Todos

trailer de the last of us hbo

Confira o PRIMEIRO clipe da Série de The Last of Us da HBO

A HBO divulgou na noite de domingo (21), antes da estreia de A Casa do Dragão, uma série de trailers de suas novas produções, entre eles, os primeiros clipes oficiais de The Last of Us, série baseada no jogo de PlayStation e estrelada por Pedro Pascal e Bella Ramsey.

Neste pequeno trailer, você pode ver o cenário e alguns dos principais personagens da adaptação. Assista a partir de 1:43:

 

Em The Last of Us, Pedro Pascal (de Game of Thrones e O Mandaloriano) interpreta Joel, um contrabandista em uma América devastada por uma pandemia que transformou muitas pessoas em uma espécie de zumbi. Ele é contratado para transportar a jovem Ellie, interpretada por Bella Ramsey (de Game of Thrones) através do país, enfrentando grandes perigos em uma jornada emocionante. A série da HBO está prevista para estrear em 2023.



O que esperar em The Last of Us – Série

Assistindo ao clipe puder notar algumas cenas interessantes que dão um gostinho de como teremos as coisas, porém à primeira vista algo me deixou um pouco apreensiva. No clipe há cenas em que a Ellie descobre coisas, como a faca (no game de sua mãe) e a arma, cena em que Joel entrega a arma para ela. No game e HQ de The Last of Us, ficamos sabendo que a Ellie ja tinha experiências com armas em brincadeiras de atirar com a pressão em ratos e viver pequenas aventuras ao lado da Riley. Porém Joel evita o quanto pode dar uma arma para a garota, e quando faz, a Ellie não tem uma expressão tão surpresa como se estivesse pegando pela primeira vez uma arma na mão. Na verdade, ela sempre insistiu em ter uma arma para se defender.

Assistindo as cenas, me preocupou que a personagem da série talvez seja um pouco frágil como uma garotinha. Mas bem, é uma primeira impressão de um clipe mega curto. Então vamos aguardar por mais informações e dar um voto de confiança para a série, que pretende ser impressionante.

 

 

spider man mod

FÃS DESENVOLVEM GTA do SPIDER-MAN

Com o recente lançamento de Marvel’s Spider-Man para PC, remasterizado com novo visual para Peter Parker, muitos fãs se questionaram como seria um MOD para o GTA San Andreas, que está disponível para download na internet. O preço do original, um pouco salgado porém que faz sentido com o game, foi um dos tópicos entre os gamers que decidiram então criar um Spider mais acessível.

 

No vídeo acima você pode ver como o game, que foi criado por J16D, ficou. Apesar de ser visto para muitos como uma zoera, foi fruto de um trabalho pesado e, como pode notar, tem muitos comandos e interações semelhantes ao jogo original. Convenhamos, o Peter adoraria um joguinho mais em conta (DE GRAÇA).

Ficou interessado? Você pode baixar esse mod nos links abaixo do desenvolvedor.

https://sites.google.com/view/j16d

http://j16d.blogspot.com

spider-man puzzles

Spider-Man: ESPECTÓGRAFO: Como solucionar quebra-cabeças do laboratório

Marvel’s Spider-Man foi recentemente lançado para PC e já se tornou o maior lançamento da Sony para esta plataforma, com mais de 60 mil jogadores na Steam!
O game, agora remasterizado, tem um novo visual para Peter Parker. Além de explorar a cidade e enfrentar criminosos, você pode resolver quebra-cabeças no laboratório onde Peter trabalha. Após a missão principal Meu OUTRO outro Emprego, você pode trabalhar em Projetos de Circuito e fazer análises no Espectógrafo para ganhar EXP extra e Fichas de Pesquisa (ganhe um troféu ao completar todos).

Saiba que nem todos os puzzles do laboratório ficam disponíveis desde o início, alguns você terá acesso após o início do Ato 3. Para saber como se resolve o puzzle PROJETOS DE CIRCUITO: Guia Completo: Quebra-cabeças do laboratório

ESPECTÓGRAFO

Os quebra-cabeças do Espectógrafo envolvem combinar os fragmentos que ficam no inventário no lado esquerdo da tela para corresponder à sequência exibida no lado direito – o que geralmente exige usar múltiplos fragmentos para fortalecer ou remover linhas. Confira abaixo a solução dos quebra-cabeças do Espectógrafo:

DIMETIL POLISSILOXANO (L37)

spiderman

IPN DE HIDROGEL (X23)

spider

 

COMPOSTO DE NANOTUBO DE CARBONO/POLÍMERO CONDUTOR (B62)

spiderman

5-DIMETILTIAZOL (V13)

spiderman

BROMETO DE DIFENILTETRAZÓLIO (C06)

 

NANOMALHA DE GRAFENO (V77)

