Maldito, de Stephen King), e se trata da seguinte história: em uma noite fria e chuvosa, a família White se reúne na sala de sua mansão isolada para um jogo de xadrez entre pai, mãe e filho, enquanto aguardam por uma visita que parece que não será capaz de vir ao local. Quando eles finalmente são surpreendidos pela chegada do convidado, o sargento-mor Morris, um soldado que acabara de retornar de uma longa estadia servindo na Índia, este lhes conta, com bastante relutância quando questionado, sobre uma pata mumificada de macaco que estava carregando consigo, e que dizia-se haver sido enfeitiçada por um homem santo que queria provar que a vida é regida pelo destino, sem poder sofrer interferências, caso contrário haveria consequências. O estranho amuleto poderia ser usado por até três homens, e cada um podia fazer o total de três pedidos para ele.

[…]

Ao pensarem no que poderiam pedir à pata, ocorre aos membros da família White de pedirem um punhado de dinheiro – cerca de 200 libras – para que pudessem quitar o pagamento de sua casa e se livrarem dessa dívida. O pedido enfim é feito, e a pata se move repentinamente como se tivesse ganhado vida num passe de mágica. O pequeno evento os pega de surpresa, mas visto que nenhum dinheiro parecia ter surgido à sua frente, o trio começa a se retirar para dormir. Logo antes disso, no entanto, Herbert, o filho da família White, parece ver e sentir algo estranho no escuro vindo da pata ao pegá-la brevemente sem querer.

Na manhã seguinte, tudo parece normal, e ainda sem qualquer sinal do dinheiro desejado, as advertências do sargento Morris na noite anterior deixam de ser levadas tão a sério. Algum tempo depois de o filho se ausentar para ir ao trabalho naquele mesmo dia, a matriarca da família White percebe a presença de um homem que rodeia a entrada da mansão, parecendo hesitante em se aproximar. Quando ele por fim é recepcionado pela sra. White para dentro de casa, o homem lhe entrega a pior das notícias: Herbert sofrera um acidente durante o trabalho e não resistiu aos ferimentos. Estava morto. Entretanto, como indenização pelos serviços prestados por seu filho, a empresa daria aos White uma soma de 200 libras – exatamente a mesma quantia solicitada para a pata do macaco uma noite antes.

Devastados, o luto toma conta dos remanescentes da família que uma vez já foi feliz. Uma semana depois, no meio de mais uma noite fria, a sombra da perda do filho se torna tão insuportável que a sra. White toma a súbita decisão de pegar a pata novamente e desejar dessa vez para que Herbert volte à vida, já que ainda lhe restavam dois pedidos a serem feitos. Horrorizado e se sentindo incapaz de lutar contra o desespero da esposa, o sr. White cede às suas súplicas e faz o pedido à pata, mas não demora muito para que o arrependimento bata logo depois, quando o casal passa a escutar batidas na porta de casa. Certa de que é Herbert quem faz o barulho por ele ter sido enterrado não muito longe dali, a mãe é acometida por uma inquietação frenética para deixá-lo entrar, a que o pai se opõe imediatamente, procurando pela pata de forma alucinada até encontrá-la finalmente e fazer seu terceiro e último pedido ao som da tranca se abrindo.

Fonte: https://www.queridoclassico.com/2022/10/a-pata-do-macaco-w-w-jacobs.html

Agora que você conhece esse conto, pode entender a mecânica desta pata dentro do jogo. Levando muito à sério a moral da história: Cuidado com o que você deseja.



COMO FAZER PEDIDOS PARA A PATA DE MACACO

Para utilizar você pode pedir em voz ou texto falando em inglês no jogo. Você tem algumas opções como: mudar o clima do mapa para chuva, neve ou qualquer mudança climática; pedir mais sanidade; reviver amigos e outros.

Saiba que ao fazer algum pedido, um dedo quebrará, a mão concederá o pedido por alguns segundos e logo após terá alguma consequência. Então seja rápido e esperto com o seu pedido.

Usa a mãozinha é um pouco complicado pois parece que o jogo não foi traduzido corretamente, então muitos jogadores enfrentam dificuldade ao pegar o item.
Seja literal nas palavras;
para conseguir rescucitar um amigo diga “EU DESEJO VIDA”, para saber evidências “EU DESEJO CONHECIMENTO”, para escapar do fantasma “EU DESEJO FICAR SALVO”.

COMO FAZER PEDIDOS PARA A PATA DE MACACO POR TEXTO

Para utilizar você pode pedir em voz ou texto falando em inglês no jogo. Para habilitar o modo texto você precisa ir no menu, opções e em MODO DE RECONHECIMENTO DE VOZ mudar para texto. No modo texto: Ao clicar na pata o jogo pedirá para fazer um desejo “MAKE A WISH”, então você pode escolher para o fantasma (ghost), jogador (player) ou outros (other).

 

PEDIDOS PARA FANTASMA, você pode:

  • Pedir para ver o fantasma (I WISH TO SEE THE GHOST): A consequência é um ataque logo após ele aparecer por alguns segundos, como no círculo de invocação.
  • Pedir alguma interação e atividade paranormal (I WISH FOR ACTIVITY): A consequência é ficar preso na casa por alguns minutos com muita interação do fantasma.
  • Pedir para capturar o fantasma (I WISH TO TRAP THE GHOST): Você vai trancar o fantasma dentro da sua sala por algum tempo. A consequência é que além da caça logo após, se você ou alguém estiver no quarto dele, também ficará preso lá.

PARA PLAYER, você pode:

  • Pedir mais sanidade (I WISH TO BE SANE)
  • Pedir para ter mais ambientes seguros (I WISH TO BE SAFE): Você pode desbloquear escondeirijos bloqueados por caixas
  • Pedir para ir embora (I WISH TO LEAVE): Enquanto esta atacando você pode sair da casa. Consequência: Você fica lento, com visão turva para dificultar que você consiga andar.

OUTROS DESEJOS, você pode:

  • Pedir para reviver um amigo (I WISH TO REVIVE MY FRIEND): Como na carta de tarot você pode trazer um amigo que já morreu pro jogo. Mas a consequência pode te eliminar.
  • Pedir conhecimento (I WISH FOR KNOWLEDGE): Você elimina uma evidência. Maaas, a visão fica ruim durante a partida inteira e seu audio também reduz.
  • Pedir para mudar o clima (WEATHER)

Todo pedido pode gerar uma consequência desastrosa como ataque ou para a sua gameplay. Use com sabedoria.

 

ISSO AQUI É UM JOGO: Unrecord – Trailer ULTRA REALISTA

TRAILER OFICIAL DA GAMEPLAY DE UNRECORD É LANÇADO

Unrecord, um próximo FPS para um jogador que conta a história de um policial tático da perspectiva de sua câmera corporal. 

 

Em Unrecord, ao trabalhar para resolver um caso complexo, você precisará usar suas habilidades táticas e de detetive para ter sucesso. O game que se parece como um filme está chegando para PC mas ainda não tem data de lançamento.



O QUE ESPERAR

Unrecord é um jogo de tiro tático onde os jogadores podem esperar uma experiência envolvente e narrativa. Unrecord apresenta diálogos complexos, mecânica de jogo inovadora, dilemas morais difíceis e um sistema de tiro exclusivo. O enredo em Unrecord pode ser comparado a um romance policial ou thriller. O jogador terá que investigar vários casos criminais e enfrentar um elenco diversificado de personagens. O enredo e a apresentação do jogo serão centrais para a experiência de jogo, e os jogadores podem antecipar uma série de sequências de jogo, bem como inúmeras reviravoltas na história.

 

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