Um dos games mais adorados para Playstation 2, Bully, ganhou um vídeo produzido por fãs de como poderia ser uma versão atualizada e remasterizada do jogo.
O game, que não possui uma continuação, teve algumas cenas recriadas do zero pra um vídeo pelo canal TeaserPlay. No ‘remake’, a iluminação e o cenário do jogo estão atualizados, além de apresentar gráficos mais realistas em relação ao título lançado em 2006.
Para quem não sabe, o canal já é famoso por fazer pequenos remakes de games e séries em uma qualidade resmaterizada. Um desses vídeos é um trailer de como seria Bully 2, veja abaixo:
Olá navegadores dos mares poluídos de RAFT! As aventuras continuam e agora estamos em Caravan Town, como encontrar as peças de bateria? Como derrotar aquela ave que ataca pedras? Como passar dos puzzles do jogo sem surtar? Tô aqui. Caravan Town é uma bagunça em ruínas de trailers antigos conectados por escadas e tirolesas. Você não quer apenas correr – você terá algumas lutas complicadas pela frente.
Preparando-se para a CARAVAN TOWN
Aqui está o que eu recomendo que você traga para Caravan Town no mínimo:
Arco
60 flechas de metal
Gancho
Lança
Comida
Água
Nadadeiras (opcional)
Garrafa de Oxigênio (Opcional)
Como matar o Pássaro Screecher Branco
O White Screecher Bird irá persegui-lo implacavelmente e jogar pedras na sua cabeça durante todo o seu tempo na ilha – a menos que você o mate. Em grande parte, eles permanecem no ar, exceto quando estão pegando uma nova pedra – e geralmente pegam uma nova pedra fora do seu alcance.
Vá até as docas mais baixas no nível da água (se você ainda não estiver lá. Quando você vir o Pássaro Screecher Branco voando em sua direção, mire e dispare um único tiro com seu Arco Básico. Se você acertar ou não, corra em direção ao pássaro e continue – a pedra deve cair atrás de você. Repita este processo até derrotar.
Localização das Battery Charger
Enquanto estiver no cais, procure por um trailer/estrutura amarelo chamado “Port Office” – você encontrará a primeira parte do carregador de bateria aqui.
Comece a subir os trailers usando as escadas. Vasculhe as gavetas e armários de cada trailer; você encontrará várias porcarias e comida dentro. Você encontrará uma nota no trailer amarelo com listras brancas na parte superior e inferior – Detto está falando sobre fazer a água ir embora de alguma forma.
A segunda parte do carregador de bateria
Continue subindo até ver este trailer azul e branco com uma escada azul:
Este trailer tem a segunda parte do carregador de bateria no topo. A estrutura logo ao lado da Peça Carregador de Bateria também terá outra nota de Detto dentro.
Mercado de árvores torcidas
Conforme você sobe, você encontrará um monte de trailers misturados com algumas árvores retorcidas. Esses trailers parecem ter sido algum tipo de mercado.
Primeiro, dirija-se à loja de produtos enlatados. Você encontrará uma nota – um artigo chamado “Sailing as One” sobre as cidades de balsa da Indonésia. Olhe ao redor da área e você verá um trailer verde e um trailer verde-amarelo no topo de uma pequena pedra.
Suba as escadas para chegar lá e você encontrará a terceira e última parte do carregador de bateria. Desça, explore cuidadosamente todos os outros trailers para pegar loot.
A primeira parte da tirolesa
Em seguida, vá em direção ao trailer com a parte superior vermelha e a parte inferior azul. Vá atrás dele, procure uma bomba de água manual e desça. Este é um quebra-cabeça que trata de redirecionar os canos para que a água entre em cada cano, terminando em um poço abaixo.
Bombeie a água, siga-a para baixo e realinhe os canos até que a água acabe no poço. Você pode ter que correr de volta para o penhasco algumas vezes enquanto se reajusta. Depois de ter tudo alinhado corretamente, o poço no final dos cabos vai encher de água e você obterá sua primeira parte da ferramenta Zipline. Suba de volta ao mercado.