TITANATO ZIRCONATO DE CHUMBO (S12)

POLI(METIL METACRILATO (R80)

NANOFIOS DE FOSFETO DE GÁLIO (X09)

GLICERO-3-FOSFOCOLINA (P12)

 

Para saber como se resolve o puzzle PROJETOS DE CIRCUITO: Guia Completo: Quebra-cabeças do laboratório

Spider man como resolver puzzles

Spider-Man: Como resolver os puzzles do laboratório – Projetos de Circuito

Marvel’s Spider-Man foi recentemente lançado para PC e já se tornou o maior lançamento da Sony para esta plataforma, com mais de 60 mil jogadores na Steam!
O game, agora remasterizado, tem um novo visual para Peter Parker. Além de explorar a cidade e enfrentar criminosos, você pode resolver quebra-cabeças no laboratório onde Peter trabalha. Após a missão principal Meu OUTRO outro Emprego, você pode trabalhar em Projetos de Circuito e fazer análises no Espectógrafo para ganhar EXP extra e Fichas de Pesquisa (ganhe um troféu ao completar todos).

Saiba que nem todos os puzzles do laboratório ficam disponíveis desde o início, alguns você terá acesso após o início do Ato 3. Para saber como se resolve o puzzle do ESPECTÓGRAFO: Guia Completo: Quebra-cabeças do laboratório

PROJETOS DE CIRCUITO

Para resolver esses quebra-cabeças, você precisa criar um caminho para ligar o ponto inicial ao ponto final. À medida que você completa alguns circuitos, outros mais completos surgem, com peças que só podem ser usadas em uma posição específica, ou que aumentam ou diminuem a voltagem do circuito para corresponder ao valor necessário. Então, fique atento ao que cada peça indica e, quando necessário, faça o calculo de qual o valor da voltagem o circuito pede.

PRECISÃO DO ATUADOR

spider-man pc

FORÇA MÍNIMA DO APERTO

spider-man pc

MAPEAMENTO ESPACIAL

spiderman ps4

 

COMPENSAÇÃO DE EQUILÍBRIO

como passar spider

EFICIÊNCIA DE ENERGIA

spider-man para computador

CALIBRAÇÃO DE MICROCABO

spiderman na steam

SUBSISTEMA DE APRENDIZAGEM AUTOMÁTICA

spider na steam

 

INTERFACE INTERCRANIANA ESTÁGIO 1

spider-man puzzles

INTERFACE INTERCRANIANA ESTÁGIO 2

spider circuito puzzle

FOCO DE PRECISÃO

spider man

Para saber como se resolve o puzzle do ESPECTÓGRAFO: Guia Completo: Quebra-cabeças do laboratório

gta san andreas

GTA San Andreas: Como usar CÓDIGOS do jogo

Não há dúvidas de que GTA San Andreas é um dos melhores títulos da série Grand Theft Auto para boa parte dos jogadores e o que tem uma das maiores quantidades de códigos para oferecer uma ajudinha extra ao longo da jornada. Quando lançado, muitos gamers guardavam dentro da caixinha do jogo os códigos anotados em um papel e assim jogavam fazendo códigos da mochila à jato, dinheiro, tirar polícia… R1 R1 bolinha R2…

Os jogos da Rockstar Games continuam muito populares, e até mesmo games antigos como Bully ou os GTAs que foram relançados recentemente continuam sendo jogados por pessoas do mundo todo. E caso você seja uma delas e esteja procurando essas combinações, veja a lista a seguir. E saiba que quanto mais rápido e com mais exatidão digitar cada uma delas, maiores serão as chances de funcionarem sem problemas.

