skins novas de valorant

SE LIGA NA NOVA LINHA DE SKINS NO VALORANT

NOVA LINHA DE SKINS RADIANT ENTERTAINMENT SYSTEM ESTREIA JUNTO COM O EPISÓDIO 6, ATO III, NO DIA 25.

 

Hoje, a Riot Games e o VALORANT revelaram uma nova linha de skins do jogo, a Radiant Entertainment System. Uma homenagem aos jogos antigos e à nostalgia que os anos 90 trazem, essa linha única e ambiciosa incorpora várias representações temáticas, como jogos de plataforma, dança e luta. Equipada com finalizadores personalizados, trilhas sonoras e mais, a linha Radiant Entertainment System contará com skins para Phantom, Confronto, Operator, Ghost e Bulldog, além de inúmeros detalhes e easter eggs para a alegria dos jogadores.

O Episódio 6, Ato III, que chega ao VALORANT no dia 25 de abril, também trará um novo Passe de Batalha, que virá com itens como Vandal Monstrocity, Confronto Imposição, Guardian Lunação e Phantom Imposição.

 

Além disso, teremos o início do Beta Aberto Global do Premier, também no dia 25 de abril. O Premier é o sistema de competição em equipes do VALORANT, que permitirá que você monte uma equipe e participe da competição em uma série de partidas pré-agendadas.

Ficha Técnica Radiant Entertainment System (2023)

Descrição do produto

Prepare-se para incontáveis horas de diversão com o sistema mais quente desta temporada! Trazendo três jogos, a única pergunta que resta é: qual deles você jogará primeiro? Seja disparando lasers em inimigos com Bazooka Badger, arrebentando a competição na porrada com K.nock O.ut!! ou esbanjando estilo com Dance Fever, temos diversão para todos os gostos.

 

Com o Radiant Entertainment System, o placar é todo seu.

Objetivos temáticos

Jogos retrô, colorido, divertido, 8-Bit, nostálgico

Principais recursos

Finalizadores e estandartes de abate personalizados, trilhas sonoras, efeitos sonoros de disparo, efeitos visuais, transformação, inspeção personalizada e telas reativas

 

LEIA TAMBÉM: NOVA CÁPSULA DE VALORANT

 

Armas:

  • Phantom
  • Confronto (Power Fist)
  • Operator
  • Ghost
  • Bulldog

Informações do Pacote:

Contém:

  • Armas
    • Phantom
      • Bazooka Badger
      • Variante Dance Fever
      • K.nock O.ut!! Variante
    • Power Fist
      • Bazooka Badger
      • Variante Dance Fever
      • K.nock O.ut!! Variante
    • Operator
      • Bazooka Badger
      • Variante Dance Fever
      • K.nock O.ut!! Variante
    • Ghost
      • Bazooka Badger
      • Variante Dance Fever
      • K.nock O.ut!! Variante
    • Bulldog
      • Bazooka Badger
      • Variante Dance Fever
      • K.nock O.ut!! Variante
  • Acessórios
    • Card Dance Fever
    • Spray Dance Fever
    • Chaveiro de Arma Dance Fever
    • Card K.nock O.ut!!
    • Spray K.nock O.ut!!
    • Chaveiro de Arma K.nock O.ut!!
    • Card Bazooka Badger
    • Spray Bazooka Badger
    • Chaveiro de Arma Bazooka Badger

Níveis:

  • Armas
    • Nível 1 — Modelo personalizado
    • Nível 2 — Clarão e áudio de disparo personalizados com o tema Bazooka Badger
    • Nível 3 — Efeitos visuais, sonoros, animações e áudio personalizados ao equipar/recarregar, animações personalizadas ao inspecionar, tema musical de Bazooka Badger e animações de tela reativa personalizadas
    • Nível 4 — Estandarte de Abate e Finalizador com o tema Bazooka Badger
    • Variante 1 — Variante Dance Fever com animações, efeitos visuais/sonoros e músicas diferentes, incluindo Estandarte de Abate e Finalizador com o tema Dance Fever
    • Variante 2 — Variante K.nock O.ut!! com animações, efeitos visuais/sonoros e músicas diferentes, incluindo Estandarte de Abate e Finalizador com o tema K.nock O.ut!!
  • Confronto
    • Nível 1 — Modelo personalizado (garra) com o tema Bazooka Badger
    • Nível 2 — Animações personalizadas, efeitos visuais/sonoros com o tema Bazooka Badger, além de uma tela de animação personalizada para “jogar” Bazooka Badger
    • Variante 1 — Modelo personalizado (controle) com animações diferentes, efeitos visuais/sonoros com o tema Dance Fever, além de uma tela de animação personalizada para “jogar” Dance Fever
    • Variante 2 — Modelo personalizado (punho) com animações diferentes, efeitos visuais/sonoros com o tema K.nock O.ut!!, além de uma tela de animação personalizada para “jogar” K.nock O.ut!!