A bandeira vermelha
Dê uma olhada na área fora do mercado e você verá uma rampa de construção com uma bandeira vermelha. Vá em direção a ela e entre. É aqui que você pode criar a tirolesa quando conseguir as outras duas partes. Além da tirolesa, você pode encontrar uma nota de Olof na mesa de centro.
Por enquanto, você terá que continuar progredindo. Saia do lado oposto e encontrará uma escada que leva para baixo. Essa escada leva para outra escada, e essa escada leva a uma ponte que está faltando algumas tábuas.
A ponte quebrada
Faça o seu caminho através da ponte quebrada saltando sobre as lacunas.
Quando você chegar ao outro lado, pule para a escada colorida abaixo de você. Procure por uma bicicleta conectada a um cano vermelho que entra na água.
Nas profundezas
Em seguida, é preciso mergulhar nas profundezas da água. Certifique-se de estar com a saúde completa antes de mergulhar, porque você não tem chance de sobreviver de outra forma, há muitos baiacus. Siga o tubo vermelho até a água e você encontrará um Poison-Puffer Fish. Durante o mergulho você encontrará 3 contêiners que podem reabastecer seu oxigênio, siga eles e vá pegando os loots. No fim do longo tubo vermelho tem três itens muito úteis: a chave da enfermaria, uma parte da tirolesa e o projeto do detector de metais.
De volta à bandeira vermelha
Seu próximo passo é retornar para a casinha com a bandeira vermelha. Certifique-se de ter pelo menos uma unidade de Pó Explosivo, você precisará dela para a próxima etapa. Se não o fizer, retorne à sua Jangada para criá-la; você pode fazer Pós Explosivo colocando Gosma Explosiva (que você obtém matando Poison-Puffers e saqueando-os) na fundição.
Quando estiver de volta ao prédio com a bandeira vermelha, atravesse a ponte quebrada novamente. Desta vez, siga em frente em vez de cair. Você verá uma estranha engenhoca vermelha à sua frente junto com uma nota. Este é aparentemente um foguete que foi construído por Detto depois que uma tentativa anterior explodiu e iniciou um incêndio. Adivinha? Você vai acender este bebê.
Assim que o foguete explodir, cairá em uma pequena ilha à sua frente pedaços dele. Vá até lá, você encontrará o boneco Major Tom com a última parte da tirolesa amarrada nas costas, completando o conjunto. Você também receberá o projeto para o criar fogos de artifício. Retorne para a bandeira vermelha.
Como montar a tirolesa no RAFT
Agora que você está de volta ao prédio com a bandeira vermelha, você pode montar todas as três partes da tirolesa. Depois de fazer isso, você obterá uma Ferramenta de Tirolesa (um gancho), o projeto para a Ferramenta Tirolesa e o projeto para a Tirolesa. Esse gancho de tirolesa abre o acesso a duas novas áreas: o prédio do Prefeito e a Enfermaria. Vá para a enfermaria, pois já tem a chave de acesso (coletada no fundo do mar).
Explore a enfermaria e pegue as pomadas de cura, são muito úteis. Então, suba a escada na mesma sala. Há um trailer com uma porta vermelha – use a chave da enfermaria para abri-lo. Esta sala trancada tem uma Pomada de Cura, a Chave do Baú do Prefeito e uma nota de Henrik, um homem que aparentemente era o médico. Feito isso vá até o GABINETE DO PREFEITO.
Em primeiro lugar, vá para a bancada amarela na parte traseira esquerda – é aqui que você junta as três peças do carregador de bateria e desbloqueia o modelo do carregador de bateria. Em seguida, pegue o chapéu de prefeito. Abra o baú do prefeito na parte de trás da sala com a chave que você pegou na enfermaria. Isso lhe dá as duas últimas peças do quebra-cabeça: o projeto para os controles do motor e o código de rádio para Tangaroa, a próxima parada em sua jornada.
Antes de sair deste prédio, olhe na borda superior acima da mesa do prefeito – você encontrará uma mala com alguns itens. Então, você pode se virar e sair do gabinete do prefeito.
Um game de porrada clássico animado quadro a quadro. Tente sobreviver a uma pandemia fictícia numa cidade lotada de negacionistas malucos.