Códigos de GTA San Andreas PC

  • AEDUWNV:  nunca mais sinta fome
  • AEZAKMI: anula o nível de procurado
  • AFPHULTL: ativa um tema ninja
  • AFSNMSMW: ativa barcos voadores
  • AFZLLQLL: game com céu limpo
  • AGBDLCID: materializa o Monster
  • AIWPRTON: materializa o Rhino
  • AIYPWZQP: ganhe um paraquedas
  • AJLOJYQY: todos os pedestres se atacam com tacos de golfe
  • AKJJYGLC: materializa o Quad
  • ALNSFMZO: jogo com tempo nublado
  • AMOMHRER: materializa o Tanker Truck
  • AQTBCODX: materializa o Romero
  • ASBHGRB: todo mundo fica igual ao Elvis
  • AUIFRVQS: game com tempo chuvoso
  • BAGUVIX: torna a saúde infinita
  • BEKKNQV: atrai as mocinhas que prestam serviço nas ruas
  • BGKGTJH: todo o tráfego é formado por carros baratos
  • BGLUAWML: pedestres se atacam com diversas armas
  • BMTPWHR: veículos e pedestres do campo
  • BSXSGGC: quando atingidos, os carros flutuam
  • BTCDBCB: faz o protagonista ficar gordo
  • CFVFGMJ: tempo do jogo com neblina
  • CIKGCGX: todos com roupas de banho
  • COXEFGU: todos os carros têm nitro
  • CPKTNWT: explode todos os carros
  • CQZIJMB: materializa o Bloodring Banger
  • CVWKXAM: oxigênio infinito
  • CWJXUOC: faz surgir areia
  • EEGCYXT: materializa o Dozer
  • FOOOXFT: todo mundo armado
  • FVTMNBZ: todo o tráfego é formado por veículos do campo
  • GUSNHDE: todo o tráfego é formado por carros rápidos
  • HESOYAM: ganhe vida, um colete e 250 mil dólares ao mesmo tempo
  • IAVENJQ: ativa o Mega Soco
  • IOJUFZN: perturba a ordem pública
  • IOWDLAC: todo o tráfego fica negro
  • JQNTDMH: materializa o Rancher
  • JUMPJET: materializa a Hydra
  • JYSDSOD: aumenta os músculos
  • KGGGDKP: materializa o Vortex
  • KJKSZPJ: receba o pacote de armas profissionais
  • KRIJEBR: materializa o Stretch
  • KVGYZQK: faz o protagonista ficar magrelo
  • LFGMHAL: ativa o Mega Salto
  • LIYOAAY: deixa todo o jogo mais lento
  • LJSPQK: aumenta o nível de procurado para 6 estrelas
  • LLQPFBN: todo o tráfego fica rosa
  • LXGIWYL: dá outro pacote de artilharia pesada
  • MGHXYRM: tempo nervoso
  • MROEMZH: todo mundo é membro de algum dos grupos que controlam a cidade
  • MUNASEF: modo Adrenalina (tudo fica em câmera lenta)
  • NCSGDAG: nível máximo em todas as artilharias
  • OGXSDAG: eleva o respeito ao valor máximo
  • OHDUDE: materializa o Hunter
  • OSRBLHH: aumenta o nível de procurado em 2 estrelas
  • OUIQDMW: permite usar a mira enquanto dirige
  • PDNEJOH: materializa o Racecar
  • PGGOMOY: habilita a direção perfeita
  • PPGWJHT: todo o jogo fica mais rápido
  • PRIEBJ: ativa o tema Funhouse
  • RIPAZHA: ativa carros voadores
  • RZHSUEW: materializa o Caddy (carrinho de golfe)
  • SJMAHPE: recruta qualquer um com pistola 9 mm
  • SZCMAWO: CJ se mata
  • THGLOJ: reduz o tráfego
  • UBHYZHQ: materializa o Trashmaster (carro do lixo)
  • URKQSRK: materializa o Stunt Plane
  • UZUMYMW: mais um código para pacote de equipamentos
  • VKYPQCF: todos os táxis têm nitro e saltam ao buzinar
  • VPJTQWV: materializa outro Racecar
  • VQIMAHA: maximiza todas as skills de todos os veículos
  • WANRLTW: torna a munição infinita (não há necessidade de recarregar)
  • XICWMD: deixa o carro invisível
  • XJVSNAJ: sempre é meia-noite no jogo
  • YECGAA: ativa o JetPack (um dos melhores equipamentos)
  • YLTEICZ: motoristas ficam nervosos
  • YSOHNUL: o tempo passa mais rápido
  • ZEIIVG: todas as luzes ficam verdes
  • ZSOXFSQ: recruta qualquer um com foguetes
punhos de repudio

Punhos de Repúdio: VALE A PENA?

O game conta a história fictícia de uma pandemia que se alastrou pelo mundo e está sendo ignorada por fanáticos que não acreditam que a doença é real, fazendo com que as 4 protagonistas, cidadãs comuns adequadamente protegidas com luvas e máscaras, lidem com esses fanáticos e resolvam a situação com a força dos próprios punhos.

Punhos de Repúdio é um game satírico no estilo beat’em up em 2D, com influências de arcade clássico e um visual moderno. Brasileiro, esta sendo desenvolvido para PC, Mac, Ps4 e Ps5, Nintendo Switch e pretende confirmar em breve Xbox One e Xbox Series X.

 

Foram duas horas de gameplay onde muitas referências do mundo real estiveram presentes. Piadas, cenas trágicas, cartazes, referências na lojinha e nas falas, tudo isso torna o jogo muito divertido de ser jogado. Para jogar com os seus amigos basta logar com eles no Remote Play da Steam, e criar perfis dentro do jogo, essa mecânica me lembrou os antigos jogos de fliperama onde era preciso criar perfis com nome de quem esta jogando na máquina.