Comentários dos desenvolvedores:

Quais foram os objetivos ao criar a linha Radiant Entertainment System?

  • Nostalgia dos jogos dos anos 90. Aquele sentimento contagiante de ir até um fliperama com algumas moedas no bolso e jogar com seus amigos. Aquela sensação de sentar em um sofá com seus irmãos e irmãs e curtir um jogo de console. Aquela alegria de apertar botões em consoles portáteis transparentes. Usar códigos, assoprar cartuchos, conectar cabos, discutir qual console é melhor… Queríamos trazer de volta todas essas alegrias que sentíamos ao jogar videogames nos anos 90. É estranho chamar de “jogos retrô”, já que crescemos com eles, mas nossa esperança é que as pessoas que compartilham isso conosco e a nova geração possam se unir nessa experiência e na alegria que sentíamos ao jogar videogame durante aquela década. A linha Radiant Entertainment System é uma homenagem e um tributo, e esperamos que ela proporcione muita diversão para todos.
    • CRÉDITOS: Stefan Jevremovic, Artista Principal de Efeitos Visuais

Qual é a história/inspiração por trás dessa linha de skins?

  • Falando sobre jogos retrô, ainda existe muito amor por alguns jogos e gêneros específicos, como jogos de luta, plataforma, ritmo… Os jogadores de hoje ainda curtem o que era sucesso nos anos 90. Temos várias versões modernas hoje em dia, mas ainda existe algo nostálgico e encantador nos jogos que faziam sucesso no passado, e queríamos homenagear tudo isso. Tivemos a oportunidade de trabalhar em algo que amamos e foi exatamente isso que fizemos.
    • CRÉDITOS: Victoria Kim, Produtora

Houve algum desafio de design inesperado ou alguma história interessante que vocês gostariam de compartilhar?

  • Nossa, por onde eu começo? Quando cria algo que significa tanto para você, você acaba querendo que tudo saia perfeito. Sabemos que muitos jogadores vão se conectar a esse tema, então não podíamos decepcioná-los. Foi difícil decidir que tipo de jogo inspiraria o tema dessa linha, já que existem tantos gêneros adorados, então acabamos incorporando vários de uma vez só: luta, dança e plataforma 2D. No entanto, por conta disso, tivemos que criar efeitos visuais/sonoros, trilha sonoras e finalizadores únicos para cada tema. E tudo isso precisava ficar perfeito! É por isso que fomos com tudo nessa linha de skins e acabamos demorando mais de 3 anos para criá-la do início ao fim. Todo mundo dedicou muito amor e paixão por ela e, apesar de ter sido difícil decidir o que ela se tornaria, toda a linha é, sem sombra de dúvida, o resultado do amor que a nossa equipe sente. A parte mais assustadora de tudo isso é: estamos lidando com as memórias de infância das pessoas! E você não quer errar quando o assunto é nostalgia. Esperamos que todos vejam isso como uma homenagem aos fãs de jogos antigos.
    • CRÉDITOS: Sean Marino, Diretor de Arte Associado

Com as linhas Saqueador, Ancifogo, Protocolo 781-A, Champions e Espectro, a equipe elevou a experiência proporcionada pelas skins. Como a Radiant Entertainment System pretende elevar o padrão ainda mais?