DESCONTE SUA RAIVA!
O game conta a história fictícia de uma pandemia que se alastrou pelo mundo e está sendo ignorada por fanáticos que não acreditam que a doença é real, fazendo com que as 4 protagonistas, cidadãs comuns adequadamente protegidas com luvas e máscaras, lidem com esses fanáticos e resolvam a situação com a força dos próprios punhos.
Punhos de Repúdio é um game satírico no estilo beat’em up em 2D, com influências de arcade clássico e um visual moderno. Brasileiro, esta sendo desenvolvido para PC, Mac, Ps4 e Ps5, Nintendo Switch e pretende confirmar em breve Xbox One e Xbox Series X.
O lançamento na Steam já tem data, 10 de agosto de 2022, mas você já pode baixar a demo e se divertir nesse jogo que promete descontar sua raiva armazenada e farmada durante essa pandemia.
Experimente Hogwarts em 1800, o seu personagem é um estudante que detém a chave de um antigo segredo que ameaça destruir o mundo mágico. Você recebeu uma aceitação tardia na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts e logo descobre que não é um estudante comum: você possui um habilidade incomum de perceber e dominar a magia antiga. Só você pode decidir se protegerá esse segredo para o bem de todos ou cederá à tentação de uma magia mais sinistra. Descubra a sensação de viver em Hogwarts ao fazer aliados, lutar contra bruxos das trevas , e finalmente decidir o destino do mundo bruxo. Seu legado é o que você faz dele.
Post atualizado: 13/08/2022
HOGWARTS LEGACY ESTA CHEGANDO?
Após fãs especularem um possível lançamento em breve e a equipe que esta desenvolvendo o game manter suas redes sociais bastante agitadas com novidades: Em postagens recentes, podemos ver mais detalhes que nos traz um gostinho de como tudo será. Vale lembrar que durante esses meses muitos vídeos foram postados mostrando texturas, trajes de personagens e algumas gameplays curtas. Veja detalhes do futuro game de Harry Potter (sem o Harry Potter).
Muitos fãs acreditavam que algo grande estava por vir e isso podia ser uma data de lançamento, um evento promocional do game ou até mesmo início da pré-venda no dia 1 de setembro, que é o dia em que começam as aulas em Hogwarts. E de fato, um anunciamento aconteceu neste mês de agosto, porém nada muito alegre para os fãs que aguardam ansiosamente pelo jogo em 2022:
O lançamento de Hogwarts Legacy ganhou uma data: 10 de fevereiro de 2023, adiando o jogo para o ano que vem. Será lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One , Xbox Series S, Xbox Series X e Nintendo Switch.
Hogwarts Legacy will launch on February 10, 2023 for PlayStation, Xbox, and PC. The Nintendo Switch launch date will be revealed soon. The team is excited for you to play, but we need a little more time to deliver the best possible game experience. pic.twitter.com/zh0EsOvDb7
Você chegou na Balboa Island, uma grande ilha com enormes com ursos e muito para descobrir. E para passar por ela, você precisa de algumas diquinhas. Há alguns macetes para essa parte do jogo e talvez você fique perdido(a) em algum local e precise de pequeno HELP!
Preparando-se para a Ilha Balboa
Balboa Island tem alguns inimigos perigosos, incluindo um dos chefes mais difíceis do jogo – o Mama Bear. Aqui está o que eu recomendo que você traga com você: Pelo menos 1 machado Arco Básico 60 Flechas de Pedra Pelo menos 1 Lança de Metal Comida Água
Ao entrar na ilha, você verá placas indicando quatro locais e placas sinalizando ataque de ursos. Fique atento aos ursos, eles são perigosos! Principalmente a MAMÃE URSO, não a confronte antes da hora, contorne o caminho dela para passar e se ela te avistar apenas fuja. A mamãe urso fica vigiando uma caverna então ela não deixará aquele posto.
As placas das Estações
À esquerda está a Relay Station 4 e a Relay Station 6. À direita está a Relay Station 2 e a Ranger Station. A Ranger Station requer algumas ferramentas que você encontrará em outros lugares da Ilha Balboa. Isso significa que vamos primeiro para a esquerda, começando com a Relay Station 4.