Os confrontos são legais e as animações e arte do game são bem bonitas. Durante o jogo você pode lembrar de desenhos animados como Irmão do Jorel ou até mesmo As Trapalhadas de Flapjack, as ilustrações ficaram iradas! Porém, o jogo ainda apresenta alguns bugs, ao jogar o mapa final, eu e meus amigos tivemos que reiniciar o jogo pois haviam alguns bugs na tela que não nos permitiam continuar, maaas não desanime o game tem autosave.

Sinceramente? Pelo valor que esta na Steam, o jogo poderia ter mais algumas horinhas pois é gostoso de se jogar e quando acaba da uma sensação de que poderia ter mais. Talvez, mais vilões ou situações para contribuir com a história. Mas a história é legal, as referências são engraçadas e a arte ta bem bonita.

twelve minutes

Como fazer o final verdadeiro em Twelve Minutes

TWELVE MINUTES é um thriller interativo de suspense em tempo real. É seu aniversário e sua esposa preparou uma surpresa, mas ao começar esse jantar romântico um policial aparece na sua casa para prender os dois. O que ta rolando? Quem é o culpado do crime?

Para desvendar os mistérios escondidos no apartamento você deve interagir com objetos, pessoas e desvendar todos os mistérios através de opções de diálogos ou observando. Esse é mais um game que você pode passar horas jogando e fazer um final alternativo ou então ficar preso em algum momento sem saber o que fazer. Isso acontece porque, assim como a vida real, você precisa fazer com que as pessoas falem com você com sinceridade, e para isso acontecer é necessário deixá-las à vontade (ou não, terão momentos que você deverá enganá-las ou usar violência).

 

Logo de início você descobre que esta preso em um loop temporal e precisa obter cada vez mais informações para poder progredir em uma história cheia de reviravoltas. Por isso, se você quer saber qual o passo a passo em cada loop para desvendar o mistério e conseguir o final verdadeiro de Twelve Minutes, segue o fio. É importante você saber que você pode fazer isso de diversas formas, basta usar as palavras certas e dar atenção aos detalhes em cena. Seja criativo caso queira jogar sem muitas dicas e fique de olho na planta do quarto do casal, é por ela que você saberá se esta progredindo ou não na história, se ela estiver morrendo é porque esta ainda muito distante.

O loops de Twelve Minutes

Pois bem, ta perdido e quer um help? Eu optei no meu jogo por tentar sozinha, mas achei um artigo em que eles fazem a contagem de loops e o que fazer em cada. (Contém SPOILER)

Saguão

Você começa o jogo no lobby do andar em que o protagonista mora, olhe para os quadros na parede que estão tanto a sua direita quanto a sua esquerda.
O quadro a sua esquerda é uma estante de livros, todos tem a lombada preta, menos uma que se destaca pela cor vermelha, a sua direita há uma pintura de uma flor. Ao caminhar até a sua porta, você vai encontrar um vaso à esquerda da sua porta, pegue a pedra, lá encontrará a chave do apartamento.

Jantar com a esposa – Loop 1

Agora é um bom momento para se familiarizar com o ambiente, você vai se deparar com uma pequena sala de estar/cozinha, sua esposa sairá do banheiro poucos instantes após sua chegada, converse com ela. Faça uma série de ações na cozinha auxiliando sua esposa a servir a sobremesa, seja gentil.

Ligue as luzes da sala (está ao lado da porta);
Pegue as canecas e coloque água nelas e as posicione na mesa;
Vá até a geladeira, abra-a e pegue os dois pratos de sobremesa;
Coloque os dois pratos em cima da mesa;
Vá até sua esposa e diga a ela que é uma boa hora para comer a sobremessa;
coma a sobremesa e aguarde ela lhe entregar um presente;
Após receber o presente, abra o pacote e você receberá uma roupa de bebê;
Questione sobre o nome estampado na roupa;
Siga livremente o restante do diálogo.
Em 12:05 min, um policial vai bater à sua porta, sua esposa irá atender. Ele irá prender ambos acusando sua esposa de homicídio, vá contra TODOS os seus instintos e não faça nada, não clique em nada enquanto o policial faz perguntas à sua esposa

Loop 2

A partir de agora as coisas vão ficando mais interessantes, como estamos presos em um loop temporal é hora de investigar algumas coisas. Quando a esposa sair do banheiro e ir para o sofá, vá até ela e faça as seguintes escolhas de diálogo:

Diga a ela que parece que você está vivendo o mesmo dia e prove que o dia está voltando ao mesmo ponto.
Escolha provar o seu argumento, clique na janela acima da pia.
Espere pelo trovão- você terá um tempo livre, então dê uma estudada no ambiente, veja todos os itens que você pode interagir.
Vá conversar com ela novamente, escolha que você tem como provar seu argumento, vá até o quarto, abra a gaveta da cômoda e pegue o presente.
Retorne até a sala de estar e mostre o presente, confirmando seu ponto.