Bem, a equipe sempre quis criar skins incríveis que ninguém espera ver em um jogo de tiro tático. Para nós, a linha Ancifogo tinha que contar com um dragão vivo, a Champions tinha que colocar o usuário no palco dos Esports, a Espectro precisava dar destaque à habilidade musical do Zedd e combiná-la com mecânicas do jogo, a Protocolo 781-A tinha que passar vibes “IA de um governo sombrio” e comandar suas ações com falas, enquanto a Saqueador precisava fazer o usuário se sentir como um necromante das trevas. A questão não é só encarar o desafio — também é acertar a execução dessas ideias ambiciosas. Se não for para fazer direito, melhor nem tentar! Com a Radiant Entertainment System, a equipe criou as 3 trilhas sonoras únicas logo de cara. Depois que escutamos, começamos a pensar em cada tema como um jogo individual. Isso levantou a pergunta: “e se criássemos nosso próprio videogame com 3 jogos, e cada arma fosse praticamente um controle?”. Assim, criamos três “universos” e alguns personagens para eles, que aparecem em cada um dos 3 finalizadores, telas reativas, carregadores e acessórios. Como queríamos caprichar nos Finalizadores, essa foi a primeira vez que criamos modelos de personagens para a funcionalidade, que acabou combinando muito bem com os estandartes de abate e os efeitos sonoros de disparo de cada tema. Cada abate e abate final passa uma sensação única, como se fosse um joguinho retrô completamente diferente. Os personagens na tela de cada arma também “reagem” sempre que você recarrega, equipa ou dispara, além de se ajustarem em uma nova pose sempre que você usa a retícula para mirar! Tem muito amor envolvido em cada um dos pequenos detalhes e easter eggs de toda essa linha. Esperamos que a comunidade goste dessa criação tanto quanto nós!

CRÉDITOS: Preeti Khanolkar, Produtora-chefe de Itens Cosméticos

 

Ficha Técnica do Passe de Batalha Ep. 6 Ato III

Principais recursos

Passe de Batalha

  • Preço: 1.000 VP
  • Destaques da Trilha Grátis
    • Título Gizem
    • Spray Tô Derretendo
    • Sheriff Monstrocity
    • Chaveiro Biscoito-Bolacha
    • Epílogo: Chaveiro Pé na Tábua
    • Spray Aí Sim!
  • Destaques da Trilha Paga
    • Vandal Monstrocity
    • Confronto Imposição
    • Card Cila e Caríbdis
    • Spray Vlw Flw
    • Guardian Lunação
    • Phantom Imposição
    • Spray Não Sou Sua Curandeira



Comentários dos desenvolvedores:

Quais foram os objetivos ao criar o Passe de Batalha do Episódio 6, Ato III?

Para concluir esse Ato, juntamente com o lançamento do Gekko no Episódio passado, estamos contentes por poder comemorar esse momento trazendo para os nossos jogadores um mundo diverso e imersivo com uma grande variedade de criaturas (algumas adoráveis e outras terríveis) e permitindo que participem de momentos de dominação, destruição e caos controlado. Nosso objetivo é fazer essa experiência ressoar profundamente com as pessoas, já que cada um de nós carrega uma fera dentro de si.

CRÉDITOS: Mingxi Zou, Produtora de Jogo

 

De onde vocês tiraram inspiração e que conceitos relevantes decidiram representar no Passe de Batalha do Episódio 6, Ato III?

Para criar designs diversos e interessantes, foi necessário tirar inspiração de várias fontes para englobar uma ampla gama de estéticas, das mais caóticas e assustadoras às mais brilhantes e fofinhas. Também nos aprofundamos em mitologias de certas culturas e na história complexa dos Agentes do VALORANT. Por exemplo, a linha de skins Lunação foi inspirada na encantadora raposa de nove caudas da mitologia asiática. Já Cards como “Cila e Caríbdis”, “Nada a Perder” e “Radiantes Detectados” foram meticulosamente criados para retratar a dualidade dos nossos Agentes, mostrando o equilíbrio delicado entre a natureza humana deles e os instintos monstruosos que carregam abaixo da superfície.

CRÉDITOS: Mingxi Zou, Produtora de Jogo

O Episódio 6 Ato III do VALORANT começa dia 25 de abril de 2023.

VALORANT: Gekko, o novo Agente de Los Angeles

VALORANT lança Gekko, o novo Agente de Los Angeles, e anuncia que o VCT Champions 2023 acontecerá na Cidade dos Anjos.

Hoje, Riot Games e VALORANT revelaram seu 22º Agente para a comunidade jogadora: Gekko. Nascido e criado em Los Angeles, o mais novo Iniciador do VALORANT lidera um grupo muito unido de criaturas caóticas.