Estação de retransmissão 4
Vire à esquerda no primeiro sinal de quatro postes que encontrar. Siga em frente até atingir a parede do desfiladeiro, depois vire à direita.
NÃO vá para a esquerda. A Mamãe Ursa está lá, e isso só resultará em morte horrível, horrível se você não estiver preparado para uma luta. Vamos para a direita primeiro.
Continue andando e seguindo as placas até chegar a este ponto:
Você encontrará um ou dois ursos à sua esquerda. Você também encontrará dois arbustos de Wild Berry fora da caverna. Colete os dois; vamos precisar deles para lidar com a Mamãe Ursa mais tarde.
Saia da caverna e volte para o sinal onde você virou à esquerda. Desta vez, vá para a direita. Você verá um armário com “Shhh! Bear Stash!” pintado na frente. Abra-o e você obterá a serra de Bruno. Continue subindo – você verá uma placa no topo da colina que indica que a Relay Station 4 está à direita. Siga esse sinal.
Uma curta distância depois, você encontrará uma ponte levadiça elevada com algumas pedras no chão.
Ponte levadiça da estação 4 em Raft
Se você trouxe um arco básico com você, você pode atirar na alavanca do outro lado da lacuna com uma flecha. Se não, você pode pegar uma pedra, colocá-la em seu hotbar e jogá-la. Mire um pouco acima da alavanca e você poderá atingi-la em algumas tentativas no máximo. Como eu fiz no vídeo abaixo:
A ponte levadiça vai cair de repente. Embora você não sofra nenhum dano da ponte levadiça, provavelmente é uma boa ideia ficar para trás de qualquer maneira, caso algo mude em uma atualização. Atravesse a ponte levadiça. Logo chegará à estação de retransmissão 4, mas não entre nela ainda – continue andando por ela. Procure um bosque com 2 Colméias Naturais, sua primeira chance de obter Favo de Mel. Você também encontrará mais três arbustos de frutas silvestres, dando-lhe 5 Wild Berries no total. Isso leva você a um total de 5, mais do que suficiente para lidar com a Mamãe Ursa.
Agora é hora de realmente entrar na Relay Station 4. Há cinco itens de nota para pegar aqui. Vasculhe o local e puxa a alavanca para obter outro item, perto desta alavanca há um quadro de avisos com uma nota de mapa desenhada à mão e o Blueprint for Fuel Pipes. Do outro lado da sala há um bilhete em uma cadeira de Bruno que descreve crianças brigando. À direita da estação de trabalho está o Martelo de Bruno, pegue-o.
Evitando (ou Confrontando) Mamãe Ursa
A seguir, vamos voltar por onde viemos. Atravesse a ponte levadiça e siga as indicações de volta para a Ranger Station. Dessa vez, pegue o caminho da Mamãe Ursa #confia. Chegando ao local da Mama Bear, seja qual for sua abordagem, seu objetivo final é se aproximar da lixeira azul do lado de fora da Caverna
Coloque o cesto as frutas silvestres que coletou. Mama Bear vai imediatamente correr e começar a comer, fique a uma boa distância dela e você pode entrar na caverna. Ao entrar na caverna você encontrará a machete.
Como derrotar a Mamãe Ursa
Uma oportunidade para descansar – ou lutar com a mamãe ursa. Se escolher por lutar, basta usar o arco e manter distância ao atingi-la, a Mama Bear vai correr atrás de você mas não vai muito longe voltando para o cesto de frutas. Bata e corra, e repita essa ação até matá-la, cuidado pois ela da muito dano.
Estação 6
A estrada para a Relay Station 6 provavelmente terá abelhas ao longo do caminho, então é se você tiver uma raquete de rede para pegar insetos, use-a. Continue pelo caminho até ver o sinal para a Relay Station 6. Siga o sinal à esquerda conforme indicado e continue andando. Você verá uma caverna à sua direita com algumas vinhas na frente dela, você pode cortar as vinhas com seu facão.