Não há muito mais a ser feito durante o loop a não ser algumas perguntas como sobre o relógio de bolso e o pai dela. O diálogo vai deixar sua esposa brava.

Uma dica bem interessante caso você resolva tentar solucionar o caso por conta própria, é ir até o quarto e ligar a luz, ele vai causar um leve curto mas sem muitos prejuízos, apague o interruptor e ligue-o novamente, será chocante e você vai apagar por alguns instantes. Mais uma informação valiosa.

Você pode esperar o policial chegar, prender a você e sua esposa e voltar ao loop ou pode acelerar o processo e abrir a porta de entrada, voltar ao hall do andar e começará o próximo loop.

Loop 3

Aqui teremos que ser bem mais passivos para obter o maior número de informações possíveis, sem segredos. Ao resetar o tempo dentro do seu apartamento VÁ DIRETO PARA O GUARDA ROUPAS e feche a porta, sem nenhuma interação com nada, como no vídeo abaixo:

 

Espere o policial bater na sua porta e a esposa atender;
Assista passivamente sua esposa sendo presa pelo policial;
CONTINUE NÃO FAZENDO ABSOLUTAMENTE NADA!
Durante o interrogatório, ela vai acabar confessando onde está o famigerado relógio que o policial tanto quer;
Ele está na ventilação do banheiro, debaixo do armário de remédios.
Após o policial pegar o relógio ele volta e mata sua esposa com um tiro e se retira do apartamento.
Saia do armário e vá até a porta e reinicie o loop.

Loop 4

Com todas as informações levantadas até o momento, podemos começar a juntar algumas peças do quebra-cabeças.

Vá até a pia, lá tem uma faca, pegue-a, pode ser a colher também, não faz diferença;
Assim que sua esposa sair do banheiro, entre no banheiro e feche a porta, abra o armário de remédios e lá embaixo, bem no canto inferior da tela, você vai encontrar a grade de ventilação;
Use o item escolhido na cozinha, faca ou colher tanto faz, vai abrir a grade da mesma forma;
Dentro do duto você vai encontrar o relógio, para visualizar melhor, coloque no duto o seu celular e pegue o relógio;
Converse com sua esposa e questione-a sobre seu passado e confronte-a afirmando que você sabe que ela está te escondendo algo;
Durante o diálogo você precisa convencer ela de que você está preso em um loop temporal, use o presente para comprovar sua teoria;
Depois de uma longa conversa ela vai admitir tudo e explicar sobre a foto que está na geladeira;
O policial vai aparecer, faça o que for possível para resetar o loop.

Loop 5

Agora com mais informações em mãos, há como abrir novas linhas de diálogo, então vamos à elas;

Assim que o loop reiniciar, vá direto até a geladeira e pegue a foto;
Espere sua esposa sair do banheiro e se sentar no sofá;
Prove que o dia está reiniciando e conte para ela sobre a noite que ela fugiu;
Use todas as novas linhas de diálogo e depois questione sobre o seu passado.
O loop vai reiniciar, então você pode ou sair do apartamento ou tomar as pílulas para dormir ou ser morto/espancado pelo policial.

 

Loop 6

Já tendo conhecimento de uma gama de informações, é hora de saber qual é a do policial, então vamos lá.

Ao retornar do loop anterior, pegue as duas canecas e a foto na geladeira;
Após sua esposa lhe cumprimentar, vá até o banheiro, feche a porta para ela não ver;
Abra o armário de remédios, pegue as pílulas para dormir;
Coloque as pílulas de dormir na caneca, encha-a de água e depois coloque na mesinha ao lado que sua esposa vai sentar. Seja rápido com isso pois ela pode perder a vontade de beber água. Também é possível entregar a ela enquanto ela está lendo;
Ajude-a a montar a mesa, coma a sobremesa, espere a pílulas fazer efeito, ela vai falar que está com sono e vai para a cama deitar.

Aqui temos duas opções;

1- Ligue a luz do quarto e apague em seguida, para que na próxima vez que alguém tocar no interruptor tome um choque. Pegue a faca que está ao lado da pia, espere o policial chegar, te prender e ir até o quarto ou;

2- Vá até o quarto, ligue a luz e apague em seguida, para que na próxima vez que alguém tocar no interruptor tome um choque. Se esconda dentro do guarda-roupas (não se esqueça de fechar a porta);

Em ambas as opções, o policial vai até o quarto, ao ligar a luz ele tomará um baita choque e vai desmaiar.