Seus amigos atropelam tudo, tirando os inimigos do caminho. Depois, Gekko corre atrás deles para reagrupá-los e reiniciar o processo. Para comemorar a divulgação do Gekko, Riot colaborou com ericdoa, um artista em ascensão, para criar a trilha sonora do trailer de revelação do Agente.



Além disso, Riot Games anunciou que Los Angeles, a cidade natal do Gekko, será a sede do Champions VALORANT, a final global que coroará a equipe campeã mundial do VALORANT em 2023. Atualmente, há equipes da América do Norte, América Latina, Ásia, Brasil e EMEA competindo pela chance de ganhar uma das 16 vagas de qualificação para o torneio. O torneio atrai cada vez mais interesse e audiência a cada ano. A edição de 2022 contou com mais de 1,5 milhões de espectadores simultâneos durante a final e uma audiência média por minuto de 1,25 milhões, representando um crescimento de audiência de 34% em relação ao ano anterior. O evento acontecerá em dois locais emblemáticos de Los Angeles. As rodadas iniciais serão realizadas no Shrine Auditorium, e as rodadas finais, no KIA Forum.

O Episódio 6, Ato II do VALORANT começa no dia 7 de março de 2023.

NOVA CÁPSULA DE VALORANT

NOVA CÁPSULA DO JOGO É ANUNCIADA PARA O VCT LOCK//IN.

A Riot Games revelou a Cápsula do VCT LOCK//IN, uma coleção de edição limitada que celebra o maior torneio da história de VALORANT Esports. 50% da receita líquida da coleção será dividida entre os 30 times parceiros do VCT que vão competir no LOCK//IN em São Paulo, ainda neste mês.




A Cápsula inclui uma arma corpo a corpo exclusiva de VALORANT, a Misericórdia, que possui quatro versões que representam as regiões Américas, Pacífico e EMEA, além de uma versão vermelha do VALORANT Champions Tour. A Cápsula também inclui cards temáticos das regiões e um spray inédito que apresenta o bordão “VAMOS!”. A Cápsula VCT LOCK//IN ficará disponível de 8 de fevereiro a 7 de março e os itens não vão retornar para a loja ou para o Mercado Noturno. As cápsulas dos eventos de Esports auxiliam financeiramente os times. Com a cápsula recente, do Champions, foi arrecadado mais de US$20 milhões para os 16 times que se qualificaram para o VCT Champions 2022, campeonato internacional realizado em Istambul.

VCT LOCK//IN Misericórdia

As quatro versões da Misericórdia.

  • VCT Américas (versão na cor verde)
  • VCT Pacífico (versão na cor azul)
  • VCT EMEA (versão na cor roxa)
  • VALORANT Champions Tour (versão na cor vermelha)

VCT 23 LOCK//IN INFORMAÇÕES

O VCT LOCK//IN começa em 13 de fevereiro, às 14h, e será transmitido ao vivo nos canais oficiais de VALORANT Esports. Para mais informaçoes sobre o evento acesse o site: VALORANT Esports.


Sobre o VALORANT Champions Tour:

VALORANT é um jogo de tiro tático baseado em personagens 5v5 altamente competitivo que atrai milhões de jogadores em todo o mundo. Para promover e apoiar a competição global, a Riot Games opera o VALORANT Champions Tour (VCT), um circuito global de um ano composto por ligas e eventos globais que abrangem EMEA, Ásia e Américas. As equipes competem em três ligas internacionais e eventos globais Masters com o objetivo de se classificar para o Champions, um torneio de duas semanas em que uma única equipe é coroada Campeã Mundial do VALORANT. Saiba mais sobre a temporada 2023 e estrutura do VCT aqui.



NOVA ATUALIZAÇÃO DE VALORANT NA CIDADE PERDIDA COM MAPA LOTUS

VALORANT leva jogadores à cidade perdida com o novo mapa Lotus em seu Episódio 6, Ato 1. 

A nova atualização também chega com um novo passe de batalha e uma nova linha de skins

A desenvolvedora e distribuidora de jogos eletrônicos, Riot Games, trouxe nesta terça (dia 10) todos os detalhes da nova atualização do seu FPS tático, VALORANT. Com o novo Episódio 6, chega o nono mapa do jogo, Lotus.