Continue na caverna, cortando as vinhas conforme necessário. No final do túnel, você encontrará outro bilhete de Bruno no chão. Eventualmente, você sairá do outro lado e verá a Relay Station 6. Comece a subir as escadas. Certifique-se de olhar para baixo enquanto sobe – você encontrará outra nota na escada em direção ao fundo.
Entre no prédio quando chegar ao topo. Você verá a chave inglesa de Bruno à esquerda e alguns plásticos no chão. Pegue essas coisas e vá para a sala. Há três coisas interessantes aqui, é aqui que você desbloqueará Johnny, outro personagem jogável. Em seguida, a planta do tanque de combustível está na mesa à esquerda. Finalmente, o interruptor para ativar o Receptor está na parte de trás da sala. Puxe a alavanca para ligá-lo. Depois de ativar a Relay Station 6, volte pelo caminho de onde veio e comece a seguir em direção à Relay Sation 2, seguindo as placas.
O poço tóxico
Você saberá que está quase no Relay Station 2 quando vir um poço de gosma tóxica cercado por espinhos de madeira. Provavelmente é desnecessário dizer, mas não caia na gosma tóxica. Isso te machuca. Você vai ter que pular pelas caixas para atravessar o poço
Quando chegar ao outro lado, você verá a Relay Station 2 à esquerda e a Ranger Station à direita. Comece indo para a estação de retransmissão 2. Explorar a Relay Station 2 é bem fácil. Primeiro, entre na porta passando pelo convés. Você encontrará o interruptor para ligar a estação de retransmissão na parede. Ativar esta estação lhe dará o código que você precisa para a próxima área, Caravan Town.
Em seguida, pegue uma nota do armário à esquerda. Bruno conta como ele e sua irmã Astrid foram encarregados das Estações Retransmissoras. Não há muito mais aqui além de uma tonelada de plástico. Desça a torre e vá para a Ranger Station. Entre na Estação Ranger, à direita, você verá um porta-ferramentas; coloque todas as três ferramentas de Bruno e o rack cairá no chão, revelando uma nota. Um colchão na parte de trás tem outra nota com uma programação. Esta deve ser a última nota que você precisa para a conquista Historiador Balboa! Finalmente, você pode encontrar o projeto do Refinador de Biocombustível na mesa.
Assim que terminar de explorar a ilha e coletar suprimentos, vá até sua jangada e coloque o código para o próximo destino.
Raft lança você e seus amigos em uma aventura oceânica épica! Sozinhos ou juntos, os jogadores lutam para sobreviver a uma perigosa viagem por um vasto mar. Recolha detritos, vasculhe recifes e construa sua própria casa flutuante, mas tenha cuidado com os tubarões comedores de gente. Eu sei, o jogo a princípio parece um jogo de farmar itens e limpar o oceano, porém ele é mais do que isso!
Guia passo a passo do Raft
Sua jornada começará em uma pequena balsa 2×2 com um gancho de plástico e não muito mais. Você terá que aprender o básico do jogo primeiro, como construir itens para sobrevivência e aumentar sua jangada para garantir que nenhum tubarão te deixe à deriva. Essas coisas você aprende jogando e lendo o catálogo de construção de itens apertando o TAB.
É importante farmar alguns itens e construir utensílios durante a jornada para ter suprimentos e sobreviver. Quando você sentir que entende o básico, seu próximo passo será expandir sua Jangada e começar a procurar recursos como Sucata, Metal, Areia e Argila. Tenha em mente que será necessário aprender a como fazer certos itens na mesa de pesquisas.
Como construir o receptor e a antena em Raft
Para craftar o Receptor você precisa de 8 Tábuas (madeira), 6 Plásticos, 2 Placas de Circuito e 1 Dobradiça. Você precisa de 3 antenas, e cada uma é necessário se ter 4 sucatas, 1 placa de circuito e 1 parafuso. Você também precisará de uma bateria simples para o receptor, que requer 1 barra de cobre (construa uma fornalha/fundição e derreta pedras de cobre nela, você pode encontrar pedras de cobre no fundo do mar quando esta em alguma ilha, elas ficam presas no solo), 3 sucatas e 6 plásticos.