Vá até o quarto, o policial estará desmaiado no chão, pegue todos os seus pertences que são, 2 algemas, uma faca, um celular e uma arma.
Use as algemas no policial enquanto ele está desacordado.
Quando ele acordar, atire na perna dele ou use a faca que ele possui (NÃO ATIRE NO TORSO NEM NA CABEÇA);
Use todas as linhas de diálogo que se abrem com o policial;
Pergunte sobre sua família, sobre o relógio, sobre a acusação de homicídio e como o seu sogro foi assassinado;
Mostre a foto que você pegou na geladeira para o policial.
Agora vão abrir novas opções de diálogos com o policial que são, quem poderia ter assassinado o pai dela e sobre a babá.

Pegue o telefone dele e leia todas as mensagens e tente ligar para Abelinha — é a filha dele. A ligação não vai dar em nada agora pois ela está vendo um filme e não pode falar. Desta maneira, o número dele ficará salvo, e você poderá ligar para ela em loops seguintes do seu próprio celular.

Loop 7

Aqui já podemos acelerar alguns passos para obter mais algumas respostas, então por favor nada de ser preso, espancado ou morto.

Converse com a esposa e prove que o dia está se repetindo falando sobre o que aconteceu na noite que ela fugiu;
Fale agora sobre o policial e a conexão dele com o pai dela;
Converse sobre o passado e fale que a foto prova que ela não o matou;
Ela irá para o sofá, converse com ela novamente sobre seu passado, pergunte sobre o pai dela ter tido um caso e como a mãe dela descobriu;
Pergunte sobre a babá, sobre o filho da babá, como o irmão dela está e por fim quem matou o pai dela;
Os diálogos vão consumir todo o loop, então é só deixar o loop acabar com o policial te matando, beber as pílulas ou sair do apartamento.

Loop 8

E lá vamos nós outra vez!

Converse com a esposa, prove que o dia está reiniciando, fale para ela o que aconteceu na noite que ela fugiu;
Vá até o guarda-roupas, pegue o celular dela e ligue para a filha do policial, diga que o pai dela quer prender sua esposa e diga que ela é inocente;
Converse com sua esposa e fale sobre o policial, pegue a foto da geladeira e entregue à ela;
Escolha esperar que ele chegue. O tempo vai dar uma leve acelerada;
Desta vez, quando você ouvir o elevador chegando, ao invés de só passos você vai ouvir o policial recebendo uma ligação;
NÃO FAÇA NADA ATÉ O POLICIAL CHEGAR ATÉ SUA PORTA! É muito importante você NÃO ATRAPALHAR A LIGAÇÃO;
Assim que o policial chegar, sua esposa vai atender, mostrar a foto que estava na porta da geladeira. O policial vai explicar tudo, sua esposa vai entregar o relógio para o policial que consequentemente irá fornecer novas informações sobre o irmão da sua esposa.

Loop 9

Converse novamente com sua esposa provando o loop temporal e diga o que aconteceu na noite que ela fugiu;
Agora mencione o meio-irmão dela, o Monstro;
Pegue o telefone da sua esposa no closet, ligue para a filha do policial, diga que ela é inocente;
Converse novamente com sua esposa. Fale sobre o passado dela e descubra novas informações sobre o irmão dela ser o assassino;
Em outros assuntos, fale sobre o policial, diga que o policial quer o relógio para salvar a filha dele e espere ele chegar, não se esqueça de entregar a foto da geladeira para ela;
O desenrolar da história será bem parecido, aguarde o telefonema da filha do policial, NÃO ABRA A PORTA, espere ele chegar a sua porta;
Sua esposa vai atender e conversar com ele e agora o papo vai se concentrar no meio-irmão dela Monstro.
Durante a conversa o policial vai se lembrar vagamente o nome da babá, algo relacionado a flores.

Você pode obter essa mesma resposta e fazer o loop em que prende o policial, repita o que fez no loop 6 e desta vez ao questionar o policial nas falas, pergunte sobre o meio irmão e a mãe dele. E então não precisará fazer o LOOP 10.
Em seguida mostre para o policial a roupinha de neném que esta no presente da gaveta, como no vídeo abaixo:

Loop 10 (caso queira fazer a primeira opção do 9)

Converse com sua esposa, prove novamente que o dia está resetando, diga o que aconteceu na noite que ela fugiu;
Vá até o quarto, pegue o presente, abra o presente e pegue a roupa do bebê;
pegue o telefone da esposa, ligue para a filha do policial e mais uma vez diga que sua esposa é inocente;
Converse novamente com sua esposa, diga sobre o policial e espere ele chegar;
Espere a ligação da filha terminar, abra a porta, espere sua esposa ir pegar o relógio de bolso;
Quando a conversa terminar, o policial vai mencionar o nome da babá que está relacionado à flores, mostre a roupa do bebê para ele;
No meio da conversa escolha a resposta que você achar pertinente, fim do loop….
Em seguida, você verá uma cena do passado. Fique livre para escolher qualquer uma das opções de diálogo. Assim que esta cena acabar, o loop será reiniciado.