 

Localizado nos Gates Ocidentais na Índia da Terra Ômega, o mapa foi inspirado nos tradicionais poços com escadarias indianos e na arquitetura de pedras cortadas do estilo dravídico. Ele é um mapa de 3 pontos, assim como o Haven, onde os jogadores descobrirão algumas mecânicas ambientais novas, como portas giratórias e paredes que podem ser destruídas durante a jornada pela cidade perdida.

 

Q&A com os desenvolvedores de VALORANT


Quais foram os objetivos ao criar o mapa Lotus, e de onde vocês tiraram a inspiração e que conceitos relevantes decidiram representar com o mapa Lotus?

Queríamos criar outro mapa de 3 pontos e mostrar que esse é um formato que continuaremos usando, não um único mapa. Além disso, queríamos uma opção com alta flexibilidade e movimento para ambas as equipes. A inspiração veio de vários elementos arquitetônicos tradicionais e locais indianos. Poços com escadarias, arquitetura com pedras cortadas e o estilo dravídico. Os Templos da Caverna de Badami, as Grutas de Ellora e o Rani Ki Vav são alguns exemplos, afirma Joe Lansford, Roteirista Narrativo de VALORANT.



Quando estávamos explorando os aspectos conceituais desse mapa, queríamos desafiar os limites dos elementos fantásticos e místicos, que nunca foram mostrados em mapas anteriores. No Lotus, tivemos mais liberdade para explorar elementos visuais fantásticos, já que a Kingdom não está presente. Queríamos explorar as temáticas de grande aventura, mistérios perdidos no tempo e estruturas ancestrais abandonadas. Também nos inspiramos muito em Indiana Jones.

Visualmente falando, ficamos fascinados pela arquitetura de pedras cortadas porque ela evoca uma sensação mística e antiga. Além disso, ela nos forneceu uma nova direção em comparação aos mapas existentes, já que a maioria deles é bem urbano ou tem arquitetura moderna, completa Brian Yam, Líder de Arte e Conceito de VALORANT.

O Episódio 6, Ato I, também traz um novo Passe de Batalha com novas skins, chaveiros e outros cosméticos. Por exemplo, o Passe de Batalha contará com itens como a skin de arma Classic 7 Vidas, que tornará possível formar uma equipe completa de Agentes, só que com gatos. Além do Spray Coração Eletrizado e o Chaveiro de Arma Desejo de Papel, que traz a temática de datas comemorativas de final do ano. O passe de batalha custa 1000 VPs.

Está chegando também, uma nova linha de skins, a linha Araxys. Uma estética de armas de uma misteriosa, e possivelmente hostil, raça alienígena. Com tecnologia avançada além de qualquer conhecimento humano, conquistaram as estrelas de forma quase incomparável com esse arsenal, que agora se tornou o legado deles. O pacote custará 8.700 VPs e trará skins para a Vandal, Operator, Shorty, Bulldog, além de uma faca Confronto, um chaveiro, um card e um spray.

 

 

Quais foram os objetivos ao criar a linha Araxys?
O objetivo era criar uma skin que incorporasse o perigo, o mistério e o poder de uma raça alienígena desconhecida e possivelmente hostil. Queríamos fazer algo que parecesse tecnologicamente avançado, mas muito perigoso para a humanidade manejar com segurança. Algo elegante, mas agressivo; avançado, mas de natureza sombria, diz Stefan Jevremovic, Líder de Arte de VALORANT.

 

Houve algum desafio inesperado ou alguma história interessante ao longo do desenvolvimento da linha Araxys?
Um dos maiores desafios que enfrentamos com essa linha foi criar as variantes. Não porque não conseguíamos decidir a cor, mas porque decidimos criar um sistema que nos ajudasse a desenhar e produzir as variantes de forma mais rápida e aprimorada. Foi necessária muita colaboração entre as equipes para desenvolver esse sistema, e encontramos inúmeros problemas ao tentar otimizá-lo. Tenho certeza de que isso causou muita dor de cabeça aos nossos engenheiros, nosso líder de arte e nosso líder de efeitos visuais, mas o resultado final foi incrível! Agora podemos dar um visual incrível às coisas com mais facilidade, e Araxys é exatamente isso, simplesmente incrível. Uma das minhas linhas de skin favoritas em que tive a honra de trabalhar, afirma Victoria Kim, Produtora II de VALORANT

Como de costume com a chegada de novos Episódios do jogo, a Riot Games preparou também uma nova cinemática que explora novas partes da história do universo de VALORANT.

 

 

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