Aqui está tudo o que você precisa para construir o Receptor e 3 Antenas:
8 Tábuas
12 Plásticos
5 Placas de Circuito
15 Sucatas
3 Parafusos
1 Barra de Cobre
Para poder derreter as pedras de metal e cobre e transformá-las em barras, você precisará pesquisar Metal e Cobre na mesa de pesquisas. Como já citado, o minério bruto é encontrado em ilhas, mergulhe e pegue. Para construir a fundição é necessário argila para fazer tijolos secos.
Depois de coletar todos os materiais, construa o Receptor e as três antenas no mesmo nível. Você não pode ter a Antena mais alta ou mais baixa que o Receptor. Cada Antena deve manter uma certa distância das outras Antenas, e as Antenas também precisam estar a uma curta distância do Receptor.
Como usar o receptor em Raft
Feito isso, o Receptor informará quando você o ligar colocando uma bateria simples. A Bateria Simples se esgotará gradualmente à medida que o Receptor estiver ligado, portanto, você deve ligá-lo apenas periodicamente para verificar sua localização. Uma vez ligado, o Receptor será sintonizado automaticamente no Código de Rádio padrão para o primeiro local – a Torre de Rádio.
Para se localizar no mapa do receptor, tenha em mente que você e sua jangada são o círculo do meio e o percurso é feito olhando para a direita do monitor, ou seja, você precisa virar sua jangada para que o destino esteja à direita.
Como inserir os códigos das ilhas no Receptor em Raft
Sempre que encontrar algum local novo da história e vasculhá-lo, as ilhas em verde não contam como pontos da história, você obterá um código que indica a próxima localização. Para inserir o Código de quatro dígitos em seu Receptor e ter as coordenadas do próximo lugar, basta alterar os números no painel ao lado do receptor.
Os códigos são aleatórios, ou seja, para obte-lo você realmente precisa ir até o primeiro ponto da história e descobrir as pistas. Ele também fica salvo em seu Diário (que você pode abrir pressionando “T”). Infelizmente, você não poderá encontrar um Código de Rádio sem vê-lo em primeira mão.
Quer saber outras dicas de Raft? Assista os meus vídeos zerando a história!
Mergulhe profundamente em entrevistas com os diretores de jogo de The Last of Us Part I e como a equipe entrou e reconstruiu o amado jogo do zero. Da integração Dualsense™ à nova tecnologia de correspondência de movimento com o mecanismo proprietário da Naughty Dog, experimente a história de The Last of Us de uma maneira totalmente nova.
O game, que possui uma história incrível e jogabilidade sensacional, agora desenvolvido para PlayStation 5 teve updates de cenário e tráz uma nova experiência para quem decide por jogar novamente ou jogar pela primeira vez.
Apesar de se tratar da mesma história, o jogo teve mudanças de gameplays pois foi reconstruído do zero para o console da nova geração. Alguns comandos foram modificados, como o uso do arco e flecha, e os cenários foram recriados dando uma nova imersão ao jogo.
Vencedor de mais de 200 prêmios de Jogo do Ano, totalmente reconstruído para o console PlayStation®5. Revisite o jogo que estabeleceu um novo padrão para a narrativa de um jogador com The Last of Us™ e explore um mundo devastado e endurecido, onde cada ação tem uma consequência brutal para Joel e Ellie.
Spider-Man 2, lançado em 2004 para GameCube, XBOX e Playstation foi um dos jogos mais marcantes da época por diversas razões e uma delas foi incrível sistema de balanço.
O designer que criou esse sistema foi Jamie Fristrom, e neste vídeo abaixo ele joga pela primeira vez o game da Insomniac de 2018 “Homem-Aranha da Marvel”.
Saiu nesse mês o trailer do mais novo jogo do Leatherface, “Texas Chain Saw Massacre”. E esse game promete altas jogatinas e sustos!
Desenvolvido pela Gun Media e inspirado na série de filmes do Massacre da Serra Elétrica, o game já tem data de lançamento e chegará para a galera em 2023 (PC, consoles e gamepass).