Loop 11

Pegue a colher ou a faca e espere a esposa sair do banheiro;
Caso não tenha perguntado ainda, pergunte sobre o livro que ela está lendo até que lhe diga um de seus trechos favoritos. Você pode fazer isso assim que ela se sentar no sofá e pegar o livro para ler, clique no livro;
Entre no banheiro, abra a ventilação, pegue o relógio e espere até que ele volte 12 minutos no tempo;
Aqui vão acontecer alguns eventos diferentes, ainda assim é possível selecionar qualquer uma das respostas que desejar;
NÃO CLIQUE em nenhuma caixa de diálogo, ao invés disso, clique no livro de meditação na parte inferior da tela;
Não clique em nenhuma opção de conversa SÓ AGUARDE.
Pronto! Agora você pode saber exatamente como conseguir o final verdadeiro de Twelve Minutes.

Lembra dos quadros do saguão? Os livros indicam onde esta o livro do final secreto de Twelve Minutes na sala com o pai e a pintura da flor indica a resposta de quem é o irmão que matou o pai.

Fonte: Polygon

Twelve Minutes está disponível gratuitamente para assinantes do Game Pass.

fall guys sonic

FALL GUYS lança evento do Sonic com desafios temáticos

Fall Guys lança crossover com Sonic e traz skins e um mapa especial para comemoração dos 30 anos da franquia pertencente à SEGA. O evento ocorrerá entre os dias 11 e 15 de agosto.

Sonic’s Adventure tem desafios em um mapa chamando Bean Hill Zone (inspirado em Green Hill Zone), onde o jogador precisa pegar anéis do Sonic durante a partida para passar de fase. Além disso os personagens do Sonic, Tails, Knuckles e o vilão Dr Robotnik ficam disponíveis na lojinha durante dias do evento.

 

Ao concluir um desafio o jogador será recompensado com 100 pontos, para liberar todos os cosméticos o usuário terá que completar os dez desafios propostos pelo jogo. Caso o jogador queira comprar as skins dos respectivos personagens, a única forma de consegui-las é utilizando os Showbucks (moedas do jogo compradas com dinheiro normal).

Os desafios serão feitos no evento Gota Go Fast, para acessar o mapa o jogador deve entrar no menu do game, e no canto direito da tela selecionar o show específico. Os prêmios disponíveis são: Tênis do Sonic, Traje com padrões de anéis, Kudos, e uma placa com o nome Bean Hill Zone.

 

tangaroa respostas

Como solucionar os puzzles de TANGAROA – RAFT

Ta jogando RAFT, chegou em TANGAROA e não sabe como passar? Eu te ajudo, bora desvendar os puzzles desse game maravilhoso! Tangaroa é absolutamente enorme, então haverá muito o que explorar por aqui. Você deve estar preparado para uma longa expedição, e é uma boa ideia retornar à sua Jangada de vez em quando para descarregar itens e reabastecer.

Quebra-cabeça do guindaste no depósito – Tangaroa

O puzzle do guindaste em Tangaroa (Storage Room) é como um daqueles quebra-cabeças deslizantes que você jogava quando era criança – você precisa deslizar as caixas para abrir um caminho. Você pode pegar peças e embaralhá-las para abrir um caminho. Primeiro, vamos abrir o acesso a uma área secreta onde podemos obter alguns itens. Concentre-se em mover as peças, uma de cada vez, começando de uma extremidade. Não é muito difícil descobrir. Aqui está uma solução em potencial para chegar à sala cheia de itens:

tangaroa raft

Desça a escada e siga este novo caminho que você acabou de criar para a sala com a grade. Dentro desta sala, você encontrará:

  • Uma machete (Tente evitar usar Machetes para combate aqui – você precisará deles para abrir algumas portas seladas mais tarde na cidade.)
  • 5 peças de titânio
  • 2 Caixas contendo vários materiais (dobradiças, parafusos, minério de cobre, etc.)

Volte para fora e suba as escadas para fazer um novo caminho. Agora, vamos mover os contêineres novamente até abrirmos a área para o Surface Access. Lembre-se, mova as peças uma de cada vez, começando pelo seu destino. Aqui está uma forma, depois de abrir a área secreta:

raft tangaroa

Pronto, há muitas maneiras de desvendar esse puzzle, basta criar um caminho seguindo essas fitas em cima dos contêiners que ligue até a área de acesso verde. Feito isso você avançará no mapa, e passará por salas com águas que dão choque (pule pelas superfícies da sala que não estão com água para continuar).

Tangaroa é enorme e você precisará explorar bastante para encontrar suprimentos e moedas de ouro (gaste nas máquinas no centro da cidade para comprar itens de sobrevivência ou para a decoração). Ao acessar a cidade, você encontrará robôs que te atacarão. Derrote eles para conseguir pegar os cartões de acesso dos apartamentos, com os cartões você poderá acessar os prédios em busca de loot e notas.