Serão recriados lugares do interior do Texas que aparecem no icônico filme de 1974, além disso o game será multiplayer e já levantou questionamentos como: Será um novo Dead by Daylight? Será parecido com Friday 13th?
Mais um game para jogar com o squad e fazer aquela jogatina saudável com muitos gritos e risadas.
Ao anoitecer do último dia do acampamento de verão, os monitores adolescentes de Hackett’s Quarry decidem comemorar com uma festa. Sem crianças. Sem adultos. Sem regras. Mas, assim como em todo bom game de terror, as coisas logo saem do controle.
Os planos dos adolescentes acabam se transformando em uma noite de horrores quando eles percebem que estão sendo caçados por moradores locais e algo muito mais sinistro. Brincadeiras e flertes entre amigos dão lugar a decisões de vida ou morte, e as relações entre eles vão se fortalecer ou quebrar com a pressão dessas escolhas inimagináveis.
Dos mesmos criadores de “Until Dawn” e “Man of Medan”, The Quarry é mais um game onde suas escolhas devem ser decididas de forma rápida e sábia, pois qualquer deslize pode ocasionar em uma morte.
Ta jogando “The Quarry” e não sabe onde encontrar as cartas da Bruxa de Hackett’s Quarry? Eu te ajudo!
As Cartas de Tarô de Eliza
As Cartas de Tarô em The Quarry trazem informações sobre possíveis acontecimentos que estão por vir no jogo, podendo assim te auxiliar ou atrapalhar na gameplay. A cada fim de episódio, você pode entregar as Cartas de Tarot para a Eliza. Essas Cartas permitem que você veja cenas de um possível acontecimento, dando aos jogadores uma maior chance de sobrevivência, dependendo de suas escolhas. Você deverá escolher para uma carta para ver o que rolará no futuro.
Como saber se as cartas estão próximas
Assim que você se aproximar de uma Carta o ângulo da câmera mudará, e você notará com facilidade a localização. Seja rápido para coletar as cartas, pois algumas cartas de tarot queimarão se não forem pegas rápido o suficiente.
Onde achar todas as Cartas de Tarot
Prólogo
O prólogo contém apenas uma Carta de Tarô, investigue ao redor da estrada para encontrá-la.
The Quarry: Capítulo 1
Assim que Jacob entrar entrar no chalé, saia da biblioteca para chegar à sala principal. Vire à direita imediatamente e você verá a porta na cozinha. A Carta de Tarô ficará visível no momento em que Jacob atravessar a porta da cozinha.
The Quarry: Capítulo 2
Quando Nick e Abigail forem pegar lenha, escolha pegar a trilha da Estrada Rochosa. A Carta de Tarô é encontrada virando à esquerda na bifurcação da estrada.
The Quarry: Capítulo 3
Existem duas Cartas de Tarô para serem encontradas nesse capítulo, uma jogando com a Abigail e a outra com o Jacob.
A Torre: Depois que Abigail sair da fogueira e entrar na floresta, fique atento quando ela começar a ouvir sussurros. A Carta de Tarô fica visível no momento onde a perspectiva da câmera muda para a lateral da Abigail.
A Estrela: Quando Jacob entra na casa de barcos em busca de toalhas, a Carta de Tarô vai aparecer no momento em que o jogador der um passo pra dentro.
The Quarry: Capítulo 4
Nesse capítulo também é possível encontrar duas Cartas de Tarô.
O Mago: Jogando com a Emma, vire-se imediatamente e caminhe até o final do píer. Haverá uma breve cutscene à medida em que você se aproxima, vá até a borda e coleta a Carta de Tarô.
Força: Jogando com o Dylan. Ao contrário das outras cartas de tarô, a Força aparece como parte de uma cutscene. Pouco antes do grupo abrir a porta do chalé, esteja pronto para pressionar o botão de interação para pegar a carta.
The Quarry: Capítulo 5
Dylan e Ryan podem encontrar as duas Cartas de Tarô nesse capítulo, quando estiverem visitando as cabanas do acampamento a caminho da cabana de rádio, certifique de ter pego as duas cartas antes de entrar no edifício.