 

Nos apartamentos alguns quartos ficam trancados com fitas, use a machete para cortá-las e conseguir passar. Você pode entrar em outros apartamentos pelos apartamentos abertos, verifique as sacadas e use a tirolesa ou pule como no vídeo acima. É importante vasculhar tudo para coletar itens necessários como fitas adesivas e sucata.

Como consertar a parte subterrânea de Tangaroa

Após explorar todos os apartamentos, você terá bastante fita para corrigir os problemas subterrâneos. É hora de voltar para a escada em frente à estátua dourada. Desça e caminhe até a Porta da Plantação (Plantation Door), então entre e aterrisse nos plantadores de plantações. Primeiro, vamos até a caixa elétrica à direita. Repare-o com 3 pedaços de fita.

raft como passar de tangaroa

Em seguida, volte para onde você entrou na sala. Olhe ao redor para um sinal que aponta para o Elevator, Loading Bay, e Surface Area. Vamos seguir a indicação para a Loading Bay, indo para a direita. A próxima sala tem uma porta trancada à frente com uma placa escrito “Elevator” e uma porta trancada sem rótulo à esquerda.
A porta à direita está aberta, então vá nessa direção enquanto sem cair na água eletrificada. Nesta próxima sala, você verá uma caixa elétrica na parte de trás da sala junto com vários pedaços de lixo:

raft como passar de tangaroa

Repare essa caixa e a porta à esquerda do elevador abrirá. Passe pela porta. Você verá outra caixa elétrica na parede do lado direito, basta procurar por placas amarelas com símbolo de energia para saber onde esta cada caixa. Ao consertar esta caixa a eletricidade não será mais uma ameaça, pois ela deixará de correr pela água.

Abra a porta e você pode ir em direção ao elevador. Você verá o Projeto para o Purificador Elétrico ao sair. Siga o caminho para o elevador e aperte o botão para chamá-lo. Este é o elevador para 6 Rotary Rd. (mas não vamos lá ainda).

O Porão Secreto em TANGAROA no RAFT

Olhe para o canto superior esquerdo do elevador e você notará um círculo estranho (botão) que não está em outros elevadores. Este é um botão que você pode apertar e ir para um andar secreto de Tangaroa, veja no vídeo abaixo:

 

Voltando para a cidade – 6 Rotary Rd.

Suba até o 8º andar. As pessoas neste apartamento aparentemente estavam fazendo uma festa de aniversário quando todas as coisas ruins aconteceram em Tangaroa. Procure pela varanda, saia por ela e vire à direita e você verá um bar. Há escadas atrás do bar que levam a outro apartamento. Pegue essas escadas e entre; você encontrará o caminho para uma janela quebrada. Saia pela janela e você pode subir alguns caixotes para chegar ao telhado, que tem uma tirolesa que leva a outro prédio:

raft tangaroa

Atravesse a tirolesa. Este espaço parece ter sido uma espécie de salão privado com um piano no piso inferior. Procure por uma escada e suba andar por andar, coletando loot. No 4º andar não tem loot, mas tem uma tirolesa que o levará ao seu próximo destino: a Torre Azul.

A Torre Azul

A Torre Azul no meio de Tangaroa é o seu destino final. Pegue a tirolesa até o convés do meio da Torre Azul. Encontre uma escada e suba tudo. Você encontrará uma sala com elevador e alguns itens. Pegue o loot e chame o elevador – estamos subindo para o andar 2 (com mais loot e coisas importantes para coletar).

Ao pegar a nota do segundo andar, dê uma olhada nela. Esta nota mostra desenhos representando quatro lojas encontradas na cidade principal. Cada loja representa um número do código.

raft

Desça de elevador até o andar 0. Você encontrará uma nota falando sobre tumultos em andamento e alguns saques. Abra as portas e você estará no nível da rua bem em frente às máquinas do Tangaroa Vending Service. Você pode encontrar as quatro empresas listadas na nota para achar o código:

raft tangaroa puzzle

Cada ícone na nota representa uma empresa na cidade e o número de cada empresa é um dos quatro dígitos do código. Vá até a torre do centro (com as vending machine) e suba no elevador para o segundo andar, lá você poderá inserir o código desvendado:  4, 8, 1, 3

Feito isso, o lançamento da ponte de emergência acontecerá e ela vai aterrisar no oceano próximo. Vá até lá – é aqui que você encontrará Elaine, o próximo personagem desbloqueável. Você notará que há uma caixa ao lado de Elaine. Explore a área, a Ponte também tem as últimas peças importantes que você está procurando: o Projeto do Tanque de Água, o código para a Ilha de Varuna e a Nota final do capitão.

 

Scroll to Top