O Diabo: Procure por um balanço pendurado na árvore no centro da cabine. A Carta de Tarô estará entre o balanço e as mesas de piquenique próximas.
O Eremita: Caminhe ao redor do lado esquerdo da cabana de rádio. O Eremita pode ser encontrado escondido atrás da construção.
The Quarry: Capítulo 6
Tanto Jacob quanto Abigail têm a oportunidade de encontrar as Cartas de Tarô nesse capítulo.
A Justiça: Depois de descer as escadas para sair da passarela, Jacob pode encontrar a Carta de Tarô à sua esquerda. A carta pode ser encontrada bem perto da escada.
A Lua: Enquanto explora a casa com piscina com a Abigail, verifique os chuveiros. A Carta de Tarô pode ser encontrada no chuveiro central no corredor.
The Quarry: Capítulo 7
A Laura pode encontrar as duas Cartas de Tarô contidas nesse capítulo.
O Mundo: Quando você conseguir andar pela cela com a Laura, fique no canto esquerdo próximo, perto das barras. A Carta de Tarô pode ser encontrada debaixo da cama.
O Carro: Quando Laura puder sair de sua cela e explorar o resto do prédio, ande até o centro da grande área de escritórios fora do bloco de celas. Entre as mesas, a câmera se deslocará para o teto, onde a Carta de Tarô pode ser obtida.
The Quarry: Capítulo 8
Nesse capítulo vamos encontrar um total de 4 Cartas de Tarô.
Os Enamorados: Depois que Ryan e Laura caírem na pedreira, continue subindo o caminho principal. Você estará entrando na próxima câmara momentos depois de uma cutscene. O caminho se projeta imediatamente à sua esquerda aqui; entre na plataforma estendida para coletar a Carta de Tarô.
A Roda da Fortuna: Depois de remover as placas para abrir caminho depois da placa de desmoronamento, a Carta de Tarô poderá ser encontrada à sua esquerda enquanto você desce o túnel principal.
A Imperatriz: Assim que entrar no porão depois que sair da pedreira, vire para a esquerda e entre numa sala.
O Imperador: Depois de encontrar a Carta de Tarô Imperatriz, volte para o caminho principal e siga em frente de onde você começou. O Imperador pode ser encontrado sem dificuldades à direita conforme você avança.
The Quarry: Capítulo 9
Assim como no último capítulo, aqui poderemos encontrar 4 Cartas de Tarô
A Morte: Após o encontro com Constance e o resto da família, Ryan sairá do esconderijo sozinho. Caminhe até o centro da sala para encontrar a Carta de Tarô. Faça isso primeiro antes de verificar qualquer outra coisa para evitar acionar acidentalmente a próxima cutscene.
O Sol: Quando Laura entrar na sala com o piano, o caminho principal a levará até as escadas. Continue seguindo o caminho para encontrar uma sala com grandes janelas. A Carta de Tarô se tornará visível quando você entrar na sala. Tenha certeza de pegar a carta antes de atravessar para o outro lado, pois isso aciona uma cutscene automaticamente.
O Julgamento: No desmanche de carros, passe pelo túnel de containers assim que o portão para a área principal se abrir. Uma breve cutscene será reproduzida à medida que mais luzes se acendem. Depois disso procure uma escada à sua esquerda. Suba as escadas e vire à esquerda, a Carta de Tarô aparecerá quando você chegar ao centro da plataforma.
O Hierofante: No abrigo contra tempestades, volte para as escadas que levam ao estacionamento. O Hierofante ficará visível quando você se aproximar da escada.
Se você coletar a Carta de Tarô O Hierofante, Eliza não deixará que você use nenhuma das outras cartas que você encontrou no Capítulo 9.
The Quarry: Capítulo 10
Nesse capítulo há apenas uma Carta de Tarô e ela pode ser encontrada antes do ataque ao chalé.
A Sacerdotisa: Enquanto explora o chalé, suba as escadas e vá para a esquerda, por cima da cozinha. Haverá uma sala com um grande tapete e outro conjunto de escadas que levam ao terceiro andar. Explore este último andar para encontrar a ultima Carta de Tarô.